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NN81

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    NN81 reacted to Ghost Rider in le nostre opere in 3D   
    sigh...
     
    [Modalità MOD: ON]
     
     
    ed era proprio necessario impuntarsi su quel commento per iniziare una polemica che inevitabilmente porta la discussione off topic? tra l'altro ti faccio notare che Kaine è un mod di questo forum, sebbene questa non sia la sua sezione di competenza (infatti il suo non era un richiamo "formale"), non è che stai parlando proprio con l'ultimo arrivato, quindi segui il tuo consiglio e rifletti prima di scrivere.
     
    e poi che significa:
     
     
    dobbiamo chiedere il tuo permesso per postare, tra poco? non mi pare il caso di fare queste uscite...
     
     
    mah... mi pare una reazione esagerata, soprattutto per un uomo dell'età che dichiari di avere, ma fai un po' come ti pare, ci mancherebbe, nessuno ti ha puntato una pistola alla testa, e ti ho anche gia confermato che non sei in torto (ma se continui su questa strada mi sa che ci arrivi) e non sei neanche lontanamente a rischio moderazione per questo caso specifico, e a noi ci fa soltanto piacere se condividi, ma sembra quasi che tu voglia che ti preghiamo.
     
    [Modalità MOD: OFF]
     
  2. Like
    NN81 reacted to Ghost Rider in le nostre opere in 3D   
    @NN81 non polemizzare per ogni cosa.
    Kaine ha fatto giustamente notare che per due update a poco tempo di distanza è meglio usare la funzione di Edit, anche per una questione di ordine.
    Detto questo nessuno verrà mai bannato/warnato/fucilato/eviscerato/emascolizzato per aver doppiopostato (anche perchè a volte capita di farlo anche a me, per distrazione, non è niente di grave, non crasha il forum certamente), a meno che non lo faccia apposta per il solo intento di dare fastidio, ma è chiaro che non è il tuo caso.
  3. Like
    NN81 reacted to Thejuster in Legend of Likos OST   
    Grazie XD
    Anche se non sò chi è Nobuo
  4. Like
    NN81 reacted to MrSte in [Completo] Akuma No Gakko   
    Annuncio Importante per Akuma No Gakko in versione Inglese!
    A breve verrà svelata la data ufficiale del gioco, con tanto di countdown che sarà presente sul sito della Montironi Games :), e più ci saranno nuovi Screenshot dal DLC Episode Roku
    Stay Tuned
  5. Like
    NN81 ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Legend of Likos OST   
    sono entrambe molto bellissime! Justino potresti far concocrrenza a Nobuo!!!
  6. Like
    NN81 reacted to kaine in Trasparenza singolo tile/evento   
    Mmmh mi pare un giusto compromesso.
    Mi sa, mi sa che nella mappa dove ho una sorta di laghetto più grandicello(99 tile di sola acqua XD) userò meno trasparenza, e la cosa dovrebbe starci ancora meglio, dato che ci si trova al coperto.
  7. Like
    NN81 ha ricevuto la reputazione da kaine in Trasparenza singolo tile/evento   
    da sempre mi piace moltissimo l'effetto delle acque trasparenti 
    per la trasparenza fatti un parametro tuo, esempio, quella pozza ha profondità 2 tiles (diciamo così) e te la setti meno trasparente, per le pozze profonde 1 tile usi più trasparenza.. cioè praticamente gestiscitela tu tenendo conto che se magari hai in mente di applicarla su acque più o meno profonde puoi sfruttare la gradazione per mettere in risalto la cosa, chiaramente più l'acqua è profonda meno trasparenza avrà.
  8. Like
    NN81 reacted to Thejuster in Legend of Likos OST   
    Apro questo topic per condividere le mie creazioni musicali per Legend of Likos.
     
    Vi mostro in anteprima l'ultimo brano in composizione
    è ancora in composizione quindi il brano potrebbe completamente variare alcune parti.
     
    Mentre questa la sapete già
    è la Juster Theme XD
    L'ho dedicata alla schermata dei titoli
     
    https://soundcloud.com/dj-joe-martin/juster-theme
     
  9. Like
    NN81 reacted to kaine in Trasparenza singolo tile/evento   
    LOL 
    Comunque vi posto il risultato di un giorno di test, tra l'altro come si evince dal video adesso ho un altro dilemma. XD
    trasparenza al massimo o settata a 2?
    Ps:
    questa è la mappa che aveva meno tile d'acqua, non avevo voglia di modificare l'altra che ne ha 99 per un test di qualche secondo. XD
     
    Ps2:
    La musica come al solito non c'entra un fico secco è ciò che ho al momento sul mediaplayer.
  10. Like
    NN81 reacted to Ghost Rider in Programma per edificio in 3D su pc   
    bwhahahahah spammone XDDDD
  11. Like
    NN81 reacted to Ryoku in Pareri mie PixelArt   
    Mi piace tantissimo questa immagine. Bravissimo!
  12. Like
    NN81 reacted to Ghost Rider in Grafica: le Nostre Opere in 3D   
    Esiste il predalien XD
     
    nel film alien vs predator 2
  13. Like
    NN81 reacted to Mon in Pareri mie PixelArt   
    XD Grazie, non immagini (o forse si) la fatica e precisione chirurgica per far venire le animazioni di Molly e combriccola quanto meno credibili e fluide, infatti è stato un riscaldamento, in Molly ho fatto animazioni elementari ma precise per in futuro farne alternanto precise ma più elaborate, ci riuscirò? Ma giusto una chicca riguardo Molly, è un personaggio che disegnai su un quaderno poco più di 10 anni fa, XD, dovrei avere ancora il primo disegno, l'ho riesumato proprio perchè cercavo un PG adatto ad un platform con tratti semplici
  14. Like
    NN81 reacted to Thejuster in Matematica Seno   
    @NN81
    Certo che saprei inventare un linguaggio.
    Molti lo hanno fatto.
     
    Uno dei linguaggi più stupido che potessero mai inventare è il Brainfuck.
    Appunto per il nome XD
    ecco come si fà un Hello World
     
    ++++++++++ [ >+++++++>++++++++++>+++>+<<<<- ] >++. Loop iniziale (dopo viene stampata una H) >+. e +++++++. l . l +++. o >++. <<+++++++++++++++. >. +++. ------. --------. >+. >.  
    Non dico fesserie, è proprio un liguaggio
    Non chiedetemi come funziona perché boh XD non ci capisco una mazza.
     
    In realtà di linguaggio ne esisterebbe solo uno.
    Ovvero il codice macchina Assembly.
    Tutto gli altri linguaggi sono interpretati e compilati.

    Esempio il C++ compila sempre in assembly o così come il C
    Mentre il C# è interpretato dal .NET o dal Mono che a sua volta converte il codice gestito
    in istruzioni native.
    L'unico vero linguaggio è l'Assembly.
    Con Assembly ci programmi anche microchip, circuiti ecc. ecc.
    ed'è molto ma molto difficile da imparare.
  15. Like
    NN81 reacted to kaine in Trasparenza singolo tile/evento   
    Per me una cosa trasparente è ancora visibile, infatti il tile in questione è acqua, che è visibile ma allo stesso tempo permette di vederci attraverso. 
    Invisibile è qualcosa che non si vede proprio XD
  16. Like
    NN81 reacted to Mon in Pareri mie PixelArt   
    Ovvio, come ho detto nel topic di Molly li è tutto 100% mio, ciò che ho detto nel messaggio precedente è riferito solo a ciò che vedi su DevianArt
  17. Like
    NN81 reacted to Thejuster in Matematica Seno   
    Molti ci siamo domandati almeno una volta guardando qualche sorgente,
    Qualche gioco, o altro...
    Cosa significa il seno e come viene applicato nei giochi.
    Normalmente, il seno viene applicato sulla coordinata Y per disegnare un grafico Plotter applicando questa somma
     

     
    un esempio potremmo provare a scrivere:
     


     
    In questo modo la variabile di riferimento in questione sarà  ( a )
    di tipo doppio con punto decimale
    Variando il valore di A, in B avremo il valore sull'asse X del seno calcolato con X
    potete provare a scrivere la mia formula su questo sito di prova
    https://www.desmos.com/calculator
     
    Ma come possiamo sfruttare questi calcoli per un nostro gioco?
    Un esempio?
    Muove la telecamera seguendo un andamento con seno.
     
    Oppure possiamo delimitare la velocità di un oggetto seguendo la curva del seno.
    In primis andrà veloce, e pian piano rallentando in base al valore restituito del seno.
    se poniamo che 
    a = 10
    il seno di a sulla scala equivale à
    0,17364817766693034885171662676931
    se invece diventa, scendendo gradualmente.
    a = 9.9
    0,17192910027940954660924501935712
    Abbiamo uno spostamento graduale di numeri 
    e via dicendo fino a formare virtualmente una curva.
    In base a questi valori possiamo fare tantissime cose che nemmeno si immaginano.
    Possiamo anche ottenere un ipotenusa per avere un cerchio perfetto.
    Possiamo creare un rimbalzo di una palla simulando la fisica con il seno su asse Y
     

     
    E molto altro ancora.
    potremmo fare anche un Bullet Time
    O magari l'animazione per l'ondulazione del mare.

    L'unico limite e sempre e comunque la nostra fantasia.
     
     
  18. Like
    NN81 reacted to Mon in Pareri mie PixelArt   
    Beh, se è così... ho aggiunto i link nel primo messaggio
  19. Like
    NN81 reacted to Mon in Pareri mie PixelArt   
    Tranquillo, già sapere che ti sembrano convincenti mi va bene, XD; grazie per aver risposto
  20. Like
    NN81 reacted to Mon in Pareri mie PixelArt   
    Dal punto di vista grafico sono sempre stato bravo nelle pixel art invece dei lavori grafici veri e propri, tipo banner, anche se nelle pixel art ho imparato molto ad editare, se andate sul mio canale YouTube (https://www.youtube.com/channel/UC5t8L7ajcq--VfycL9d8c5A) o profilo DeviantArt (http://monmaltron.deviantart.com/) potete capire, mentre crearne una da 0 ho sempre fatto fatica così mi sono messo a studiare un modo personale per farli, prima ho perfezionato il mio stile di disegno su carta studiando vari stili, ne cercavo uno una via di mezzo tra cartunesco e realistico, in seguito ho cercato di riprodurlo in digitale, dopo vari tentativi mi sono lasciato ispirare da un gioco scaricato sul mio smartphone, non ricordo il nome, ci ho giocato un pò solo per trovare screen adatti, XD, da cui prendere spunto poi disinstallato, non mi piaceva il gameplay; ma bando alle ciance ecco gli screen, per farvi capire (si, oltre mezzanotte, XD, si sa, "la notte porta consigli"):

    Mentre ecco le mie pixel art:

             
    Non fate caso agli abiti "piatti", è stato giusto per non farli nudi, XD, ovviamente ho fatto sia la versione femminile che maschile, per le misure ho preso in considerazione i charset battaglia e quelli su mappa di RPG Maker 2003, l'unico grande dubbio sono le ombre, dite che vanno bene così? Per il resto... non so, cerco pareri ma soprattutto consigli su come migliorarli, precisando che sono solo delle prove non veri e propri personaggi; grazie!
     
    Altri:

  21. Like
    NN81 reacted to Loppa in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <   
    Ottimo lavoro con le modifiche confermo la navigazione fluida da telefono, un po meno di quando veniva gestita con il tema basilare mobile, questa è più completa e comunque non è pesante la trovo perfetta
  22. Like
    NN81 reacted to TecnoNinja in Ave Cesar!! Morituri te salutant > <   
    e fu così che il forum cambiò completamente aspetto... questo sfondo nero mi sta facendo perdere la vista O_O
  23. Like
    NN81 reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    La famiglia Ghostino si espande *w*


  24. Like
    NN81 reacted to Ghost Rider in Aggiornamenti del 22/05/2017   
    beh se proprio volessi potrei andare nel pannello admin e aumentarmeli bwhahahah

     
    edit: comunque ancora niente xDDD
  25. Like
    NN81 reacted to Ghost Rider in Oggetti da pochi euro   
    se diamo retta alle voci, la roba che i cinesi producono ha costo zero, perchè li fanno fare ai prigionieri politici nei campi di lavoro (questa è una notizia che circolava, nè confermata nè smentita), e contando che il porto di civitavecchia vicino roma ha una sorta di accordo con la cina - per favorire l'importazione delle merci da quei paesi - che gli garantisce non so quanti vantaggi, probabilmente l'unica cosa che il cinese deve fare e mettere la nafta nella barca, per questo i costi sono così bassi.
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