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Ooooh era ora! Se ho capito bene l'unica seccatura è che bisogna cambiare i vari "$A, $B, $C, etc..." ovunque nel gioco? Edit: o meglio, non del tutto, perchè se il template segue questo schema: In effetti basta fare il file immagine coi nuovi glifi, in modo che quelli dalla A maiuscola alla Z maiuscola siano nello "slot" corrispondente... quelli con le minuscole invece andranno sostituiti. Ora che ci penso, chi sa come mai non ha usato le minuscole anche... forse per via della nuova patch, non faceva più distinzione tra maiuscole e minuscole?
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Può darsi che le singole immagini non siano più limitate a 256 colori O:
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Che cosa cambierebbe, perdona l'ignoranza? XD compatibilità coi SO più nuovi?
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Benvenuto a bordo
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Figata XD Alcune non le conosco nemmeno io, mi sa... XDDDD
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@kaine ma secondo te, tra i tanti universi paralleli, ne esiste uno in cui io e te abbiamo fatto un progetto assieme per 2k3 ufficiale e venduto su steam?
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Siamo in due, amico mio XD
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Il mio stesso identico dilemma XDDDD
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Eppure non l'ho mai provato, questo 2k3 "ufficiale"... prima o poi anche solo un giochino scemo, a tempo perso, ce lo devo fare.
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Bella MON, effettivamente mi sono sempre chiesto che genere di progetto ci avresti mai presentato Che dire, per ora c'è poco per giudicare ma sicuramente è interessante, nell'ambiente di rpg maker, il tema delle realtà virtuali, hacking etc.. non è mai stato spremuto quanto merita secondo me (con l'eccezione di un certo Theory of the Order che ricordo con piacere), penso ci sia tanto ma veramente tanto da raccontare. In bocca al lupo per il progetto e spero che ci darai aggiornamenti costanti
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Benvenuto a bordo
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Benvenuto a bordo Personalmente ho sempre una particolare simpatia verso i giochi fatti con le RTP (almeno sul 2k e 2k3), perchè mi incurioscisce sempre vedere cosa i makers sono capaci di tirare fuori solo con le risorse base, senza nient'altro che possa impressionare i giocatori se non la tua inventiva.
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Ricordo di averne saccheggiati un bel po' a suo tempo... e no, non me ne vergogno neanche un po' bwhahaahahahah
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Come avevo detto tempo fa, volevo mostrare qualcosa della nuova area che sto programmando al momento: Anche qui ovviamente le mappe sono ancora work in progress, mancano gli eventi e altri dettagli, ma me ne preoccuperò poi. Come sempre, qualche informazione sul luogo: Innanzitutto, il posto si chiama "Monte Rooster", il motivo di questo nome è che nella versione originale del gioco, prima del reboot, visto dalla world map aveva la forma di un tacchino... ...e anche perchè nel progetto originale c'erano tanti riferimenti musicali (Descio stesso era un musicista), e Rooster è un brano degli Alice in Chains, una delle mie band preferite. Lontano dalla civilità, questi monti sono diventati il covo di una banda di motociclisti, i Reapers. La banda, capitanata da un balordo di nome Lucius, si divide in diversi "Chapters" (termine che indica i vari distaccamenti dei club di motociclisti) sparsi qua e la per il continente di Taligari; nelle varie città come Delia, tengono un basso profilo, e mirano a reclutare nuovi membri, tra le persone generalmente più insoddisfatte... e al giorno d'oggi ce ne sono tante; la banda, infatti, è in realtà più numerosa di quel che sembra, ma in città - come dicevo - si comportano "bene" (per quanto può comportarsi bene un gruppo di balordi costamente drogato o ubriaco, si capisce...) e non superano mai il limite, così che la polizia per evitare problemi li lascia fare... il chapter principale si trova invece tra queste montagne, ed è lì che le nuove leve vengono mandate per essere "formate". Su questi monti è presente anche una sorta di "Circuito" in cui fanno gare spericolate, per divertimento... l'idea è di inserire un minigame tipo quello di Chrono Trigger (per quanti lo ricordano), in cui devi gareggiare contro l'altro tizio che prova a spingerti via speronandoti... una roba simile. Curiosità: Nel gioco originale, Descio e Zaphira (che, come accennai, all'epoca si chiamava Arisia) si incontravano lì la prima volta; Il leader dei Reapers, Lucius, è un personaggio inedito, ed è fortemente ispriato a Negan di The Walking Dead; Il Chipset utilizzato è lo stesso dell'originale, ma le mappe sono rifatte tutte da zero; Nell'originale, la banda non aveva un nome, la loro "backstory" spiegava che il gruppo era formato da gruppi di lavoratori che dopo aver costruito città, palazzi, strutture e infrastrutture, etc... non erano stato pagati (grazie a contratti fraudolenti, e cavilli legali), erano stati poi licenziati e rimpiazzati da macchine... in principio avevano protestato sfilando nelle piazze etc, fino a che il governo per farli smettere ha mandato la polizia, le rivolte si sono fatte più violente e alcuni sono stati uccisi... quindi - arrabbiati - si erano rivoltati contro il governo. Tutti i membri della banda indossavano una sorta di bandana rossa (per nascondere il viso), per simboleggiare il sangue versato dai loro fratelli.
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Promemoria per me, più che altro: Voglio cambiare leggermente il concetto di "A.R.T.S. mistiche", non fosse altro che avere le R.U.N.E. (fuoco/ghiaccio/tuono/etc..) che - ricordo - sono più o meno paragonabili alle materia di FF7, più i poteri unici di ogni personaggio rende il parco mosse parecchio rindondante; troppe skill che fanno cose simili. Tra l'altro è lo stesso errore che avevo commesso in Dragonheart, nella foga di aggiungere abilità fighe grazie ai nuovi pluggi (RSP+ in primis) che mi permettevano di ampliare il repertorio, e alla mia più grande (intendo rispetto a 20 anni fa) conoscenza di come sfruttare gli eventi in battaglia... Scemo io, avrei dovuto aspettarmelo. In ogni caso più o meno da ora in poi funzionerà così: Le "A.R.T.S. Fisiche" restano invariate, probabilmente prenderanno il nome di A.R.T.S. e basta. Il menu delle R.U.N.E. prenderà il nome di Nanotech o qualcosa di simile; se ricordate, nella trama, è specificato che alcuni soldati ottenevano poteri simili alle classiche magie tramite le iniezioni di nanomacchine, mentre le RUNE erano dei congegni esterni che replicavano questo fenomeno, per chi non poteva o non voleva iniettarsi le nanomacchine. Nel gioco come si traddurrà questo? Primo, ci sarà un solo menu in cui fare tutto, secondo le abilità personali di ogni personaggio sono ridotte a 4, una per ogni livello "dispari" di rune (1-3-5-7) e avranno effetti più particolari, mentre le classiche "magie" (Fire, Fira, Firaga, etc... no, non hanno questa nomenclatura, ma è per capirci) saranno affidate solo ed unicamente alle rune. Le abilità personali potranno essere potenziate con i talenti, le rune invece no (vale comunque la regola che più volte equipaggi la stessa runa più volte puoi usare quel potere prima che si scarichi). Sono ancora indeciso su come far ottenere le abilità personali ad ogni pg... l'ideale sarebbe sfruttando il menu dei talenti che già esiste, oppure trovandole in giro sottoforma di "oggetti"... poi si vedrà.
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- rpgmaker 2003
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Dove sarebbero questi "sciocchi pregiudizi"? Dai il giusto peso alle parole: Ho detto forse che fa cagare non mi interessa provarlo? Non mi pare... ho semplicemente espresso una veloce opinione basandomi su quei pochi screenshots che hai mostrato, opinione che potrebbe cambiare se e quando avrò più informazioni sul progetto, a questo proposito, magari se ti prendessi la briga di presentare il progetto in maniera più dettagliata (magari nella sezione giusta? L'ho spostato in concept e bozze visto che questa è per le release, by the way...) potresti anche ricevere un feedback più dettagliato. Anche se già ora stai così sulla difensiva, non so come potresti reagire ad un eventuale critica negativa...
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DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.
Ghost Rider ha aggiunto un topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
Nel 2009 circa, un programmatore tedesco, conosciuto nell'ambiente come "Cherry", ha avuto l'idea di inventare un sistema di "Plugin" per ampliare le potenzialità di RPG Maker 2003. Dyn RPG - Introduzione e Patch Principale Questi plugin (beh, plugin non è proprio il termine tecnico corretto, per gli esperti di informatica, mi spiegava il buon vecchio TheJuster, ma ormai il termine ha "preso piede", per cui per convenienza li continuiamo a chiamare plugin). possono essere considerati, con qualche sottile differenza, l'equivalente degli Script degli rpg maker XP e successivi. La differenza sostanziale e che, mentre per gli script ne esistonono di tantissimi tipi, alcuni dei quali possono addirittura crearti un intero sistema save/load o un menu personalizzato semplicemente inserendo lo script nel progetto, il plugin ti "sblocca" la possibilità di fare determinate cose (spesso utilzzando il box commenti, negli eventi), ma poi starà a noi doverle realizzare. In questo video di Ghost Rider (che, si, sono sempre io), vedremo come installare la patch principale che permetterà di utilizzare questi plugin: Questa patch è obbligatoria per poter usufruire dei plugin, ed è l'unica patch che viene installata sul vostro eseguibile ed è, al momento, compatibile al 100% con qualsiasi altra patch attualmente in circolazione. Il resto dei plugin sono semplici file .dll che vanno inseriti nella cartella del progetto, e possono essere rimolssi in qualsiasi momento senza che abbiano alcune ripercussioni sul vostro gioco. Al momento non credo esistano plugin che fanno conflitto tra loro, ma - come ho appena detto - se tutto va male è possibile rimuovere un plugin senza alcuna complicazione, semplicemente cancellando il file dalla cartella del progetto. Dal momento che i plugin utilizzano i commenti per essere configurati, questi commenti "rispondono" fin tanto che trovano un riscontro nel plugin, senza di esso si comportano come normali commenti, quindi non hanno alcun effetto nel gioco. Se volete saperne di più sui vari plugin, controllate spesso questa sezione Download versione 0.20 (ultima versione): http://www.mediafire.com/download/zol62mrbfdp2x6z/dynrpg.rar (link by Kaine) Download Vecchia Versione(dal sito ufficiale di Cherry): http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/files/dynrpg.rar -
Non lo conoscevo*___* Molto carino, e sicuramente è il benvenuto tra queste pagine! Potrei farci qualcosa "a tempo perso" (tanto un progetto incompleto in più, uno in meno... -_- ) XD
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Benvenuto a bordo :D
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Così - su due piedi - non mi convince tanto il mapping in alcune zone, specialmente in quelle più "naturali" (foresta, montagna innevata etc..) dove tutto è troppo "squadrato" e regolare, però mi piacciono un sacco le risorse usate, specialmente quel soldato con l'armatura rossa e le corna mi ricorda l'omino di RPG Maker 2003
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DYNRPG Dyn RPG - DynPatch: Come Iniziare.
Ghost Rider replied to Ghost Rider's topic in PlugIn e AddOn RPG Maker
sarei disposto a pagare per questo :Q_____________ -
The new frontier*__________* XDDD
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Benvenuto a bordo

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