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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in I nostri Desktop
no prendo un appuntamento con loro e ci riprovo
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
io non ho detto niente ( )
cosa ti fa pensare una cosa simile?
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kaine reacted to Ghost Rider in Lunarian
uhm... Emanuel? ha qualcosa a che vedere con un certo Manuel di nostra conoscenza che sbavava dietro alle bocce della signorina Zinx? o Minx o come si chima lei? XDDDD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Ed ecco un altro dei pg secondari che incontrerete
Emanuel Law
Emanuel è l'agente di Miss Zinx, nonché sua guardia del corpo improvvisata(perché Miss Zinx ha sempre sostenuto di non averne bisogno, il vero motivo è che se la cava solo a parole, ma nei fatti quando c'è realmente bisogno di lui, chissà perché riesce a volatilizzarsi nel nulla, per riapparire qualche momento dopo come se nulla fosse accaduto), si occupa di tutti i suoi affari, organizzando per suo conto, serate e partecipazioni a programmi televisivi in giro per il globo, da quando è diventata famosa in seguito ai suoi video pubblicati nella rete.
Da quando si sono conosciuti ad una serata di gala, Emanuel ha avuto un colpo di fulmine, e da quel giorno non ha smesso di farle la corte, neanche quando per soddisfare uno dei suoi capricci, si era ammalato gravemente.
Nonostante tutto ciò il suo amore non è corrisposto, poiché Miss Zinx ha focalizzato le sue attenzioni su un misterioso individuo...
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Gorn il Barbaro
News su richiesta di freank adesso Gorn è partito alla conquista di freank expo.
Link:
http://www.freankexpo.net/776/Gorn-il-Barbaro
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Animation Bug Fix
Questa patch risolve un bug delle animazioni delle skill, il bug si presenta con le tipologie invoca chi e skillscroll<-(qualcuno sa dirmi qual è la versione italiana di questa tipologia di skill?), praticamente ogni volta che si utilizza una skill che rientra in una delle due tipologie capita che il danno viene visualizzato prima che l'animazione della skill sia finita o che appaia in contemporanea alla morte del nemico.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/zacooi6ml6v40kb/AnimationBugFix_-_RPG_RT2k3_v1.08.rar
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
enjoy ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
T_T per un attimo ho creduto che aveste implementato un plugin per riordinare gli oggetti nel menu mannaggia a me che leggo velocemente sigh >~<
Comunque non male come feature in questo modo ognuno si gestisce le opzioni a proprio piacimento ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Antilag
Queste patch dovrebbero far calare il lag che alcuni progetti potrebbero avere in presenza di moltissimi eventi e/o moltissime pagine in accoppiata ad un uso eccessivo di: "cambia switch","cambia variabile","aggiungi oggetto","cambia gruppo","gestione timer" e "inserisci controllo tasti".
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51 value!-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
Versione Switch plus(2000 v1.07 - 2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/5p5em96yognj1ky/AntiLagSwitchplus.7z/file
Versione slow (2000 v1.07 - 2003 v1.08)
http://www.mediafire.com/download/jbjxkvkd9de820w/AntiLag(Slow).rar
Versione fast (2000 v1.07-v1.51 value! - 2003 v1.08-v1.09)
http://www.mediafire.com/download/01kt93wqax01x9h/AntiLag(Fast).rar
Versione fast(2000 v1.10-v1.50-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05)
https://www.mediafire.com/file/zk3fkuzknoi9ek4/RPGMakerPatch_AntiLag.7z/file
Nota: Attenzione! in questa versione tutti gli eventi sono aggiornati alla fine di ogni frame. il funzionamento degli eventi che attivano più pagine(ad esempio tramite "cambia switch") e gli eventi paralleli, potrebbero comportarsi in modo differente dopo l'applicazione della patch(ad esempio dopo un "cambia switch" vengono eseguiti tutti i comandi fino a quando uno di loro non deve aspettare un frame, prima di passare alla prossima pagina dell'evento). O utilizzare un "chiama evento" per eseguire pagine di eventi specifici o mettere un "aspetta" di 0 decimi di secondo, per attendere gli altri eventi paralleli.
Utilizzare a proprio rischio(richiede un controllo di debugging sui propri eventi),
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Hey :)
ma che ciappet XD
presto oji scappiamo fin che siamo in tempo...
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kaine reacted to Ghost Rider in Il Ghostino Deportato
yooooooooooooooo
vi scrivo direttamente dall'olanda asd
finalmente il meritato riposo... sto a pezzi XDD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Il Ghostino Deportato
*voce hostess* potete slacciare le cinture, la compagnia vi augura un buon viaggio.
GR:"bene speriamo che l'imbracatura per il bungee jumping regga a metà strada c'è oji che mi aspetta per un saluto al volo."
*più tardi*
GR:"GERONIMOOOOOOOOO..."
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kaine reacted to Ghost Rider in Il Ghostino Deportato
salve amici.
come forse qualcuno sa, domani mattina prendo l'aereo e andrò a stare per un po' a casa del mio vecchio a Bergen, in provincia di Amsterdam. Oltre a farmi un po' di vacanza e salutare il mio vecchio, farò anche il giro di varie agenzie di collocamento etc.. per vedere se trovo un lavoro lì, visto che qua non se ne trova di nessuna maniera...
Quindi niente, il ghostino sarà latitante per un po', anche se comunque mi porto il pc, sarò comunque online nel corso della giornata, e continuerò a programmare quando posso e a seguire il forum.
Per ora il mio rientro è previsto per il 17 sera, poi beh... si vedrà se devo risalire o meno, nel frattempo facete i bravi XD
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kaine reacted to Oji in Keyboard and Mouse Input Plugin
Doppio post per dirvi che forse ho finito di sclerare XD ho ovviato al problema moltiplicando x4 le variabili del puntatore, ora la freccetta schizza via come un anguillotta, ma almeno riesco a coprire tutta la mappa anche in modalità finestra (in mod.schermo intero funzionava, ma appena la freccetta reale di windows arrivava a fine schermo, si fermava anche quella in game) e i comandi per spostare il pg sono abbastanza precisi XP
Posso dire di aver fatto un ottimo lavoro XDDDDDDDDD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Keyboard and Mouse Input Plugin
Questo plugin vi permette di utilizzare il mouse e tutti i tasti della tastiera.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
**************************************
[keyboard_mouse_input]
KeyAAASwitch=BBB
MouseXVar=CCC
MouseYVar=DDD
**************************************
nota: AAA e BBB sono rispettivamente il codice che identifica il tasto(gli trovate tranquillamente in rete) che volete utilizzare e la switch da associare ad esso,
Potete aggiungere le lettere o tasti che più vi fanno comodo.
CCC e DDD sono le variabili da assegnare alle coordinate x e y del mouse.
esempio:
Key90=5 assegna la switch n°5 alla lettera Z
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio
Autore: Cherry
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/ig8i4163i7qlv87/keyboard_mouse_input.rar
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in SYSTEM: DISPLAY OPTIONS
questo plugin permette di abilitare le impostazioni presenti nel file rpg_rt.ini come ad esempio finestra o schermo intero, ed abilità l'uso dell'AnotherFullscreenMode tool sviluppato da cherry direttamente in game.
In questo modo potete creare un menu in cui potete cambiare queste opzioni.
nota: oltre al plugin dovete inserire pure il file game_settings_afm.exe nella cartella.
è possibile configurarlo con varie opzioni, che trovate nel file txt all'interno dell'archivio.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
***********************************
[game_settings]
; imposta nuovi fps all'avvio. Lasciatelo bianco per usare quello di default(80)
SetFPS=
; Nome alternativo RPG_RT.exe per il controllo durante il riavvio (Per i giochi che usano Molebox, ecc.)
; esempio: Game.exe
AlternateExeName=Game.exe
; cartella in cui si trova game_settings_afm.exe (Default: DynPlugins)
AfmFolder=DynPlugins
***********************************
Copiate ciò che si trova negli asterischi nel file rpg_rt.ini:
*****************************************************
[settings]
; se AnotherFullscreenMode=1 & StarWindowed=1,verrà avviato in modalità schermo intero.
; 0=No, 1=SI
StartWindowed=0
; AnotherFullscreenMode: una modalità di visualizzazione sperimentale creata da Cherry
; permette uno scale x2 ed un filtraggio hq x2. Sfortunatamente causa un calo di frame rate
; 0=No, 1=Yes
AnotherFullscreenMode=0
; Render Mode: 0=senza filtro (non raccomandato), 1=scale2x, 2=hq2x
RenderMode=1
; risoluzione dello schermo orizzontale e verticale solo con AnotherFullscreenMode
; Ciò è necessario perché si estende a tutta la risoluzione dello schermo
; il formato dovrebbe essere 4:3
; di default: 640x480
ResHorizontal=640
ResVertical=480
*****************************************************
esempio:
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/b8pmderi9ysx183/game_settings-master.zip
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kaine reacted to Ghost Rider in Lunarian
A quanto ne so era un misto fantasy - sci fi (tipo ff7, o ff8 per intenderci)... ma forse ricordo male
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Hey :)
ma che ciappet XD
presto oji scappiamo fin che siamo in tempo...
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in World map add-on
Visto che mi sto dedicando alla world map eccovi un set fatto stamane spero vi torni utile ^ ^
edit:
Aggiunto un nuovo set
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in World map add-on
Visto che mi sto dedicando alla world map eccovi un set fatto stamane spero vi torni utile ^ ^
edit:
Aggiunto un nuovo set
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian
ooooooooook a causa di un bug fastidioso del tool, ho perso praticamente una giornata, credendo di aver sbagliato qualcosa nella programmazione, per poi scoprire in seguito ad una chiacchierata con ghost, che c'era una probabilità che il malfunzionamento potesse essere dovuto ad un bug del tool(ps grazie ghost per aver provato a risolverlo ^^). Trovato un rimedio in rete al problema, stamane ho ripreso da dove mi ero bloccato, la prima abilità del protagonista è stata programmata completamente dal livello 1 al 5 adesso mancano le altre 11 XD
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kaine reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
piccolo update, mi sono messo una mezz'ora con photoshop aperto (certo chiunque altro lo avrebbe fatto in 30 secondi, ma che volete io sono impedito XD per me è un grande traguardo XD) e ho editato rpg maker syle un simpatico e famosissimo sprite reperito su spriteresources:
che farà anche lui una comparsata in DH Forever... in circostanze particolari... non vi spoilero nulla però
EDIT
eccolo in game, esposto negli alloggi militari del castello di Avalon:
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Lunarian
Finalmente son riuscito a completare l'apprendimento delle abilità sia per il primo pg che per il secondo una vera fatica in termini di tempo e pazienza, non tanto per il primo, quanto per il secondo che era un edit del primo, ho dovuto ricontrollare più volte se ogni riferimento ad abilità e pg fosse stato cambiato @_@ (il solo pensiero che dovrò ripetere tale operazione per gli altri pg mi distrugge psicologicamente).
Comunque per staccare un po, ho iniziato a occuparmi del design dei pg ecclesiastici, per ora ho realizzato 2 alte cariche della chiesa, comprese di faceset, ed un sacerdote, pure quello compreso di faceset.
Infine ho iniziato il faceset di ojissimo è ancora in w.i.p. ma vi mostro comunque la sua anteprima: