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kaine

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  1. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in xenogears ost   
    che figo *_* pensa che io le stavo ascoltando proprio questo pomeriggio quando stavo armeggiando col menu XD
    edit:
    se poi mrste trova pure gli effetti sonori siamo a cavallo 
  2. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in xenogears ost   
    Sulla scia del mistino oggi vi posto una delle soundtrack che preferisco in campo videoludico.

    Disco 1:
    http://www.mediafire.com/?2jmy3zommcu
    Disco 2:
    http://www.mediafire.com/?20yjyhzmjd3
    Xenogears creid:
    http://www.mediafire.com/?elzzgmyl2bj
  3. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in xenogears ost   
    Sulla scia del mistino oggi vi posto una delle soundtrack che preferisco in campo videoludico.

    Disco 1:
    http://www.mediafire.com/?2jmy3zommcu
    Disco 2:
    http://www.mediafire.com/?20yjyhzmjd3
    Xenogears creid:
    http://www.mediafire.com/?elzzgmyl2bj
  4. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Raccolta Quick Patch   
    In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
    Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
    Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


    Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
    [QuickPatches]
    RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
    RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
    RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
    RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
    RainSize=4C34A2,%24
    RainOpacity=4C348B,%5

    SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
    SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
    SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
    SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
    SnowOpacity=4C35F3,%5

    FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
    FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
    FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
    FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

    SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
    SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
    SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
    SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

    Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:

    [QuickPatches]
    MM-ClearLvS=49E076,585858
    MM-ClearLv=49E105,585858
    MM-ClearCondition=49E133,585858
    MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
    MM-ClearExp=49E1B8,585858

    Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
    [QuickPatches]
    MM-HPS(y)=49E094,%16
    MM-HPS(x)=49E096,#158
    MM-MPS(y)=49E0BC,%32
    MM-MPS(x)=49E0BE,#158
    MM-HP(y)=49E1EF,%16
    MM-HP(x)=49E1F1,#170
    MM-MP(y)=49E230,%32
    MM-MP(x)=49E232,#170
    MM-max.HP(y)=49E26F,%16
    MM-max.HP(x)=49E271,#194
    MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
    MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

    Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
    [QuickPatches]
    SM-ClearLvS=4C8E43,585858
    SM-ClearLv=4C8E7E,585858
    SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:

    [QuickPatches]
    SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
    SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
    SM-HP(x)=4C8F27,#198
    SM-MP(x)=4C8F67,#270
    SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
    SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

    Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
    [QuickPatches]
    ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
    ISU-ClearLv=49E662,585858
    ISU-ClearCondition=49E690,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:

    [QuickPatches]
    ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
    ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
    ISU-MPS(y)=49E618,%32
    ISU-HPS(x)=49E51A,#110
    ISU-HP(y)=49E6C6,%16
    ISU-HP(x)=49E6C8,#122
    ISU-MP(y)=49E707,%32
    ISU-MP(x)=49E709,#128
    ISU-max.HP(y)=49E746,%16
    ISU-max.HP(x)=49E748,#146
    ISU-max.MP(y)=49E785,%32
    ISU-max.MP(x)=49E787,#146

    Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
    [QuickPatches]
    SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

    Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
    [QuickPatches]
    NoGrayShopper=493EC0,00

    Status "VELENO" può uccidere:
    [QuickPatches]
    PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

    Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
    [QuickPatches]
    NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

    Spostare il cursore del messaggio:
    [QuickPatches]
    MsgCursorX=4C8685,#25
    MsgCursorY=4C8695,#15


    Eliminare il comando fila:
    [QuickPatches]
    NoRow=495107,90,495F94,8F
    NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

    Immagini visualizzate sopra le battle animation:
    [QuickPatches]:

    quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
    [QuickPatches]
    DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
  5. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Raccolta Quick Patch   
    aggiunta una nuova quick patch
  6. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Raccolta Quick Patch   
    In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
    Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
    Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


    Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
    [QuickPatches]
    RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
    RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
    RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
    RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
    RainSize=4C34A2,%24
    RainOpacity=4C348B,%5

    SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
    SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
    SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
    SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
    SnowOpacity=4C35F3,%5

    FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
    FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
    FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
    FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

    SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
    SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
    SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
    SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

    Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:

    [QuickPatches]
    MM-ClearLvS=49E076,585858
    MM-ClearLv=49E105,585858
    MM-ClearCondition=49E133,585858
    MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
    MM-ClearExp=49E1B8,585858

    Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
    [QuickPatches]
    MM-HPS(y)=49E094,%16
    MM-HPS(x)=49E096,#158
    MM-MPS(y)=49E0BC,%32
    MM-MPS(x)=49E0BE,#158
    MM-HP(y)=49E1EF,%16
    MM-HP(x)=49E1F1,#170
    MM-MP(y)=49E230,%32
    MM-MP(x)=49E232,#170
    MM-max.HP(y)=49E26F,%16
    MM-max.HP(x)=49E271,#194
    MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
    MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

    Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
    [QuickPatches]
    SM-ClearLvS=4C8E43,585858
    SM-ClearLv=4C8E7E,585858
    SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:

    [QuickPatches]
    SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
    SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
    SM-HP(x)=4C8F27,#198
    SM-MP(x)=4C8F67,#270
    SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
    SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

    Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
    [QuickPatches]
    ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
    ISU-ClearLv=49E662,585858
    ISU-ClearCondition=49E690,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:

    [QuickPatches]
    ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
    ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
    ISU-MPS(y)=49E618,%32
    ISU-HPS(x)=49E51A,#110
    ISU-HP(y)=49E6C6,%16
    ISU-HP(x)=49E6C8,#122
    ISU-MP(y)=49E707,%32
    ISU-MP(x)=49E709,#128
    ISU-max.HP(y)=49E746,%16
    ISU-max.HP(x)=49E748,#146
    ISU-max.MP(y)=49E785,%32
    ISU-max.MP(x)=49E787,#146

    Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
    [QuickPatches]
    SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

    Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
    [QuickPatches]
    NoGrayShopper=493EC0,00

    Status "VELENO" può uccidere:
    [QuickPatches]
    PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

    Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
    [QuickPatches]
    NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

    Spostare il cursore del messaggio:
    [QuickPatches]
    MsgCursorX=4C8685,#25
    MsgCursorY=4C8695,#15


    Eliminare il comando fila:
    [QuickPatches]
    NoRow=495107,90,495F94,8F
    NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

    Immagini visualizzate sopra le battle animation:
    [QuickPatches]:

    quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
    [QuickPatches]
    DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
  7. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in ATB Switch   
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando atb che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Probabilmente Bugmenot e Pepsiotaku
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?me33sxhehprv3a6
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  8. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Menu Manipulator   
    Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento.
    Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  9. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SA Switches   
    Lol aggiunta all'elenco XD
  10. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Menu Manipulator   
    Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento.
    Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  11. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SA Switches   
    Lol ho messo tre patch che fanno più o meno la stessa cosa con comandi diversi del menu la più completa e la sroa (status,row,Order, atb).
    Sono come la save switch, di qualche tempo fa stesso principio comandi del menu differenti ^^
  12. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Ottime rifiniture ghostino ^^
    Ho notato una tua domanda pendente sul sito americano, che mi ha ricordato che avevo un paio di patch da postare. Tutte e tre dovrebbero andar bene, scegli tu quale delle tre ti soddisfa di più XD
  13. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MenuSwitches + versioni varie   
    Questa serie di patch permette di attivare delle switch quando uno dei comandi del menu associati ad esse viene utilizzato.
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
     
    Save Switch & Save Switch Changer
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando Save che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    La switch utilizzata di base è la 1005, ma potete cambiarla con il saveswitch changer presente nel file rar.
    Nel caso in cui il save switch changer non dovesse essere compatibile con la vostra versione dell'exe ed utilizzate Dynrpg v0.20, incollate quanto segue sotto la dicitura [QuickPatches] all'interno del file DynRpg.ini:
    SaveSwitch_ID=4A261D,#1005
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    ATB Switch
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando ATB che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    SA Switches(Status,Atb)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    SOA Switches(Status,Order,ATB)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Row, Order, Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2,#1009
    RowSwitch_ID=4A26A9,#1007
    OrderSwitch_ID=4A26B0,#1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    RowVar
    Non compatibile con SROA Switches.
    Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si usa il comando Row e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.
    [QuickPatches]
    RowVar(ID)=4A2843,#3340
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    RowVar[2Plus]
    Non compatibile con SROA e SOA Switches.
    Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si utilizzano i comandi Row,Order e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.
    [QuickPatches]
    RowSwitch_ID=4A282E,#1007
    RowVar_ID=4A2834,#3340
    OrderSwitch_ID=4A283C,#1008
    OrderVar_ID=4A2842,#3337
    Opzionale per RowVar[2plus] (nessuna switch impostata su Row/Order):
    [QuickPatches]
    ROSwitches=4A2873,EB03
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
     
     
    Menu Switches
    Contiene i seguenti porting:
     -Rpgmaker 2000: Save Switch(v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-1.62)  
     -Rpgmaker 2003: Save Switch(v1.00-v1.03-v1.05-v1.09), SROA(v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)
    ROA Switches(Row, Order, ATB)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Row, Order, Atb)
    viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    RowVar_3plus
    È una variante estesa delle patch RowVar e RowVar{2plus] realizzate da Bugmenot nel 2014, in cui i comandi Row e Order chiudono il menu, attivando le stesse switch utilizzate in SROA Switches, ma permettono anche al giocatore di scegliere un personaggio dal party il cui ID sarà memorizzato in una variabile (Row: #3340, Order: #3337).
    Questa variante fa lo stesso, ma reindirizza anche Status a uno switch e memorizza l'ID del personaggio nella variabile #3359.
    [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A2822,#1009 StatusVar_ID=4A2828,#3359 RowSwitch_ID=4A2830,#1007 RowVar_ID=4A2836,#3340 OrderSwitch_ID=4A283E,#1008 OrderVar_ID=4A2844,#3337 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
     
    Autore: Cherry(Save Switch),Bugmenot(ATB Switch,SA Switches,SOA Switches,SROA Switches,RowVar,RowVar[2plus]),KotatsuAkira(rpg maker 2000/2003 Save Switch,SROA,ROA,RowVar_3plus)
     
    Link Download:
    Save Switch & Save Switch Changer(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/p3zla82xabl25g5/saveswitch-changer.rar/file
    ATB Switch(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/me33sxhehprv3a6/atb_switch.rar/file
    SA Switches(Status,Atb)(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/eznon7n36so3pj0/SA_Switches.rar/file
    SOA Switches(Status,Order,ATB)(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/o6ozor8ve6ov8dm/SOA_Switches.rar/file
    SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/174cdxvvqva8yyk/SROA_Switches.rar/file
    RowVar(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/5w9cq71g4g7ddeg/Row_Var.rar/file
    RowVar[2plus](2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/dkabydhgc09kz8z/Row_Var_%5B2plus%5D.rar/file
    MenuSwitches (2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 | 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)
    https://www.mediafire.com/file/sg9zmjp5dedzomi/RPGMakerPatch_MenuSwitches.7z/file
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SOA Switches   
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?o6ozor8ve6ov8dm
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SA Switches   
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?eznon7n36so3pj0
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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    kaine reacted to Ghost Rider in MAK a Movie Screenshot Contest   
    asd il contest doveva finire ieri, ma mi è proprio sfuggito di mente, anche per colpa del fatto che ho avuto problemi con la corrente, a casa... lascio aperto ancora fino a stasera, quando torno dalla palestra chiudo e apriamo subito le votazioni, se qualcuno volesse ancora partecipare, queste sono le ultime ore disponibili :333
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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian   
    yattah i did it

    miss zinx e le sue gemelle appariranno in game XD
    ho già testato l'animazione con il muovi evento in modo da poter usare più frame ^^
    il prossimo sarà la sua guardia del corpo, tutto ciò perchè cercando un possibile abito per un pg è saltata fuori la nostra cara hannah, cosi mi son detto: "ci provi?" "mmmh... nah troppo complicato... challenge accepted!"
    ed il vestito per il pg? domani è un altro giorno e si vedrà XD notte makers
    Ps: il nome è volutamente storpiato
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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian   
    yattah i did it

    miss zinx e le sue gemelle appariranno in game XD
    ho già testato l'animazione con il muovi evento in modo da poter usare più frame ^^
    il prossimo sarà la sua guardia del corpo, tutto ciò perchè cercando un possibile abito per un pg è saltata fuori la nostra cara hannah, cosi mi son detto: "ci provi?" "mmmh... nah troppo complicato... challenge accepted!"
    ed il vestito per il pg? domani è un altro giorno e si vedrà XD notte makers
    Ps: il nome è volutamente storpiato
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Davide in Cambiare font   
    O.O lunar ips serve a creare ed applicare patch non a cambiare font...
    comunque tempo fa pure io avevo avuto lo stesso problema, ed avevo provato a disinstallare quelli di default, per poi installarne altri rinominandoli come quelli originali del tool, ora non ricordo se era proprio cosi, è possibile che mi sia dimenticato qualche passaggio XD
    puoi sempre provare in alternativa ti procuri un exe inglese o tedesco.
    edit: 
    che idiota per Dynrpg era uscito un plugin per cambiare i font se proprio non riesci in nessun modo a risolvere puoi usare quello http://www.makerando.com/topic/353-font-changer-plugin/
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    kaine reacted to JeanBis in Lunarian   
    Bello il tutto prende forma XD

    Cmq se non erro si dice "l'ultima ruota del carro" e non "la ruota dell'ultimo carro" XD ti sarai distratto
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    In primis come procede il progetto?
    Ora arrivo al dunque XD
    In rete stavo leggendo un articolo su come agganciare un link ad un immagine in html, cosa che Inspiegabilmente sul forum non mi riesce, strano perché sul vecchio fungeva! tra i vari articoli consigliati c'era oure quello per mostrare la barra del progresso ed il codice in soldoni sarebbe:
     
    Valore attuale della variabile da mostrare*lunghezza barra in pixel/valore massimo della variabile da mostrare.
    Fammi sapere se fa al caso tuo
    E dacci qualche news
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD
    Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/
    Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle
    Helena Van Dyk

    A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.
    In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.
    Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.
     
    Rosemary Williams

    Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.
    Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito. 
  23. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD
    Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/
    Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle
    Helena Van Dyk

    A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.
    In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.
    Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.
     
    Rosemary Williams

    Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.
    Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito. 
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD
    Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/
    Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle
    Helena Van Dyk

    A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.
    In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.
    Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.
     
    Rosemary Williams

    Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.
    Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito. 
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Operazione Anti-Pirateria, Bloccato Mega e altri 24 Siti   
    secondo me dovevano bastonare il singolo utente in questo caso, per questo fatto ho perso i backup di foto personali oltre a quello del progetto
    metti che mi chiudono tutti i siti in cui è possibile uplodare qualcosa rimango con un par de ciufoli tra le mani
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