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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji reacted to Thejuster in Il Lato oscuro di Thejuster   
    Forse vi può sembrare assurdo. o quanto meno impossibile XD
    Ma in meno di 2 giorni ho imparato a manovrare indirizzi fisici di memoria e gestire l'assembler
     
    Esempio codice assembler.
     

     
    Sono riuscito già ad patchare alcuni programmi e creare diversi manipolatori di memoria
    tra cui uno riguardante zuma
     
    (Direttamente dal mio computer)
     
     

     
     
     

     
     

     
     
    Sono riuscito a manipolare anche Rpgmaker 2003.
    Questo che significa?
     
    Che se la Eb produrrà un nuovo Rpg2k3 e come spiegai la volta scorsa che cambiavano tutti gli indirizzi di memoria
    e tutti gli ambaradan fatti con DynRPG sarebbero stati inutili.
    potrei tranquillamente creare anche io diverse patch o magari anche un plugin come quello di cherry
    ovviamente anziché usare C++ semplicmente C#
  2. Like
    Oji reacted to Thejuster in Il Lato oscuro di Thejuster   
    Ecco fatto guardate qui però devo ancora fixare meglio gli indirizzi
     
    esempio 1:
     

     
     
    Cambierò il nome di Zack in Malandrino.
     

     
    Rimane solo   M  a   
    Devo fixare il problema dei Byte[] scomposti
     
     
     
    @@kaine  
    Si sicuramente potrei farla senza problemi
  3. Like
    Oji reacted to kaine in Il Lato oscuro di Thejuster   
  4. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Loppa in VIDEO Mindless - EndGame   
    che figata assurda Loppa *_* a parte qualche errorino di mapping (tipo la scrivania sopra al pg) questo gioco ha davvero una bella atmosfera, anche se non sarebbe giusto dire così, ma si respira proprio quel senso di oppressione che hai voluto dargli.
    Nulla da dire sull'audio parlato se non che ci sta a pennello!
  5. Like
    Oji reacted to Ally in Encrypt Project   
    Criptare i Progetti



    Autore: Gab!



    Introduzione:
    Questo programma consente di criptare il vostro progetto, e quindi metterlo al sicuro da quelli che provano e decriptarli.
    E' ancora una beta, ma ha un buonissimo livello di sicurezza!

    Caratteristiche:
    - Sicuro
    - Semplice da usare
    - Rapido
    - Non aumenta le dimensioni del progetto
    - Funziona con tutti i Tool, dall'XP al VX Ace
     
    Immagini:


    Video di dimostrazione:



    Istruzioni: (da Google Traduttore)
    1) Completato il disegno, fare la crittografia creatore di serie rpg
    2) Va al file eseguibile (. Exe) generato e aprirlo. Il gioco sarà estratto.
    3) Aprire il Encriptador.exe, configurare le opzioni del tuo progetto e fare clic su "Encrypt"
    4) Nella cartella estratta, verrà generato un file chiamato Game.backup, è una copia di backup, nel caso in cui la crittografia non riesce, se questo si verifica, basta rinominare.
    5) Se la cifratura avviene con successo, eliminare il Game.backup.
    6) Distribuire il gioco dalla cartella estratta, o creare un file eseguibile.

    Changelog Versione V2:
    - Un bug incontrato da Lucas Kich che è stato corretto.
    - Possibilità di cambiare direttamente dal programma, l'icona del Game.exe del proprio progetto.
    - Protezione della DLL. Tuttavia, però, funziona con tutte queste.
    - Il Game.exe verifica se la DLL viene caricata come "originale".
    - Le versioni obsolete non sono supportate (come succedeva nella prima versione).
    - Le DLL note non supportate fin'ora sono: RGSS200E.dll e RGSS200J.dll.
    - È possibile utilizzare le DLL RGSS202J.dll e RGSS202E.dll.
    - ...altro

    Download:Encrypt Project.zip
  6. Like
    Oji reacted to Loppa in Parallax Prove + PSD   
    Eccoci al topic delle prove sul parallax per VX Ace
     
    Primo esperimento in parallax:

     
    Secondo esperimento in parallax:

    Per vedere come ho fuso background e tileset dai un occhiata al progetto PSD
     
    Che ve ne pare? 
  7. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Makerando Short Game Contest 2015   
    MAKERANDO SHORT-GAME CONTEST 2015
    In collaborazione con:



     
    Scopo del Contest:
     
    Lo scopo del contest è quello di realizzare uno short-game, ossia un gioco completo, ma di breve durata. Orientativamente la durata massima consentita è intorno alle due ore e mezza di gioco effettivo.
     
    Regolamento:
     
    E' possibile utilizzare uno qualsiasi dei tool della serie RPG Maker.
     
    Il gioco dovrà essere inedito, non è possibile partecipare con giochi che siano gia stati presentati o che abbiano partecipato ad altri contest.
     
    Non ci sono limitazioni per quanto riguarda le risorse utilizzate, sia per quanto riguarda il comparto grafico, che quello audio, che per quanto riguarda l'utilizzo di script/patch/plugin etc.. Nel caso di contenuti di terze parti è obbligatorio citare l'autore ed essere in possesso di tutti i permessi per utilizzare gli script/plugins in questione.
     
    I progetit devono essere consegnati in formato .zip o .rar, fornendo il link diretto ad un membro qualsiasi dello staff di makerando.
     
    Il contest deve avere un minimo di 5 partecipanti.
     
    Scadenza: Lunedì 31 Agosto 2015 ore 23:59
     
    Premiazione: Il gioco sarà valutato da una giuria che verrà rivelata solo a contest finito, ed è previsto anche un giudizio popolare tramite sondaggio.
     
    Il giudizio sarà emesso sulla base di:
    Originalità
    Resa Grafica
    Gameplay
    Caratteristiche ambientali
    Coinvolgimento
     
    NB: Nel giudizio verrà ovviamente tenuto conto dei contributi realizzati dall'utente e impiegati nel progetto, siano essi scripts o parti grafiche, nel caso appartengano a terzi non saranno oggetto di giudizio rilevante o comunque se non verranno applicati efficientemente e sfruttati bene per rendere peculiare il gioco i giudici terranno conto anche di questo. Questo non significa, comunque che "grafica originale" equivale automatica a "grafica bella": nel prodotto finale, un buon uso di grafica di terze parti rappresenta comunque un prodotto migliore di una grafica originale ma di bassa qualità.
     
    Premi:
    1° Classificato:
    Licenza di RPGMaker VX Ace o RPGMaker 2003 Makerando Member Plus Maglietta di Makerando 5 Spille di Makerando 5 Copie Fisiche del gioco, con Box, Copertina e Manuale 10000 MKU Award Makerando GameShot 2° Classificato:
    Maglietta di Makerando 5 Spille di Makerando Makerando Member Plus 8000 MKU Award Makerando Gameshot 3°Classificato:
    10 Spille di Makerando Makerando Member Plus 5000 MKU Award Makerando Gameshot  
    Vincitore del Sondaggio Popolare:
    Award Unico 1000 MKU  
    Nella speranza di avere tanti partecipanti, vi auguro in bocca al lupo sin da adesso, e che vinca il migliore
     
    In caso di dubbi o perplessità riguardanti il contest non esitate a farcelo sapere in questo topic
  8. Like
    Oji reacted to Loppa in VIDEO Mindless - EndGame   
    Eccoci con Mindless - Endgame
    Intro #1 + Scelta personaggio
     

    https://www.youtube.com/watch?v=vzvhU3b2CcE
     
    Come dicevo, questo gioco è ispirato alla Distopia pura.
    Stato di polizia estremo e schermoni giganti che indicano ai civili cosa fare e come lo devono fare per non trasgredire le regole comunitarie! Altrimenti, vedi cosa succede nel video xD
     
    EDIT: Lo posto quì perchè vorrei dimostrare la grafica e l'ambiente in generale.
  9. Like
    Oji reacted to Denzel in Verso la nuova Makerando   
    Salve a tutti ragazzi!
    In questi giorni il vostro staff sta lavorando per delle nuove sorprese.
    Siamo a lavoro sulla nuova versione di Makerando, che includerà un nuovo portale con delle features nuove e la sistemazione del forum.
    Inoltre, entrano a far parte della nostra squadra gli utenti di rpgmkr.net che a giorni chiuderà unendosi a noi di Makerando per una nuova esperienza di community.
    Entra nella nostra squadra anche Ally, che ci aiuterà da ora in poi nella gestione del forum, delle attività e dei contenuti.
    Facciamogli un in bocca al lupo e auguriamogli un buon lavoro.
    So che la nostra comunità ha un cuore grande, diamo il benvenuto a tutti i nostri amici che da oggi ci accompagneranno in questa avventura del Making.
     
    Approfitto di questa News, per comunicarvi che in questi giorni potrebbero esserci dei piccoli timeout del sito per i lavori che sto effettuando. Scusate se qualche volta il forum sarà irragiungibile (anche se prevalentemente sto lavorando di notte per evitare disagi).
     
    Grazie a tutti e stay tuned!
  10. Like
    Oji reacted to Loppa in Effetti di luce   
    Effetti di luce a eventi per RPG Maker VX Ace
     
    In relazione a questo topic per fissare le picture allo schermo,
    in questo topic apprenderemo (forse), come creare effetti luminosi per i vostri progetti.
     
    Premessa:
    Il video non è parlato è stato leggermente velocizzato e comunque è solo una registrazione del mio live da 15 minuti su photoshop, ovviamente per completare la mappa (visto che non avevo nemmeno idea di come realizzarla), 15 minuti non sarebbero bastati per completare la mappa con tutti gli effetti di luci a tutti i lampioni. Comunque, il video è esplicativo secondo me. (Video velocizzato per 0,5 in più)
     
    Breve Tutorial scritto:
    Allora, prima cosa effettuate uno screen della vostra mappa nell'editor (perfettamente ritagliata, senza pixel in più o in meno). Qualora fosse più grande della finestra è necessario effettuare più screen e ritagliare per poi riunire in un foglio di lavoro abbastanza grande su photoshop. Una volta ottenute tutte le parti della mappa, assicuratevi che combaciano PERFETTAMENTE (per una questione anche di estetica), fatto ciò unite tutti i livelli, tagliate la mappa, create un nuovo foglio di lavoro con le dimensioni perfette del ritaglio precedente (lo fa in automatico photoshop, visto che avete tagliato il livello del foglio di lavoro precedente), ora avete la vostra mappa pronta per essere modificata. Seguite il video per il tutorial su come creare l'effetto di luce, una volta ottenuto il background con lo screen perfetto della mappa del vostro progetto. (Se non avete capito niente è comprensibile perchè sono molto di fretta e se riesco aggiornerò le informazioni "e tutto meglio" se il tutorial interessa) Comunque, questo è come facevo io in RPG Maker 2000 dove le picture o le facevi così o veniva una me°da se non sei davvero bravo a PIXXELLARE (perchè certi effetti di luci si possono solo fare pixel per pixel sovrapponendo magari le stesse figure per dare un effetto per dire di movimento [ad esempio quando si crea un falò acceso, che per far vedere che il fuoco è vivo si deve per forza muovere anche la picture]) 
     
    Requisiti:
    Photoshop (versione consigliata: CC)
    Pennelli base
    Non serve essere dei maestri per fare ciò.
    Ricordo che questo tutorial è per principianti, ovvero a tutti quelli che non si vogliono sbattere a fare luci dinamiche (orientate con ombre etc...)
     
    Download:
    [Sarica progetto .PSD] AGGIUNTO
    [Preview] 
     
    Video live: 
     
    https://youtu.be/0822PHvQnS8
     
    Sono sicuro che ci sono molte domande in arrivo, perchè non so più scrivere come una volta (XD) io sono disponibile per tutto. 
  11. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    se ti servono munizioni ghostino (non credo sia legale XD ) te le posso mandare io XDDDDDDDDD la fiocchi sta da me a Lecco, ci vorranno 7 minuti neanche da casa mia
  12. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos 2k3   
    Ho ritrovato dopo tantissimo tempo in una chiavetta usb di 500mb il gioco che feci tantissimo tempo fà con rpgmaker 2k3.  XD
     
    Il Gioco è completo. Ci ho rigiocato proprio ieri e mi è piaciuto molto.
    Anche se il mapping è molto scarno e pieno di vuoti va di punta appunto la trama che è molto bella e mi ha tenuto
    incallito a giocare senza farmi annoiare.
     
    (Che volete di più XD  lo iniziai tipo 15 anni fà. )
     
    Domani lo porto sull'HDD Portatile e lo posto qui il download.
    Così potrete ammirare a cosa punta la versione 3D del gioco.
     
    Il tutto però e stato fatto velocemente. Molte cose le ho saltate ed i personaggi principali ne sono tanti.
    Ma come detto era stato fatto apposta per non far annoiare il giocatore. Altrimenti leggendo tutta la trama
    o completando filo per filo la trama sarebbe durata almeno ili triplo del tempo che ho impiegato nel completarlo io.
    (Circa 1 ora e mezza o due )
     
     
    Trama: (Anche se qualcuno la sà, la ripeto ancora brevemente)
     
    Si parla di un mago di nome Bahaman, Che stava tentando di creare una pozione magica per l'immortalità.
    Qualcosa andò storto. Ed durante un suo esperimento un esplosione creò un portale dimensionale da dove iniziarono ad uscire questi mostri chiamati "Likos".
    Il Dio Jinius prescelse 4° eroi nel completamento dell'opera per salvare il mondo da queste creature.
    Il loro compito sarà di ritrovare 4 sigilli per chiudere completamente il portale dimensionale e portare la pace sulla terra.
     
    (Avviso! Chi giocherà a questo gioco e guarderà il finale, Sarà lo stesso che succederà su Legend of Likos 3D)
     
     
    I personaggi:
     
    Gray ( Sapevo che il nome era diverso difatti Eliath era sbagliato. il vero nome era Gray ) Eroe 
    Grinc ( Serva della Principessa Maya)
    Arylon ( Guerriero del Re Varlak II )
    Yron ( Mercenario di guerra )
    Vera ( Creatrice di pozioni )
    Maya ( Principessa e figlia del re di Babylon )
     
    Il tutto rispecchia quasi fedelmente il LoL in 3D.
    a quei tempi esisteva solo il 2k3.  L'XP usci dopo poco tempo. dopo circa 3 o 4 anni credo.
     
    Troverete durante il gioco alcune cose che vi sembrano strane.
    Perché come detto il gioco è stato dimezzato di parecchio.
     
    Partendo dai mostri. In realtà i mostri potevano essere assorbiti ed avere le loro abilità in mano per riutilizzarle.
     
    Le voci della narrazione:
    Le voci della narrazione sono originali.  Furono tempo fà fatte proprio per legend of likos.
    Ma ascoltandole vi renderete conto che parlano di cose, oggetti o luoghi che non avete visitato perché
    il gioco è stato appunto dimezzato.
     
    DOWNLOAD
  13. Like
    Oji reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Download della prima versione disponibile.
    Il download è al primo post della presentazione del programma
     
    Ovviamente questa è la prima relase.
    Ho inserito un updater.
    Se ci saranno aggiornamenti vi avviserò e potrete aggiornarlo da lì direttamente.
     
    Di tanto in tanto, cliccate su Verifica aggiornamenti per controllare
     
     
    Informazione sulle funzionalità:
     
    E' bene sapere in primis come funziona il programma.
     
    1) Gli Editor normali servono semplicemente ad ricreare un tileset o chipset prendendo vari pezzetti da altri tileset.
     
    2) L'Advanced Editor funziona come un map editor per tileset.
        Può posizionare oggetti salvati nella libreria.
     
    3) Per salvare gli oggetti nella libreria dovete andare in Material Editor
        selezionare un oggetto alla volta ed aggiungerlo alla libreria.
        nei vari menu a forma di cerchio.
     
    Potete condividere le vostre librerie sul forum.
    Perché c'è l'opzione Esporta Lib.
     
    Per funzionare dovete esportare sia la libreria che le categorie.
    Entrambi i file sono in modalità Binaria. Solo MakTile Maker può leggerli.
  14. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Neo Screenshot contest - 02   
    Chissà, forse una mezza idea ce l'ho anch'io
  15. Like
    Oji reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Ed ecco qui la nuovaità tanto richiesta da voi
     
    Sono felice di annunciarvi che funziona egregiamente.
    Il mio algoritmo trasforma in modo perfetto i colori per adattarli allo stile di Rpgmaker 2003 o viceversa.
     
     
    Esempio
     
    il classico albero di Rpgmaker XP
     

    ed
     

     
    Trasformati automaticamente con correzzione Pixel per Pixel dei colori diventa in questo magnifico modo:
     

     
    magnifico vero?
     
     
    Stessa cosa per 2k3 a XP diventa così.
     

     
    Anche in questo caso i colori vengono sfumati alla perfezione senza rimanere traccie di difetti o altro
    spero che vi piaccia molto presto vi allego il programma
     
     
    Ed infine  ACE
     

     
     
     
    Per ACE non sono sicuro al 100% di aver fatto tutto bene.
    Poi mi fate sapere voi
  16. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Neo Screenshot contest - 02   
    Chissà, forse una mezza idea ce l'ho anch'io
  17. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da MrSte in Neo Screenshot contest - 02   
    Chissà, forse una mezza idea ce l'ho anch'io
  18. Like
    Oji reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Ragazzi vi presto un piccolo programma ma molto utile realizzato durante alcuni momenti di pausa della giornata.
     
    Mak Tile Maker
     
    Mak TileMaker consente di realizzare qualsiasi chipset o tilset per Rpgmaker 2000/03, XP, VX, ACE.
     
    Questo programma non fà altro che darvi l'aiuto necessario per comporre Tileset prendendo campioni ovunque.
    di fatti, Anziché aprire il paint o photoshop. Potrete con pochissimi click posizionare una o più parti di vari tileset
    in uno solo in pochissimi click.
     
    Alcune Screen del programma.
     

     
     
     
     
     

     
     
    Multi Salvataggio con Palette Differenti
     

     
     
     

     
     
    L'applicazione è leggerissima e non richiede l'installazione.
    Tutta via, Server il .NET Framework 4.0
     
     
    Per il download sarete presto informati dove scaricarlo.
     
     
     
     
    ---------------------------------- ATTENZIONE! Contratto di Licenza -----------------------
     
    Mak TileMaker è un programma gratuito.   Distribuito gratuitamente senza scopo di lucro. Per tanto è severamente vietato estendere il download su altri siti web o motori di ricerca. Il freeware è protetto sotto rispettivo copyright di making italia.   I trasgressori dell'accordo di licenza saranno punite con le misure massime della legge in vigore sul copyright. Penalmente o Civilmente.   legge n. 633 del 22 aprile 1941 sul diritto d'autore, così come modificata da successivi provvedimenti in attuazione della direttiva 91/250/CEE relativa alla tutela giuridica dei programmi per elaboratore.   In virtù della tutela accordata dalla legge al software, utilizzare un programma software senza licenza e/o senza rispettare le limitazioni previste nel relativo contratto costituisce una violazione del diritto d'autore in capo al titolare del software e, di conseguenza, espone l'utilizzatore a responsabilità sia civili sia penali.   Sanzioni penali (art. 171 bis della legge 633/1941, così come introdotto dalla legge 248/2009) "Chiunque abusivamente duplica, per trarne profitto, programmi per elaboratori…" commette un reato punito con la reclusione da 6 mesi a 3 anni e una multa da 2.500 a 15.500 euro circa. In base a questo articolo, è perseguibile non solo chi riproduce illecitamente software al fine di vendita, ma anche chi riproduce e utilizza software all'interno della propria organizzazione al fine di ottenere un vantaggio economico.   Legge n. 99 del 23 luglio 2009. Prevede l'estensione della responsabilità penale amministrativa di enti, associazioni e società, già regolata dal decreto legislativo n. 231 del 2001, anche per i reati a tutela dei diritti di proprietà intellettuale, tra cui i reati per violazione di copyright previsti dagli articoli 171 bis e 171 ter della legge sul diritto d'autore n. 633 del 1941.  
     
     
    DOWNLOAD
     
    http://www.makingitalia.net/mak/mak-tilemaker.rar
  19. Like
    Oji reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Entro massimo 2 gg sarà completo.
     
    Sto aggiungendo altre feature molto interessanti.
     
    Ed ho implementato lo stesso sistema di MMORpgmaker a libreria per gli oggetti.
    oltre al classico tile Picker.
     
    Ovviamente con la funzione rettangolare
    (Come in rpgmaker, Basta disegnare un rettangolo sul tile per prendere il pezzo che serve)
     
    E ci sono molte più comodità rispetto al tool originale su mmorpgmaker.
    poi vedrete.
     
    Ma vi assicuro che vi piacerà
  20. Like
    Oji reacted to MrSte in Tutorial Esperto RPG Maker VX Ace - Script (Facile)   
    Ciao a tutti , in questo video impareremo cosa sono gli Script, come installarli nel gioco, che le funzioni che possono avere. Eccovi il video
     

  21. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Messagge box neccessario ma inibitorio   
    uhm così su due piedi, hai provato, che so, ad attivare uno switch a inizio battaglia (chiamiamolo tipo "Battle Start"), e a mettere ad ogni evento su mappa, una nuova pagina che si attiva con quello switch, che li blocca completamente? (nessun comando, nessun movimento, etc..) così appena parte la battaglia non dovrebbero più muoversi e non dovrebbero intralciarti; dopodichè a fine battaglia disattivi quella switch.
     
    In alternativa, fai il BS su una mappa a parte (come fanno tutti quelli che usano in bs laterale personalizzato xDD) usando il comando "Memorizza Posto" (se hai la versione italiana è tradotto così... lo so, stendiamo un velo pietoso XD) a pagina due per usare 3 variabili dove memorizzare ID della mappa, coordinata X e coordinata Y; poi a fine battaglia usi il comando "vai a posto memorizzato", utilizzando quelle stesse 3 variabili per tornare esattamente dov'eri prima della battaglia.
  22. Like
    Oji reacted to kaine in sci fi addon   
    Addon per i due chipset che avevo fatto tempo fa:

    Link al topic dei chipset:
    http://www.makerando.com/topic/218-chipset-sci-fi-by-kaine-rpg-maker-20003/#entry1328
  23. Like
    Oji reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    Ed eccoci qui nuovi aggiornamenti.
     
    Dunque al quadro della situazione
    Abbiamo  MMORpgmaker ed V MMORpgmaker
     
    Cosa cambia tra i due?
     
    MMORpgmaker è la versione MMO del prodotto finale.
    V MMORpgmaker è la versione Single Player del prodotto finale.
     
    Tra le due versioni cambia di molto il core interno.
     
    Potremmo dire che la versione MMO sia completa al 90%
    mentre la V quasi al 50%
     
    Abbiamo due tipologie di server
     
    .NET Server
    Native Server
     
    Le differenze?
     
    il server in .NET è molto più stabile, elegante e facile da gestire
    il server Nativo è molto più veloce, meno elegante e meno stabile.
     
    Ma per la gioia dei smanettoni del C++ e dei patcher. Ho dato la possibilità volendo di aggiungere
    plugin al server nativo.
     
    Per i comuni mortali (compreso me medesimo) Che utilizzano Windows.
    è consigliabile utilizzare il server .NET
     
    Mentre per i possessori di Mac, Linux, Solaris etc. possono tranquillamente utilizzare il server nativo.
     
    Purtroppo, posso rilasciare solo la versione pre-compilata per Windows.
    Mentre per gli altri OS dovranno compilare il sorgente da soli.
     
    C'è ancora qualche piccolo problemino con il server nativo. ( Ahimè non essendo bravo in C++ quanto lo sono in C# ) 
     
    Ma entrambi utilizzano il database MySQL
     
    Per ulteriori domande ho anche aperto l'Answers Hub di MMORpgmaker.
     
    http://www.makingitalia.net/answers/
     
     
     

     
    Come vedete dalla screen del server nativo i socket si accavallano.
    Appena risolvo questa cosa pubblico i nuovi updates.
     
     
    ed eccovi il metatag
    /**************************************************************************** ** Meta object code from reading C++ file 'mythread.h' ** ** Created by: The Qt Meta Object Compiler version 67 (Qt 5.1.1) ** ** WARNING! All changes made in this file will be lost! *****************************************************************************/ #include "../../Server/mythread.h" #include <QtCore/qbytearray.h> #include <QtCore/qmetatype.h> #if !defined(Q_MOC_OUTPUT_REVISION) #error "The header file 'mythread.h' doesn't include <QObject>." #elif Q_MOC_OUTPUT_REVISION != 67 #error "This file was generated using the moc from 5.1.1. It" #error "cannot be used with the include files from this version of Qt." #error "(The moc has changed too much.)" #endif QT_BEGIN_MOC_NAMESPACE struct qt_meta_stringdata_MyThread_t { QByteArrayData data[7]; char stringdata[76]; }; #define QT_MOC_LITERAL(idx, ofs, len) \ Q_STATIC_BYTE_ARRAY_DATA_HEADER_INITIALIZER_WITH_OFFSET(len, \ offsetof(qt_meta_stringdata_MyThread_t, stringdata) + ofs \ - idx * sizeof(QByteArrayData) \ ) static const qt_meta_stringdata_MyThread_t qt_meta_stringdata_MyThread = { { QT_MOC_LITERAL(0, 0, 8), QT_MOC_LITERAL(1, 9, 5), QT_MOC_LITERAL(2, 15, 0), QT_MOC_LITERAL(3, 16, 23), QT_MOC_LITERAL(4, 40, 11), QT_MOC_LITERAL(5, 52, 9), QT_MOC_LITERAL(6, 62, 12) }, "MyThread\0error\0\0QTcpSocket::SocketError\0" "socketerror\0readyRead\0disconnected\0" }; #undef QT_MOC_LITERAL static const uint qt_meta_data_MyThread[] = { // content: 7, // revision 0, // classname 0, 0, // classinfo 3, 14, // methods 0, 0, // properties 0, 0, // enums/sets 0, 0, // constructors 0, // flags 1, // signalCount // signals: name, argc, parameters, tag, flags 1, 1, 29, 2, 0x05, // slots: name, argc, parameters, tag, flags 5, 0, 32, 2, 0x0a, 6, 0, 33, 2, 0x0a, // signals: parameters QMetaType::Void, 0x80000000 | 3, 4, // slots: parameters QMetaType::Void, QMetaType::Void, 0 // eod }; void MyThread::qt_static_metacall(QObject *_o, QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a) { if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) { MyThread *_t = static_cast<MyThread *>(_o); switch (_id) { case 0: _t->error((*reinterpret_cast< QTcpSocket::SocketError(*)>(_a[1]))); break; case 1: _t->readyRead(); break; case 2: _t->disconnected(); break; default: ; } } else if (_c == QMetaObject::IndexOfMethod) { int *result = reinterpret_cast<int *>(_a[0]); void **func = reinterpret_cast<void **>(_a[1]); { typedef void (MyThread::*_t)(QTcpSocket::SocketError ); if (*reinterpret_cast<_t *>(func) == static_cast<_t>(&MyThread::error)) { *result = 0; } } } } const QMetaObject MyThread::staticMetaObject = { { &QThread::staticMetaObject, qt_meta_stringdata_MyThread.data, qt_meta_data_MyThread, qt_static_metacall, 0, 0} }; const QMetaObject *MyThread::metaObject() const { return QObject:_ptr->metaObject ? QObject:_ptr->dynamicMetaObject() : &staticMetaObject; } void *MyThread::qt_metacast(const char *_clname) { if (!_clname) return 0; if (!strcmp(_clname, qt_meta_stringdata_MyThread.stringdata)) return static_cast<void*>(const_cast< MyThread*>(this)); return QThread::qt_metacast(_clname); } int MyThread::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a) { _id = QThread::qt_metacall(_c, _id, _a); if (_id < 0) return _id; if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) { if (_id < 3) qt_static_metacall(this, _c, _id, _a); _id -= 3; } else if (_c == QMetaObject::RegisterMethodArgumentMetaType) { if (_id < 3) *reinterpret_cast<int*>(_a[0]) = -1; _id -= 3; } return _id; } // SIGNAL 0 void MyThread::error(QTcpSocket::SocketError _t1) { void *_a[] = { 0, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) }; QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a); } QT_END_MOC_NAMESPACE
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    Oji reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    Proprio in questo momento ho completato il server di mmorpgmaker.
     
    Ovviamente come ogni server che si rispetti in piena regola, il server e s scritto in c+ nativo e cross-platform.
    Si potrà giocare tranquillamente su windows ed avere il server hostato su linux
    + utilizzo del database MySql
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    Oji reacted to Denzel in RPGMkX Debugger   
    Ho trovato da poco questo debugger di Enterbrain per i vostri Progetti con RpgMaker.
    http://www.sue445.net/downloads/rpgdebug.html
    Date un'occhiata
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