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Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos
In conclusione cmq credo che seguirò il consiglio di ghost.
Magari fare il bs in tempo reale solo per qualche mini-game o qualche parte di gioco per non annoiare il giocare.
Perché alla fine tutte le mie idee erano concentrate nel bs standard.
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Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos
Si lo so.
Ci ho giocato come giocatore a LoL.
Facendo finta di non conoscere il gioco ecc. Ecc.
La trama e quel che rende questo gioco bello.
Ma l'azione e abbastanza lenta.
Anche perche gia i PG sanno il fatto loro con i loro poteri assimilando dei particolari tipi di nemici.
Con la rabbia possono evocare il potere del likos assimilato e trasformarsi in modalita UmLikos.
Immagino solo combattere i pg in tempo reale con l'aura che li racchiude.
Poi vedro di implementare le combo, e le skill in tempo reale.
Magari anche evocazioni in tempo reale ed altre cose fantastiche che ho in mente
Sicuramente la noia scomparira e si potra apprezzare molto di piu la trama
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Oji reacted to Ghost Rider in Easter Minigame Contest
Makerando.com, rpg2s.net e Freankexpo - Free Indie Gaming
Presentano:
EASTER MINIGAME CONTEST
Signore e Signori, benvenuti alla prima edizione del Easter Minigame Contest.
L'obiettivo del contest è quello di programmare un Minigame, ossia un sotto-gioco di un (ipotetico) gioco più grande, o un piccolo puzzle-game/Arcade.
Esempi di minigame consistono in (ma non sono limitati a) Corse di Cavalli(o Conigli Pasquali in questo caso ), Giochi di Carte, Dadi, Roulette, Slot Machines, Gioco delle Coppie, Tris, Battaglia Navale, Caccia al Tesoro (o alle Uova di Cioccolata! *gnam*) e molti altri ancora... l'unico limite è la vostra immaginazione.
E' consentito l'uso di uno qualsiasi dei tool appartenenti alla serie RPG Maker. E' consentito l'uso di script (per RPG Maker XP, VX, e Ace), e Plugin e/o Patch (per RPG Maker 2000 e 2003), tuttavia la programmazione vera è propria del minigame dovrà avvenire tramite gli eventi del Tool (Insomma potete usare patch/plugin/script per darvi un piccolo aiuto, ma non per fare il lavoro al posto vostro).
Il vostro Minigame dovrà rispettare il tema della Pasqua, intesa sia in senso "popolare" (con coniglietti, uova etc...) che, per chi lo volesse, in senso religioso (la resurrezione, o la festa nordica di Ostara)... insomma sta a voi decidere come rappresentare al meglio questo tema.
E' possibile partecipare al contest solo come Singolo; chiunque può partecipare, anche se non iscritto alla Comunity (il bando del contest è infatti presente anche sul sito di FreankExpo).
Per partecipare, tutto ciò che dovete fare è pubblicare il vostro minigame su http://www.freankexpo.net/ inserendo dove volete nella descrizione la dicitura: Easter Minigame Contest 2015.
La giuria, per questo contest sarà composta da @Ghost Rider, Zoro the Gallade dello Staff di rpg2s.net e Marius (dello staff di freankexpo.net ); verranno valutati la Grafica, la Giocabilità, e ovviamente la Programmazione; la presenza di bug è anche essa presa in considerazione in sede di giudizio, a prescindere dalla complessità della programmazione (insomma non è valida la scusante "è un gioco complesso per cui i bug sono giustificati) . E' comunque facoltà della giuria inserire altri elementi di giudizio al momento delle votazioni.
Una volta consegnato il lavoro NON potrete più cambiarlo, per nessun motivo, per cui accertatevi che il Minigame sia giocabile e non contenga bug che rendano impossibile testarlo.
Il vincitore del Contest vedrà il proprio gioco pubblicizzato sulle comunity di makerando.com e di freankexpo (e i rispettivi social) tramite banner. In più per gli iscritti alla comunity di makerando.com è previsto un Award unico per il profilo forum e un premio di 5000 MKU, mentre per gli iscritti alla comunity di rpg2s, il premio è di 50 rens ed il titolo personalizzato sotto l'avatar.
La scadenza del contest è fissata per il giorno Mercoledì 1 Aprile 2015 alle ore 23:59.
Per qualsiasi domanda non esitate a rispondere a questo stesso topic, è in oltre gradito (senza alcun impegno) un cenno di adesione.
Mi raccomando, partecipate numerosi.
In bocca al lupo, e che vinca il migliore!
-Freank (freankexpo.net)
-Ghost Rider (makerando.com)
ALTRI LINK
Pagina dell'evento su freank expo
rpg2s.net
Bando del Contest su rpg2s
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Oji reacted to kaine in ExpDetectBug-in
Questo plugin permette di ottenere l'ammontare dell'esperienza richiesta all'eroe per salire di livello.
Come funziona:
@exp_detect [1], [2]
[1] = id eroe preso dal database, in alternativa potete assegnargli una variabile che punta agli id degli eroi. [2] = id della variabile in cui inserire l'ammontare dell'esperienza. nota: I numeri uno e 2 sono puramente indicativi.
Esempio:
"@exp_detect V32, 5"
Ottieni l'esperienza richiesta all'eroe indicato dalla variabile 32 per salire di livello, e la salva nella variabile n°5.
@exp_detect_alt [1], [2], [3]
[1] = id eroe [2] = livello di cui vuoi ottenere l'esperienza. [3] = id variabile in cui salvare l'esperienza. Messaggi di errore: Se l'output della variabile è 0, è stato usato un livello minore di 1. Se l'output della variabile è -1, è stato usato un id eroe invalido.
Ps: Dovete ringraziare è stato lui a richiederlo ^ ^
Autore: Bugmenot
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/1q9aby61fu0ttzt/ExpDetectBug-in.rar
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Oji reacted to kaine in Raccolta Quick Patch
aggiunta una quickpatch che permette di visualizzare le immagini sopra le battle animation
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Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Tileset citta' moderna (by Oji)
giusto, gli screen ecco qui il risultato (anche se per ora non è molto)
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Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Tileset citta' moderna (by Oji)
giusto, gli screen ecco qui il risultato (anche se per ora non è molto)
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Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Tileset citta' moderna (by Oji)
piccolo update giusto per seguire un minimo i vostri consigli, dato il poco tempo che ho nel realizzarlo, ho fatto ciò:
- inscurite le macchie d'olio (prima erano delle buche )
- modificate le buche di partenza per non farle somigliare troppo a delle macchie d'olio
- inserito il blocco stradale in cemento (new jersey) nelle sue diverse angolazioni e differenti variazioni
- inserito il palo della luce, sempre con le sue 4 angolazioni
- modificate le isole di traffico triangolari secondo quanto detto da bis
- inseriti i pali con cartelli segnaletici (per ora stop e direzione obbligatoria dritto) con 4 diversi angolazioni (2 delle quali isometriche)
Come vi sembra per ora?
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Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos
Si avevo pensato una casella in basso numerata da 1 a 9 per eseguire mosse o magie speciali.
L'altra cosa che non vi ho mostrato nel video, e che si possono dare ordini agli eroi.
del tipo parlando con loro gli si può dire di andare in un determinato punto o di seguirvi.
L'IA purtroppo è un argomento vastissimo e molto complicato da affrontare.
Alla meglio sono riuscito ad arrivare a questo punto.
Ma almeno finalmente posso sfruttare quegli avatar in alto allo schermo che tanto mi piacciono XD
Ed il radar mostrerà anche i nemici sul campo.
Devo perfezionare qualche altra cosetta e poi è a posto.
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Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos
Sto aspettando solo il codice della chiave da sony
Nintendo sto ancora aspettando invece la risposta >.>
Ma nel frattempo che in questi giorni ho avuto un pò la febbre.
Ho avuto un pò di tempo da dedicare a Legend of Likos e vi porto alcune novità.
Dubbi e pareri da chiedere.
Innanzi tutto,
Chi si ricorda del vecchio BS?
Alcune modifiche apportante sono, La velocità delle animazioni e delle inquadrature aumentate e la visuale da lontano fissa
Questo è quanto riguarda il BS Standard.
Ma ho optato per una cosa più diciamo diretta all'azione del gioco.
Da non indurre ad annoiare il giocatore ed a dare più azione
Di che cosa parlo?
Guardate e datemi un parere concreto
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Oji ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Legend of Likos
sei proprio un figo Juster! addirittura da Sony e Nintendo
spero che il progetto venga preso in considerazione da entrambe *_*
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Oji reacted to MrSte in Tileset citta' moderna (by Oji)
Quella rotatoria... Credo che forse un giorno ci potrei fare un pensierino su Crime 2
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Oji reacted to OldPat in Theory of Emancipation - Twin Souls
- Update -
Ecco il primo vero trailer di Theory of Emancipation:
Il "Root"(Radice) trailer è stato composto con lo scopo di riassumere tutto quello che dovrebbe essere il progetto in modo che sia chiaro anche per persone che hanno iniziato a seguirlo da poco e non hanno idea dei temi che tratta, del tipo di gameplay, eccetera eccetera.
Ringrazio Shellshaka per averlo visto più e più volte e avermi consigliato cosa tenere, cosa togliere, cosa sistemare, eccetera.
Quali sono i contenuti di questo trailer in sintesi? Spezzoni di trama, spezzoni di gameplay, spezzoni della OST. Tutti spiegati in maniera sobria per non renderlo pesante.
Molte delle cose presenti in questo video saranno sicuramente note a chi segue il progetto da un po', ma c'è anche qualcosina di inedito.
Fatemi sapere come vi sembra!
In questi giorni introdurrò qualche nuovo personaggio, le fazioni per benino e magari qualche "screenshotto".
Per il mese prossimo che esco dagli esami mi rimbocco le maniche e cercherò di rilasciare materiale per la Xross Battle, appena accennata nel trailer.
Ringrazio come al solito tutta la "crew", Shell, Vinc e Arkady per l'immenso aiuto!
E auguro tonni a tutti! 8D
Ci si ribecca a breve e a Marzo per news più sostanziose!
Stay Tonni Rye Mare! 8D -
Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Tileset citta' moderna (by Oji)
Salve a tutti era un po' che volevo cimentarmi nel creare risorse originali per rpg maker VX ACE e ho deciso così di creare dei tileset per città moderne completamente da zero.
Per ora sono solo all'inizio dello sviluppo dell'intero tileset, ma volevo avere pareri da voi su come migliorare questo progetto e magari chiedervi cosa si dovrebbe aggiungere/togliere.
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Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Tileset citta' moderna (by Oji)
Salve a tutti era un po' che volevo cimentarmi nel creare risorse originali per rpg maker VX ACE e ho deciso così di creare dei tileset per città moderne completamente da zero.
Per ora sono solo all'inizio dello sviluppo dell'intero tileset, ma volevo avere pareri da voi su come migliorare questo progetto e magari chiedervi cosa si dovrebbe aggiungere/togliere.
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Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Tileset citta' moderna (by Oji)
Salve a tutti era un po' che volevo cimentarmi nel creare risorse originali per rpg maker VX ACE e ho deciso così di creare dei tileset per città moderne completamente da zero.
Per ora sono solo all'inizio dello sviluppo dell'intero tileset, ma volevo avere pareri da voi su come migliorare questo progetto e magari chiedervi cosa si dovrebbe aggiungere/togliere.
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Oji ha ricevuto la reputazione da •Miha• in Trova il Ghostino!
e saw in confronto era una mezza sega
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Oji ha ricevuto la reputazione da •Miha• in Trova il Ghostino!
e saw in confronto era una mezza sega
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Oji ha ricevuto la reputazione da Denzel in Inserimento di Annunci pubblicitari
disattivato il blocco sul forum
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Oji ha ricevuto la reputazione da Denzel in Caccia al Tesoro!
ma certoooo, cherry! XDDDDD sai che non ho dormito bene ieri sera per cercare quella maledetta icona? XDDDD brava Mihaaa
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Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Caccia al Tesoro!
la stessa risposta simpatica che volevo dare io XD
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Oji reacted to kaine in Raccolta Quick Patch
Aggiunta una nuova QuickPatch che Rimuove il comando fila
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Oji reacted to Denzel in LÖVE
LÖVE
E' una piattaforma per la creazione videogame 2D. Essa è opensource, gratuita, e funziona su Mac OS, Windows e Linux. LÖVE si basa principalmente sul liguaggio LUA
Lua è un linguaggio di programmazione dinamico, riflessivo, imperativo e procedurale, utilizzato come linguaggio di scripting di uso generico. - http://it.wikipedia.org/wiki/Lua
E' stato utilizzato per programmare diversi videogame, anche commerciali, ed è possibile programmare ogni genere di stile di gioco. Eccone alcuni esempi:
http://tangramgames.dk/games/mrrescue/
E tanti altri ancora.
Il suo punto forte è l'estrema facilità di programmazione, vi riporto alcuni esempi qui:
Scrivere una stringa di testo
function love.draw()
love.graphics.print("Ciao Mondo!", 200, 300)
end
Riprodurre un suono
function love.load()
sound = love.audio.newSource("suono.ogg")
love.audio.play(sound)
end
Inoltre ha una wiki fornitissima di informazioni, strutturata per macrofunzioni principali come categorie, e la spiegazione delle funzioni e dei parametri da utilizzare in fase di programmazione.
Ecco dove potete trovare questo pontentissimo tool.
https://www.love2d.org