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Thejuster

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  1. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    asd!
    Beh si rispondendo a ghostino,
     
    In mire ci sono i Plug-in. Che sono Plugin veri XD non quelli dell MV che sono semplicemente script.
     
    Un plug-in può cambiare completamente l'andamento del programma o addirittura trasformarlo.
     
    Altre feature poi sono sempre dietro la porta.
     
    esempio questa screen
     

     
    Sto introducendo il sistema di ombre in mire.
    anche se ho dei problemi a generare l'ombra come dico io.
     
    Ma ci riuscirò XD
  2. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    asd!
    Beh si rispondendo a ghostino,
     
    In mire ci sono i Plug-in. Che sono Plugin veri XD non quelli dell MV che sono semplicemente script.
     
    Un plug-in può cambiare completamente l'andamento del programma o addirittura trasformarlo.
     
    Altre feature poi sono sempre dietro la porta.
     
    esempio questa screen
     

     
    Sto introducendo il sistema di ombre in mire.
    anche se ho dei problemi a generare l'ombra come dico io.
     
    Ma ci riuscirò XD
  3. Like
    Thejuster reacted to Ghost Rider in MIRE Engine   
    penso di poter dire che MIRE sarà progettato per essere flessibilissimo;
    Se è vero che la R in MIRE sta per RPG, i makers non saranno obbligati a seguire il "template" fornito con la release base; come in rpg maker (i vecchi almeno), solo che mentre rpg maker richiede un po' di flessibilità mentale (e un bel po' di fatica in più) da parte del maker, MIRE dovrebbe assecondarlo un po' di più, rendergli la vita più facile diciamo.
     
    In oltre essendo MIRE compatibile con plugin e add-on di terze parti (parlo proprio del programma, non dei giochi creati con esso), nulla impedisce a qualcuno di programmare un plugin che trasformi l'editor di mire in un engine per la creazione "guidata" di... boh, Beat'em Up, FPS, Racing, Sport... quello che vi pare XD
     
    @@Thejuster ho detto bene justino? u.u XDDD
  4. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Prime screen dei Tileset
     

     
    In'oltre stavo pensare di usare i nodi anche per il Character set Maker
     
    Magari si ha una visual migliore delle cose
     

  5. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine   
    No mai tentato un kickstart.
    provai  con il mio gioco Legend of Likos ma fù fallimento totale XD
  6. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Prime screen dei Tileset
     

     
    In'oltre stavo pensare di usare i nodi anche per il Character set Maker
     
    Magari si ha una visual migliore delle cose
     

  7. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine   
    Nuova Feature!
     
    Entra in gioco il Mire Engine Debugger.
     
    Cos'è?
     
    IL Mire Engine debugger, come dice la parola,
    Permette di avere a nostra disposizione tute le variabili di sistema e di modificare qualsiasi funzionamento
    direttamente mentre il gioco è avviato.
    Tipo, possiamo monitorare gli FPS, Cambiare la posizione del Player, Modificare valori di viariabili,
    Cambiare status o attributi, monete, Cambiare scena, e molto altro ancora.
     
    Questa è solo una preview ma spero che renda l'idea
     

     
     
    Come vedete in alto, abbiamo l'FPS Meter e L'actor Location.
    Modificando i parametri, ecco che l'attore si sposta dove vogliamo.
    Le coordinate non sono solo a numeri interi, ma anche a numeri doppi con virgola!
     
    ed ecco qui il cambio di coordinate con virgola esempio
     
     
     

     
     
    Notate che tutto è aggiornato in tempo reale!
    niente fregature
     
    Possiamo così capire dove c'è un problema sul nostro gioco senza andare e ripetere comuni operazioni 
    decine e decine di volte.
    Ma basta testare il gioco, e fare quello che desideriamo con i parametri e variabili di sistema.
    è su ogni altra cosa.
  8. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Prime screen dei Tileset
     

     
    In'oltre stavo pensare di usare i nodi anche per il Character set Maker
     
    Magari si ha una visual migliore delle cose
     

  9. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Doom & Destiny gratis (x Android)   
    Probabilmente è scritto con MonoGame, o Xamarin.
     
    Xamarin è un SDK che consente ai giochi scritti in C# + XNA di essere compilati per Android ed iOS.
     
    RpgmakerVX o ACE non gira su Android. Ma è anche vero che e stato creato un emulatore  da un japponese.
    ma ovviamente come tutti gli emulatori, devi scegliere il gioco prima di farlo partire.
     
    Se questo parte direttamente, Allora è fatto con C#.
     
    PS: quoto Ghost XDDD 
     
    Se questo è tra i primi 8.  posso dire solo una cosa...
     
    WTF!!
  10. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Game Guru   
    Eh o sono un fanatico degli FPS.
    Giocavo su quake 3 arena ed ero un pro.
    Ho partecipato anche a tornei mondiali con il mio clan.
    Ed ho sfidato anche Fatality ma ovviamente ho perso.
    Quello fa paura non e un giocatore e un robot lol.
     
    Gli fps se fatti bene, soprattutto horror sono uno spettacolo.
     
    Il mio nick era >Qu@l!tyes<
     

     
    Questi erano allenamenti al defrag per acquisire velocità e controllo sul gioco.
     
    Mentre questo era una partita di allenamento XD
     
     

  11. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Game Guru   
    Eh o sono un fanatico degli FPS.
    Giocavo su quake 3 arena ed ero un pro.
    Ho partecipato anche a tornei mondiali con il mio clan.
    Ed ho sfidato anche Fatality ma ovviamente ho perso.
    Quello fa paura non e un giocatore e un robot lol.
     
    Gli fps se fatti bene, soprattutto horror sono uno spettacolo.
     
    Il mio nick era >Qu@l!tyes<
     

     
    Questi erano allenamenti al defrag per acquisire velocità e controllo sul gioco.
     
    Mentre questo era una partita di allenamento XD
     
     

  12. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in Game Guru   
    Eh o sono un fanatico degli FPS.
    Giocavo su quake 3 arena ed ero un pro.
    Ho partecipato anche a tornei mondiali con il mio clan.
    Ed ho sfidato anche Fatality ma ovviamente ho perso.
    Quello fa paura non e un giocatore e un robot lol.
     
    Gli fps se fatti bene, soprattutto horror sono uno spettacolo.
     
    Il mio nick era >Qu@l!tyes<
     

     
    Questi erano allenamenti al defrag per acquisire velocità e controllo sul gioco.
     
    Mentre questo era una partita di allenamento XD
     
     

  13. Like
    Thejuster reacted to NN81 in Game Guru   
    che c'entra Kà, gli "fps" sono un genere come un altro, non per questo bisogna buttargli merda  > <
    poi se è un tool  dimmerda è altro paio di maniche ^^
  14. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in PIXEL ART's secrets...   
    wow fantastica screen
  15. Like
    Thejuster reacted to NN81 in PIXEL ART's secrets...   
    uhm no, decisamente non è pixel art XD
    tuttavia un modesto uso del dithering a linee è ravvisabile soprattutto nella bozza
    ma ammiriamo pure questo capolavoro qua, pixel art allo stato puro, e pergiunta animata...
    ammettiamolo, ha il suo inconfondibile fascino... l'autore è un certo Mark Joseph Ferrari, tanto di cappello...consiglio STRAVIVAMENTE di dare un occhiata a questa pagina dove troverete una scarrellata di pictures simili con tanto di audio ambient di sottofondo...
    http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/
    pare siano state fatte una ventina d'anni fa con un tool Deluxe Paint di EA che girava su MS Dos... notevole davvero...
     

  16. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MiniTOOL per generare MIDi in modo random   
    @Ghostrider i midi non sono mai Obsoleti XD
     
    (Musical instrument Digital Interface)
     
    i Midi hanno dei segnali che sono interpretati dai vari programmi e puoi cambiare il suono con quello che ti pare e piace.
    esempio Fruity Loop e tutto strutturato sui midi.
  17. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MiniTOOL per editare SE e/o generarne random   
    ah si lo conosco questo sito.
     
    e fantastico pensare che il javascript possa fare tutto questo.
    l'ho conosciuto mentre stavo imparando il javascript su degli argomenti che riguardavano il sistema Audio.
    quello è un esempio del sintetizzatore javascript bello.
  18. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MiniTOOL per editare SE e/o generarne random   
    ah si lo conosco questo sito.
     
    e fantastico pensare che il javascript possa fare tutto questo.
    l'ho conosciuto mentre stavo imparando il javascript su degli argomenti che riguardavano il sistema Audio.
    quello è un esempio del sintetizzatore javascript bello.
  19. Like
    Thejuster reacted to NN81 in Nel nostro futuro   
    Onestamente a me il forum piace anche così com'è (magari una qualche interfaccia più spartana e "leggera" per il sito non sarebbe male XD), ammiro i buoni propositi ma temo che con la crisi di "utenza attiva" di questi tempi, a poco gioverebbero il "cambiar pelle" o altre chicche varie. Voglio dire, quando c'è gente di buona volontà (ma soprattutto quando C'E' GENTE...) le cose si fanno in un modo o in un altro ci si organizza e DOPO, semmai avrebbe ben più senso lavorare delle cose che proponi.. ora come ora secondo me, considerando come sta messo il settore in generale, ci vorrebbe più pubblicita ai tool e ai giochi indie in modo da attirare l'attenzione di tanti che non sanno manco che esista un "rpg maker" o che magari pensano sia una cosa impossibile makerare un proprio giocuzzo multipiattaforma..
    imho ci sarebbe da investire molto nei tanti tool di sviluppo che sono in giro, con tutorial eccetera perchè rpg maker veramente ormai è di stra nicchia come tool, se non cominciamo a guardarci attorno e ededicare mooooooooolto spazio e premure a qualcosa di più moderno, penso che potremo andare solo di male in peggio come audience..
    seguo tanti forum quindi ormai lo vedo in generale il casino della crisi.. indievault ha chiuso poi aperto stà specie di blog di gameloop.it, rpg2s sembra stia agonizzando nonostante qualche piccolo accenno di vita ancora lo dia, qua su makerando ci possiamo contare sulle dita di una mano si può dire.. mi spiace se posso sembrare tragico ma vorrei solo esser realista, sono il primo che sta cercando di tenersi attivo e proporre qualcosa di nuovo sempre, questo penso ve ne siate accorti. purtroppo però non sè move quasi nulla..
  20. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine   
    Nuova Feature!
     
    Entra in gioco il Mire Engine Debugger.
     
    Cos'è?
     
    IL Mire Engine debugger, come dice la parola,
    Permette di avere a nostra disposizione tute le variabili di sistema e di modificare qualsiasi funzionamento
    direttamente mentre il gioco è avviato.
    Tipo, possiamo monitorare gli FPS, Cambiare la posizione del Player, Modificare valori di viariabili,
    Cambiare status o attributi, monete, Cambiare scena, e molto altro ancora.
     
    Questa è solo una preview ma spero che renda l'idea
     

     
     
    Come vedete in alto, abbiamo l'FPS Meter e L'actor Location.
    Modificando i parametri, ecco che l'attore si sposta dove vogliamo.
    Le coordinate non sono solo a numeri interi, ma anche a numeri doppi con virgola!
     
    ed ecco qui il cambio di coordinate con virgola esempio
     
     
     

     
     
    Notate che tutto è aggiornato in tempo reale!
    niente fregature
     
    Possiamo così capire dove c'è un problema sul nostro gioco senza andare e ripetere comuni operazioni 
    decine e decine di volte.
    Ma basta testare il gioco, e fare quello che desideriamo con i parametri e variabili di sistema.
    è su ogni altra cosa.
  21. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine   
    Nuova Feature!
     
    Entra in gioco il Mire Engine Debugger.
     
    Cos'è?
     
    IL Mire Engine debugger, come dice la parola,
    Permette di avere a nostra disposizione tute le variabili di sistema e di modificare qualsiasi funzionamento
    direttamente mentre il gioco è avviato.
    Tipo, possiamo monitorare gli FPS, Cambiare la posizione del Player, Modificare valori di viariabili,
    Cambiare status o attributi, monete, Cambiare scena, e molto altro ancora.
     
    Questa è solo una preview ma spero che renda l'idea
     

     
     
    Come vedete in alto, abbiamo l'FPS Meter e L'actor Location.
    Modificando i parametri, ecco che l'attore si sposta dove vogliamo.
    Le coordinate non sono solo a numeri interi, ma anche a numeri doppi con virgola!
     
    ed ecco qui il cambio di coordinate con virgola esempio
     
     
     

     
     
    Notate che tutto è aggiornato in tempo reale!
    niente fregature
     
    Possiamo così capire dove c'è un problema sul nostro gioco senza andare e ripetere comuni operazioni 
    decine e decine di volte.
    Ma basta testare il gioco, e fare quello che desideriamo con i parametri e variabili di sistema.
    è su ogni altra cosa.
  22. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine   
    Nuova Feature!
     
    Entra in gioco il Mire Engine Debugger.
     
    Cos'è?
     
    IL Mire Engine debugger, come dice la parola,
    Permette di avere a nostra disposizione tute le variabili di sistema e di modificare qualsiasi funzionamento
    direttamente mentre il gioco è avviato.
    Tipo, possiamo monitorare gli FPS, Cambiare la posizione del Player, Modificare valori di viariabili,
    Cambiare status o attributi, monete, Cambiare scena, e molto altro ancora.
     
    Questa è solo una preview ma spero che renda l'idea
     

     
     
    Come vedete in alto, abbiamo l'FPS Meter e L'actor Location.
    Modificando i parametri, ecco che l'attore si sposta dove vogliamo.
    Le coordinate non sono solo a numeri interi, ma anche a numeri doppi con virgola!
     
    ed ecco qui il cambio di coordinate con virgola esempio
     
     
     

     
     
    Notate che tutto è aggiornato in tempo reale!
    niente fregature
     
    Possiamo così capire dove c'è un problema sul nostro gioco senza andare e ripetere comuni operazioni 
    decine e decine di volte.
    Ma basta testare il gioco, e fare quello che desideriamo con i parametri e variabili di sistema.
    è su ogni altra cosa.
  23. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ryoku in MIRE Engine   
    per concludere la serata 
     
    una gif per mostrarvi gli ultimi test con le luci
     
    http://recordit.co/Pz28m1wiJP
  24. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ryoku in MIRE Engine   
    per concludere la serata 
     
    una gif per mostrarvi gli ultimi test con le luci
     
    http://recordit.co/Pz28m1wiJP
  25. Like
    Thejuster reacted to NN81 in MIRE Engine   
    mannaggia ho finito i "mi piace" quotidiani tanto x cambiare ^^
    ottimissimo il chipset editor, bravi!!!
    con features belle così si può intravedere in MIRE  un degno erede di rpg maker 2k3!!
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