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TecnoNinja

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Attività Reputazione

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    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)   
    Dici davvero? Vieni a prendermi! *scappa in direzioni opposte con la tecnica dello sdoppiamento* XDD (ora siamo off topic seriamente XDD)
  2. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop   
    Chi sarà la fortunata a finire sul mio desktop questo mese?
    Lo scoprirete solo guardando sotto lo spoiler:
     
     
  3. Like
    TecnoNinja reacted to •Miha• in Template Charaset (Rpg Maker 2000/3)   
    Non che ci importi molto, la grafica non è la cosa più essenziale in un videogioco... I più grandi classici sono fatti con 8bit, e nessuno si è mai lamentato.
    Ma poi, che c'entra col topic, scusa? Lei chiedeva tutt'altra roba... xD
  4. Like
    TecnoNinja reacted to Ale-Gap in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    PS: Le animazioni sono fatte da dio! Complimenti ragazzo mio!
  5. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    se in tre avete detto la stessa cosa, vuol dire che è così che è... ho diminuito la saturazione del rosso del gambo, ottenendo un fungo un po' più sobrio... mi sembra che effettivamente ci stia meglio... grazie dei consigli ^^
  6. Like
    TecnoNinja reacted to JeanBis in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Non mi riferisco alla grafica, quella sembra adatta, ma alla colorazione XD non possiede quel "tocco in piu" di cui parlavo prima
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    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    concordo, sembra troppo "allegro". anche lo sprite di alcyone che comunque ha dei colori di per se più sgargianti, è cupo abbastaniza da integrarsi nella scena, il fungio invece è troppo allegro. Dovresti rendere più spento il blu della sua testa, oppure cambiarlo con un marrone/grigiastro, anche se ciò lo renderebbe più monotono forse.
  8. Like
    TecnoNinja reacted to Ale-Gap in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Concordo con gli altri... Il fungo stona... Ma se lo carichi su photoshop, marchi leggermente i contrasti e riduci le quantità di rosso dovresti migliorarlo un po'. Alcyone invece non mi dispiace, sì ha uno sprite acceso, ma non mi dà tanto fastidio... Al massimo puoi saturarla un pochino sempre con photoshop... Invece adoro il granchione rippato da Metal Slug!!!!
  9. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ragazzi, volevo solo assicurarvi che il progetto sta andando avanti.. lentamente, ma procede bene... Eccovi un assaggio di alcune animazioni di Alcyone:http://www.youtube.com/watch?v=2rN1NMA7S3w&feature=youtu.beTenete sempre presente che atubecatcher cattura i video a 30 fps... mentre il gioco gira a 60 fps... quindi in game è più fluido di così! ^^
  10. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Tales (titolo provvisorio)   
    Sembra un progetto che può fare grandi cose, complimenti ale. Il fatto di aver deciso di abbandonare rpgmaker può essere sia positiva che negativa perchè: vi permetterà di usare un tool più "potente" e con meno vincoli, di conseguenza però dovrete fare tutto da zero non essendoci un database sul quale appoggiarsi e nessuna struttura "pre-fatta"... così mi pare di aver capito... comunque vi auguro di fare un buon lavoro e di riuscire a portare il vostro gioco sugli scaffali virtuali di internet
  11. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Tales (titolo provvisorio)   
    Sembra un progetto che può fare grandi cose, complimenti ale. Il fatto di aver deciso di abbandonare rpgmaker può essere sia positiva che negativa perchè: vi permetterà di usare un tool più "potente" e con meno vincoli, di conseguenza però dovrete fare tutto da zero non essendoci un database sul quale appoggiarsi e nessuna struttura "pre-fatta"... così mi pare di aver capito... comunque vi auguro di fare un buon lavoro e di riuscire a portare il vostro gioco sugli scaffali virtuali di internet
  12. Like
    TecnoNinja reacted to Ale-Gap in Tales (titolo provvisorio)   
    Salve a tutti Come promesso vi presento il progetto a cui sto lavorando. Lo posto attualmente in questa sede poiché in fase embrionale e, nonostante abbia preso ormai una direzione ben definita, non dispongo del materiale necessario per proporlo come progetto vero e proprio.Partiamo in ordine...Quando ci siamo lasciati l'ultima volta il gioco era pensato per RpgMaker VxAce, piattaforma con cui ho iniziato a conoscere e approfondire il making. La trama era ben definita e il gioco voleva essere un "Gioco degli Easter egg" che scherzava citando numerosi personaggi e luoghi e situazioni famosi provenienti da vari franchise ispirandosi all'insegnamento di Kingdom Hearts.Ora: nel corso dello sviluppo ho radunato attorno a me una squadrozza di amici, ognuno con una passione ben precisa, e ci siamo distribuiti il lavoro configurandoci come obiettivo la creazione di un gioco indie, assolutamente low cost (pagheremo eventualmente solo il costo d'iscrizione al green light di steam e la versione studio di Game Maker) totalmente diverso dal solito.Il fatto che il gioco vuole divenire a tutti gli effetti un gioco indie a pagamento ci ha fatto scontrare con una dura realtà:1) Rpg Maker non è più adatto ai nostri scopi... Il sistema è estremamente macchinoso e il linguaggio di programmazione non aiuta....Ciò ci ha indirizzato verso Game Maker che personalmente trovo molto interessante :)2) essendo il nostro progetto destinato alla pubblicazione, il nostro bel team ha incontrato uno scoglio insormontabile che risponde al nome di Copyright! Poiché la SIAE non sarebbe stata d'accordo all'abuso spropositato di personaggi altrui e a quella piccola faccenda sul plagio, il progetto "gioco degli Ester egg" è definitivamente crollato...Ciò anziché demoralizzarci ci ha aperto porte inimmaginate! Ciò ha portato alla creazione di un mondo (e con mondo intendo un ambientazione alla DnD fatta e finita con tanto di personalissime nazioni, bestiari e religioni e chi ha giocato a DnD o Pathfinder sa a cosa mi riferisco) agli antipodi rispetto al precedente, poiché usufruisce e prende spunto solamente e principalmente da Mitologia (perlopiù nordica e slava) e Folk!Attualmente il progetto è in via di sviluppo, ma vedrò di aggiornare spesso questa pagina per tenervi informati :)Trama:Attualmente non definita, vi saranno più trame più o meno importanti la cui principale sarà probabilmente tratta da mie campagne di DnD e altre tratte da favole popolari conosciute a livello internazionale.Personaggi:Saranno 10, ognuno rappresentativo di una classe tipica dei GdR classici.Gameplay:Basato sul d20 system e l'Open Game License il gioco riprenderà le meccaniche classiche della terza edizione di Dungeons and Dragons apportandovi piccole ma significanti modifiche utili a rendere il gioco più semplice e dinamico :)La caratteristica peculiare del gameplay sarà la possibilità di personalizzazione del gioco, non parlo solo di armi e attrezzature, ma bensì dei personaggi stessi! Il gioco, di stampo estremamente free roaming, sarà caratterizzato da numerose Gilde in cui il giocatore potrà entrare e iscrivervi i propri personaggi, ciò però comporterà l'affronto di scelte da parte del giocatore il quale non potrà iscrivere i propri personaggi a tutte le gilde! Non solo! Nel gioco il ruolo del Campo Base sarà fondamentale. Come già detto i personaggi giocabili saranno 10, mentre il party sarà composto da soli 4 personaggi. Ciò vuol dire che a seconda della composizione del party il giocatore avrà accesso o meno a determinate gilde, luoghi e altro! Mi spiego: senza un nobile nel party non si potrà accedere al castello, solo un cavaliere potrà accedere alla gilda dei paladini dovendo lasciare il resto del gruppo al Campo Base e solo l'appartenente alla determinata gilda potrà portare a termine una determinata missione!Questo per rendere il gioco quanto più rigiocabile possibile!
     
    Aldamar Softwork (non posso non menzionare il mio team!):Alessandro: Grafico e Concept Artist, curerà l'estetica;Marco: Non ha un ruolo ben definito, ma le sue conoscenze del marketing e di vari franchise (insomma, un po' di tutto) sono utilissime, soprattutto perché alle volte ha intuizioni geniali;Francesco: Programmatore;Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;Alessandro (io): game designer e programmatore, anche pixel artist (poiché non ne abbiamo uno e nessun'altro vuole fare il lavoro che invece a me piace).
     
    Per immagini del nostro grafico vi linko il suo account devintart tra cui potrete trovare anche quelle inerenti al bestiario di gioco:
    http://snipperworm.deviantart.com/
     
    Per ora l'unico sprite che vi posso fare vedere:
    https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!454&authkey=!AKAAL0AdZW84KBk&v=3&ithint=photo%2c.png
     
    Spero di farvi avere presto buone novelle!
  13. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    ALCYONE: THE SOUL STONE
     
    by TecnoNinja
     
     

     
     
    - Introduzione
     
    Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto!
     
     
    - Storia
     
    La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre.
    La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago.
    Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura.
    Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale!
     
    Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità.
     
    - Personaggi
     
    Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera.
     

     

     
     
    Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano.
     

     

     
    Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue.
     

     

     
    Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.
     

     

     
    -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!)
     
    Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^
     
     
    -Caratteristiche tecniche/Gameplay
     
    Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni.
    Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro:
    BENE-MALE e LEGGE-CAOS.
    In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi.
    Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo).
    Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali.
    Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro).
     
    - Grafica
     
    La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri.
    Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7.
    Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora.
     
    - Screen Shot (grafica in lavorazione)
     
     

     
     
     
     
    Ecco un breve video del menù ad eventi:
    https://www.youtube.com/watch?v=-HXMWIMdhJQ&t=84s
     
    E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD
    https://www.youtube.com/watch?v=tP2MPPLKNOw
     
    - Demo/Gioco Completo
    -Prossimamente
     
    - Crediti
    Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito.
    FINE (PER ORA)
  14. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ragazzi, volevo solo assicurarvi che il progetto sta andando avanti.. lentamente, ma procede bene... Eccovi un assaggio di alcune animazioni di Alcyone:http://www.youtube.com/watch?v=2rN1NMA7S3w&feature=youtu.beTenete sempre presente che atubecatcher cattura i video a 30 fps... mentre il gioco gira a 60 fps... quindi in game è più fluido di così! ^^
  15. Like
    TecnoNinja reacted to JeanBis in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    bellissimo il granchio XD non capisco come riesci a dare quel tocco in più alla grafica!
    Solo una cosa, forse il fungo non si adatta bene come gli altri mostri
  16. Like
    TecnoNinja reacted to Oji in Chipset Steampunk (RPG Maker 2000/3)   
    Grazie Saul XD dunque per risponderti in ordine : ho impiegato più tempo per il chipset, la gif l'ho fatta oggi in una mezz'oretta, non di più mentre per quanto riguarda l'altra domanda vado un po' sul pratico, cioè non è propriamente un lavoro pesante.
    Il fatto è che le risorse per VX /VX ace sono grandi il doppio di quelle per rpg maker 2000/2003, quindi ho soltanto ridotto del 50% le proporzioni della prima.
    Il lavoro più brutto è stato togliere parte delle ombre in trasparenza, ma mi sono fatto aiutare da una tecnica che mi disse tempo addietro Tecnoninja, cioè che portando l'immagina da RGB a 'scala di colore' togli lo sfondo in trasparenza e le immagini semi-trasparenti (come le ombre) in base alla quantità di grigio possono diventare o bianche come lo sfondo, oppure come nel mio caso nettamente nere, così facendo con la gomma magica e un po' di pazienza ho eliminato l'ombreggiatura in poco tempo.
    Poi viene da se che non tutti i tile andavano bene ridimensionandoli, molti infatti li ho dovuti scartare oppure modificare alla bene e meglio (:
  17. Like
    TecnoNinja reacted to OldPat in [Completo 2K]Theory of the Order   
    La Afro-Soft è lieta di presentare...

     

    - Breve introduzione -
     
    Theory of the Order è un mini progetto che ho creato per uno "Short RTP Game Contest" usufruendo del tool RPG Maker 2000 4.0.
    Il gioco utilizza il BS standard, è un gioco di ruolo a turni la cui peculiarità consiste nel poter "confinare" i demoni e farli combattere al proprio fianco. Al suo interno c'è anche qualche "minigioco" e roba alternativa qua e la ma il nucleo del gameplay è quello.
     
    La versione finale dopo il betatest è mutata di MOLTO. La mole di bug, errori nei dialoghi e quant'altro inizialmente era enorme. Vi sono stati anche parecchi tagli a dire la verità (ora il gioco conta 30 mappe giuste) e qualche idea qua e la è rimasta inutilizzata. Capita, purtroppo, pazienza. Mi tocca ringraziare infinitamente i miei amici che hanno fatto da betatester e che ho citato nei ringraziamenti.
    Tutto sommato però sono soddisfatto e molto anche, ora il gioco ha quell'aria "polished" che volevo io. Quindi spero possa rivelarsi fluido, giocabile, pulito e che vi possa piacere.
     
    - Sinossi -
     
    Tempo addietro, fu creato l'Ordine degli Anziani che aveva l'obiettivo di mantenere l'equilibrio tra gli Umani e i Demoni.
    Questo equilibrio pero' si ruppe e le due fazioni cominciarono a combattersi a vicenda per salvaguardare la propria specie.
    L'unica cosa a cui si aggrappano ora gli Umani e i Demoni è la Teoria dell'Ordine, la consapevolezza che solo il più forte può sopravvivere e far progredire la propria specie. In questo modo hanno una ragione per combattere, un ideale.
     
    Tu sei un Confinatore, un Rinato. A due giorni esatti dalla tua rinascita hai ricevuto una missione molto pericolosa: stanare un demone agguerrito, un Ostartus, assieme ad un Confinatore Elite' di nome Hen. I tuoi ricordi sono stati cancellati, sei un nuovo Individuo, una nuova entità.
    E spetta a te dunque rimembrare tutto e diventare conscio del mondo che ti circonda, spetta a te ridefinire la tua identità.
    Buona fortuna, Confinatore.
     
    - Gameplay -
     
    Come già accennato nell'introduzione, il gioco fa uso del BS standard di RPG Maker 2000 4.0. Tu sei un Confinatore, e come tale puoi "confinare" i demoni e farli diventare tuoi. Un demone catturato può essere utilizzato in battaglia, essi progrediscono nello stesso modo in cui progredisci tu e imparano nuove tecniche man mano che salgono di livello. Esistono due stadi demoniaci, il primo stadio comprende demoni che vanno dal 1° livello fino al 10° mentre il secondo comprende demoni che vanno dal 10° livello fino al 20°. E' impossibile, ad esempio, potenziare un demone del primo stadio oltre il 10° livello. Per poter confinare un demone è necessario possedere una tecnica che abbia uno stadio di pari valore o superiore a quello del demone bersagliato. Si imparano nuovi stadi di abilità con il tempo, progredendo di livello. I demoni possono essere evocati solo in battaglia!
     
    Sarà quindi necessario conoscerli (in quanto possiedono pro e contro), addestrarli e fare imparare loro nuove tecniche per avere sempre la meglio.
     
    Nota: Non importa se ci sono demoni attivi nel party, la morte del Confinatore equivale ad un Game Over! Assicurati che essi lo potenzino utilizzando le magie di buff (tecniche che aumentano le statistiche.
     
    Nel tuo viaggio sono molti gli aiuti di cui potrai disporre:
     
    I cartelli disseminati per le varie mappe fanno da "segnalibri" per le varie missioni oltre a darti anche altri tipi di indicazioni. Consultali sempre, mi raccomando.
     
    La Morte. Non si sa se sia un Umano o un Demone ma sa bene quali sono le sue vittime ed è sempre in agguato. Al giusto prezzo, però, può "chiudere un occhio" e curare tutto il tuo party demoniaco.
     
    Il Mercante Demoniaco. Un ex-Demone probabilmente, defunto solo recentemente. Ti può vendere qualsiasi tipo di oggetto
     
    Nota: Pezzi di equipaggiamento non sono in vendita! Possono essere solo trovati in giro. Le spade in particolare le dropperanno i boss del gioco. I pezzi
    d'equipaggiamento non possono essere venduti! Solo il Confinatore può equipaggiarli!
     
    - Personaggi -
     

    Identità: Rye Volton
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Confinatore
    Descrizione: Questo sei tu, Confinatore. Sei Rinato da soli due giorni, non ricordi nulla della tua vita passata e non hai un carattere definito. Saranno il tempo e l'esperienza a darti un'identità.
     

    Identità: Hen
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Confinatore Elitè
    Descrizione: Confinatore al servizio degli Anziani già da parecchi anni. E' colui che si è preso l'impegno di farti da guida e insegnarti tutti i principi che stanno
    alla base della Teoria dell'Ordine e del tuo ruolo come Confinatore. Presta sempre ascolto alle sue parole.
     

    Identità: Ginko Hawkins
    Età: 1200+
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: ?
    Descrizione: Un Demone molto amichevole che non disdegna neppure la compagnia umana. Vive nelle Wasteland insieme alla moglie Josuella.
     

    Identità: Josuella Hawkins
    Età: ?
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: Casalinga
    Descrizione: Succuba molto gentile ed educata, qualità molto strane per un Demone come lei. E' la moglie di Ginko e vive assieme a lui nelle Wasteland.
     

    Identità: Marika Newly
    Età: ?
    Razza: Umana
    Occupazione: Alchimista
    Descrizione: Figlia adottiva del demone Dan Newly. E' uno dei migliori alchimisti delle Wasteland. Cosa ci farà un'umana in mezzo ai demoni?
     

    Identità: Mahagruder
    Età: 700+
    Razza: Demoniaca
    Occupazione: Bandito
    Descrizione: Mahagruder si è autoproclamato "terrore delle Wasteland". E' un demone bandito che non fa altro che chiedere il pizzo, pestare e rubare per far
    sopravvivere la sua banda. Decisamente poco raccomandabile.
     

    Identità: Cornelius Drus
    Età: 50
    Razza: Umana
    Occupazione: Conte di Refdom
    Descrizione: Uomo cresciuto con non pochi vizi. E' un Conte a cui è stato assegnato il ruolo di capitano dei soldati di Refdom. Odia i Demoni con tutto sé stesso.
     
    - Screen -
     






     
    - Link di download -
     
    Versione 1.2:
    https://www.mediafire.com/?q4aw4jepe9lnmw1
     
    Nota: Le RTP sono incluse, non sono richieste installazioni addizionali per giocare a Theory of the Order.
    L'installer contiene anche i font fix in caso di visualizzazione errata dei testi in-game. Per installare i font basta semplicemente fare doppio click su uno dei
    due e premere su "Installa" e ripetere la stessa cosa con l'altro (sono rispettivamente RM2000 e RMG2000).
     
    Per chi possiede ancora la versione 1.0 o la 1.1:
    Chi possiede le versioni precedenti del gioco e vuole fare l'upgrade alla 1.2 senza riscaricarsi tutto l'installer può semplicemente prendere questo fix:
    http://www.mediafire.com/download/nt7bqqtmvvwj2vi/TOTO+-+Feature+Fix+1.2.zip
     
    Changelog e istruzioni sul fix:
     
     
    - Riconoscimenti -
     
    -Zecca, Jesus, e JwackS per aver betatestato il gioco
    -La fine di An Another Life e Harden per aver riportato molte altre "Features" prontamente sistemate!
    -Tutti i partecipanti al contest per avermi costantemente instillato la voglia di makerare! Keep up the good work!
    -RPG Maker perché esiste ed è figo
    -Me medesimo
    -L'Afro
    -La Teoria dell'Ordine
    -L'Afro (già detto?)
     
    E un ringraziamento particolare a chi troverà la forza di scaricare e giocare il gioco, grazie!
  18. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in midiri inc. e ghost rider production hanno bisogno di te!   
    che tradotto, per chi se lo stesse chiedendo, significa che io scrivo e matteo non fa una mazza a parte chiedermi aggiornamenti ogni tanto >_______________________________<
  19. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da The Leggend Firefox in Presentazione   
    Che spettacolo! E' bellissimo vedere che in tanti sono tornati e che non ero il solo ad aspettare con ansia questo momento!  T_T
  20. Like
    TecnoNinja reacted to Devil_kg in Lost   
    Devil_kg


    Presenta




    "Lost"
    - Introduzione

    Ho cercato di dare un ambientazione dark,anche se NON vuole essere un gioco Horror.



    - Breve Descrizione


    Un uomo si ritrova a vagare in una torre misteriosa alla ricerca di una via di uscita.
    Scopri i misteri della torre e riporta alla luce la verità,nascosta dietro di essa.


    - Personaggio


    Leroy :  Un guerriero che sembra aver perso la memoria.
    -----

    - Screen Shot 
     
     
     
     
    - Caratteristiche/Gameplay
     
     
     
  21. Like
    TecnoNinja reacted to Devil_kg in Rieccolo   
    Finalmente riecco Makerando.
    Mi stavo preoccupando quando non riuscivo più ad accedere alla
    vecchia community (ho anche smesso di makerare x questo)anche se mi ero iscritto
    da poco, mi ero trovato molto bene con voi.
    Quindi ben trovati e Buon 2014 a tutti !
     
  22. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Ghost Rider Production's Mine Resource Pack   
    La Ghost Rider Production è orgogliosa di presentare, il suo primo pacchetto di risorse a tema, per RPG Maker 2000 e 2003.
    L’idea mi è venuta cercando Tiles per una miniera che devo mappare nel mio progetto; alla fine, come spesso accade, ho dovuto fare un collage con le risorse di diversi chipset trovati in giro sul web. In particolare questo da cui ho ricavato la miniera, ne aveva due varianti, in rosso (vulcanica) e in verde (boh… Kriptonite, forse XD). Alla fine ho iniziato (e poi Ojicesan ha ultimato) a ricolorarla in blu come serviva a me, e alla fine mi sono detto che avrei potuto pubblicarla (in verità l'ho ideato e pubblicato con la speranza che spinga i grafici cazzuti, tipo Ojissimo e/o Loppa, a fare altrettanto - n.d.a.)… e così, ecco a voi il…
     
    GRP's Mine Resource Pack
     
    Siete alla ricerca di qualcosa per costruire una miniera nel vostro progetto? In questo pack troverete un ChipSet abbastanza completo di una miniera, in sei diverse ricolorazioni; alcuni CharSet di elmenti scenici ed effetti luminosi per meglio addobbarla. I Charset comprendono anche un carrello minierario animato, sia vuoto che con le gemme a carico.
    Infine sono presenti alcuni sfondi per la battaglia (ventuno in tutto), di diversi stili per accontentare più o meno tutti i gusti, e una manciata di mostri.
    Potete Scaricare sia il pack completo (dal Link più in basso), che le singole risorse (per non appesantire il topic, tutte le singole immaigni sono hostate sul sito della Ghost Rider Production, qui di seguito vedrete alcuni campioni).
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Come ho detto, questi sono solo dei campioni: per l'elenco completo delle risorse visitate questa pagina.
     
    Il pack completo, invece, lo trovate cliccando qui.
     
    Istruzioni per l’installazione del Pack:
     
    Scaricate il file compresso e mettetelo nella cartella del vostro progetto, cliccate sull’icona del file.rar col pulsante destro, e selezionate “Estrai qui”; i singoli files andranno a inserirsi direttamente nelle dovute cartelle. Se invece avete scaricato le singole risorse, utilizzate la normale funzione per importare il materiale grafico di RPG Maker.
     
    Compatibilità:
     
    Questo pack è compatibile al 100% sia con RPG Maker 2000 che RPG Maker 2003, tuttavia i mostri sono posizionati lateralmente, perchè sono pensati per il battle system con visuale laterale della versione 2k3.
     
    Disclaimer e Ringraziamenti:
     
    Questo pack è stato assemblato da Ghost Rider della Ghost Rider Production. Le singole risorse appartengono ai rispettivi proprietari i cui nomi sono sconosciuti (in quanto si tratta di risorse reperite online su diversi siti durante tutti i miei anni nel mondo del making), ma a loro vanno i principali ringraziamenti. L’assemblamento e il re-post di risorse altrui, nell’ambito dei tool RPG MAKER 2000 e RPG MAKER 2003 NON costituisce alcuna violazione, in quanto in virtù dei termini EULA dei suddetti tool ogni risorsa grafica creata dagli utenti, è automaticamente proprietà della ASCII e – per conseguenza – della ENTERBRAIN ed è da considerarsi Open Source.
    Un particolare ringraziamento va, in oltre, a OJICESAN per i Monster: Earthworm e Cave Bat, e per il recoloring di alcuni elementi dei chipset delle miniere.
    Lo stesso Resource Pack, pur essendo di proprietà della Ghost Rider Production può essere ridistribuito, ma SOLO sottoforma delle singole risorse, si fa divieto di caricare il pack completo su altri siti, senza l’esplicita autorizzazione dell’autore.
    Attualmente gli unici siti autorizzati a hostare questo pack di risorse sono:
     
    http://2003grp.wordpress.com
    http://makerando.com
     
    Se trovate questo pack su un altro sito oltre quelli elencati vi chiediamo di farcelo sapere, con un’email all’indirizzo: 2003grp<at>gmail<dot>com
     
    Buon Saccheggio
     
    ps: Come aggiunta, NON presente nel pack, vi do anche un simpatico set di cancelli, basati su un CharSet che postò Oji nel vecchio resource center, leggermente modificati e riadattati da me (poi Oji li ha ricolorati mettendoci l'ottimo effetto ruggine che vedete).
     

     

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    TecnoNinja reacted to Loppa in Star Wars: The Lost Chronicles DEMO 1.0   
    Si beh, da quella demo ho già aggiunto / editato parecchie cose. ^^"
     
    OT: Avevo anche fatto The Clone Wars... Ma è un gioco molto vecchio. xD
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    TecnoNinja reacted to Loppa in Zombie "Occulto" vs Zombie "Virus"   
    Dunque, prima preferivo di gran lunga lo zombie da virus, poichè non conoscevo bene le fonti dello zombie occulto.
     
    Ho sempre pensato, ca§§o! Resident Evil fa così, faccio così anch'io. Proprio da stupidino X°°°D.
     
    E diciamolo, trovare la scusa dell'infezione virale è la base più facile per creare un videogioco, ma a molti può effettivamente non piacere / annoiare se creata troppo superficialmente (come ho fatto io per townofthedead) infatti ho sempre puntato molto sulle ambientazioni (audio e grafica). Capisco anche che un buon gioco non si differenzia da quei due particolari.
     
    Da poco ho iniziato a ricredermi sullo zombie occulto e devo dire mi intriga molto di più.
     
     
    Ottima guida Ghost, molto utile!
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    TecnoNinja reacted to Loppa in Basi per creare chipset   
    PG Maker 2000 / 2003 - Creare Chipset da Zero

    Questa guida che ho scritto vi aiuterà a creare i vostri tiles personalizzati per RPG Maker. Per farlo avrete bisogno di questo template.

    Come sarà possibile realizzare questo? XD


     


    Ma cosa sono tutti quei quadrati? Andiamo a vederlo insieme!

    # Parte 1: Cos'è un Chipset e come utilizzarlo.

    Sostanzialmente il chipset si suddivide in quattro categorie:



    > Tiles Animati: Quelli di colore blu, sono adatti a situazioni acquatiche, o comunque per texture fluide.

    > Tiles Inanimati: Adatti a mura dinamiche e terreni (erba, asfalto, terra, sabbia...)

    > Tiles Liberi: Questa sezione raggruppa tutti i tiles inanimati, in questa categoria rientrano mura, terreni, edifici, tetti...

    > Tiles particolari: Questa, invece, raggruppa tutti i particles della vostra mappa; se per esempio ci troviamo in un interno abitazione, dovremo riempire questa sezione con oggetti di uso quotidiano o comunque adibiti ad un interno.

    In questa lezione andremo ad analizzare la sezione più importante. Ovvero, quella dei terreni. Senza un buon terreno non possiamo realizzare un buon gioco. Quindi iniziamo subito!

    # Parte 2: Another brick in the Wall.

    Aprite Photoshop e il template, zoomate nella zona 'Tiles Liberi' e selezionate le prime 9 caselle. Rimpite di colore queste nove caselle, senza anti-alias o sfumature (colore a piacere), ricordo che rpg maker 2000 / 2003 supporta solo 256 colori e una sola tonalità di trasparenza. Delimitate i bordi, con una tonalità più scura, come ho fatto io nell'immagine seguente:



    Una volta completata questa parte, voglio fare un muro con mattoni a vista. Comincio, quindi a disegnare linee diagonali lungo tutto riquadro, in questo modo:



    Ora, come un vero muro di mattoni, 'incastriamo le mattonelle'...



    Una volta completato questo procedimento, passiamo alla colorazione, per dare un senso di profondità a questi mattoni, metteremo una piccola linea, al di sotto di ogni mattone per dare un, effetto illuminato:



    Ora che abbiamo fatto, selezioniamo nuovamente il riquadro, clicchiamo su:
    Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo... 
    Quì, selezioniamo il disturbo che ci piace di più, per dare un tocco più 'vissuto' al muro.



    In più ho dato qualche spennellata di scuro ai confini del muro, per dare un po' di ombre. Il risultato non mi dispiace.

    Ok, il muro l'abbiamo fatto.  Ci manca un terreno adatto...

    # Parte 2: Il mio primo terreno.

    Dunque, il nostro muro a mattoni a vista l'abbiamo fatto... Assicuriamoci di fare anche un terreno che si accosti bene... Ho fatto un giro su google e ho visto questa:



    Proviamo con il parquet? Selezioniamo un tile, un colore marrone chiaro e cominciamo a tracciare le linee delle assi:



    Quando avrete pronto il vostro parquet e dopo aver dato i colori di sfumatura:



    Applichiamo l'effetto disturbo:
    Filtro > Disturbo > Aggiungi Disturbo... 
    Leggero, questa volta.



    Abbiamo terminato anche la creazione del nostro terreno. Proviamo in game:
     


    Se non siamo soddisfatti e vogliamo dare anche delle pareti laterali il procedimento è semplice:

    Selezioniamo il riquadro del parquet e posizioniamo in verticale per tre tiles, in questo modo:






    Ora, selezionate il vostro muro, nella parte interna in questo modo:



    Trascinate il riquadro copiato, sopra ai 3 tiles del pavimento prima spostati. Senza lasciare che la selezione si integri nel chip, clicchiamo con il destro e selezioniamo 'Trasformazione Libera', dunque trascinate la selezione a prendere una forma come questa:



    Una volta completato questo processo, con il pennello scuriamo leggermente la facciata, copia-incolliamo la selezione dei 4 tiles verticali (compresa la parte scura, superiore) e invertiamo l'orientamento. Così:


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