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MrSte

 Makerando PLUS Member
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Tutti i contenuti di MrSte

  1. Io e il sonno, non andiamo molto d'accordo delle volte

  2. Mi sembravano famigliari quei Chipset, dov'è che li ho visti? Ah si la vecchia Makerando.com, mi ricordo che avevi fatto un piccolo Screen con questi Chipset. Comunque kaine sono veramente molto, molto belli ;D
  3. Eccovi 3 Screenshot riguardo a The Legend of Richard Cecil
  4. MrSte

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    MrSte approva il menu di Tecno
  5. MrSte

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Ottimo ;D, aspetto altri aggiornamenti per Alcyone. Bravo Tecno, continua cosi , che diventerà un ottimo gioco
  6. MrSte

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Prego , ma sopratutto le icone sono belle da vedere .
  7. MrSte

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    MrSte approva questo menu , ottimo lavoro Tecno . Ma perché Alcyone ha 124 anni O.o
  8. Però è strano lo scaricato e non mi da nessun errore O.o
  9. Credo che l'errore sia dovuto per mancanza di un file
  10. Vero Tecno, mi sono dimenticato di chiuderlo xD
  11. Nome Script: Reflex System Autore: Raizen Informazioni: Questo script, venne creato per la versione VX , e poi creato anche per l'Ace, dando un effetto altrettanto bello da poter aggiungere al vostro progetto Screenshots: Istruzioni per l'Uso Per farsi che il riflesso viene dato, sull'acqua oppure sul giacchio, ma anche su qualche altra cosa bisogna andare su: Database> Tileset> e impostare le aree che daranno il riflesso Eccovi uno screenshot Script:
  12. Autore: Tsukihime Informazioni: Questo script consente di gestire più di 999 mappe in un unico progetto. E consente di inserire le mappe aggiuntive in sotto-cartelle separate, che andranno inserite nella cartella Dati Script: http://dl.dropboxusercontent.com/u/23043573/RPG%20Maker/RMVXA%20Scripts/Map_Folders.txt Istruzioni per l'uso: Ad esempio, supponiamo di avere 2.500 mappe nel vostro gioco. Si potrebbe avere 999 mappe nella cartella dati, e poi altre 999 mappe in cartella "Map1", e 502 mappe in cartella "Map2". E' facile cambiare le mappe attraverso le diverse cartelle quando si sviluppano le mappe, utilizzando un semplice script negli eventi di Teletrasporto. Questo script consente di scambiare rapidamente le mappe che si sta modificando: semplicemente prendere tutte le mappe nella cartella dati e metterle in una sotto-cartella, e quindi spostare le mappe da una sotto-cartella nella cartella dati e ricaricare il vostro progetto. Utilizzo: Crea una cartella con il nome "Maps1" Ad esempio, Maps1, Maps2, Maps234, ecc È possibile modificare lo schema di denominazione nella sezione di configurazione. Il regime nome deve prendere esattamente un numero, che rappresenta l'ID della cartella. Per esempio Capitolo %d Ma la cartella può avere anche un altro nome Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 È quindi possibile inserire le mappe in queste cartelle. Ricordatevi di spostare il file mapInfos.rvdata2, poiché l'editor lo utilizza per costruire l'albero delle Mappe. Puoi utilizzare un "Call Script" per cambiare le cartelle diverse nel gioco. Dovreste mettere questi "Call Script" prima del Teletrasporto alla Mappa change_map_folder (x)$ Game_system.change_map_folder (x) Se si desidera passare alle mappe in Map1, allora si utilizzerà change_map_folder (1) È possibile specificare la posizione, in cui si desidera che il giocatore deve essere trasferito, nel caso in cui la posizione sulla nuova mappa non è disponibile nell'editor. È possibile passare in coordinate x, y nel "Call Script" change_map_folder (id, x, y) Esempio: change_map_folder (3, 23, 16) Per il resto Enjoy PS: Se non avete capito bene il metodo, tranquilli perché presto rilascerò una Demo
  13. MrSte

    ALTRO Makerando Bug Chat

    E' successo anche a me, mentre parlavo con TecnoNinja D: Speriamo che Denzel risolvi al più presto
  14. Si cambiando cartella avrai lo stesso schema
  15. MrSte

    A volte ritornano...

    Bentornato ^^
  16. MrSte

    RPGMAKER 2003 Una Storia (A)Normale

    Il primo Capitolo non sembra male , c'è un misto tra alieni e zombie a quanto pare xD. In tal caso promette bene, ma se aggiungi più dettagli alla storia verrebbe bene
  17. MrSte

    ALTRO Il Giudice

    A me sinceramente parlando i giochi mi piacciono di ogni genere: Steampunk, Cyberpunk, Fantasy, Azione e Avventura ecc... Questo gioco mi incuriosisce molto, perché non avevo mai visto una Trama che parla del Paradiso e dell'Inferno (Poi se già esiste un gioco di questo genere ditemelo xD) Ok allora quando mi arrabbio con l'alto dei cieli so già con chi me la devo prendere xD Scherzi a parte, sarei curioso di vedere il gioco in Game, per vedere come si presenta
  18. Nome Script:App Executer Versione:1.0 Autore/i: Holy87 Informazioni: Questo script permette di eseguire comandi di sistema, direttamente dal vostro gioco, mediante un chiama script. Questo script è compatibile con il VX e il VX-Ace, ma probabilmente funziona anche su RPG Maker XP. Features: Questo script può: [*]Aprire il browser a una pagina scelta; [*]Aprire la calcolatrice; [*]Aprire il blocco note; [*]Aprire il prompt dei comandi; [*]Spegnere il computer dopo un certo periodo di tempo; [*]Annullare l'arresto del computer. Screenshots: Ecco una situazione 'originale' da creare, come disse l'autore: Istruzioni: Creare una nuova voce sopra Main e sotto Materials ed inserire lo script. I codici da chiamare tramite call script si trovano nello script. Script: #===============================================================================# Avvia Applicazione# v1.0#===============================================================================# Autore: Holy87# 6/01/2012 -> Script iniziato e finito# ------------------------------------------------------------------------------# Questo script esegue diversi comandi di sistema.# ------------------------------------------------------------------------------# Installazione: Inserire sotto Materials, prima del Main.# ------------------------------------------------------------------------------# Uso: inserire tramite un chiama script uno dei seguenti codici:## •Execute.browser("link"), dove il link può essere www.miosito.it.# Verrà aperta la pagina web con il browser predefinito a quell'indirizzo.# Ad esempio, se scrivi: Execute.browser("www.google.it") si aprirà la pagina di# Google. Puoi anche digitare "[url=http://www.google.it]http://www.google.it[/url]" o [url=]"https://www.google.it".[/url]# •Execute.notepad : apre il blocco note# •Execute.calculator: apre la calcolatrice# •Execute.shell : apre il terminale di MS-DOS# •Execute.shutdown, o Execute.shutdown(<img src='[url=http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/]http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/[/url]<#EMO_DIR#>/sourirex.gif' class='bbc_emoticon' alt='X)' /> : spegne il computer dopo x secondi# •Execute.arrest_shutdown : interrompe l'arresto del sistema#===============================================================================module Execute#comando per aprire il browserdef self.browser(url)#controlla che ci siano prefissiif url[0..6] != "http://" and url[0..7] != "https://"open_url = "explorer http://"+urlelseopen_url = "explorer "+urlendThread.new{system(open_url)}end#metodo per aprire il browserdef self.notepadThread.new{system("notepad")}end#metodo per aprire la calcolatricedef self.calculatorThread.new{system("calc")}end#metodo per aprire la shell di comandodef self.shellThread.new{system("cmd")}end#metodo per avviare l'arresto del sistemadef self.shutdown(t=1)string = "shutdown -s -t "+t.to_ssystem(string)end#metodo per interrompere l'arresto del sistemadef self.arrest_shutdownsystem ("shutdown -a")endend Demo: N/A Incompatibilità: E' compatibile con QUALSIASI Script. Crediti: Holy87
  19. Hai ragione spostali tutti e 3 in Bozze perchè poi con il tempo aggiornerò i Topic
  20. E stasera una Big Surprise per voi ;D

  21. MrSte

    ALTRO Some Fairy Tales, cronache di un regno

    Finalmente qualche notizia sul tuo gioco Attendo altri aggiornamenti
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