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Melosx

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Tutti i contenuti di Melosx

  1. Melosx

    RPG Maker MV Update

    Battlebacks: 1000x740 Tileset: 48x48 Icons: 32x32 Faces: 144x144 Character: 48x48 SV Battlers: 64x64 Bubbles: 48x48 Windowskin: 192x192 Da Archeia con affetto... Più grandi è anche più dettagli. Chissà che ne esce fuori
  2. Javascript... Mi sei piaciuto con quelle quattro cazzate nel progetto Rails... Mo ti studio per bene.

    1. kaine

      kaine

      ottima idea, serviranno senz'altro delle modifiche ad alcune meccaniche del tool ^^

    2. Melosx

      Melosx

      eh si... Mi rendo indipendente in caso mi servano modifiche a plugin.

  3. Melosx

    RPG Maker MV Update

    Leggendo le 45 e passa pagine di discussione sul forum inglese, specialmente i commenti di Archeia, che è beta tester(vincolata al segreto purtroppo ) , sono già in sviluppo vari plugin (Luna Engine riscritto, pixel movement, 16x16 e 32x32 tilemap grid) con la scusa di testare il plugin manager. La quadrettositá non sarà più un problema quindi puoi farti i tile come vuoi e con la dimensione desiderata. Riguardo i 2GB richiesti, dicesi che ne valga la pena e che le risorse viste finora son nulla in confronto a quelle non viste(semore Archeia). La risoluzione 816x6equalcosa sarà se placements quella di default delle nuove mappe vuote, 17x13 48px tiles. Nulla vieterebbe più di raggiungere risoluzioni maggiori. Riassuntato gli script, o plugin che dir si voglia, in JavaScript permettono di implementare la qualunque (OpenGL chissà che non ci scappa il plugin per motore 3D, già c'è chi punta su Live2D), che poi li potete scrivere come volete(CoffeeScript per i nostalgici di ruby) basta che glieli convertite in JS alla fine. L'unica incognita è la flessibilità dell'editor. Quanto si può aggiungere all'editor in termine di funzioni? E qui Archeia tace... NDA... Non ci resta che attendere maggiori informazioni...
  4. Melosx

    Supporto e Traduzione RPG Maker MV!

    Avendo dato una mano ai tempi dell'Ace, e visto che un tool così lo aspetto da anni, sono più che lieto di aiutare nella traduzione se serve. Fatemi sapere.
  5. Complimenti a tutti e al vincitore JeanBis. ^-^ Speravo ci fosse più gente. sarebbe stato più bello e non sarei arrivato li. Riguardo agli RTP, non li ho inclusi poichè, come ha pure pensato Jean, supponevo i giudici avessero già i tool, dal 2k al VXAce, passando per 95, PS, DS/DS+. Il video è una animazione di quasi 3000 fotogrammi(metà rispetto all'originale) eseguiti in sequenza, fatta a quel modo perchè inserire un video e metterci roba sopra da giocare non è possibile. Quel fatto del "se non premo una nota non succede niente di grave" è fatta giusto per ridurre la difficoltà. Visti i problemi di sincronia e pressione tasti descritti, aggiungere una riduzione di stamina per note mancate era rendere impossibile il minigame. Tuttavia, le note mancate si ripercuotono nel punteggio finale con una riduzione del valore per ogni nota mancata. Le grafiche delle schermate prima e dopo non sapevo come migliorarle graficamente nonostante il tempo passato a pensarci su(blocco dell'artista). XD
  6. Di solito io mi affido agli iconset se mi servono icone varie. Con Photoshop prendo ciò che mi serve e compongo l'icona. Un libro e una piuma per Salva, due omini con le frecce blu e rosse per Formazione e così via. Puoi provare anche tu a controllare gli Iconset. In rete trovi Iconset da 2 o 5 MB con migliaia di icone(il 60% delle quali messe fuori posto e ripetute, ma a caval donato non si guarda in bocca).
  7. Uhm... Sul mio pezzo d'antiquariato, Photoshop CS2 (ormai siamo al CS6, 7, 8, over9000), se apro un immagine con sfondo trasparente me la salverà con sfondo trasparente eccetto che in formato JPEG dove mette il bianco, o un altro colore a scelta, al posto delle parti trasparenti. Salva l'immagine in formato PNG, assicurati di aver sbloccato lo sfondo(Layer -> New -> Layer from background) e non dovresti avere problemi a salvare l'immagine con sfondo trasparente. Per ridimensionare i battler, semplicemente vai in Image -> Image Size (Alt+Ctrl+I sul mio) e inserisci i valori che desideri. Se non li vuoi deformare spunta la casellina per constringere a mantenere le proporzioni e come algoritmo da seguire fagli usare Bicubic o Bicubic Smoother per un miglior risultato(se hai un Photoshop più recente magari ci saranno algoritmi migliori). Lo sfondo a quadretti grigio chiaro e grigio scuro lo mette di default Photoshop per dirti che li c'è trasparenza. Edit: Se intorno all'immagine rimane un bordo bianco, tipico delle jpg a cui è levato malamente lo sfondo bianco, usa la bacchetta magica. Setta la tolleranza a 15-20 e spunta Anti-alias. Clicca poi su una parte bianca e, se non ci sono parti selezionate all'interno dell'immagine, premi Canc per pulire la selezione, altrimenti passa pian piano con lo strumento gomma.
  8. Devo finire la grafica, rifinire un paio di meccaniche minori e poi i test. Ma con comodo... ^-^ Edit: Dimenticavo... Devo anche stilare un manuale tecnico di 1012 pagine...
  9. Occhio agli FPS. Non è detto che combaci bene su PC a manovella dove gli FPS scendono a 40 o meno. Lo dico per esperienza, con il minigame che sto facendo per il contest. per ovviare al problema di sincronizzazioni sballate, ho bloccato gli FPS massimi a 25.
  10. Metti la grafica in un evento vuoto e settalo sopra i personagi, così puoi fare il sandwich col personaggio in mezzo. Allo stesso modo si fa per alberi, pali, lampioni ecc.ecc., tutta roba che sta sopra al pg.
  11. Ghostino vi sono arrivati già dei minigame? Curiosità...
  12. Questi i comandi per i messaggi da inserire nel testo. Compaiono anche se lasci il cursore del mouse sull'area di testo. \V[n] The control characters are replaced by the value of variable n. \N[n] The control characters are replaced by the name of actor n. \P[n] The control characters are replaced by the name of party member n (numbered in formation order). \G The control characters are replaced by the currency unit. \C[n] Display text that follows it in color n. Color n conforms to the graphic content set for the window skin. \I[n] Draw icon n. \{ Increase text size by one step. \} Decrease text size by one step. \$ Open the money window. \. Pause text display for 1/4 second. \| Pause text display for 1 second. \! Wait for a button press during text display. \> Instantly display the remaining text on the same line. \< Clear the change in display format set by the \> control character. \^ Do not wait for a button press after displaying text. \\ These control characters are replaced by a backslash (\).
  13. Melosx

    Banner Contest Dicembre 2014 - VOTAZIONI

    eheh non mi ero accorto che il B era Pokemon Style... XD
  14. L'Ace ha il controllo sui tasti Su, Giu, DX, SX, A[shift], B[X, Esc], C[Z, Invio, Spazio], X[A], Y, Z[D], L[Q] e R[W]. Tuttavia è possibile prende qualunque tasto con degli script che ampliano la scelta a tutta la tastiera, numeri e caratteri speciali compresi. Per usarli, ad esempio in If-else, basta andare alla quarta pagina e scegliere Button oppure, se si usano script, selezionare la condizione Script e inserire il call script desiderato.
  15. VXAce SP1 [IMPORTANTE] Fix ufficiale che corregge diversi errori degli script base. Ulteriori info nello script. VXAce Star Passability Bug Fix [IMPORTANTE] Corregge errori nel controllo della passabilità dei tile. Ulteriori info nello script. Event Jitter Fix [IMPORTANTE] Correggere errori di posizionamento degli eventi. Ulteriori info nello script. Text Cache Fix [IMPORTANTE] Corregge il modo di rappresentare i caratteri dei testi. Ulteriori info nello script Line Break Fix Salta caratteri non rappresentabili. Picture Bug Fix Corregge un errore nella cancellazione delle immagini. Ulteriori info nello script. Arrow Fix Cambia temporaneamente il font per mostrare il carattere →. Undefeated Hidden Enemies Visual Fix Corregge un raro errore con nemici nascosti che riappaiono alla fine della battaglia. Ulteriori info nello script.
  16. Melosx

    UpGrade

    Immagino che la cache del browser possa entrare nel problema. Ghost se tu la vedi prova a eliminare la cache e ricarica la pagina, magari sparisce anche a te.
  17. Aggiunte le descrizioni. Così siete tutti felici. Oji le differenze sono principalmente le dimensioni del singolo tile 32x32. Comunque, il 2k3 lo installai giusto perchè mi servivano le RTP per far funzionare Fifth Era quindi non so bene che cosa faccia sto controllo tasti tanto amato, ma questo è quello che ha l'Ace. Input.update Updates input data. As a general rule, this method is called once per frame. Input.press?(sym) (RGSS3) Determines whether the button corresponding to the symbol sym is currently being pressed. If the button is being pressed, returns TRUE. If not, returns FALSE. if Input.press?(:C) do_somethingend Input.trigger?(sym) (RGSS3) Determines whether the button corresponding to the symbol sym is currently being pressed again. "Pressed again" is seen as time having passed between the button being not pressed and being pressed. If the button is being pressed, returns TRUE. If not, returns FALSE. Input.repeat?(sym) (RGSS3) Determines whether the button corresponding to the symbol sym is currently being pressed again. Unlike trigger?, takes into account the repeated input of a button being held down continuously. If the button is being pressed, returns TRUE. If not, returns FALSE. Input.dir4 Checks the status of the directional buttons, translates the data into a specialized 4-direction input format, and returns the number pad equivalent (2, 4, 6, 8). If no directional buttons are being pressed (or the equivalent), returns 0. Input.dir8 Checks the status of the directional buttons, translates the data into a specialized 8-direction input format, and returns the number pad equivalent (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9). If no directional buttons are being pressed (or the equivalent), returns 0.
  18. Melosx

    MIDI Collezione Audio Giochi DS

    Collezione di midi presi da vari giochi DS. Avalon Code - DOWNLOAD Chrono Trigger - DOWNLOAD Dragon Quest IX Sentinels of the Starry Skies - DOWNLOAD Pokémon Diamante - DOWNLOAD Pokémon Nero 2 - DOWNLOAD Pokémon Conquest - DOWNLOAD Pokémon Oro Heart Gold - DOWNLOAD Pokémon Ranger Shadows of Almia - DOWNLOAD RPG Tsukuru DS - DOWNLOAD RPG Tsukuru DS+ - DOWNLOAD Valkyrie Profile Covenant of the Plume - DOWNLOAD
  19. Melosx

    MIDI Collezione Audio Giochi DS

    Dovrebbero andare adesso... li ho ricaricati nella cartella.
  20. Melosx

    MIDI Collezione Audio Giochi DS

    I link che ho postato li ho presi direttamente dal mio account Mediafire visto che sono miei file... E a me funzionano benissimo Kaine tu li hai controllati?
  21. I nabbissimi non dovrebbero usare gli script,quindi no problema XD
  22. le paroline sono già nel titolo e/o dento gli script ^-^
  23. Melosx

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    uh Primeval... serie in 5 stagioni bella ma non fa certo gridare al miracolo, tant'è che lo spin-off è stato cancellato dopo la prima stagione XD Comunque, ottima idea ^-^
  24. Eccolo, il mio più grande nemico... la grafica.

  25. Per l'eroe ho visto che usa -1 e 0 per se stesso... però boh, se non funge metti l'ID direttamente
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