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Che è più o meno quello che sta facendo Oji per non farsi schiavizzare, probabilmente... XDDDDDD
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Poteva andare peggio, poteva essere il tuo, di matrimonio XDDDDD
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RPGMAKER 2003 Encounter Randomness Alert
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Kainuzzo \m/_ Come accennavo nel topic di lunarian, ho avuto una visione di questo pluggo - a cui all'epoca non prestai particolare attenzione, ammetto - che potrebbe aiutarmi a risolvere un tedioso problema che ho riscontrato recentemente betatestando sacred hell (stranamente prima dell'overhaul non si manifestava mai...). In pratica dovendo necessariamente far girare alcuni comandi evento prima della battaglia, e avendo le battaglie casuali in SH (a differenza di Dragonheart dove i nemici sono visibili sulla mappa e la battaglia parte scontrandosi con loro) avevo creato un evento comune che simula le random battle in maniera uguale a come avveniva nei vecchi FF per SNES e PS1 e altri giochi simili*, ma mi capitava a volte che se l'inizio della battaglia capitava su una casella del teletrasporto, il teletrasporto non avveniva si rimaneva fermi sull'orlo della mappa e bisognava fare un passo indietro e ri-andare sulla casella del teletrasporto. Questo perchè rpg maker di base priorizza gli eventi comuni con processo parallelo in modo strano...) Una domanda, però (anzi tre XD) 1 - Devo impostare i gruppi di mostri nelle proprietà della mappa come farei normalmente se non usassi pluggi? 2 - E' influenzato dal "numero di passi" come le normali battaglie casuali? 3 - Sai per caso se/come si cambiano switch e variabile? * per i più curiosi, come funziona/funzionava il counter per le battaglie casuali nei vecchi rpg a turni: All'inizio di una dungeon (o una sezione con battaglie casuali, comunque) la variabile RNG (random generated number) prendeva un valore casuale tra... mi sembra 100 e 250. Ad ogni passo veniva sottatto 5 (a volte di più se si voleva fare ad esempio che in alcune dungeon - vedi la luna di ff4 - le battaglie erano più frequenti). Quando la variabile era uguale o inferiore a 0 partiva la battaglia. Se si combatteva fino alla fine e si vinceva, la variabile prendeva nuovamente un valore casuale tra 100 e 250. Se si fuggiva, prendeva un valore tra 50 e 125 (quindi la prossima battaglia sarebbe iniziata prima... quando sembrava che vi riattaccassero subito appena dopo essere fuggiti, non era un' impressione XDDD) -
Ben fatto Kainuzzo! Il che mi ricorda che dovrei postare anche io qualche update... ho avuto una sorta di illuminazione simile proprio l'altro ieri (sto cambiando pc mentre ti scrivo perchè il vecchio inizia a dare i numeri e il supporto a winzozz10 è fimito, e ho al contempo ereditato un laptop dalla mia vecchia azienda, che ho potenziato con un ssd nuovo e più ram), mentre ero sepolto dentro la console di navigazione di un minuscolo TUG senza quasi più ossigeno, ho avuto questa visione di te che postavi un plugin (che ora cerco xD) che potrebbe aiutarmi a risolvere un problema tedioso che ho incontrato durante il beta testing di SH xD
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Benvenuto a Bordo!
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RPGMAKER 2003 Copertina Echoes before Ghost Train
Ghost Rider replied to Hiroshi Tetsuya's topic in Resa Grafica
Complimenti, molto carina. ps: l'ho incorporata nel tuo messaggio, ho visto che non si vedeva e bisognava per forza scaricarla! pps: ho spostato in "resa grafica" che è la sezione più adatta- 1 reply
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Benvenuto a bordo
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RPGMAKER 2003 Aggiornamenti gioco the mistery of ghost train
Ghost Rider replied to Hiroshi Tetsuya's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Se ho capito bene cosa ti serve, nel testo del messaggio puoi utilizzare i caratteri \. per mettere una pausa di un quarto di secondo o \| per mettere una pausa di un secondo. ad esempio se scrivi Ciao!\|\|\| Mi chiamo Ghostino\|\|\| la seconda parte del testo (Mi chiamo Ghostino) apparirà 3 secondi dopo Ciao! E il giocatore potrà premere invio per chiudere il messaggio dopo altri 3 secondi. Purtroppo non c'è un modo di sincronizzarlo automaticamente con la durata dell'audio, devi fare diverse prove finché non raggiungi il risultato desiderato. Puoi anche utilizzare i caratteri \^ per chiudere automaticamente il messaggio senza attendere imput dal giocatore.- 2 replies
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RPGMAKER 2003 aggiornamenti progetto richiesta di aiuto
Ghost Rider replied to Hiroshi Tetsuya's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Dimenticavo, mi è venuto in mente proprio stamattina, ma c'è un modo per farlo senza l'ausilio di nessun evento parallelo, e consiste nel fare le mappe molto più grandi della zona esplorabile, così che il personaggio non cambi mai coordinate schermo (in pratica pur muovendosi normalmente nella mappa, la sua posizione rispetto all'asse orizzontale e verticale dello schermo rimane la stessa). Così, una volta caricata la prima volta la "picture" non ha bisogno di essere aggiornata, perchè di fatto X e Y dello sprite dell'eroe non cambiano. Questo azzera completamente il rischio di lag, ma capisco che può essere complicato modificare ogni mappa, specie se ne hai gia fatte tante.- 2 replies
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RPGMAKER 2003 aggiornamenti progetto richiesta di aiuto
Ghost Rider replied to Hiroshi Tetsuya's topic in Chiedi Aiuto alla Comunity
Hmmm il codice è corretto, anche se un po' ridondante, nel senso che essendo un processo parallelo non dovresti aver bisogno del Loop. in realtà ti basterebbe la seconda serie di comandi (allego screenshot del tuo screenshot XDDD) Per il resto non so perchè sulla mappa effettiva ti lagga... forse c'è qualche altro evento in esecuzione? In ogni caso, se necessariamente ti serve che ci sia il Loop (magari per via di come hai programmato altri eventi, non so...), considera che il Ciclo è lento e - in base alla versione del tool - buggato, ti consiglio di usare le Label (in pratica invece del comando Loop metti ad esempio Label 1, e alla fine Return to Label 1) Altra cosa che posso consigliarti, è di non usare il comando move picture, ma di usare nuovamente Show Picture con lo stesso ID (in modo che la seconda picture sovrascrive la vecchia), la transizione dovrebbe essere più veloce, quasi impercettibile. Poi ho visto che hai usato 0.0secondi come tempo di attesa, ora su due piedi non ricordo se per gli effetti di schermo (Pictures, Flash Screen, Shake Screen etc...) vale lo stesso discorso, ma mettere un tempo di attesa a 0 triggera una sorta di Anti-Lag interno del tool che in pratica blocca il proseguire dell'evento finchè non si sono risolti tutti i comandi. Prova comunque prima senza Move Picture, se poi devi proprio usarlo, metti 0.1 secondi. Fammi sapere come va!- 2 replies
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RPGMAKER 2003 division by zero bug fix
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Madonna come vola il tempo...- 10 replies
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la storia di un po' tutti noi, vecchio mio...
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2k3 FOR LIFE!!! Scherzi a parte, i nuovi non sono malaccio, ma li reputo poco adatti per fare GDR epocali tipo i classifi FF, la serie Wild Arms, i Fire Emblem, Xenogears e tanti altri degli anni 80/90/Inizi 2000... per i limiti di database e mappe più che altro, li trovo più adatti per hack & slash, avventure grafiche, survival horror, o comunque giochi relativamente brevi... ma può darsi che sia una sorta di preconcetto dovuto al fatto che ad oggi nessuno ha mai cacciato fuori qualcosa di veramente incredibile con i nuovi tool. Non che non ci siano giochi validi, Town of the Dead (RPG Maker VXA) è tra i miei preferiti e forse uno dei pochi che mi vengono in mente che quasi spingono a limite il tool, e ogni tanto mi rigioco Fate of Alexis perchè mi piace il battle system e il suo gameplay veloce e immediato, ma - sarà anche per l'epoca in cui uscirono - con il 2k e il 2k3 in definitiva sono stati partoriti giochi nettamente migliori rispetto ai nuovi tool, sia da maker italiani che stranieri (non per niente si parla sempre di "Epoca d'Oro del Making"...) Ma... prima che mi perda sul viale dei ricordi, Benvenuto a Bordo
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DYNRPG CMS TOOLS: SAVE DETECTOR & DELETE SAVE FUNCTION
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Circa 10 anni dopo mi è venuta in mente questa domanda... Ma - nel pluggo - esattmente qual'è la differenza tra: SaveDetectorSwitch=4005 SaveDetectorCheckSwitch=4009 A parte che il primo è automaticamente ON se ci sono salvataggi nella cartella del gioco, il secondo di preciso cosa fa? O: -
Grande Kainuzzo!!!!
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In alcune mappe, in particolare quella con la neve oppure quelle che hanno elementi da villaggio giapponese, noto un evidente disparità tra il charaset del personaggio (e di alcuni npc) e gli elementi su mappa, mentre nelle altre screen sembra starci meglio. A parte questo niente da criticare, devo ancora provarlo, mi interessano un sacco queste feature qua però: e soprattutto:
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DYNRPG CortiSkillOverload DynRPG PlugIn V0.2
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Uaah Ojissimo ;^; -
DYNRPG CortiSkillOverload DynRPG PlugIn V0.2
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Come non detto Kainuzzo, alla fine ha funzionato Non so nè perchè nè per come... ho copiaincollato il testo che era presente nel file dynrpg.ini di esempio al posto di quello che avevo preso dal readme, ed ha funzionato... evidentemente doveva esserci qualche errore di spelling O: A quanto pare comunque non funziona se la skill viene richiamata tramite oggetto (scroll), ma penso non ci sia niente da fare per quello... -
DYNRPG CortiSkillOverload DynRPG PlugIn V0.2
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Niente, non funge nemmeno con questa versione Controllato anche che non ci siano spazi, ma niente... -
DYNRPG CortiSkillOverload DynRPG PlugIn V0.2
Ghost Rider replied to kaine's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Non so perchè, non mi funge questo pluggo ò_ò Penso di aver fatto tutto in regola, ho creato le due spell (quella finta e quella vera), a meno che non ho capito male io, se faccio: [Corti Skill Overload] Skill1 = 43 SkillReplace1 = 39 Il mio personaggio (che possiede la skill 43) la userà, la skill targetta (passatemi l'inglesismo) un nemico mentre la skill 39 targetta un alleato. In teoria quindi il mio mago dovrebbe targettare sì il nemico, ma applicare su di lui gli effetti della skill 39 (che in pratica lo cura ma lo mette a dormire)... giusto? Invece a me questo non avviene, il nemico si becca tutta la skill 43 in faccia e muore XD ho anche usato due battle animation differenti per essere sicuro di quale skill fosse effettivamente usata... e niente, il gioco usa normalmente la skill 43. Ho provato ad invertire i due valori nel caso mi fossi sbagliato con la traduzione del readme, ed ho anche provato ad insegnare al pg entrambe le skill (nel dubbio, magari doveva effettivamente conoscere la skill per poterla usare)... ma niente. Qualche idea? ho capito male io come funge questo pluggo? -
Ecco svelato il mistero, io uso RSP+ (non posso più viverne senza )... Secondo me ci sta venendo l'alzheimer kainuzzo XDDDDDD Devi smettere di bere Ghostino..! Sìsì, finisco giusto questa...
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- rpgmaker 2003
- 1.09
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Appena posso ti mando un progetto nuovo con questo, intanto sono passato ad una patch simile, direct item/skill/equip che fondamentalmente fa la stessa cosa ma solo con queste tre schermate, che poi sono le uniche che mi interessano XD
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- rpgmaker 2003
- 1.09
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Sì, ho usato la versione "(fix")". L'ho pure riscaricata per essere sicuro. Dunque, essendo un progetto solo di prova, non mi sono messo a fare un intero menù, quindi il codice è molto... grezzo, per usare un eufemismo XD la uso in combinazione con quell'altra patch che quando premi il tastino del menu ti attiva uno switch (ora mi sfugge il nome), non credo sia un problema però, visto che quella patch è pensata apposta per la creazione di menu custom XD Comunque per scrupolo ho testato anche senza, e il risultato è lo stesso
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- rpgmaker 2003
- 1.09
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Ho un problema con questa pach O: Provata su un progetto vuoto, in pratica aprendo il menu la prima volta mi appare schermo nero, se ripremo esc torno alla mappa. Invece se dallo schermo nero premo invio, mi apre la pagina del menu in base a come ho impostato la variabile, tuttavia quando poi premo esc per tornare indietro mi esce l'errore tipico di quando un evento fa riferimento ad una skill del DB che non esiste e crasha.
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- rpgmaker 2003
- 1.09
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Cavolo, mi 'spiace Che genere di problemi da?
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