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  1. CHE? Se qualcuno non sa ancora del Manichino, allora è davvero un complotto della stampa per nascondere i VERI FATTI. "Planescape: Mannequin" nasce come "La triste storia del manichino che per sbaglio conobbe la vita", un progetto che doveva essere post-apocalittico alla Adventure Time completamente originale, e che finì per diventare un fantasy tradizionale. Poi ho rigiocato a Planescape:Torment ed è diventato uno spin-off, perchè mi piace l'ambientazione e anche perchè sì (e anche perchè nessuno vuole giocare con me ai giochi di ruolo; sarà perchè sento le voci). Ok, MA QUINDI? Astar, il ricco stregone dei Fated, ha fatto il grande passo: ha aperto il suo Centro Commerciale della Magia nel Rione della Signora di Sigil. Il Factol della fazione può finalmente liberarsi di quel buono a nulla di suo figlio, Rol, mandandolo da lui in apprendistato. Sorpreso a rompere i primi pezzi di merce poco prima dell'apertura, Rol viene spedito da Astar, particolarmente serio, con una misteriosa fialetta piena di un liquido trasparente al piano di sotto, nelle prime stanze del Magazzino, che in realtà a Rol sembrava più un dungeon, per metterla al sicuro. Ma nelle mani di Rol, neppure le dita sono al sicuro: all'ultimo scalino, prontamente ignorato, inciampa e rovescia la pozione proprio su (DEUS EX!) un manichino da addestramento alla fine della scalinata! Mentre Rol si insaporisce per i Demoni da cui lo spedirà Astar una volta scoperto, il manichino si rivela... vivo? Parla, si muove e non ha alcuna intenzione di rinunciare a queste cose, perlomeno non prima di averle capite fino in fondo. E' così che inizia una mirabolante fuga, alla ricerca di un'uscita alternativa, sempre che un'uscita alternativa ci sia davvero. Oh, insomma, che altra scelta hanno? Che cos'era la pozione? Come mai il Magazzino è così grosso? Dove ha le mani in pasta Astar? COSA CAMBIA LA NATURA DI UN UOMO[cit.]? Fated? Sigil? EH? Il gioco è ambientato a Sigil, la città dei portali dell'ambientazione Planescape della Wizard of the Coast. Non ce l'ho fatta, è qualcosa di così vasto e meraviglioso e sconosciuto che dovevo valorizzarlo in qualche modo. In breve: il multiverso si divide in una quantità virtualmente infinita di piani, di cui i principali sono quelli Interni, ovvero i piani elementali (tutto è acqua nel piano dell'Acqua!), e quelli Esterni, determinati dall'inclinazione morale degli abitanti secondo il sistema di allineamento di DnD (Legale Stupido non è un allineamento ufficiale della Wizard Of the Coast TM). Sigil è una città che si estende al di sopra delle Outlands, il piano Neutrale al centro dell'anello dei piani Esterni. La città è governata (e forse è stata creata) dalla Signora del Dolore, un'entità non identificabile abbastanza potente da tenere lontane le divinità, ed ha quindi regole proprie diverse da quelle degli altri piani: qui creature totalmente incompatibili possono trovarsi a tavoli vicini della stessa taverna, i conflitti ontologici sono messi da parte per una forzata convivenza in un ammasso brulicante, violento e sempre pronto a scoppiare di mentalità contrastanti, relativi sociopatici e pericolosissima alterità. A mantenere una facciata di ordine, le Fazioni, tra cui i Fated, espressioni di filosofie e interpretazioni del Multiverso, istituzionalizzate per la solita questione dei soldi e del potere, o del fanatismo. Per maggiori informazioni, vi consiglio di consultare http://sigilonline.a...bientazione.php o qualche sito inglese, se siete poliglotti, o a cercare gli introvabili intradotti manuali. Quindi botte? Io il BS me lo immaginavo così: Ma poi mi sono scontrato nel terribile divario tra volontà e capacità, quindi ho lasciato momentaneamente quello base. Vi prego, aiutatemi. Embè, le fiturz? Ehm, boh? Nessuna? Dei bei personaggi? Un bel cliffhanger che non si vede? Avrà almeno dei bug? Una marea! - Per quanto riguarda la grafica, il mapping con il parallasse è un inferno ma è l'unica possibilità se voglio mantenere questo stile. I colori di Rol e del githyanki sono un po' sparati, potrei giustificarmi dicendo che i gith usano colori brillanti e gli abitanti del Rione Inferiore hanno un colorito giallognolo a causa dei vapori tossici (è tutto vero, checkate!), ma non ci credo nemmeno io. Ah, le animazioni a volte si inceppano. Non so cosa dire. - Per la programmazione... Ehm... L'ho già detto che non c'è un BS? L'ho già detto aiutatemi? - I dialoghi sono ancora zoppicanti, ma con quelli sono a buon punto. Ci si può lavorare. Devo ancora implementare la Calata (ovvero il gergo dei Piani) al 100%. E nella stanza con la bilancia doveva esserci un enigma, ma non l'ho ancora escogitato. - C'è uno strano bug che non mi permette di sostituire il secondo layer dell'ultima mappa, lascia quello della precedente e copre tutto. Non sono riuscito a risolvero in nessun modo. Aiutatemi? - Altre cose? Ditemi voi. E allora PERCHE' LO POSTI? Questa è una disperata richiesta di aiuto. E' un progetto faticoso, probabilmente illegale e troppo ambizioso per le mie capacità e il mio tempo, ma ci tengo. Spero di riuscire ad accattivarvi con i personaggi e con il cliffhanger che si vede male, e a convincere almeno un'anima pia tra voi a collaborare, perchè collaborare è bello e fa bene alle buone produzioni. Aiutaci Obi-Wan, sei la nostra unica speranza. VOGLIAMO GLI SCREEN Linki o lo faccio fare meglio al mio falegname per 30.000 lire? Ok http://www.mediafire...un_manichin.exe
  2. TecnoNinja

    ALTRO Effectus

    Ciao ragazzi, girando per internet ho trovato questa pagina per caso... qualcuno ha mai sentito nominare questo "potenziamento" per ace chiamato Effectus? Qualcuno che capisce bene l'inglese potrebbe tradurre a grandi line le caratteristiche principali e come si usa? Grazie... http://rpgmakersource.com/ourproducts/effectus/ come si vede dallo screen i requisiti del pc con cui l'hanno testato sono altini... io ho una cpu fx 8 core, 8 gb di ram e una gpu hd 4800 del 2010-2011 con 512 mb di ram.... un frame in meno è accettabile xD
  3. Geltix

    RPGMAKER VX ACE Nexus

    Geltix Presenta ​ N​exus​​ ciao a tutti sono Geltix e oggi vi presento il mio nuovo progetto​ l'Gioco realizzato con l'engine RPG Maker VX Ace Trama: Steph, un ragazzo appassionato di videogiochi si sveglia una mattina,senza ricordarsi nulla e con un forte mal di testa in una stanza che sembra apparentemente un laboratorio informatico dove l'unica cosa presente li è un computer acceso con un solo pulsante... "Entra nel Nexus" solo un aiuto esterno può aiutarlo... e qui entra in gioco il giocatore,che aiutera Kevin a uscire da quel inferno digitale. ScreenShots: ​ Personaggio ​​​ Stefano: chiamato Steph,è un ragazzo di 13 appassionato di videogiochi dal età di 9 anni...non ha mai pensato che la sua passione sarebbe diventato anche il suo inferno​ ​ Credits: Created by Geltix Scripts by Holy87 & Yanfly ​
  4. MrSte

    RPGMAKER VX ACE Live Or Die

    Montironi Games Presenta Live Or Die (Accronimo LoD) è un progetto della Montironi Games, si può definire come un Crime in versione Nazista, solo che non è un Open World, il progetto nacque nel 2011 quando all'epoca provai a fare delle prove su RPG Maker 2003 seguendo i video di Ghost Rider, solo che però avendo altro per la mente lasciai perdere. E cosi dopo 3 anni ritrovai il progetto fatto in RPG Maker 2003 decisi di riportarlo al VX Ace. Il progetto riprese il 28 Gennaio 2014. PS: In questo Topic verranno postati tutti gli Aggiornamenti riguardo al gioco Topic Demo: http://www.makerando.com/index.php?/topic/304-live-or-die-demo/ Release: Data ancora da stabilire
  5. In realtà è un problema che riguarda in parte anche XP. Allora. Comincio dall'inizio. Quasi un mesetto fa ho upgradato il mio Win7 a Win10. Già. Errore madornale a quanto pare. Provo Rpg maker e funziona. E quindi non mi preoccupo. Anche i giochi Aveyond che ho preso su steam funzionano quindi mi dico, tutto ok. Poi provo un gioco rpg maker che non è Aveyond. E non vedo un tubo. Provo a fare dei playtest col mio tool e su ace vedo lo schermo nero, niente menù di partenza e title, solo la musichetta. Provo a mettere full screen per scrupolo e appare l'immagine (ovviamente il solito schifo sgranato) solo che si pianta tutto e mi dice RGSS3 player ha smesso di funzionare: Questo anche con nuovi progetti etc quindi non è un problema di scripts che vanno in conflitto. Su XP il playtest a finestra funziona ma non mi va il fullscreen. Su 2003 invece parte subito in fullscreen e funziona una meraviglia. Quindi non so nemmeno se sia un problema mio o di quelle due versioni del tool. Ho problemi anche con altri programmi compatibili col 10 come Terraria che crasha subito alla partenza. Per risolvere ho: - Verificato l'integrità della cache del tool (e dei giochi che non funzionano) - Aggiornato tutti i drivers - Scaricato i drivers nvidia dal loro sito invece che prendere la versione proposta da windows - Riscaricato .net framework ed XNA - Inserito sia il tool che il gioco testato nelle DEP o come diamine si chiamano - Inserito il tool e il gioco testato nelle esclusioni di windows defender - Chiuso windows defender quando devo testare il gioco - Reinstallato tools e giochi non funzionanti - Riverificato la cache - Cambiato le impostazioni di compatibilità sia a windows 7 che vista che XP sp3 2 ed 1. Non funziona niente. Ad altri il problema si risolve e/o funziona tutto come si deve. Qualcuno ha qualche idea? Semplice possibilmente, ho un diploma in informatica ma non sono nemmeno così smanettona XD
  6. Salve. Volevo domandare se qualcuno di voi ha la sprite di un teschio come quello in the witch's house. simile, non quello originale Re se ne avete anche uno di dimensioni maggiori, inviate pure :3 Grazie
  7. Buonasera ragazzi , eccovi un nuovo video Tutorial di MrSte. L'argomento di oggi riguarda il Parallax Mapping che viene elaborato su Photoshop PS: Potrebbero esserci dei piccoli errori di mapping, fatti involontariamente, per il resto la Mappa lo creata giusto per fare un esempio. poi alla fine dovete essere voi a creare Mappe epiche
  8. Questo topic, ha la funzione di raggruppare tutti i possibili call script che si possono utilizzare nel Tool RPG Maker VX Ace. I contenuti non sono di mia proprietà, io mi sto solo occupando di tradurre il topic presente nel forum ufficiale Inglese, nella nostra lingua. Contenuti Event Page 1 † Message † Party † Actor † † Game Progression † Flow Control † Event Page 2 † Movement † Timing † Picture and Weather † † Character † Screen Effect † Music and Sounds † Event Page 3 † Scene Control † Map † System Settings † † Battle † Movie † Miscellanous † Other Useful Things! † Cose da ricordare! QUALSIASI numero che digitate, NON deve avere lo zero come numero iniziale - Esempio: numeri mappa, numeri eventi, numeri variabili/switch . (non digitate quindi EV002, ma basta scrivere '2' [senza gli apici]) Crediti e Ringraziamenti! Shaz per tutte le domande e funzioni! Galv per aver preso tempo per provare i comandi! Yami per aver trovato alcune funzioni mancanti! CALL SCRIPT ALTERNATIVI (IN AGGIORNAMENTO) GrandmaDeb and everyone for reminding me that this should be done. NON RISPONDETE AL TOPIC PER CORTESIA PERCHè NON ME LO FA CHIUDERE, E SI RISCHIA POI (DATO CHE DEVO AGGIUNGERE I CONTENUTI), DI NON CAPIRSI PIù NULLA. GRAZIE PER LA CORTESE ATTENZIONE.
  9. Salve amici, mi rivoglo a chi è più esperto in questo tool, visto che io, come sapete, non me ne intendo: come da titolo, quando provo a salvare, in game, nel menu di salvataggio, qualsiasi slot seleziono, non posso salvare. Mi fa il normale effetto sonoro di "errore" e posso solo uscire (sconfitto XD) dal menù. a qualcuno è capitato? è un bug noto? edit: dimenticavo, avevo provato uno script per il save custom, ma comunque l'errore c'è anche con il salvataggio normale. mi è capitato anche una volta giocando a crime, che ho provato a sovrascrivere un save esistente ma non ce l'ho fatta e quando sono uscito il save era sparito, resettando il gioco però il problema si era risolto, qua invece no, sono eternamente impossibilitato a salvare XD
  10. Ciao a tutti avrei bisogno di una piccola guida o una spiegazione su come modellare i vari Tileset..premetto che ne avevo già lette varie ma per un nabbo come me non erano proprio chiare...mi piacerebbe capire come formare un Tileset fatto bene...leggevo in giro di una griglia 32x32 per fare i chara mi sembra su photoshop ma non era spiegato come fare apparire sta benedetta griglia ecc v.v quindi sostanzialmente le domande sono 2: Come faccio a creare un Tileset Come faccio a ridimensionare un Tileset fuori misura(che se lo vado a selezionare in RPG Maker l'immagine appare troppo grande o troppo piccola) Grazie
  11. -Introduzione Ciao a tutti ho deciso di creare questo tutorial per aiutare i nuovi membri che si avvicinano a questo mondo. Questa sarà una guida ridotta all'essenziale per far in modo di impratichirvi con il tool. Impareremo: 1. Creare un introduzione al gioco 2. Creare un metodo di selezione personaggio 3. Usare il sistema delle mappe 4. Creare NPC 5. Creare dialoghi 6. Creare quest 7. Creare cut-scene 8. Creare un negozio -Per iniziare... Fate attenzione a leggere i singoli step elencati per ogni riga di programmazione dell'evento. Questo vi aiuterà ad imparare come aggiungere i singoli comandi al gioco. 1. Apriamo RPG MAKER VX ACE e creiamo un nuovo "File".Potete rinominare il nome della cartella di gioco,in più il nome del progetto. 2. Aperto il progetto,in basso a sinistra date un'occhiata alla sezione Mappe. Cancellate la mappa impostata all'inizio,createne un'altra e rinominate il file MAP001 in Intro. Per fare questo basta selezionare la mappa e cliccateci con il tasto destro. Cliccate su proprietà mappa, e avrete aperto l'editor della mappa. 3. Una volta rinominato premete ok. -Gestore Risorse Il gestore delle risorse e dove potete importare tutte le risorse che riterrete opportune per i vostri progetti futuri.Per questo gioco ci atterremo alle risorse standard. Potete aprire il Gestore delle risorse con il tasto F10. -Database Con il tasto F9 avrete accesso al Database del vostro progetto. Qui potete editare,modificare e creare qualsiasi e dico qualsiasi cosa. A partire dai personaggi agli oggetti,armi,armature,abilità,ecc... -Creazione degli Eroi Apriamo il database con F9,e andiamo nella sezione EROI. Selezioniamo il primo slot e con il tasto destro facciamo "Clear" o "Pulisci". Questo ci servirà per creare il nostro Personaggio durante il gioco. -Immagine titolo ed accorgimenti Sempre in Database(F9) andate nella sezione "System" oppure "Sistema". In Basso sulla destra potrete cambiare l'immagine iniziale che appare all'inizio del gioco.Selezionatela e sbizzarritevi. In più, se volete sulla vostra sinistra troverete le voci "Music" o "Musica". Queste vi permettono di cambiare la musica della schermata del titolo,delle battaglie del Game Over, ecc... Una volta finiti gli ultimi accorgimenti,non sarà più necessario accedere di nuovo al Database. -Creazione Mappe In questo tutorial useremo mappe già preimpostate dal tool,ma nulla vi vieta di creare le vostre mappe. Però,io, consiglio di usare le mappe preimpostate all'inizio,così da prendere familiarità con il tool. All'inizio abbiamo creato una mappa che abbiamo rinominato "Intro". Ora caricheremo una mappa esempio. Nella sezione mappe clicchiamo con il tasto destro e selezioniamo la voce "Carica mappa esempio..." o "Load Map" cercate il file nominato "Città Classica" o "Regular Town" e selezionate OK. Con il tasto destro potrete settare la musica di fondo della mappa. Impostate quella che più vi aggrada. Ora avete una mappa con strade,mura e case. -Creare scena introduzione Per iniziare un RPG dobbiamo permettere al giocatore di selezionare e nominare il suo eroe. Per fare questo dobbiamo andare nella mappa nominata come INTRO in precedenza. Selezionate la mappa e premete F6,con il tasto destro premte al centro della mappa e selezionate "imposta posizione eroe" -Capire gli eventi Ora creeremo degli eventi che partiranno in automatico una volta iniziato il gioco per fare questo dovete cliccare con il tasto destro sulla mappa e selezionate nuovo evento. In basso troverete la voce "Inizio" settatela come Inizio Automatico. Nella pagina degli eventi con il doppio click potrete accedere ai contenuti dell'evento. Sono composte da 3 pagine di comandi,perdete un pò di tempo e familiarizzate con loro. Ricordate di lanciare il gioco per vedere se avete commesso degli errori con il tasto F12. -Creare NPC e quest Una volta creato il nostro personaggio possiamo passare alla creazione degli NPC che troveremo nella città. Selezionate la mappa della città,premete F6 e con il tasto destro create un nuovo evento nella posizione da voi voluta. Doppio click su grafica e scegliete l'apparenza del vostro NPC. Nei contenuti diamo istruzioni al giocatore. A questo punto creiamo un'altro NPC e lo posizioniamo davanti all'INN nella mappa della città. Provateci da soli a creare programmare l'evento. Altrimenti lo spoiler qui sotto vi darà una mano. -Creare una scena di battaglia Davanti al PUB creiamo un nuovo evento e lo settiamo come player touch o tocco dell'eroe. Diamogli l'aspetto di uno slime. Provate a farlo da soli,altrimenti lo spoiler qui sotto vi mostrerà come fare. -Per finire Questo e quello che vi serve sapere per cominciare a muovere i primi passi. Ovviamente potete seguire altri tutorial e impratichirvi voi stessi,alla fine il miglior metodo di apprendimento e quello di provare a fare le cose. Spero che questo tutorial vi sia stato d'aiuto ed aver avuto la pazienza di leggerlo. Ciao alla prossima e buon making.
  12. Buonasera, ho un problema un pò insolito, ovvero quando devo battere gli avversari, invece della lettera mi esce un quadratino (allego l'immagine)
  13. Primi passi anche per Deep 2. Alcuni concept espressi in un video. ^^ https://www.youtube.com/watch?v=2neDuPLRTPo
  14. Ciau a tutti. Mi servirebbe aiuto sulle seguenti cose di cui non riesco proprio a capire: 1)Creare una sezione a schermata nera con selezione della classe del protagonista 2)Creare un evento con inizio automatico senza farlo loopare 3)Riuscire ad importare contenuti(il window 7 non mi da le autorizzazioni) Grazie!
  15. Volevo assegnare ai passi della mia giovine un effetto sonoro. Per raggiungere lo scopo volevo distribuire delle apposite regioni sulle mappe, così da differenziare il suono proveniente da più superfici. Sapreste dirmi come fare? Non le ho mai usate.
  16. Monkey

    RPGMAKER VX ACE Tales of Soraya

    Il mio gioco è ancora neonato per vari motivi, inizialmente non ero soddisfatto e poi per errore o cancellato tutto a causa di un copia e incolla sbagliato (Maledetto copia incolla! ), ma adesso finalmente credo di essere arrivato ad un punto del quale mi ritengo soddisfatto, ecco perché voglio iniziare a postare i mie progetti Tales of Soraya Il gioco sarà in stile J-RPG classico, categoria della quale sono fortemente innamorato E prende inspirazione da vari titoli, come la fantastica serie Tales of o ancora il grande capolavoro che è Dragon Quest! Sito: http://monkeyd.altervista.org/ Trama: Tales of Soraya narra la storia di un giovane ragazzo, che per il puro egoismo dei suoi genitori si trova a trascorrere le vacanze Estive a casa dei nonni. Tutto sembra cominciare con il piede sbagliato e il nostro eroe crederà di trovarsi davanti ad un Estate all'insegna della noia, ma tutto ciò cambierà, quando l'incontro con uno strano lupo lo spingerà ad addentrarsi in una misteriosa foresta che lo catapulterà in un mondo sconosciuto e lo condurrà alla scoperta del suo passato e del suo futuro. Personaggi: Mark Dream - Protagonista di questa avventura è colui che detiene un destino incredibile. Ragazzo di 16 anni, estremamente curioso e ricco di coraggio, due qualità che gli procureranno un sacco di guai nel suo viaggio verso la crescita. Ichigo Dream - Il Cavaliere del Lupo. Il suo nome significa "Colui che protegge" Akiko Nanase - Il Cavaliere della Fenice. E' una ragazza e il suo nome significa "Bambina dell'autunno" Natsumi Minami - Il Cavaliere di Pegaso. E' una ragazza e il suo nome significa "Bellezza Estiva" Dai Kotubuki - Il Cavaliere del Grifone. Il suo nome significa "Grande" Kenta Minami - Il Cavaliere del Keaton. Il suo nome significa "Forte e sano" Isao Sato - Il Cavaliere del Minotauro. Il suo nome significa "Orgoglioso" Altri personaggi - Molteplici personaggi di secondo rilievo che appariranno nella storia. Elementi vari: -In Tales of Soraya il giocatore si troverà di tanto in tanto a fare scelte su come proseguire nella storia e in base alla scelta potranno variare le conseguenze. (Es. Facendo una scelta anziché un altra potreste scoprire dettagli che altrimenti nel gioco non sarebbero stati rivelati ^^ ) -I Dialoghi e il Menù di gioco è in stile Dragon Quest. Razze: -Elfi -Katshin -Noa -Uomini Città di gioco: -Arborea- -Catmandù- -Etheria- (In aggiornamento...) Credits Demo: A breve...
  17. Trama: Un traditore di nome Gilgamesh della razza "Immortali"(wow troppo originale O.O) accecato dalla disperazione e dalla vendetta riesce ad entrare in possesso di un misterioso potere che si dice possa inginocchiare cielo e terra..toccherà ai suoi vecchi compagni fermare la minaccia che incombe Su Aegis(pianeta degli immortali) e la terra. Un ragazzo di Nome Dart(razza immortale) deciso di riportare indietro il suo amico in quello che sembrava lo scontro finale perde coscienza in seguito alla battaglia e finisce così sulla Terra. Dopo aver riposato a lungo si sveglia privo di ricordi..come se non bastasse sulla Terra troverà manufatti riguardanti alla sua civiltà ormai perduti nel tempo..che sveglieranno un potere nascosto..Riuscirà il nostro Eroe a ristabilire la pace tra i mondi oppure l'universo conoscerà una nuova Era? Screenshot Da cosa è caratterizzato il gioco? Main story di circa 45+ quest, quest secondarie circa 70, boss segreti e qualche enigma..senza contare le varie side story trovabili in giro sia per Aegis sia per la Terra Mondi Giocabili: Aegis-Terra Numero di Membri del gruppo: 4 Razza giocabile: Al momento 1 ( mi piacerebbe creare 2 storie..da 2 punti di vista...dal cattivo e dal buono) Scopo del progetto: il progetto è nato per una pura e semplice voglia di imparare qualcosa sul essere Maker e su cosa si provi a creare qualcosa da zero...ammetto che è arduo..però sono un po scoraggiato dal fatto che mi piacerebbe saper scrivere i miei script personali piuttosto che usare quelli già fatti da altri..per il momento ne ho solo modificati un paio in cose veramente basilari..però mi piace molto il risultato ottenuto e se sapessi scriverli sarebbe magnifico..in ogni caso questo è il mio Primo progetto..e si mostra più che altro come prova ed in quanto tale va presa in quel modo..ma vorrei sapere l'opinione di voi utenti/maker altamente più esperti di me..a breve vi rilascio una demo in modo che possiate vedere voi stessi e dare un parere più dettagliato Orologo/Market/INN: Nel gioco è previsto un sistema Market e ostelli di riposo..il tutto è regolato dal tempo..per esempio dopo le 21:00 non è possibile entrare nei negozi in quanto sono chiusi..ma si può entrare nell'ostello per dormire e far passare il tempo fino al giorno seguente recuperando ovviamente la vita naturalmente. Combat System: Il gioco provvede ad un combact system in terza persona a turni ..i mostri variano a seconda della mappa e dell'orario...alla notte possiamo trovare un certo tipo di mostri..o magari gli stessi ma molto piu forti..a volte può capitare che inoltrandosi nell'erba alta possiamo trovare un particolare tipo di mostro...mentre sulle montagne un altro e via dicendo..quindi occhio all'orario..e dove vi trovate. Orologio/Mappe: qualche volta potrebbe capitarvi che se è Sera e magari vi trovate in un certo posto potrebbe accadere qualcosa..del tipo..un boss improvvisato..un bonus..un arma..chissà ^^ attenzione alla vita che avete e non dite "Aspetto di arrivare alla prossima città" fate attenzione questio gioco è spietato >.< ..........quando meno ve lo aspettate Side-Quest: Interagendo con certi elementi e poi parlando con una persona potrebbe chiedervi di aiutarla o di completare qualcosa e potreste scoprire nuove cose sulle razze i mondi e così via.. Se volete provarlo: https://mega.co.nz/#F!3IVAEbLK!j0FUZQ5D8zebgOD61pgyFw [Mi scuso per la miriade di bug che potrete trovare in ogni caso spero sia abbastanza godibile da far capire la mia idea ^^] Piccola raccomandazione: non sempre potrebbe essere chiaro l'utilizzo dei pulsanti per cui magari riscrivo qua sotto i più importanti: Esc-freccia sinistra--> durante la battaglia permette la scelta della fuga X--> apre il menù principale shift--> corsa F1---> Impostazioni del gioco E leggendo ora una delle guide in giro per internet non ho cancellato i salvataggi..vi consiglierei di non usarli perchè alcuni sono salvataggi pre-patch diciamo e quindi potrebbero darvi rallentamenti/crash e quant'altro..mi scuso per la poca professionalità :/ ma sto ancora cercando di imparare..la prossima volta farò una distrubizione più pulita. Piccola Precisazione: Mi è stato fatto notare che le mappe sono un po lunghe e sicuramente nemmeno fatte bene...ma per il fatto della lunghezza è data dal fatto che nel corso della storia tornerete in qualche paese/città/casa che avete visitato..perchè potrebbero succedere delle cose..oppure per esempio in un market..potrebbero sbloccarsi nuove opzioni e per mettere questo in risalto..magari vedrete esempio che il tavolo prima vuoto..poi si riempie di oggetti nuovi...per la "bellezza" delle mappe sicuramente le riediterò prima di proseguire nel proseguimento del gioco..Grazie per i vostri consigli Artwork: A breve per qualunque dubbio scrivete pure P.S questo gioco non vuole offrire nulla di originale..come ho detto è solo una prova..e sopratutto è un "inno" ai primi Final Fantasy che io personalmente ho adorato nella loro semplicità..infatti nomi/storia/mondi e quant'altro ha moltissimo di simile in questi giochi ed in altri gia visti..
  18. Nerghray

    RPGMAKER VX ACE The Tower

    Ho pensato di aprire un Topic sul mio primissimo progetto, realizzato con RpgMaker VX ACE. Premetto che essendo il primissimo progetto mi sono cimentato nella realizzazione di qualcosa che non uscisse dalle mie attuali e scarsissime capacità. Chiunque si aspetti un super giocone ha sbagliato Topic XD Quello che spero è di aver creato qualcosa che possa divertire: io mi sono divertito moltissimo a realizzarlo ed ho tribolato parecchio aggiungerei ^^ La mia già grande soddisfazione arriva nel poterlo condividere:) Finita questa introduzione cominciamo: Nerghray presenta: DESCRIZIONE Il malvagio Evil Lord minaccia da lunghissimo tempo le Terre Esterne dall'alto della sua torre apparentemente inespugnabile. Molti eroi hanno tentato di scalarla per giungere al suo cospetto e fermarlo, ma invano... Riuscirai tu, nei panni dell'Eroe senza nome, a superare le insidie che ti separano dalla cima? GAMEPLAY Il gioco è un'avventura che presenta sfide di vario tipo: dalla risoluzione di enigmi a pure prove di abilità. Ogni piano della torre costituisce una specifica sfida ed ognuna di queste al termine del gioco sarà valutata...chi otterrà la valutazione migliore? SCREENSHOTS Il malvagio Evil Lord ed il coraggioso Eroe Ogni piano contiene una Sfera come questa... a cosa serviranno? Prendetele tutte per scoprire tutto:) Una stanza ben illuminata è una bella stanza CREDITI Il gioco utilizza grafiche RTP ed alcune modifiche photoshoppate da me. Ho utilizzato alcune musiche di Nobuo Uematsu Script del logo iniziale, info di gioco e crediti finali di Holy87 Script Bubble bs di Shuu BETATESTERS ReturnOfHylian, Laffy, Ryoku, Arkady18 RINGRAZIAMENTI -I consigli ed il supporto di Ste che mi ha aiutato a non mollare quando mi si stava impallando tutto XD -Lollo Rocket Diver, Super015, Holy87, Ste per avermi dato i permessi per poter realizzare l'extra come ho voluto -Ryoku, per il supporto, i consigli e la bellissima recensione:) -Chiunque giocherà DOWNLOAD Il gioco richiede le librerie RTP di Rpgmaker VX ACE per poter essere usato link: https://www.dropbox.... Tower.exe?dl=0 Note Extra: Sono passate due settimane ormai dal rilascio del game ed ho ottenuto tante segnalazioni riguardanti piccole migliorie e correzioni varie che nella versione attuale del gioco non sono presenti. Ho in programma, verso fine luglio-metà agosto, di fare un lavoro di restyling per quanto riguarda la giocabilità e diverse altre cosette. Prenderò come tesoro ogni segnalazione al fine di migliorare questo piccolo gioco e non escludo, in caso di gradimento, un possibile secondo progetto collegato a questo...
  19. Ciao a tutti, non riesco a fare in modo che, una volta terminata la modalità berserk (e quindi lo stato), l'utilizzatore subisce altri stati negativi. Come faccio quindi a fare in modo che terminato uno stato se ne subisce un altro?
  20. KenzaMe92

    RPGMAKER VX ACE Rescue Fantasy

    presenta 1. Introduzione Dopo tanto tempo ecco il progetto segreto di VX Ace che avevo in firma 2. Storia Tutto ha inizio in un regno lontano, il male riesce a manipolare il Re e un guerriero leggendario di nome Tyrfing, parte per recuperare l'unica arma in grado di fermare il male. Arrivato nel continente dove il suo apprendista ha perso la spada magica, si trova a dover affrontare molte peripezie per riuscire a recuperare la spada e tornare nel suo regno. Ma le cose non vanno per il verso giusto... 3. Personaggi Tyrfing => Lama Magica Natalie => Monaco Ernest => Lama Magica (da decidere ancora il nome degll' altro personaggio e la sua classe) 4. Disegni/Fan Art N/A 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Non ci sarà il comando formazione nel menu, perché si potranno usare solo 4 personaggi; ci saranno ben due diari di viaggio, uno per la storia principale e uno per le missioni secondarie; ci sarà un bellissimo bestiario; ci sarà la possibilità di usare una banca, gli equipaggiamenti si potranno potenziare incastonando dei cristalli, in battaglia ci sarà la possibilità di usare mosse limit e il gioco si aggiornerà automaticamente quando ci saranno aggiornamenti. 6. Screenshot Schermata del titolo Diario Missioni Bestiario In banca a prendere dei soldi In giro per la città Un po' di armi prima di partire Volevo prendere la barca, ma c'è un masso davanti al molo Limit Sistema di potenziamento equip Città Portuale (presa dall'editor per farla vedere bene, ancora in fase di sviluppo) Altri screen di mappe verdi e di terra più avanti. 7. Demo/Link alla versione giocabile Demo Sito ufficiale 8. Crediti Vari Yanfly => Ace Message System - Debug Extension Holy87 => Modulo Universale - Logo Iniziale - Obiettivi - Monete - Crediti - Game Updater System Moghunter => Risultato di Battaglia - Barre HP Boss e nemici minori - Barra di caricamento - Salvataggio - Nome Mappa Animato Modern Algebra => Quest Journal - title web Dekita => Banca Falcao => Chip Bisba94 => Bestiario Math => Word Wrap - Diario di viaggio Me stesso => Menu senza formazione - Titolo con immagini V2 - Recupero su level up - Status migliorato - Limit 9. Crediti Speciali Holy87 => RGSS in pillole Yanfly => Ho studiato i suoi script per imparare a scriptare
  21. Come da titolo non riesco a creare una battaglia tutorial, mi si continua a ripetere o non parte neanche la battaglia, in poche parole, ho bisogno di capire come usare gli eventi in battaglia, in generale, anche per un cambio di sfondo di battaglia. Ringrazio in anticipo.
  22. Ciao, ho notato che quando si riflette una magia, quest'ultima viene rispedita al lanciatore. Vorrei fare in modo, invece, che la magia venga riflessa all'avversario: se un eroe fa una magia di cura, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata), così come se l'eroe lancia una magia di fuoco su un second eroe, essa si riflette al nemico (invece dell'eroe che l'ha lanciata). Lo stesso concetto per il nemico. Come posso fare?
  23. Nome Script: Final Fantasy Styled Battle Log V2.03 Versione: 2.03 Autore/i: William Couillard Autore: William Couillard Informazioni: Questo Script consente di avere un Sistema di Battaglia in Stile Final Fantasy Features: (al momento in inglese) - 1.00: Customizable opacity for the Battle Log window. - 1.00: Define skills that will not show up in the Battle Log window (i.e. normal attacks, defending, etc.). - 1.01: Updated to include options to change the Battle Log window width and alignment. - 1.01: Updated to include option to show Actor/Enemy names prior to skill message or not. - 1:02: Bugfixes. - 1.03: Bugfixes. - 1.04: Updated to allow different windowskins for actor and enemy attacks. - 2.00: Rewrote script. Needless features removed. Icons in skill and item names showing now. Possible to use different fonts for enemy and ally skills. - 2.01: Forgot to include an overwritten method in v2.00. Updated the reflect that change (this should also stop the 'blank window' issue). - 2.02: Fixed a bug where changing the Y offset would only move the window's position, and not the skill/item icon and text. - 2.03: Fixed a bug where default battle sounds like recovery and evasion weren't playing with skills or items. - 2.04: Allow suffixes for custom Windowskins instead of file names, which should give compatibility to those who use scripts to dynamically change windowskins. Screenshot: Istruzioni: Istruzioni necessarie all'interno della demo. Demo: http://pastebin.com/i1uXe2NN Incompatibilità: E'compatibile (per ora), con gli script VE - Animated Battle e Yanfly Battle Engine Ace.
  24. Nome Script: Explorer's HUD v2.0 Versione: 2.0 Autore/i: Galv Informazioni: Questo Script consente di avere sullo Schermo un HUD che tiene conto della Vita del PG, L'esperienza, lo Stato dell'Eroe, la sua posizione con le coordinate X e Y, e anche il Nome della Località, e tanto altro Screenshots: Istruzioni: All'interno dello Script. Demo: http://galvs-scripts.com/galvs-explorers-hud/
  25. Autore: kaimonkey Versione: 3.0 Informazioni: Questo Script permette di creare un proprio Personaggio all'inizio del proprio Gioco, selezionando le Razze, il Sesso, e la Classe impostata Screenshot: Demo: https://mega.nz/#!s0c2FKKZ!lSjsXSF0h2CutxFpy0s8YxttCvC5HWlF4OCxDtX9wkE
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