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Ally reacted to NN81 in i nostri Screenshot Videoshot
mi son messo a lavorarci un po' su, così faccio anche pratica con Construct2 , il giochino è semplice ma divertente ^^
ho aggiuinto nemici in movimento, ciliegie collezionabili, un timer per completare il livello senza cazzeggiarsela troppo...
il salto ora è in modalità "sustain", ovvero più tenete premuto il tasto più si "prolunga", così è molto bello in quanto potete dosarne la forza per giocare sui "rimbalzi" o impostare meglio le traiettorie da una piattaforma all'altra
vi posto lo screen, a breve rilascio una demo così lo potete provare
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Ally reacted to Thejuster in MIRE Engine
asd!
Beh si rispondendo a ghostino,
In mire ci sono i Plug-in. Che sono Plugin veri XD non quelli dell MV che sono semplicemente script.
Un plug-in può cambiare completamente l'andamento del programma o addirittura trasformarlo.
Altre feature poi sono sempre dietro la porta.
esempio questa screen
Sto introducendo il sistema di ombre in mire.
anche se ho dei problemi a generare l'ombra come dico io.
Ma ci riuscirò XD
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Ally reacted to Thejuster in MIRE Engine
Nuovità su Mire.
Come promesso, L'editor è stato aumentato del suo potenziale del 200%
Ora mire utilizza un wrapper non più alle DirectX 9 ma alle DirectX 11
Un piccolo elenco dei sistemi operativi supportati
In più con i nuovi test, abbiamo verificato che Mire ora gira su
125 FPS.
Seppur abbiamo limitato molto gli FPS.
altrimenti c'era un enorme spreco di memoria.
Fino a qualche giorno fà, L'editor consumava circa 1GB di ram.
Ma dopo questa modifica, abbiamo ridotto notevolmente il consumo arrivando a 20mb di ram.
Con Grandezza della mappa Illimitata!
Le GDI ci davano problemi così come le OpenGL
facendo un piccolo calco, testando con MV con dei tile 42x42 Dimensione massima della mappa 256 Tile =
con MV si hanno 21.504 pezzi di Tile
Mire in questo non ha limiti!
in RealTIme renderizza una mappa Illimitata a 125 FPS senza un minimo di lag
questi per ora sono gli aggiornamenti più corposi.
Presto ulteriori News!
Ringrazio sempre
Daemond, Ghostrider e jeanBis per il loro immenso contributo
e che credono vivamente in questo progetto
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Ally reacted to Loppa in [Pixel Art] Facile Tutorial sul Ridimensionamento
Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^:
Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD
Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81
(Se per te non è un problema, fammi sapere)
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Game Character Hub (Chara maker per RPG Maker XP / VX (Ace))
Introduzione
Game Character Hub fornisce strumenti aggiuntivi per RPG Maker o un gioco in generale. Si tratta di un creatore di chara davvero potente, per RPG Maker XP, VX (Ace), e anche di più! Questa Utility è ancora in fase di sviluppo, anche se la versione beta è disponibile gratuitamente. (Vedi download a fine post)
Game Character Hub è la seconda versione che è stata disegnata dall'Autore. La versione precedente è conosciuta in tutte le comunità Anglosassone (l'Autore è Francese e la prima Release era in lingua Francese). La sua uscita precedente, si chiamava Fusion Maker, e ha riscontrato un enorme successo tra le community (centinaia di download!).
Caratteristiche Principali
Crea i tuoi Character!
Con Game Character Hub, è possibile creare personaggi sia per RPG Maker XP e RPG Maker VX, e anche per qualsiasi altro programma simile.
Si possono creare lavori da singoli elementi grafici raccolti in una libreria, fornita appunto da Game Character Hub. È inoltre possibile eseguire alcune funzioni su di loro (ad esempio modificando il colore di un oggetto).
Per esempio se avete intenzione di creare un cavaliere, tutto quello che dovete fare è prendere un corpo nudo, una corazza, un paio di occhi, un capello, etc...ed è possibile cambiare il colore dei capelli, se volete... Poi il chara èpronto per essere utilizzato.
Un esempio di chara creato con il programma
Salva in diverse copie
Con Game Character Hub è possibile salvare il tuo personaggio in diverse copie, modificando il colore di alcuni elementi, come i capelli ad esempio. Ciò è utile quando in un gioco, potrebbe essere necessario disporre di centinaia di personaggi diversi.
Diverse copie di chara creato con il programma
Tileset Concatenati
In RPG Maker XP, i tileset sono utilizzati al fine di creare una mappa del gioco. Un set di riquadri è un'immagine fatta di 32 * 32 pixel (sarebbe la dimensione di ogni singolo tassello). Ogni tessera rappresenta un elemento o una parte di essa, come un barile, una porta, o le radici di un albero.
RPG Maker XP consente di utilizzare un solo set di tessereper mappa. Quindi, se si vuole avere una mappa con piastrelle di due tileset diversi (o più) è necessario creare un set di riquadri più grande che contiene tutti gli elementi necessari, che si può fare con Game Character Hub!
Convertire caratteri
Ci sono diverse versioni di RPG Maker, e ogni versione ha il suo modo per memorizzare i chara. Game Character Hub permette di convertire un chara da una versione all'altra. Questo include RPG Maker 2003, XP e VX.
Visuals
Video
QUI troverete un breve video che introduce Game Character Hub, dove viene spiegato in breve il suo funzionamento.
Screenshots
Click sulle immagini per ingrandirle!
Ulteriori informazioni
Informazioni sulla versione beta
Alcune funzioni (strumenti di disegno) non sono state ancora implementate nella versione beta. Verranno inserite nella versione finale. La versione beta è disponibile gratuitamente, ma la versione finale sarà disponibile ad un prezzo molto basso (< $10).
Così si può utilizzare la versione Beta finchè quella finale non verrà rilasciata. Dopo il rilascio la versione beta non si avvierà più. E' necessaria una connessione a Internet anche per eseguire la versione beta. (non permanente, solo per lanciare il programma).
Links
Sito Ufficiale di Game Character Hub.
Game Character Hub.zip
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Problema con il movimento del character
Ho risolto..
Grazie dei consigli.. praticamente utilizzando 8 frames di movimento, avevo dimenticato di disattivare alcune linee di codice che non so per quale motivo avevo di nuovo libere..
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Ally reacted to Ghost Rider in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
a me risulta che lo sia XDDD
al massimo si può contestare che sarebbe meglio aprire un topic nuovo XD
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Ally reacted to Ghost Rider in Problema con il movimento del character
Sì comporta come se fosse il secondo pg di un caterpillar, per cui si sposta a sinistra per allinearsi dietro al Leader (invisibile). Ti chiederei se sei certo che il pg invisibile venga effettivamente rimosso, ma non credo che tu faccia di questi errori (se non per distrazione)...
Piuttosto scusa se lo chiedo ma, come mai usi un chara "dummy" invece di impostare dal database (alla scheda system) di iniziare il gioco con l'eroe nascosto e poi renderlo visibile con il comando evento apposito? Oppure a iniziare il gioco con il party vuoto e poi aggiungere il primo chara quando è il momento? Cioè perchè ti serve l'eroe senza grafica?
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Il discorso dithering è molto lungo.. come anche l'antialiasing..
Vedendo la mela ala sua dimensione reale, ci sono dei px in più che rovinano il lavoro..
Ma comunque, non credo questa sia la sezione giusta per consigli etc ^^'
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
@@NN81 il consiglio che posso darti è di lavorare con una reference affianco..
In questo modo puoi vederne l'anatomia e quindi le forme..
La pixel art è molto bella quanto difficile per ottenere ottimi risultati..
Allenati e vedrai che ne capirai molto facilmente i processi di creazione
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Altro screen (in wip):
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
@@LusianL ci sono sempre ma nell'ultimo anno frequento molto di più le community straniere per maggiore attività, in più con il lavoro, trasferimento e cambio casa ho avuto un pò da fare (ma chi ha il mio contatto Facebook o Skype sa che sono sempre attivo li)..
Al momento si, ho abbandonato Essence, ahimè, per la millesima volta, per qualcosa che mi allettava molto più e rendeva/rende, la cosa molto più competitiva su RPg Maker..ci lavoro già da molto tempo.. e molto presto vedrete qualcosa..
@@NN81 grazie
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Ally reacted to LusianL in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
We ally! Ogni tanto rispunti! E questo adesso? Hai lasciato il fantasy per l'horror?
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Altro screen (in wip):
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Altro screen (in wip):
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Altro screen (in wip):
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Ally reacted to NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
alla ribalta con questa bella "fireball" tutta fatta ad eventi, grafica del chara composta ad hoc, con occhi chiusi e animazione sul posto che sviluppa un "focolare" dalla mano, poi parte la palla ^^ arrosto!!!
https://youtu.be/4-5-3yds0Ek
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Ally reacted to Ghost Rider in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
O' PEZZOTT di town of the dead mwahahahahha
scherzo ovviamente XD
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Posto uno screen anche io:
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Posto uno screen anche io:
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Posto uno screen anche io:
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Ally reacted to Loppa in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
TrioPhase Corp. 1970's Laboratories
Scena dall'intro del gioco
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Ally ha ricevuto la reputazione da NN81 in Animazione e Collisione
Avevo creato un tutorial moltissimi anni fa sulle collisioni ad eventi, ma, con tutto quello che ho da fare all'interno del progetto, questa volta non riesco proprio a venirne a capo su un evento.
- Realizzazione di gocce di sangue
Il mio intento è quello di far visualizzare una picture (in questo caso una goccia pixelata), che appena tocca Evento X, mostra l'animazione (in questo caso dell'acqua sotto forma di character) in concomitanza al tipico suono 'plin' (xD)...
So che è una cavolata bestiale e dovrei pure farla ad occhi chiusi... ma a sto punto mi vengono seri dubbi che io stia utilizzando qualche variabile o che nel tool che non ho rinominato e non mi sono segnato ^^'