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Ally

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Attività Reputazione

  1. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Screen preso dal test per il sistema stealth:

     
    Non badate alla fonte di luce sulla sinistra, l'ho messa lì per ricavare le ombre per gli spigoli del tileset.
     
    Come riportato su altro forum, questa è la meccanica:
     
    - abbiamo eliminato il range di visione sulle linee verticali e orizzontali dei tile, quindi se prima il nemico ti vedeva solo nei tile in cui camminava (immaginatevi un + come asse di visione) ora invece ti sente in un range "a cerchio" e quindi anche nei tile attorno a lui (O)
     
    - introdotta la features "se corri in una determinata superficie", vieni sentito in un range di tot tile dal player e il nemico va verso quel rumore! Attenzione però, non tutti i nemici sulla mappa sentono il rumore, ma solo chi è nelle vicinanze di quei 10 tile dal player (numero ipotetico che può variare).. in questo modo chi è al di fuori di quel range, è ovvio che il rumore non lo senta.
     
    - nelle zone di ombra non puoi essere visto a meno che non corri all'interno della stessa
     
    - se sei in posizione stealth, nessuno ti vede a meno che non passi davanti agli occhi del nemico
     
    - se sei fuori dal range nemico (che so, un nemico ha 7 tile di range di visione e tu ci sei fuori) puoi correre, camminare, fumarti una sigaretta, che quelli non ti sentono xD
  2. Like
    Ally reacted to NN81 in PIXEL ART's secrets...   
    esperimenti sui calciatori... divise italia, brasile e spagna...

    e poi cercando di lavorare a qualche animazione

    è un lavoraccio ma se voglio sentire "mio" stò progetto devo cercare di graficare anche qualcosa anche se non ci sono buono > <
  3. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Vi lasciamo una fan art creato dal grandissimo Alessandro "Ganassa" Mazzetti, noto disegnatore Italiano (tra cui le Winx) che si è proposto di fare una serie di disegni per noi
     

  4. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Vi lasciamo una fan art creato dal grandissimo Alessandro "Ganassa" Mazzetti, noto disegnatore Italiano (tra cui le Winx) che si è proposto di fare una serie di disegni per noi
     

  5. Like
    Ally reacted to LusianL in Fleshforward   
    Fantastica! =D
  6. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Vi lasciamo una fan art creato dal grandissimo Alessandro "Ganassa" Mazzetti, noto disegnatore Italiano (tra cui le Winx) che si è proposto di fare una serie di disegni per noi
     

  7. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Vi lasciamo una fan art creato dal grandissimo Alessandro "Ganassa" Mazzetti, noto disegnatore Italiano (tra cui le Winx) che si è proposto di fare una serie di disegni per noi
     

  8. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Un pò di pixel art:

     
    La grafica (personaggi a parte) verrà utilizzata probabilmente per la scena del titolo...
     
    Gli sprite sono stati creati da Lucas comunque, mentre per il nome mi sono scervellato non poco per arrivare a questo risultato ^^
    Come vi sembra?
  9. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Nel nostro futuro   
    Esprimo la mia in poche parole xD
    Anzi, più che altro per quello che sto 'ricevendo' dal sito/forum.
    Il forum lo trovo lento, graficamente spoglio, e mi sembra un sito su FF invece che sul making.
     
    E su questo ci vado a testa dura U_U
  10. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Un pò di pixel art:

     
    La grafica (personaggi a parte) verrà utilizzata probabilmente per la scena del titolo...
     
    Gli sprite sono stati creati da Lucas comunque, mentre per il nome mi sono scervellato non poco per arrivare a questo risultato ^^
    Come vi sembra?
  11. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Un pò di pixel art:

     
    La grafica (personaggi a parte) verrà utilizzata probabilmente per la scena del titolo...
     
    Gli sprite sono stati creati da Lucas comunque, mentre per il nome mi sono scervellato non poco per arrivare a questo risultato ^^
    Come vi sembra?
  12. Like
    Ally reacted to NN81 in Fleshforward   
    good!
  13. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Un pò di pixel art:

     
    La grafica (personaggi a parte) verrà utilizzata probabilmente per la scena del titolo...
     
    Gli sprite sono stati creati da Lucas comunque, mentre per il nome mi sono scervellato non poco per arrivare a questo risultato ^^
    Come vi sembra?
  14. Like
    Ally reacted to kaine in L'antro oscuro di Kaine!   
    ahaha XD oky ma prima devo finire di scervellarmi dietro all'auto tile della parte alta, credo che mi toccherà aggiungere dei pezzi altrove perché per come l'ho concepito non funge per via dei limiti di template sigh... 
     
    Edit:
     
    Ecco uno screen

  15. Like
    Ally reacted to LusianL in Fleshforward   
    Bellissimo!
    Solo l'intro mi sa di zombi all'ennesima potenza! Yea
  16. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Dopo quasi due anni da questo dalla nascita di questo topic (http://www.makerando.com/forum/topic/751-mistakes/) e quindi con l'intenzione di creare qualcosa di questo genere (devo ringraziare @@kaine perchè mi passò lui il contatto di Simone) il progetto alla fine è nato ed è andato molto avanti, subendo variazioni e ostacoli di ogni tipo, ma oggi posso finalmente dire con grandissimo piacere che abbiamo ottenuto ottimi risultati!
     

     

     
    Linked Rooms Presents
     
    Mini Teaser
     
    Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms Games, e mescola elementi RPG, action e stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena.
    Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno.
    Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada...
     
    Storia
    La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla.
    Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo.
     
    Features
    Meccaniche Atealth/RPG/Action Un mondo con elementi moderni con un pizzico di dark style Grafica in pixel art (oltre al set di tileset, il resto è stato tutto creato da zero) Artwork originali Diverse difficoltà per gli utenti più esperti Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme) ...altro (in aggiornamento) Gameplay
     
    AZIONE & STEALTH
    Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura.
    Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte.

     
    DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA

    Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo.
    I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello.

     
    RPG MAKER ENHANCED

    Fleshforward sfonderà i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg.
     
    Characters
     

    Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere.
     

    Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola.
     
    Media
     
     
    Credits
     
    Linked Rooms Games Team

    Ally - Lead Developer, Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design
    Simone 'Macbeth' Granata - Mapping, Storywriting & Game Design
    Anthony Padilla - Scripting
    Lucas Kich - Pixel Artist
    Pixel Jeff - Additional Pixel Artist
     
    Gli altri crediti saranno inseriti all'interno del gioco.
     
    Se volete potete seguirci anche sulla pagina Facebook e Twitter ai rispettivi link:
    - https://www.facebook.com/linkedroomsgames/?ref=bookmarks
    - https://twitter.com/linked_rooms
     
    Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti.
  17. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine   
    Sempre più in attesa <3
     
    Se riesci a integrare delle belle ombre dinamiche, anche, sarà ancora più pro
     
    E poi, già l'interfaccia spacca!
  18. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Dopo quasi due anni da questo dalla nascita di questo topic (http://www.makerando.com/forum/topic/751-mistakes/) e quindi con l'intenzione di creare qualcosa di questo genere (devo ringraziare @@kaine perchè mi passò lui il contatto di Simone) il progetto alla fine è nato ed è andato molto avanti, subendo variazioni e ostacoli di ogni tipo, ma oggi posso finalmente dire con grandissimo piacere che abbiamo ottenuto ottimi risultati!
     

     

     
    Linked Rooms Presents
     
    Mini Teaser
     
    Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms Games, e mescola elementi RPG, action e stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena.
    Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno.
    Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada...
     
    Storia
    La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla.
    Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo.
     
    Features
    Meccaniche Atealth/RPG/Action Un mondo con elementi moderni con un pizzico di dark style Grafica in pixel art (oltre al set di tileset, il resto è stato tutto creato da zero) Artwork originali Diverse difficoltà per gli utenti più esperti Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme) ...altro (in aggiornamento) Gameplay
     
    AZIONE & STEALTH
    Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura.
    Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte.

     
    DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA

    Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo.
    I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello.

     
    RPG MAKER ENHANCED

    Fleshforward sfonderà i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg.
     
    Characters
     

    Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere.
     

    Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola.
     
    Media
     
     
    Credits
     
    Linked Rooms Games Team

    Ally - Lead Developer, Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design
    Simone 'Macbeth' Granata - Mapping, Storywriting & Game Design
    Anthony Padilla - Scripting
    Lucas Kich - Pixel Artist
    Pixel Jeff - Additional Pixel Artist
     
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    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Dopo quasi due anni da questo dalla nascita di questo topic (http://www.makerando.com/forum/topic/751-mistakes/) e quindi con l'intenzione di creare qualcosa di questo genere (devo ringraziare @@kaine perchè mi passò lui il contatto di Simone) il progetto alla fine è nato ed è andato molto avanti, subendo variazioni e ostacoli di ogni tipo, ma oggi posso finalmente dire con grandissimo piacere che abbiamo ottenuto ottimi risultati!
     

     

     
    Linked Rooms Presents
     
    Mini Teaser
     
    Fleshforward è il primo gioco in sviluppo dal team indie Linked Rooms Games, e mescola elementi RPG, action e stealth. Il gioco è ispirato dai classici horror come Resident Evil / Biohazard e Silent Hill, e porterà il giocatore a confrontarsi con una storia molto interessante e ricca di colpi di scena.
    Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno.
    Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada...
     
    Storia
    La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla.
    Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo.
     
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    Meccaniche Atealth/RPG/Action Un mondo con elementi moderni con un pizzico di dark style Grafica in pixel art (oltre al set di tileset, il resto è stato tutto creato da zero) Artwork originali Diverse difficoltà per gli utenti più esperti Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme) ...altro (in aggiornamento) Gameplay
     
    AZIONE & STEALTH
    Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura.
    Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte.

     
    DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA

    Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo.
    I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello.

     
    RPG MAKER ENHANCED

    Fleshforward sfonderà i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg.
     
    Characters
     

    Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere.
     

    Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola.
     
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    Ally - Lead Developer, Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design
    Simone 'Macbeth' Granata - Mapping, Storywriting & Game Design
    Anthony Padilla - Scripting
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    Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Fleshforward   
    Grazie a entrambi
     
    Un piccolo video da pochi secondi giusto per far vedere le animazioni in Game potrei anche farlo
  21. Like
    Ally reacted to Ryoku in Fleshforward   
    Al momento solo complimenti, bravi! Sarei curioso di vedere all'opera il BS, magari con qualche bel videozzo. Potrebbe servirvi per avere delle opinioni a riguardo.
  22. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
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    Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno.
    Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada...
     
    Storia
    La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla.
    Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo.
     
    Features
    Meccaniche Atealth/RPG/Action Un mondo con elementi moderni con un pizzico di dark style Grafica in pixel art (oltre al set di tileset, il resto è stato tutto creato da zero) Artwork originali Diverse difficoltà per gli utenti più esperti Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme) ...altro (in aggiornamento) Gameplay
     
    AZIONE & STEALTH
    Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura.
    Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte.

     
    DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA

    Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo.
    I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello.

     
    RPG MAKER ENHANCED

    Fleshforward sfonderà i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg.
     
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    Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere.
     

    Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola.
     
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    Ally - Lead Developer, Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design
    Simone 'Macbeth' Granata - Mapping, Storywriting & Game Design
    Anthony Padilla - Scripting
    Lucas Kich - Pixel Artist
    Pixel Jeff - Additional Pixel Artist
     
    Gli altri crediti saranno inseriti all'interno del gioco.
     
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    Ally reacted to NN81 in Fleshforward   
    Bello bello bello!
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    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Fleshforward   
    Dopo quasi due anni da questo dalla nascita di questo topic (http://www.makerando.com/forum/topic/751-mistakes/) e quindi con l'intenzione di creare qualcosa di questo genere (devo ringraziare @@kaine perchè mi passò lui il contatto di Simone) il progetto alla fine è nato ed è andato molto avanti, subendo variazioni e ostacoli di ogni tipo, ma oggi posso finalmente dire con grandissimo piacere che abbiamo ottenuto ottimi risultati!
     

     

     
    Linked Rooms Presents
     
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    Due personaggi con differenti tratti e abilità si troveranno ad affrontare un vero e proprio inferno sulla terra, in un ambiente moderno.
    Il sistema di combattimento in stile action offrirà scontri pericolosi e veloci, ma la forza bruta non farà molta strada...
     
    Storia
    La vita nella città di New Wells è stata distrutta da un evento catastrofico: qualcosa ha trasformato gli abitanti in mostri violenti e senza controllo, cannibali feroci che si divorano l'un l'altro. Con la società ormai distrutta, la città somiglia sempre più ad un girone infernale dove la vita umana non vale più nulla.
    Due persone sono rimaste vive e quasi illese, grazie a vari colpi di fortuna e personali abilità: Seph Garrett ed Hellen Bates, uniti e divisi al tempo stesso. Lui un poliziotto, lei una nota criminale: un tempo si sarebbero scontrati, ma ora sono solamente due persone in pericolo che dovranno collaborare per salvarsi la vita. La città è un labirinto e la morte è dietro l'angolo.
     
    Features
    Meccaniche Atealth/RPG/Action Un mondo con elementi moderni con un pizzico di dark style Grafica in pixel art (oltre al set di tileset, il resto è stato tutto creato da zero) Artwork originali Diverse difficoltà per gli utenti più esperti Al momento solo per PC (in futuro anche per altre piattaforme) ...altro (in aggiornamento) Gameplay
     
    AZIONE & STEALTH
    Fleshforward sarà caratterizzato da un sistema action focalizzato sulle armi da fuoco: nessun combattimento a turni, bensì azione pura.
    Attenzione: avere un approccio "shooter" a volte è un errore: i nemici sono molti e vi troverete in inferiorità numerica. Un approccio stealth è la scelta migliore a volte.

     
    DUE PERSONAGGI, UN'AVVENTURA

    Seph ed Hellen, i due personaggi principali, condivideranno un mondo di gioco libero, che dovrà essere esplorato (ovviamente) con un po' di cautela: il pericolo sarà sempre dietro l'angolo.
    I dialoghi sono scritti con cura, e la storia e i puzzle non saranno da meno. Per questi ultimi bisognerà mettere in moto il cervello.

     
    RPG MAKER ENHANCED

    Fleshforward sfonderà i limiti classici di RPG Maker per offrire un'esperienza di gioco unica, qualcosa di nuovo e allo stesso tempo ispirato ai classici del genere survival horror. Preparatevi per una grande storia piena di easter egg.
     
    Characters
     

    Seph Garrett: un poliziotto di 29 anni, si è sempre distinto per la sua passione nel lavoro. Atleticamente preparato, coraggioso e con i nervi saldi, si è guadagnato un'ottima reputazione sopratutto per le azioni pericolose. Ora che la società cittadina è crollata però sta iniziando a vacillare: nessuno da aiutare e nessun compagno su cui poter contare, solo una massa informe di mostri assetati di sangue. Armato e ben addestrato, userà le sue conoscenze per tentare di sopravvivere.
     

    Hellen Bates: ragazza di 22 anni, dopo un'infanzia difficile passata nei sobborghi cittadini, ha incontrato alcuni malavitosi che l'hanno reclutata. Abile nel passare inosservata e nei furti con destrezza, si è trasformata da bambina timida ed impaurita in ragazza molto sicura di sè. Ora che tutto è andato a rotoli però le sue abilità non servono più a nessuno: non c'è più nulla da rubare e nessun ficcanaso da spaventare, solo mostri che bramano la sua carne. Ha sempre cercato di cavarsela da sola, ma ora passa le sue giornate a nascondersi come un topo in trappola.
     
    Media
     
     
    Credits
     
    Linked Rooms Games Team

    Ally - Lead Developer, Mapping, Eventing, Scripting, Art Director, Game Design
    Simone 'Macbeth' Granata - Mapping, Storywriting & Game Design
    Anthony Padilla - Scripting
    Lucas Kich - Pixel Artist
    Pixel Jeff - Additional Pixel Artist
     
    Gli altri crediti saranno inseriti all'interno del gioco.
     
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    Critiche e commenti (specialmente critiche al fine di migliorare qualcosa e migliorarci), sono sempre ben accetti.
  25. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in MIRE Engine   
    Sempre più in attesa <3
     
    Se riesci a integrare delle belle ombre dinamiche, anche, sarà ancora più pro
     
    E poi, già l'interfaccia spacca!
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