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Per il resto... non credo ci sia altro, a questo punto sembra davvero che il problema non è il plugin ma il database,

ma io l'ho fatto sul progetto tuo, lo stesso progetto che ho scaricato da qui, non su un altro, e funziona semplicemente rimuovendo i vari commenti che riguardano il comando di level up, quindi è bug che causa il crash si trova lì;

 

il database non ha niente che non va, e nemmeno il plugin, c'è un qualcosa che altera il valore della variabile 1036, negli eventi che hai programmato e fa si che quando il comando va a cercare l'eroe a cui cambiare classe, si trova con un numero che non esiste.

 

io ho creato per prova, sulla tua mappa, un evento vuoto con questi comandi:

Cambia Variabile: 1036 = 20

Cambia Variabile: 1037= 2

Chiama Evento Comune -> Collocamento Pkmn

 

ho tolto quella parte che ti ho fatto vedere nello screen di prima e funziona senza problemi, se invece inserisco la parte tagliata, il gioco crasha, quindi il bug è per forza lì.

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Si si, XD, ho provato prima a fare come hai detto ponendo però dei cambiamenti che mi servono assolutamente per il buon funzionamento del gioco completo e... ha funzionato, scusami se non ho detto niente ma sai com'è, dopo tutto questo non ci spero neanche ora anche se provo più e più volte e funziona sempre... giuro che all'inizio la situazione era peggiore, XD, come detto mi andava in crash infinito prima di sistemare questo invece solo singolo, pensandoci credo che a risolvere sia stato quel file "dynloader" che mi hai passato all'inizio, quindi grazie ancora, ma poi c'era l'evento del livello (che continuo a non capire cosa c'era di sbagliato, visto e rivisto era tutto bene, mi sarà sfuggito qualcosa?) che mi ha distratto... anche se l'evento copia incollato dalla demo neanche funziona, non mi serve certo ma proprio per questo non sono sicuro al 100%, vabbè il problema che mi ha spinto ad aprire il topic è stato risolto quindi per ora credo si possa chiudere anche se sono giustamente sospettoso.

 

Ah, visto che c'ero ho utilizzato il plugin anche per un'altro comando, quello per cambiare nome che normalmente non è possibile usare variabili per ID eroe e pure ha funzionato... mah, credo sia il caso di smettere di cervellarsi dato che questo problema SEMBRA essere risolto... sto cercando parole per ringraziarvi per essere stati dietro a queste mie "pazzie", XD, però non le trovo.

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    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
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