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Loppa

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Tutti i contenuti di Loppa

  1. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Invece a me il secondo, ricorda: Per il resto belli, quelli seduti poi rendono molto... curioso anche di vedere come farai quelli seduti laterali (sono sempre stato in difficoltà a rendere la seduta laterale)
  2. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Menghia, ne avevo contati una decina infatti, ad occhio sul cello XD Davvero ottimo lavoro, aspetto altri personaggi se vuoi un consiglio aggiungi magari i bagagli a mano e tutti quei particolari in più ^^ gente che legge il giornale seduta a tavolo (se fosse moderno, fare la gente allo smartphone XD)
  3. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Che figo il particle del fumo anche i vari movimenti sono piuttosto fluidi, quanti frame sono?
  4. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Kaine un bel giffotto ci starebbe ^^ ottimo lavoro
  5. Loppa

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    Va che gnocco XD bel PG! Template tuo?
  6. Questo non è uno speed, ma una run completa per splattare un mostro di town of the dead:
  7. Loppa

    RPGMAKER MV Dark Dithering

    Visto i vostri video lasciato like e mi sono iscritto al vostro canale, aspetto anche io novità! Giocabilità a parte, anche deadbook è qualcosa di davvero figo e ben realizzato. Ottimo lavoro per adesso
  8. Concordo pienamente Io sto attualmente utilizzando il procedimento medio. In 6 mesi con RPG Maker VX Ace ho creato più di 200 mappe configurate e tutto, debuggato al 95% il gioco, creato una miriade di risorse custom in stile grafico per il mio progetto, sono a più di metà con lo sviluppo della trama, ammetto che la trama non sarà così elaborata ma può bastare per un gioco come il mio, punto di più sull'aspetto di gioco, nelle mie possibilità ovviamente... poi dipende da cosa vuoi tu e da quanto materiale hai già per il tuo gioco e da quanto ne sei immerso XD partendo dal fatto che non ho idea attualmente su che tipo di progetto tu stia creando. Non so come lo farai e nemmeno che programmi utilizzi. Non so nemmeno che approccio hai, se lo fai per hobby o per lavoro... Io personalmente, faccio resoconto delle risorse di base che mi serviranno per iniziare a makerare, apro il tool, setto tutti i tileset, le risorse, i pg, gli oggetti base, le armi, il sistema, etc.. e inizio a farmi una base su cui poterci sviluppare delle storie. In questo caso mi ero creato una buona parte di città su cui lavorare, durante i primi tempi. Per avere un'ambiente almeno su cui lavorare. Dopo aver creato una buona parte di città, ho iniziato a rendere gli ambienti interni degli edifici, indispensabili per la trama, così da farmi anche un'idea del posizionamento della scena intro (che avviene in un bar della città), sono poi andato avanti a rendere l'ambiente per lo sviluppo della seconda parte dell'introduzione al gioco. Una volta che ho reso ll mapping di base inizio a creare gli eventi e rifinire le mappe per il gioco finale. Chiaramente avendo qualcosa già in mente su cui lavorare, minimo una bozza da cui prendere spunto. 1Bozza / Idee: Partendo da un idea, si può realizzare una bozza e da una bozza si realizza una trama. 2RTP: Resoconto completo delle RTP (che RTP per me riferisce al pack di risorse che usi per lo sviluppo del tuo progetto, ovvero le RTP del tuo progetto che ti serviranno per lo sviluppo del tuo progetto. (Grafica / Suoni) 3Settaggi: Tutti i settaggi indispensabili li faccio all'inizio, limitando da subito problemi di passabilità o altre cose simili, ma anche oggetti e armi preferisco avere subito un idea del minimo che voglio inserire. 4:Creo l'ambiente di gioco: Sviluppo la mappa di base su cui iniziare a identificare edifici e capire come far funzionare strade etc. 5:Eventi di background: inserisco tutti gli eventi scenici (ambient, tonalità, luci etc) Se devo continuare la trama faccio così: 6:"Trasferisco la bozza in visuale": l'idea che avevo scritto è il momento di renderla con gli eventi, così inizio a programmare la bozza... 7: test e debug istantaneo: Test finale caricando dall'ultimo save point. 8:Ridefinisco la scena: Magari se mi viene in mente qualcosa aggiungo qualche particolare. 9:Vado avanti con la scena successiva... 10:Nel caso creo nuovi ambienti passabili solo durante la trama o della quest principale in corso dall'inizio. Se devo fare la zona freeroaming faccio così: 6: Creo interni di abitazioni o edifici vari. 7: Inserisco tutti gli eventi scenici. 8: Testo e vedo se tutto funziona. 9: In ogni caso debuggo sempre.
  9. Loppa

    Buh

    Benvenutaaaaa!!
  10. Thanks, spero sia anche la musica comunque made by me XD Per il video ho messo il source nella descrizione, che se lo vedi è fatto anche meglio XD
  11. Primo mio montaggio "serio" per così dire: Spot TV Trio Phase Corporation
  12. Quarto e ultimo episodio della serie, prossimo video finale mostrerà l'effetto in game ^^
  13. Ce l'ho fatta finalmente a creare una mappa che mi soddisfasse. L'area totale di gioco misura 500 tiles in lunghezza e 200 circa in altezza. (Linko il tweet perchè la gif pesa un po') https://twitter.com/rpg_making/status/787627199297880064 E con questa direi che ci sono... ora non ho più scuse devo continuare la parte della programmazione, che avanza piano ma avanza... Ecco la mia disorganizzazione che si fa sentire... XD :S
  14. Quello di oggi non è un video del POP! Horror City, bensì di un restyle di una mappa del progetto del mio collaboratore, la mappa è ancora in fase di makeraggio da parte sua ma, ho anche creato un'anteprima all'inizio del video per mostrare come vanno i lavori di restyle... E niente... Questo è il video extra con il pack Modern Day @@MrSte, spero di ispirarti con questo video extra e di ispirare tutti gli user di quel pack ^^
  15. Bosco Nord Est della città, Prima parte - fuori dalle strade asfaltate ^^
  16. Loppa

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    Perfetta la nuova grafica ottimo lavoro!
  17. Downtown - quartiere affiancato all'ospedale + periferia nord della città. Riempio il buco a sinistra dell'ospedale e creo i primi limiti a nord del gioco.
  18. Downtown Speed Mapping Sto ampliando la mappa della città, ora misura sui 500tiles in lunghezza. Ovviamente in gioco sarà divisa in mappe da 50x33 per evitare di sovraccaricare il programma di eventi in parallelo, luci, suoni, mostri, ombre etc... Per evitare quei cali di frame fastidiosi che possono risultare in una mappa piena di roba. (già testato e lagga tantissimo in full map, per chi ha ancora dei pc con meno di 4gb ram)
  19. Ciao, benvenuto (già ti seguivo su youtube) ^^
  20. Xdddddd però da un lato hai ragione dovrei rifare qualche recolor per le macchine distrutte ma sui tileset ho già riempito tutto XD vabbe si farà a chara Grazie mistahhh il gioco esce il prossimo anno XD
  21. Esterno della scuola speed mapping completo da 3 minuti circa
  22. We Mistah! Si sono circa 4 anni che ci conosciamo ormai ^^ ti ringrazio e mi fa piacere averti fatto salire l'hype Comunque, si saranno sicuramente in game, questa mappe fanno parte della città che ormai ha raggiunto in orizzontale quasi i 500tiles, anzi tecnicamente con la parte esterna verso la cascina sarebbero più di 500 tiles, ma la parte giocabile, nell'apocalisse sarà solo la città che sarà limitata dalle recinzioni elettrificate per via della quarantena in corso. XD così ho anche l'exploit del bordo mappa. XD A breve, video sulla parte 2 ovvero modifico e distruggo XD, l'intera area e poi video finale con il risultato in game. Certo per fare un area da 50x33, ci vogliono ore tra mapping e programmazione ma il risultato finale mi soddisfa assai ^^ Tra poco escluso il debug festeggio le 200 mappe in game giocabili, il problema è poi non annoiare il giocatore e dare un senso a tutto.. e li la vedo dura XD Qualche consiglio su come festeggiare l'evento delle 200 mappe? XD
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