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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in xenogears ost
che figo *_* pensa che io le stavo ascoltando proprio questo pomeriggio quando stavo armeggiando col menu XD
edit:
se poi mrste trova pure gli effetti sonori siamo a cavallo
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in xenogears ost
Sulla scia del mistino oggi vi posto una delle soundtrack che preferisco in campo videoludico.
Disco 1:
http://www.mediafire.com/?2jmy3zommcu
Disco 2:
http://www.mediafire.com/?20yjyhzmjd3
Xenogears creid:
http://www.mediafire.com/?elzzgmyl2bj
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in xenogears ost
Sulla scia del mistino oggi vi posto una delle soundtrack che preferisco in campo videoludico.
Disco 1:
http://www.mediafire.com/?2jmy3zommcu
Disco 2:
http://www.mediafire.com/?20yjyhzmjd3
Xenogears creid:
http://www.mediafire.com/?elzzgmyl2bj
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Raccolta Quick Patch
In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.
Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
[QuickPatches]
RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
RainSize=4C34A2,%24
RainOpacity=4C348B,%5
SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
SnowOpacity=4C35F3,%5
FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100
SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100
Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:
[QuickPatches]
MM-ClearLvS=49E076,585858
MM-ClearLv=49E105,585858
MM-ClearCondition=49E133,585858
MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
MM-ClearExp=49E1B8,585858
Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
[QuickPatches]
MM-HPS(y)=49E094,%16
MM-HPS(x)=49E096,#158
MM-MPS(y)=49E0BC,%32
MM-MPS(x)=49E0BE,#158
MM-HP(y)=49E1EF,%16
MM-HP(x)=49E1F1,#170
MM-MP(y)=49E230,%32
MM-MP(x)=49E232,#170
MM-max.HP(y)=49E26F,%16
MM-max.HP(x)=49E271,#194
MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
MM-max.MP(x)=49E2B0,#194
Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-ClearLvS=4C8E43,585858
SM-ClearLv=4C8E7E,585858
SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
SM-HP(x)=4C8F27,#198
SM-MP(x)=4C8F67,#270
SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
ISU-ClearLv=49E662,585858
ISU-ClearCondition=49E690,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
ISU-MPS(y)=49E618,%32
ISU-HPS(x)=49E51A,#110
ISU-HP(y)=49E6C6,%16
ISU-HP(x)=49E6C8,#122
ISU-MP(y)=49E707,%32
ISU-MP(x)=49E709,#128
ISU-max.HP(y)=49E746,%16
ISU-max.HP(x)=49E748,#146
ISU-max.MP(y)=49E785,%32
ISU-max.MP(x)=49E787,#146
Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
[QuickPatches]
SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
[QuickPatches]
NoGrayShopper=493EC0,00
Status "VELENO" può uccidere:
[QuickPatches]
PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90
Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
[QuickPatches]
NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0
Spostare il cursore del messaggio:
[QuickPatches]
MsgCursorX=4C8685,#25
MsgCursorY=4C8695,#15
Eliminare il comando fila:
[QuickPatches]
NoRow=495107,90,495F94,8F
NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52
Immagini visualizzate sopra le battle animation:
[QuickPatches]:
quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
[QuickPatches]
DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Raccolta Quick Patch
aggiunta una nuova quick patch
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Raccolta Quick Patch
In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.
Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
[QuickPatches]
RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
RainSize=4C34A2,%24
RainOpacity=4C348B,%5
SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
SnowOpacity=4C35F3,%5
FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100
SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100
Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:
[QuickPatches]
MM-ClearLvS=49E076,585858
MM-ClearLv=49E105,585858
MM-ClearCondition=49E133,585858
MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
MM-ClearExp=49E1B8,585858
Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
[QuickPatches]
MM-HPS(y)=49E094,%16
MM-HPS(x)=49E096,#158
MM-MPS(y)=49E0BC,%32
MM-MPS(x)=49E0BE,#158
MM-HP(y)=49E1EF,%16
MM-HP(x)=49E1F1,#170
MM-MP(y)=49E230,%32
MM-MP(x)=49E232,#170
MM-max.HP(y)=49E26F,%16
MM-max.HP(x)=49E271,#194
MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
MM-max.MP(x)=49E2B0,#194
Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-ClearLvS=4C8E43,585858
SM-ClearLv=4C8E7E,585858
SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
SM-HP(x)=4C8F27,#198
SM-MP(x)=4C8F67,#270
SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
ISU-ClearLv=49E662,585858
ISU-ClearCondition=49E690,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
ISU-MPS(y)=49E618,%32
ISU-HPS(x)=49E51A,#110
ISU-HP(y)=49E6C6,%16
ISU-HP(x)=49E6C8,#122
ISU-MP(y)=49E707,%32
ISU-MP(x)=49E709,#128
ISU-max.HP(y)=49E746,%16
ISU-max.HP(x)=49E748,#146
ISU-max.MP(y)=49E785,%32
ISU-max.MP(x)=49E787,#146
Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
[QuickPatches]
SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
[QuickPatches]
NoGrayShopper=493EC0,00
Status "VELENO" può uccidere:
[QuickPatches]
PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90
Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
[QuickPatches]
NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0
Spostare il cursore del messaggio:
[QuickPatches]
MsgCursorX=4C8685,#25
MsgCursorY=4C8695,#15
Eliminare il comando fila:
[QuickPatches]
NoRow=495107,90,495F94,8F
NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52
Immagini visualizzate sopra le battle animation:
[QuickPatches]:
quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
[QuickPatches]
DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in ATB Switch
Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando atb che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Probabilmente Bugmenot e Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/?me33sxhehprv3a6
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Menu Manipulator
Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento.
Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Menu Manipulator
Questa patch serve a manipolare il menu, nel senso che potete decidere voi quante opzioni deve avere e quando queste possono essere aggiunte o rimosse, tutto ciò avviene tramite l'utilizzo delle variabili. In questo modo potete personalizzarlo a vostro piacimento.
Le istruzioni complete le trovate all'interno del file txt presente nell'archivio.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?lg02b9pzuumjppz
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SA Switches
Lol ho messo tre patch che fanno più o meno la stessa cosa con comandi diversi del menu la più completa e la sroa (status,row,Order, atb).
Sono come la save switch, di qualche tempo fa stesso principio comandi del menu differenti ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
Ottime rifiniture ghostino ^^
Ho notato una tua domanda pendente sul sito americano, che mi ha ricordato che avevo un paio di patch da postare. Tutte e tre dovrebbero andar bene, scegli tu quale delle tre ti soddisfa di più XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MenuSwitches + versioni varie
Questa serie di patch permette di attivare delle switch quando uno dei comandi del menu associati ad esse viene utilizzato.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
Save Switch & Save Switch Changer
Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando Save che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
La switch utilizzata di base è la 1005, ma potete cambiarla con il saveswitch changer presente nel file rar.
Nel caso in cui il save switch changer non dovesse essere compatibile con la vostra versione dell'exe ed utilizzate Dynrpg v0.20, incollate quanto segue sotto la dicitura [QuickPatches] all'interno del file DynRpg.ini:
SaveSwitch_ID=4A261D,#1005
nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
ATB Switch
Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando ATB che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
SA Switches(Status,Atb)
Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
SOA Switches(Status,Order,ATB)
Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]:
StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)
Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Row, Order, Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
StatusSwitch_ID=4A26A2,#1009
RowSwitch_ID=4A26A9,#1007
OrderSwitch_ID=4A26B0,#1010
ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
RowVar
Non compatibile con SROA Switches.
Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si usa il comando Row e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.
[QuickPatches]
RowVar(ID)=4A2843,#3340
nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
RowVar[2Plus]
Non compatibile con SROA e SOA Switches.
Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si utilizzano i comandi Row,Order e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.
[QuickPatches]
RowSwitch_ID=4A282E,#1007
RowVar_ID=4A2834,#3340
OrderSwitch_ID=4A283C,#1008
OrderVar_ID=4A2842,#3337
Opzionale per RowVar[2plus] (nessuna switch impostata su Row/Order):
[QuickPatches]
ROSwitches=4A2873,EB03
nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
Menu Switches
Contiene i seguenti porting:
-Rpgmaker 2000: Save Switch(v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-1.62)
-Rpgmaker 2003: Save Switch(v1.00-v1.03-v1.05-v1.09), SROA(v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)
ROA Switches(Row, Order, ATB)
Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Row, Order, Atb)
viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
RowVar_3plus
È una variante estesa delle patch RowVar e RowVar{2plus] realizzate da Bugmenot nel 2014, in cui i comandi Row e Order chiudono il menu, attivando le stesse switch utilizzate in SROA Switches, ma permettono anche al giocatore di scegliere un personaggio dal party il cui ID sarà memorizzato in una variabile (Row: #3340, Order: #3337).
Questa variante fa lo stesso, ma reindirizza anche Status a uno switch e memorizza l'ID del personaggio nella variabile #3359.
[QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A2822,#1009 StatusVar_ID=4A2828,#3359 RowSwitch_ID=4A2830,#1007 RowVar_ID=4A2836,#3340 OrderSwitch_ID=4A283E,#1008 OrderVar_ID=4A2844,#3337 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
Autore: Cherry(Save Switch),Bugmenot(ATB Switch,SA Switches,SOA Switches,SROA Switches,RowVar,RowVar[2plus]),KotatsuAkira(rpg maker 2000/2003 Save Switch,SROA,ROA,RowVar_3plus)
Link Download:
Save Switch & Save Switch Changer(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/p3zla82xabl25g5/saveswitch-changer.rar/file
ATB Switch(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/me33sxhehprv3a6/atb_switch.rar/file
SA Switches(Status,Atb)(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/eznon7n36so3pj0/SA_Switches.rar/file
SOA Switches(Status,Order,ATB)(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/o6ozor8ve6ov8dm/SOA_Switches.rar/file
SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/174cdxvvqva8yyk/SROA_Switches.rar/file
RowVar(2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/5w9cq71g4g7ddeg/Row_Var.rar/file
RowVar[2plus](2003 v1.08)
https://www.mediafire.com/file/dkabydhgc09kz8z/Row_Var_%5B2plus%5D.rar/file
MenuSwitches (2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 | 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)
https://www.mediafire.com/file/sg9zmjp5dedzomi/RPGMakerPatch_MenuSwitches.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SOA Switches
Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?o6ozor8ve6ov8dm
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in SA Switches
Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.08
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/?eznon7n36so3pj0
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine reacted to Ghost Rider in MAK a Movie Screenshot Contest
asd il contest doveva finire ieri, ma mi è proprio sfuggito di mente, anche per colpa del fatto che ho avuto problemi con la corrente, a casa... lascio aperto ancora fino a stasera, quando torno dalla palestra chiudo e apriamo subito le votazioni, se qualcuno volesse ancora partecipare, queste sono le ultime ore disponibili :333
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian
yattah i did it
miss zinx e le sue gemelle appariranno in game XD
ho già testato l'animazione con il muovi evento in modo da poter usare più frame ^^
il prossimo sarà la sua guardia del corpo, tutto ciò perchè cercando un possibile abito per un pg è saltata fuori la nostra cara hannah, cosi mi son detto: "ci provi?" "mmmh... nah troppo complicato... challenge accepted!"
ed il vestito per il pg? domani è un altro giorno e si vedrà XD notte makers
Ps: il nome è volutamente storpiato
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian
yattah i did it
miss zinx e le sue gemelle appariranno in game XD
ho già testato l'animazione con il muovi evento in modo da poter usare più frame ^^
il prossimo sarà la sua guardia del corpo, tutto ciò perchè cercando un possibile abito per un pg è saltata fuori la nostra cara hannah, cosi mi son detto: "ci provi?" "mmmh... nah troppo complicato... challenge accepted!"
ed il vestito per il pg? domani è un altro giorno e si vedrà XD notte makers
Ps: il nome è volutamente storpiato
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kaine ha ricevuto la reputazione da Davide in Cambiare font
O.O lunar ips serve a creare ed applicare patch non a cambiare font...
comunque tempo fa pure io avevo avuto lo stesso problema, ed avevo provato a disinstallare quelli di default, per poi installarne altri rinominandoli come quelli originali del tool, ora non ricordo se era proprio cosi, è possibile che mi sia dimenticato qualche passaggio XD
puoi sempre provare in alternativa ti procuri un exe inglese o tedesco.
edit:
che idiota per Dynrpg era uscito un plugin per cambiare i font se proprio non riesci in nessun modo a risolvere puoi usare quello http://www.makerando.com/topic/353-font-changer-plugin/
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)
In primis come procede il progetto?
Ora arrivo al dunque XD
In rete stavo leggendo un articolo su come agganciare un link ad un immagine in html, cosa che Inspiegabilmente sul forum non mi riesce, strano perché sul vecchio fungeva! tra i vari articoli consigliati c'era oure quello per mostrare la barra del progresso ed il codice in soldoni sarebbe:
Valore attuale della variabile da mostrare*lunghezza barra in pixel/valore massimo della variabile da mostrare.
Fammi sapere se fa al caso tuo
E dacci qualche news
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD
Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/
Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle
Helena Van Dyk
A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.
In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.
Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.
Rosemary Williams
Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.
Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD
Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/
Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle
Helena Van Dyk
A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.
In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.
Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.
Rosemary Williams
Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.
Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Oggi vi presento quelle due disgraziate, che mi hanno portato alla decisione di fare un cambiamento di tipo grafico nel progetto, quando la scheda di rete era partita per la tangente, lasciandomi senza internet per qualche mese, fortuna(sfortuna forse è meglio e più indicato U_U) vuole che nello stesso periodo pure il mio ginocchio fosse partito per la tangente, e quindi notando che per raggiungere qualcosa di decente con gli sprite in stile tales of ci avevo impiegato qualche mese, senza manco pensarci mi son trovato a visitare vari siti di pixel art per "studiarmi"(termine grosso XD) o meglio osservare ciò che gli altri avevano fatto, con il risultato che... non ci ho capito quasi nulla XD
Perciò tanto olio di gomito e tenta che ti ritenta le due disgraziate son saltate fuori direttamente dalla mia testa sul foglio di paint \o/
Quindi bando alle ciance ecco a voi due antagoniste del gioco, si tratta di due vampirelle
Helena Van Dyk
A seguito dello sterminio della sua famiglia per mano dei Lycan, decide di sua spontanea volontà di unirsi ai vampiri, per ottenere il potere che gli avrebbe permesso di compiere la sua agognata vendetta.
In battaglia utilizza due spade gemelle, con le quali annienta i propri nemici senza lasciargli scampo, in particolar modo se si tratta di Lycan.
Helena è stata una dei primi vampiri ad essere stati addestrati da Rosemary Williams, ottenendo ottimi risultati, arrivando quasi a superare la sua maestra di spada.
Rosemary Williams
Proveniente da un antica casata aristocratica, fu vampirizzata insieme al resto dei suoi familiari, che per pura vanità del capostipite, che ossessionato dal desiderio della vita eterna, non ha avuto nessun rimorso nel sacrificare tutti i membri della sua casata, pur di raggiungere il suo scopo.
Sin dall'infanzia essendo l'unica figlia ha dovuto competere con il resto dei suoi fratelli e parenti che l'hanno sempre trattata come l'ultima ruota del carro. Tutto ciò la spronata, portandola a diventare la più abile nell'uso della spada tra i membri della sua casata. Una volta divenuta una vampira, ha impiegato poco tempo per divenire una dei membri dell'élite vampira, occupandosi dell'addestramento di coloro che hanno quel qualcosa in più rispetto agli altri vampiri facenti parte dell'esercito.
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Operazione Anti-Pirateria, Bloccato Mega e altri 24 Siti
secondo me dovevano bastonare il singolo utente in questo caso, per questo fatto ho perso i backup di foto personali oltre a quello del progetto
metti che mi chiudono tutti i siti in cui è possibile uplodare qualcosa rimango con un par de ciufoli tra le mani