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Loppa

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Everything posted by Loppa

  1. Loppa

    imparando a fare videogames - esperimenti

    Mhh preferivo la versione pixel art XD
  2. Loppa

    le nostre opere in 3D

    Ci vuole troppo tempo secondo me... per creare anche la minima cosa in 3D... Solo se fossi pagato anche per imparare, lo farei... tempo fa avevo smanettato con google sketcup XD
  3. Loppa

    PIXEL ART's secrets...

    Paint è validissimo per la pixel art, peccato che però non abbia i livelli e non gestisca le trasparenze :S
  4. Loppa

    PIXEL ART's secrets...

    Si può lavorare su più livelli?
  5. E' tutto gestito via script, davvero... XD pure per le collisioni dei colpi etc
  6. Purtroppo va aggiunto nello script (come il light quando spari), sono figaggini che non posso permettermi :S
  7. Anche le assi del terreno sono fighe però non hai ancora fatto il tile apposta per il terreno adiacente al muro XD
  8. Aggiungendo un bel shotgun ad un chibi ^^ Che ne pensate, rende?
  9. Non vorrei disturbare un uomo impegnato sul suo lavoro che è già un casino XD Il launcher l'ho fatto io, fa partire direttamente game.exe e non sporca il pc di niente se non dei save in documenti. Va tenuto aperto, durante il gaming (come steam tra l'altro, se lo chiudi smetti di giocare), tranquillamente buttato nella try non da fastidio, sono soddisfatto è il mio primo launcher e lo sto modificando sempre di più XD L'unica cosa è che quando vuoi aggiornare il programma te lo devi riscaricare dal mio sito ma farò uno script automatico, che lo fa scaricare direttamente dal launcher. Sto imparando le basi e sta venendo su bene ^^
  10. Siccome io sto creando un launcher personalizzato che non tiene traccia dei dati del progetto ma è come se fosse un app portable, non necessita installazione e si affida tutto su un exe così: Il "problema" 1 sta nel fatto che, il programma launcher se viene chiuso durante il gioco il lettore player bugga perchè non trova più le risorse. Ma per me questo va bene, perchè tanto il launcher si ficca nella try e non da fastidio (come video) Il problema 2 sta nel fatto che non vengono registrati i file di salvataggio. Se chiudi il programma, viene cancellato tutto del progetto, compresi i save. Sarebbe bello se si creasse una bella cartella in documents\townofthedead. Qualcuno ha idea come si potrebbe fare?
  11. Risolto con lo script di Holy87, stasera testerò se con il launcher i save rimangono salvati ^^
  12. Bello però, per finire ci starebbe un ombra (semi trasparente) sulla parte alta ^^
  13. Loppa

    i nostri Screenshot Videoshot

    Beh comincia già ad essere figo, assieme al shooter dell'altra volta potresti fare un launcher con dentro alcuni minigame vari. Tipo i buon vecchi cd pieni di giochi (windows98 e old ), fare una tua "compilation" ^^
  14. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    E già che ci siamo postiamo anche uno dei giochini su console: (Aggiunto anche per questo una variabile di controllo per le stats)
  15. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    La 14 serve per il conteggio globale degli uccisi, mentre la 114 per il conteggio su mappa separato, ad esempio la 114 è per gli zombie della mappa della banca. Una volta che uccidi uno zombie aumenta di +1 quella su mappa (114) e quando li hai uccisi tutti, toglie i sound dei lamenti degli zombie su quella mappa. Si questo è il format base degli zombie già presente in game ^^
  16. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    Ecco lo zombie. Le altre due pagine servivano per fermare l'evento se aprivi il menu del telefono Comunque niente male l'idea di fare tot zombie x 100 alla fine prima delle stats ^^
  17. Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^: Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81 (Se per te non è un problema, fammi sapere)
  18. Stighezz XD quà siamo ad un livello di percezione differente XD poi è roba da professionisti XD
  19. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    Cavolo in effetti non è male, anzi tecnicamente è più veloce da gestire ma a questo punto oltre alla revisione devo gestire tutti questi cambi su tutti gli eventi e la vedo dura... :S Però è sicuramente un metodo più accurato per gestire un punteggio finale
  20. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    Perfetto, comunque si era più o meno come avevo in mente io di fare e vediamo se riusciamo a farlo senza incasinare le condizioni ^^ thanks
  21. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    Se me ne ritrovo 341 o giù di li ti metto come easter egg XD Comunque grazie ^^ farò senz'altro quello che mi hai consigliato, comunque era già prevista una piccola revisione degli eventi su mappa quindi conterò gli zombie appena decido di dare la ricontrollata
  22. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    Le statistiche appariranno dopo i titoli di coda, le C... non si riferiscono a niente :S XD
  23. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    Ci starebbe il punteggio finale, basta mettere condizione dentro condizione? SE VARIABILE TOT ZOMBIE UCCISI = 50 C SE VARIABILE TOT SVALIGIAMENTI = 20 C SE VARIABILE.... (ETC... COME SOPRA) MOSTRA TESTO: 70% COMPLETATO (Esempio) Giusto?
  24. Loppa

    RPGMAKER VX ACE ☣ Town of the Dead

    Volevo fare un bel listone stile gta che ti contano anche le scoregge che fai XD
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