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Ale-Gap

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Attività Reputazione

  1. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da MrSte in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Buuoooooooooooooooona sera Makerando!
    Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ).

    Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose!
    Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo
    Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP).

    Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale.

    Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo).
    Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste.
    Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere.

    AMBIENTAZIONE:



    TRAMA:
    Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi!
    Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco.

    Storia di una Guerra:



    Storia di un Principe:



    Storia di una Ribellione:



    PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili:
    A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama.

    Storia di una Guerra:




    Storia di un principe:




    Storia di una ribellione:




    GAMEPLAY:



    SCREENSHOT:
    - A breve... DEMO:
    Valuterò se creare una demo per Makerando...
    Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale.

    BESTIARIO:
    ATTENZIONE! Contiene Spoiler!



    PROGRESSI:
    Overworld system: In programmazione;
    Title screen: Da fare;
    Database personaggi: Da fare;
    Menu e interfaccia: Da fare;
    Database oggetti e skills: Da fare;
    Battle system: Da fare;
    Sound: Da fare;
    Grafica: In corso.

    ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!):
    Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni)
    Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;
    Alessandro (io): game designer e programmatore.

    Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork!

    Alla Prossima gente!
  2. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Concordo pienamente con kainuzzo: un lavoro eccellente nonostante la grande quantita di sprite! Davvero magnifici e bellissimi da vedere anche nel complesso!
  3. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    ATTENZIONE:
    Per chi non volesse rovinarsi la sorpresa, consiglio di non guardare sotto lo spoiler!
    Avverto che sotto c'è l'intero roster di nemici che ho programmato in questi mesi... sono un centinaio, più o meno... moltissimi editati in diversi modi, non solo come colorazione (vedi i draghi) da me e un paio fatti dal buon Ojicesas (il lupo bianco e la tigre dai denti a sciabola, spero di non sbagliarmi)....
    Prima che apriate lo spoiler, vi dico già che non tutti sono perfetti e che ce ne sono 3 che ho dovuto ingrandire per questioni di proporzioni, questi sono:
    - l'idra rossa, che in originale era troppo piccola...
    - la drider (donna ragno), che ho creato da solo, purtroppo il corpo di ragno l'ho dovuto ingrandire...
    - il gigante delle colline, che ovviamente era troppo piccolo...
    Spero che vi piacciano, ci sto mettendo una vita a programmarli tutti uno ad uno ^^
     
    PS: Ne mancano ancora qualcuno e, se pensate di averne di adatti allo stile del gioco, vi sarei grato se poteste indicarmeli... mi farebbe piacere migliorare ancora la selezione. Nello specifico, mi servono battler che abbiano almeno queste animazioni:
    - stand
    - corsa/salto/movimento
    - parata
    - colpito
    - morto
    - eventualmente seduto/accovacciato
    - attacchi vari
    Grazie anticipatamente per qualsiasi commento! ^^ 
     
     
     
  4. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in Risultati Screen Contest   
    Ecco i tanto attesi (credo XD) risultati del Makerando Unofficial Screencontest che si è tenuto fino a pochi giorni fa. I giudici di questa edizione sono stati Oji e il sottoscritto, per chi è nuovo a questo genere di contest, ogni giudice esprime un proprio parere sullo screenshot, e vi assegna un voto da 1 a 10, viene quindi fatta la media matematica (voto1+voto2/n°giudici) e di conseguenza stilata la classifica; personalmente sebbene nessuno screen spiccasse per "personalità" (tranne un po' quello di jeanbis, ma ci arriveremo), avete comunque tutti dimostrato impegno e siete riusciti a presentare bei lavori. Ma ciancio alle bande, ecco i giudizi, nell'ordine in cui mi sono stati consegnati gli screenshot.
     
    nota: vi ricordo che i giudizi dei singoli giudici sono, si obiettivi, ma ogni giudice ha il suo metro di giudizio, senza contare che c'è chi è più largo di voti e chi è più tirchio (come me XD) per cui non è anormale trovare giudizi o voti anche diversi tra un giudice e l'altro.
     
    Makir
     

     
    Giudizio di Oji:
    Lo screen è un po’ vuoto e piatto, avresti potuto fare molto di più anche se hai utilizzato il chipset predefinito del 2k3.
    In tutto vedo solo due tipi di tile, lo stesso tipo di pianta e di cespuglio, la stessa statua, il minotauro e un personaggio femminile al centro della scena.
    La prossima volta prova a variare di più con gli elementi che hai a disposizione per realizzare un bello screen e vedrai che i risultati saranno migliori (:
    Voto: 4
     
    Giudizio di Ghost:
    Matti, matti, matti... che mi combini? Voglio capire che sei giovane, e so che ti sei preso un po' di pausa dal making, e – spero mi crederai - apprezzo tantissimo che abbia aperto il tool apposta per partecipare a questo contest, però... beh, purtroppo non basta. Non ti penalizzo per avere usato le rtp, primo perchè io personalmente raramente giudico le risorse in se stesso e secondo perchè secondo me le rtp di rpg maker 2003 sono le migliori... anche se, come per tutte le rtp, gli omini su alla enterbrain hanno quella strana convinzione che gli alberi siano alti quanto i pg XD.
    Il problema comunque, è che la scena in se stessa lascia parecchio a desiderare; mappa vuota, solo erba salvo per la strada al centro, ci sono ben tre tiles alti (un albero, un cespuglio e una statua) ripetuti più volte, e due sprite al centro, di cui l'eroe volta le spalle al mostro (ma possiamo anche pensare che sta scappando). Il positivo è che essendo tutte rtp base le risorse non stonano tra loro, ma in generale, lo screen è meno che mediocre.
    Voto: 3
     
    Voto Finale: 3,5
     
     
    Mr.Ste
     

     
    Giudizio di Oji:
    Non sono un grandissimo amante dello stile chibi dei charset  del vx/vx ace, però devo riconoscere che deve essere stato complesso ricreare quasi perfettamente l’ambiente urbano con questo tool.
    Ci sono giusto un paio di cose che fanno storcere il naso, ad esempio avresti potuto mettere meno lampioni  disponendoli ad una certa distanza l’uno dall’altro (anche in ordine un po’ sparso non sarebbe stato male), l’altro elemento che non si amalgama benissimo nel complesso del lo screen  è la mini-mappa , sarebbe stata un po’ più bellina se avesse presentato anche le strade .
    Voto:  7,5
     
    Giudizio di Ghost:
    Questo è esattamente quello che intendo per “screenshot”, un momento qualsiasi del gioco. Un plauso quindi per quanto riguarda l'elmento “fotografia”. Per il resto beh, lo stile grafico standard del vxace non mi ispira particolarmente, quei personaggi con una testa che da sola è grande quanto il resto del corpo... la scena urbana comunque è molto bella, anche qui, le risorse sono i soliti modern tiles, ma – stesso discorso che ho fatto per Makir – non sto a giudicare le risorse, ma ahimè il mapping presenta un errore molto grave che ha penalizzato non poco lo screen: il tileset del marciapiede non si “lega” a quello delle case e delle zolle di erba (avresti dovuto tenere premuto il tasto SHIFT mentre mappavi quella parte) creando un brutto dislivello. Per il resto apprezzo che hai scelto uno screen di un vero progetto e non uno fatto appositamente, però avrei messo qualche NPC in più o qualche macchina in più (e le avrei anche fatte meno quadrate le auto), avrebbe sicuramente dato più un senso di vita alla scena.
    Voto: 6
     
    Voto Finale: 6,75
     
     
    TecnoNinja
     

     
    Giudizio di Oji:
    Di sicuro uno screen ben fatto (: colpisce fin da subito l’atmosfera tranquilla dello sfondo e della luce del falò, spezzata giusto dai pipistrelli annidati sull’albero XD
    C’è sempre uno stacco grafico netto con gli elementi dei tuoi screen , non è sempre un male a quanto vedo.
    La cosa che più mi ha fatto notare la cura che hai avuto nel progettare l’immagine è la sfocatura degli alberi in basso a destra, davvero un ottimo tocco da maestro degli screen quale tu sei !
    Voto: 9,5
     
    Giudizio di Ghost:
    Ci sono due motivi per cui ti “perdono” (per così dire) il fatto che deliberatamente non usi screens del tuo gioco, ma li prepari apposta per il contest: primo perchè, effettivamente sono belli, e secondo perchè nel bene e nel male riesci comunque a mantenere uno stile omogeneo tra tutti gli screen, per cui si può tranquillamente pensare che facciano tutti parte dello stesso gioco.
    Per quanto riguarda lo screen in se, l'elemento predominante è il background che occupa più della metà dello schermo, di per se è bello, si, ma rende la scena un po' vuota e “anonima”. Tutto si concentra nella metà destra dello schermo, che invece è ben curata, mi piacciono gli alberi sfocati in primo piano perchè danno un senso di “messa a fuoco”, ottime sia le risorse della mappa che i chara... unica pecca, forse quel fuoco fa troppa luce, ma è difficile stabilirlo in una scena all'aperto, e comunque rimarrebbe un difetto marginale.
    Voto: 8
     
    Voto Finale: 8,75
     
    JeanBis
     

     
    Giudizio di Oji:
    La scena è ambientata nella sottocoperta di una (credo) nave pirata XD il tileset è prevalentemente quello delle pareti e del pavimento in legno, ma è abbastanza arricchito da elementi di decoro come:  letti a castello,  barili, corde, sacchi, scatole e quelle strane coperte bianche e grigie che rovinano un po’ il tutto (la forma in se va bene, solo gli avrei messo qualche sfumatura in più)
    Mi piacciono molto le pose dei due pirati che giocano a carte, sono quasi sicuro che li hai creati tu appositamente (:
    Voto: 7
     
    Giudizio di Ghost:
    Come dicevo, il tuo screen ha il pregio di non essere uno screen “anonimo”, in oltre, come avevi gia dimostrato in un precedente contest, hai la capacità di rendere dinamica un immagine statica; sembra infatti di vedere quei due marinai (uno credo sia il capitano, e quello con la bandana rossa) muoversi l'uno nella direzione dell'altro, o i due al tavolo giocare a carte.
    La colorazione generale comunque è un po' monotona (anche se riconosco che fosse una scelta obbligata, essendo il legno l'elemento predominante), e la mappa un po' vuota, o meglio, la mappa in se non è molto vuota ma quello che penalizza tutta la scena è l'eccesso di sfondo nero. Infine tutta la grafica è generalmente omogenea tranne per quelle grosse vele (almeno credo siano vele) bianche che stonano completamente da tutto il resto.
    Voto: 6
     
    Voto Finale: 6,5
     
    La classifica finale quindi è:
     
    1°Classificato - TecnoNinja (8,75)
    2° Classificato - Mr.Ste (6,75)
    3° Classificato - JeanBis (6,5)
     
    4° Classificato - Makir (3,5)
     
    Complimenti a tutti i partecipanti, e al prossimo contest
  5. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Bonsoir!   
    Bonjour Flare! 
     
     
    Bastano pochi giorni per capire che Makerando non è un forum ome tanti altri...  
    Ma non spaventarti Flare cara, benvenuta 
  6. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Bonsoir!   
    Bonjour Flare! 
     
     
    Bastano pochi giorni per capire che Makerando non è un forum ome tanti altri...  
    Ma non spaventarti Flare cara, benvenuta 
  7. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in Makerando Unofficial Screenshot Contest   
    A grande richiesta dell'utenza, ho deciso di indire per questo mese uno screenshot contest, come quelli che sul precedente forum erano a cadenza mensile. Al momento lo staff non ha ancora deciso cosa fare per quanto riguarda i contest, ma... almeno per scaldarvi, per il momento (e visto che mi è stato espressamente richiesto), vi proponiamo questo contest "non ufficiale" (che non significa che non conta nulla, semplicemente, non essendo stati implementati nè gli MKU nè una funzione sostitutiva, l'unica cosa che possiamo darvi in premio è la gloria, e forse un' Award XD).
     
    Che cos'è uno screenshot?
     
    Per chi non è pratico, uno screenshot è nient'altro che una fotografia, un'immagine statica, di un momento di gioco. Anni fa, prima che internet dilagasse e chiunque potesse reperire informazioni su un videogioco in uscita (quasi prima ancora che lo sappiano gli sviluppatori XD), questi screenshot venivano pubblicati sulle riviste dei videogiochi e avevano l'arduo compito di invogliare i giocatori a comprare un gioco semplicemente guardando gli screen. Per cui uno screenshot, perchè sia valido, deve poterti dire, in un solo fotogramma, la grafica, l'atmosfera generale, di che tipo di gioco si tratta, una caratteristica particolare unica, se esiste, di questo gioco, e così via...
     
    Come si Svolge il Contest:
     
    Dovete catturare uno screenshot di una scena di gioco, fatto con un qualisasi rpg maker, dal '95 al VxAce. Preferibilmente di un vostro progetto reale; non è vietato preparare uno screenshot appositamente per il contest, ma io personalmente sono un po' contrario, è giusto che lo sappiate... comunque ciò che conta è che la scena in questione sia "giocabile" (altrimenti posso pensare che avete fatto un disegno con photoshop e lo avete importato come sfondo nell'rpg maker... c'era chi lo faceva, o almeno così si è pensato - ndr), per cui l'ideale è una sessione di gioco su una regolare mappa, che sia fatta con i normali tileset o con la tecnica del mapping a strati, non ha importanza, l'importante è che - ripeto - sembri giocabile.
     
    Una volta ottenuto questo screenshot dovete inviarlo privatamente a me (Ghost Rider), e attendere la scadenza del contest.
     
    Lo screen non può essere mostrato pubblicamente (vi consiglio di non mostrarlo neanche privatamente, per spirito di competizione, ma sta a voi...), e non può essere assolutamente modificato per nessuna ragione una volta consegnato.
     
    Chi sono i giudici, e cosa verrà valutato dello screen:
     
    Al momento ci sono solo io (Ghost Rider) se qualcuno vuole affiancarmi me lo può far sapere tranquillamente, comunque in generale i posti giudice sono due, massimo tre se proprio servisse.
    Lo screenshot sarà valutato al di fuori di ogni contesto, per tanto, non è concesso postare assieme allo screenshot, qualsiasi informazione sul "making of".
    Come ho detto all'inizio, lo screenshot deve essere capace di comunicare, a chi lo guarda, sia il comparto grafico che è quello più ovvio, sia la tipologia e le features del gioco, tutto in un unico fotogramma.
     
    Saranno comunque, in piccola parte, tenuti in considerazione il mapping e - laddove presente - il comparto luci e ombre, con un occhio particolare se è stato realizzato tutto da voi o tramite script, insomma il lavoro alle spalle viene comunque premiato, ma sicuramente la valutazione più importante sarà quello che riuscirete a trasmettere.
     
    In sostanza, uno screenshot, per essere buono, deve farmi dire "cavolo, un gioco così lo comprerei".
     
    Quando scade il contest:
     
    La data di scadenza per il momento è fissata al 22 di questo mese, quindi avete ben 10 giorni di tempo.
     
    Che altro aggiungere? Nulla, in bocca al lupo a tutti i partecipanti (se non partecipate vi spezzo le ossa <3) e che vinca il migliore.
     
    Qualsiasi domanda o chiarimento, non esitate a chiedere in questo topic. I messaggi ritenuti OT saranno cancellati.
  8. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Legend of Likos
     
     
     

     
     
     
     
    PRESENTA
     
     

     
     
     
     
     
    Legend Of Likos
     
    ( 3D RPG FANTASY )
     
     
    Trama:

    C'era un tempo in cui le Leggende vivevano in mezzo agli uomini
    Era il tempo di guerre e carestie, di Dei e falsi Idoli, di grandi Re e di potenti Maghi.
    Era il tempo dei Likos... era La Leggenda dei Likos

    Tanto tempo fa, in un epoca di conflitti e oscurità, un Mago di nome Bahaman riuscì ad aprire un portale tra due mondi, il nostro e quello dei Likos.
    Likos erano buffe e amichevoli creature di diverse forme e colori, ma la loro particolarità, era che essi erano ingrado di assimilarsi agli uomini, entrando in simbiosi con loro, e donandogli poteri inimmaginabili.

    Le due razze vissero in armonia, fino a quando, un giorno, tre feroci arcidemoni, conosciuti come Freida, Mugai e Kaime, furiosi e spaventati da questa armonia tra Umani e Likos, crearono un sortilegio per rendere aggressivi i Likos, poichè loro sapevano che un Likos agressivo, se si unisce a un Umano, prendevano pieno controllo del loro ospite portando caos e distruzione ovunque andassero.

    Il Mago Bahaman non ebbe altra scelta che ricacciare i Likos nel loro mondo; richiuse il portale e appose quattro sigilli per impedire che si riaprisse, e restò a guardia del portale finchè ebbe vita.

    Gli anni passarono, e nemmeno il grande Bahaman potè ingannare il tempo
    Alla sua morte, gli stolti Umani, accecati dalla loro perenne brama di potere, riapriono il portale
    scatenando nuovamente guerra e caos sulla terra.[/color]

    Lo spirito del Mago Bahaman, che ancora vagava per quelle terre, disgustato dalla cieca avidità umana, compì l'estremo sacrificio e utilizzando le sue ultime energie, che ancora gli permettevano di vagare in forma eterea per il regno, richiuse ancora una volta il portale, ma questa volta con cinque sigilli, dopodichè scomparve per sempre.

    Ora il portale è di nuovo chiuso e tale resterà, poichè il quinto sigillo è praticamente impossibile da trovare...

    Il perchè? Lo scoprirete solo giocando.

    Riusciranno i nostri eroi

    Eliath, Grinc e Kanoua a compiere il loro destino e salvare il mondo riportando un eguo equilibrio tra i 2 mondi?

     
    Screen Shoot
     






    Per il resto vi terrò aggiornati 

    Saluti Thejuster.


    PS:

    Si cercano grafici volontari per il progetto.
    niente cose troppo complesse. ma giusto per gli arredi di case, castelli e grotte

    -------------------------------------------------------------
    Cercasi Team di Sviluppo

    Ruoli Ambiti:

    Grafici 3D
    Grafici 2D

    Per lavori complessi ( Retribuzione in denaro )

    Tutti coloro che parteciperanno al progetto, Saranno creditati nei titoli di coda.
    Chiunque fosse interessato al progetto mi mandi un MP magari sulle proprie capacità e sul ruolo ambito.

    Al momento il progetto richiede

    Grafici 3D con:
    Creazioni di vario genere come arredi: sedie, sgabelli, piatti, bicchieri, credenze, pozioni, armi e materiale di vario genere per arredi gotici.

    Grafici 2D con:
    Realizzazione GUI di gioco e vari menù.
     
     
    Staff del Progetto:
    Thejuster ( Lead Programmator )
    Ojicesan ( 3D Designer )
    Ghostrider ( Revisore testi )
    Saul ( Grafico 2D Autore Logo )
    Linx32 ( Beta Tester )
    Luca Buda ( Beta Tester )
    Gabry Games ( Beta Tester )
    Markoshi ( Beta Tester)
     
     
     
     
    Piccolo video divertente del beta testing effettuato da Gabry Games.
    Ringrazio gabry per aver pubblicato una sua recensione riguardo al gioco.
    Saluti
     
    [media=
    http://www.youtube.com/watch?v=hn9SRzhSgjw&feature=share&list=UUkDaEiz4Sgivs1-t-ZtxQBg]
     
     
     
     
    Requisiti minimi di sistema
     
    [*]Intel Core 2 [*]ATI o nVidia ( Supporto Pixel Shared 3.0  DirectX 11 HD - Leggere sul retro scatola della Scheda Video ) [*]2 GB Ram  [*]Architettura ANY CPU ( x86 / x64 ) [*]DirectX 11 e DirectX 10 [*]Mouse [*]Tastiera [*]Supporto Occhiali 3D Anaglifici  ( RED / CHAIN )

     
     
    Twitter: @MakingItalia
     
    Ultima Relase Disponibile:
     
    http://1drv.ms/1ybu5A7
     
     
    Per una qualità e visione perfetta del gioco si consiglia di impostare ( 1024 x 768 px [ Fantastic ] )
  9. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Aggiornamento del nuovo anno.
     
    Finalmente abilitato il salvataggio!
    Verranno tenuti in memoria oggetti, armi, inventario etc.
     
    Altare del Salvataggio
     

  10. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    PS: Le animazioni sono fatte da dio! Complimenti ragazzo mio!
  11. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    se in tre avete detto la stessa cosa, vuol dire che è così che è... ho diminuito la saturazione del rosso del gambo, ottenendo un fungo un po' più sobrio... mi sembra che effettivamente ci stia meglio... grazie dei consigli ^^
  12. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Concordo con gli altri... Il fungo stona... Ma se lo carichi su photoshop, marchi leggermente i contrasti e riduci le quantità di rosso dovresti migliorarlo un po'. Alcyone invece non mi dispiace, sì ha uno sprite acceso, ma non mi dà tanto fastidio... Al massimo puoi saturarla un pochino sempre con photoshop... Invece adoro il granchione rippato da Metal Slug!!!!
  13. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ragazzi, volevo solo assicurarvi che il progetto sta andando avanti.. lentamente, ma procede bene... Eccovi un assaggio di alcune animazioni di Alcyone:http://www.youtube.com/watch?v=2rN1NMA7S3w&feature=youtu.beTenete sempre presente che atubecatcher cattura i video a 30 fps... mentre il gioco gira a 60 fps... quindi in game è più fluido di così! ^^
  14. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in Folclore e mitologia   
    Spostato nella sezione giusta appena posso ti scrivo qualcosina sulla mitologia norrena, essendo un vichingo certificato wbahahahah
  15. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Tales (titolo provvisorio)   
    Salve a tutti Come promesso vi presento il progetto a cui sto lavorando. Lo posto attualmente in questa sede poiché in fase embrionale e, nonostante abbia preso ormai una direzione ben definita, non dispongo del materiale necessario per proporlo come progetto vero e proprio.Partiamo in ordine...Quando ci siamo lasciati l'ultima volta il gioco era pensato per RpgMaker VxAce, piattaforma con cui ho iniziato a conoscere e approfondire il making. La trama era ben definita e il gioco voleva essere un "Gioco degli Easter egg" che scherzava citando numerosi personaggi e luoghi e situazioni famosi provenienti da vari franchise ispirandosi all'insegnamento di Kingdom Hearts.Ora: nel corso dello sviluppo ho radunato attorno a me una squadrozza di amici, ognuno con una passione ben precisa, e ci siamo distribuiti il lavoro configurandoci come obiettivo la creazione di un gioco indie, assolutamente low cost (pagheremo eventualmente solo il costo d'iscrizione al green light di steam e la versione studio di Game Maker) totalmente diverso dal solito.Il fatto che il gioco vuole divenire a tutti gli effetti un gioco indie a pagamento ci ha fatto scontrare con una dura realtà:1) Rpg Maker non è più adatto ai nostri scopi... Il sistema è estremamente macchinoso e il linguaggio di programmazione non aiuta....Ciò ci ha indirizzato verso Game Maker che personalmente trovo molto interessante :)2) essendo il nostro progetto destinato alla pubblicazione, il nostro bel team ha incontrato uno scoglio insormontabile che risponde al nome di Copyright! Poiché la SIAE non sarebbe stata d'accordo all'abuso spropositato di personaggi altrui e a quella piccola faccenda sul plagio, il progetto "gioco degli Ester egg" è definitivamente crollato...Ciò anziché demoralizzarci ci ha aperto porte inimmaginate! Ciò ha portato alla creazione di un mondo (e con mondo intendo un ambientazione alla DnD fatta e finita con tanto di personalissime nazioni, bestiari e religioni e chi ha giocato a DnD o Pathfinder sa a cosa mi riferisco) agli antipodi rispetto al precedente, poiché usufruisce e prende spunto solamente e principalmente da Mitologia (perlopiù nordica e slava) e Folk!Attualmente il progetto è in via di sviluppo, ma vedrò di aggiornare spesso questa pagina per tenervi informati :)Trama:Attualmente non definita, vi saranno più trame più o meno importanti la cui principale sarà probabilmente tratta da mie campagne di DnD e altre tratte da favole popolari conosciute a livello internazionale.Personaggi:Saranno 10, ognuno rappresentativo di una classe tipica dei GdR classici.Gameplay:Basato sul d20 system e l'Open Game License il gioco riprenderà le meccaniche classiche della terza edizione di Dungeons and Dragons apportandovi piccole ma significanti modifiche utili a rendere il gioco più semplice e dinamico :)La caratteristica peculiare del gameplay sarà la possibilità di personalizzazione del gioco, non parlo solo di armi e attrezzature, ma bensì dei personaggi stessi! Il gioco, di stampo estremamente free roaming, sarà caratterizzato da numerose Gilde in cui il giocatore potrà entrare e iscrivervi i propri personaggi, ciò però comporterà l'affronto di scelte da parte del giocatore il quale non potrà iscrivere i propri personaggi a tutte le gilde! Non solo! Nel gioco il ruolo del Campo Base sarà fondamentale. Come già detto i personaggi giocabili saranno 10, mentre il party sarà composto da soli 4 personaggi. Ciò vuol dire che a seconda della composizione del party il giocatore avrà accesso o meno a determinate gilde, luoghi e altro! Mi spiego: senza un nobile nel party non si potrà accedere al castello, solo un cavaliere potrà accedere alla gilda dei paladini dovendo lasciare il resto del gruppo al Campo Base e solo l'appartenente alla determinata gilda potrà portare a termine una determinata missione!Questo per rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile!
     
    Aldamar Softwork (non posso non menzionare il mio team!):Alessandro: Grafico e Concept Artist, curerà l'estetica;Marco: Non ha un ruolo ben definito, ma le sue conoscenze del marketing e di vari franchise (insomma, un po' di tutto) sono utilissime, soprattutto perché alle volte ha intuizioni geniali;Francesco: Programmatore;Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;Alessandro (io): game designer e programmatore, anche pixel artist (poiché non ne abbiamo uno e nessun'altro vuole fare il lavoro che invece a me piace).
     
    Per immagini del nostro grafico vi linko il suo account devintart tra cui potrete trovare anche quelle inerenti al bestiario di gioco:
    http://snipperworm.deviantart.com/
     
    Per ora l'unico sprite che vi posso fare vedere:
    https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!454&authkey=!AKAAL0AdZW84KBk&v=3&ithint=photo%2c.png
     
    Spero di farvi avere presto buone novelle!
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    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Tales (titolo provvisorio)   
    Certo Ghost, mi trovi d'accordo Non volevo togliere nulla a Rpg Maker! Solamente che per creare ciò che abbiamo in mente usare Rpg Maker renderebbe il lavoro che ho in mente più difficile di quanto non sarebbe portarlo direttamente su Game Maker!Per risponderti JeanBis uso solo una parola: Array! Ovvero una tipologia di variabile collettiva che raccoglie più variabili che può avere struttura a "segmento" (ovvero possedere tanti posti liberi uno dopo l'altro) oppure a tabella (esattamente come Excel).Paradossalmente usare gli array anzichè il database predefinito di RpgMaker non è un problema! Anzi! Semplifica molti aspetti in maniera esorbitante!!! Ed è proprio questa che ha maggiormente influenzato la nostra scelta!Una seconda motivazione, che però è stata successiva alla scelta del tool, è di tipo più commerciale: se il gioco su Steam conseguirà una discreta popolarità, mi basta che passi il Greenlight e venga acquistato da poche persone, ho intenzione di portarlo anche su smartphone (prendete l'affermazione con le pinze, è molto ipotetica e non ho nemmeno pensato ad informarmi riguardo la pubblicazione di app), questo perchè trovo che il mercato di app possa offrire molte più possibilità al gioco come interessi e acquisti e per tale operazione Game Maker offre ottimi orizzonti, poichè offre una struttura apposita.Con ciò spero di essere stato esaustivo :)Attualmente lo scoglio più grande si presenta su due fronti: la mole di lavoro per costruire le basi del programma (avendo scelto game maker non abbiamo strutture predefinite come in Rpg Maker che ci aiutano alla creazione del gioco) e soprattutto l'assenza di un pixel artist! Questo implica che io debba occuparmi del lavoro in questione oltre che della trama e della programmazione e ciò sta rallentando notevolmente i lavori...
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    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in Tales (titolo provvisorio)   
    Sembra un progetto che può fare grandi cose, complimenti ale. Il fatto di aver deciso di abbandonare rpgmaker può essere sia positiva che negativa perchè: vi permetterà di usare un tool più "potente" e con meno vincoli, di conseguenza però dovrete fare tutto da zero non essendoci un database sul quale appoggiarsi e nessuna struttura "pre-fatta"... così mi pare di aver capito... comunque vi auguro di fare un buon lavoro e di riuscire a portare il vostro gioco sugli scaffali virtuali di internet
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    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Tales (titolo provvisorio)   
    Salve a tutti Come promesso vi presento il progetto a cui sto lavorando. Lo posto attualmente in questa sede poiché in fase embrionale e, nonostante abbia preso ormai una direzione ben definita, non dispongo del materiale necessario per proporlo come progetto vero e proprio.Partiamo in ordine...Quando ci siamo lasciati l'ultima volta il gioco era pensato per RpgMaker VxAce, piattaforma con cui ho iniziato a conoscere e approfondire il making. La trama era ben definita e il gioco voleva essere un "Gioco degli Easter egg" che scherzava citando numerosi personaggi e luoghi e situazioni famosi provenienti da vari franchise ispirandosi all'insegnamento di Kingdom Hearts.Ora: nel corso dello sviluppo ho radunato attorno a me una squadrozza di amici, ognuno con una passione ben precisa, e ci siamo distribuiti il lavoro configurandoci come obiettivo la creazione di un gioco indie, assolutamente low cost (pagheremo eventualmente solo il costo d'iscrizione al green light di steam e la versione studio di Game Maker) totalmente diverso dal solito.Il fatto che il gioco vuole divenire a tutti gli effetti un gioco indie a pagamento ci ha fatto scontrare con una dura realtà:1) Rpg Maker non è più adatto ai nostri scopi... Il sistema è estremamente macchinoso e il linguaggio di programmazione non aiuta....Ciò ci ha indirizzato verso Game Maker che personalmente trovo molto interessante :)2) essendo il nostro progetto destinato alla pubblicazione, il nostro bel team ha incontrato uno scoglio insormontabile che risponde al nome di Copyright! Poiché la SIAE non sarebbe stata d'accordo all'abuso spropositato di personaggi altrui e a quella piccola faccenda sul plagio, il progetto "gioco degli Ester egg" è definitivamente crollato...Ciò anziché demoralizzarci ci ha aperto porte inimmaginate! Ciò ha portato alla creazione di un mondo (e con mondo intendo un ambientazione alla DnD fatta e finita con tanto di personalissime nazioni, bestiari e religioni e chi ha giocato a DnD o Pathfinder sa a cosa mi riferisco) agli antipodi rispetto al precedente, poiché usufruisce e prende spunto solamente e principalmente da Mitologia (perlopiù nordica e slava) e Folk!Attualmente il progetto è in via di sviluppo, ma vedrò di aggiornare spesso questa pagina per tenervi informati :)Trama:Attualmente non definita, vi saranno più trame più o meno importanti la cui principale sarà probabilmente tratta da mie campagne di DnD e altre tratte da favole popolari conosciute a livello internazionale.Personaggi:Saranno 10, ognuno rappresentativo di una classe tipica dei GdR classici.Gameplay:Basato sul d20 system e l'Open Game License il gioco riprenderà le meccaniche classiche della terza edizione di Dungeons and Dragons apportandovi piccole ma significanti modifiche utili a rendere il gioco più semplice e dinamico :)La caratteristica peculiare del gameplay sarà la possibilità di personalizzazione del gioco, non parlo solo di armi e attrezzature, ma bensì dei personaggi stessi! Il gioco, di stampo estremamente free roaming, sarà caratterizzato da numerose Gilde in cui il giocatore potrà entrare e iscrivervi i propri personaggi, ciò però comporterà l'affronto di scelte da parte del giocatore il quale non potrà iscrivere i propri personaggi a tutte le gilde! Non solo! Nel gioco il ruolo del Campo Base sarà fondamentale. Come già detto i personaggi giocabili saranno 10, mentre il party sarà composto da soli 4 personaggi. Ciò vuol dire che a seconda della composizione del party il giocatore avrà accesso o meno a determinate gilde, luoghi e altro! Mi spiego: senza un nobile nel party non si potrà accedere al castello, solo un cavaliere potrà accedere alla gilda dei paladini dovendo lasciare il resto del gruppo al Campo Base e solo l'appartenente alla determinata gilda potrà portare a termine una determinata missione!Questo per rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile!
     
    Aldamar Softwork (non posso non menzionare il mio team!):Alessandro: Grafico e Concept Artist, curerà l'estetica;Marco: Non ha un ruolo ben definito, ma le sue conoscenze del marketing e di vari franchise (insomma, un po' di tutto) sono utilissime, soprattutto perché alle volte ha intuizioni geniali;Francesco: Programmatore;Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;Alessandro (io): game designer e programmatore, anche pixel artist (poiché non ne abbiamo uno e nessun'altro vuole fare il lavoro che invece a me piace).
     
    Per immagini del nostro grafico vi linko il suo account devintart tra cui potrete trovare anche quelle inerenti al bestiario di gioco:
    http://snipperworm.deviantart.com/
     
    Per ora l'unico sprite che vi posso fare vedere:
    https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!454&authkey=!AKAAL0AdZW84KBk&v=3&ithint=photo%2c.png
     
    Spero di farvi avere presto buone novelle!
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    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    ALCYONE: THE SOUL STONE
     
    by TecnoNinja
     
     

     
     
    - Introduzione
     
    Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto!
     
     
    - Storia
     
    La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre.
    La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago.
    Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura.
    Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale!
     
    Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità.
     
    - Personaggi
     
    Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera.
     

     

     
     
    Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano.
     

     

     
    Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue.
     

     

     
    Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.
     

     

     
    -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!)
     
    Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^
     
     
    -Caratteristiche tecniche/Gameplay
     
    Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni.
    Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro:
    BENE-MALE e LEGGE-CAOS.
    In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi.
    Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo).
    Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali.
    Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro).
     
    - Grafica
     
    La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri.
    Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7.
    Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora.
     
    - Screen Shot (grafica in lavorazione)
     
     

     
     
     
     
    Ecco un breve video del menù ad eventi:
    https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s
     
    E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD
    https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw
     
    - Demo/Gioco Completo
    -Prossimamente
     
    - Crediti
    Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito.
    FINE (PER ORA)
  20. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Buooooonasera Makerando!   
    Buoooonasera eroi di Makerando!
     
    Forse alcuni di voi si ricordano ancora del buon vecchio Ale-Gap che era iscritto nel vecchio forum che, con sorpresa ammetto, vedo rinnovato (e resuscitato) su queste pagine!
     
    Che dire, ne è passata di acqua sotto i ponti, almeno per me, dall'ultima volta che ho scritto su questo forum....
     
    Ma vediamo di andare in ordine, quest'anno sono di turno per la maturità e la scuola ha ben pensato di regalarmi meno tempo libero! (Bel regalo...) Motivo per cui raramente avrò molto tempo libero... 
    Non solo: il progetto a cui stavo lavorando (se qualcuno se lo ricorda parlo del "gioco degli easter egg" basato sul d20 system ovvero DnD) ha preso pieghe del tutto inaspettate... Pieghe in meglio! Ma comunque grandi stravolgimenti Posterò quanto prima nella sezione apposita
    Ciò però significa che non posso garantire grande presenza sul forum... La mole di lavoro in cui mi trovo immerso rende il tutto un'esperienza stremante ma elettrizzante! 
    Ma avrò modo di raccontarvi tutto in altra sede!
     
    Per chi ancora non mi conoscesse basti sapere che sono da 4/5 anni un master di DnD (attualmente Pathfinder) con un grande amore per i Gdr cartacei, recentemente ho scoperto un grande amore per i fumetti! (Nello specifico Dragonero e il franchise di Batman)
     
    Sono eccitato all'idea di tornare tra di voi! Spero di sentirvi presto!
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