Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Loppa

Utente
  • Numero contenuti

    1064
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    109

Attività Reputazione

  1. Like
    Loppa reacted to kaine in Lunarian   
    Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ).
    Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina.
    Sprite:
     

    razze presenti nel gioco:
     
    Personaggi:
     
     
    video:
     
    Link versione Alpha aggiornato:
    http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
  2. Like
    Loppa reacted to kaine in Lunarian   
    Eh eh eh no non vi dico di che si tratta
    Ma è una roba che non ha nulla a che fare con l'inizio dell'avventura XD
    Solo che quando ho visto uno screen straniero non ho resistito e dopo averlo ripulito dai charset e ricostruito le parti coperte da essi ho iniziato a lavorarci su per editarlo(tra l'altro il chipset scifi si ispirava ad un altro screen dello stesso autore) ed ecco qua il ponte di comando di non si sa che cosa almeno per voi ahahah... no non è un airship sarebbe troppo scontato u_u
    Comunque ieri ho notato che, non avevo ancora creato l'evento che dovrebbe eliminare gli effetti che vengono aggiunti alle mappe,  tipo immagini e musiche di sottofondo. Perciò l'ho iniziato per ora si limita a rimuovere solo la musica quando si entra nel menu ed a richiamarla quando si esce, gli effetti alle mappe beh ci vorranno eoni prima che arrivi a quel punto della programmazione, praticamente vorrei aggiungerli più avanti magari quando avrò abbastanza materiale per un eventuale demo. 
    Comunque ho una domanda da porvi riguardo alle tecniche che utilizzano i pg in battaglia, secondo voi quante dovrebbero essere? 
    Per tecniche intendo attacchi offensivi e non robe che danno buff debuff o semplici alterazioni di status, quelle nel mio progetto prendono il nome di abilità. 
  3. Like
    Loppa reacted to kaine in Lunarian   
    Per caso avevo detto che avrei postato il background di Frankie... Beh ci vorrà più del previsto i festeggiamenti, mi hanno preso più del previsto e dopo domani sera od il giorno dopo sto via per qualche giorno in villetta per il capodanno, quindi arriverà per l'anno nuovo ^^"
    Intanto vi lascio le versioni aggiornate dei chipset più l'addon:

  4. Like
    Loppa reacted to kaine in Lunarian   
    Ok posto giusto l'ultima versione del chipset insieme a quello per gli interni che ho fatto qualche giorno fa domani molto probabilmente aggiungo qualche screen.
    PS: siete liberissimi di utilizzarli e se mi creditate tanto meglio ma non è obbligatorio ^ ^
     
    Chipset aggiornato all'ultima versione:

     
    Nuovo chipset per gli interni:

     
    Add-On per gli interni:

    Edit:
    Ecco alcuni screen provenienti da interni ed esterni della cittadella:
     
     
     
     
     

  5. Like
    Loppa reacted to kaine in Lunarian   
    aggiunto l'aiuola intorno alla statua
    ed il chipset aggiornato:

  6. Like
    Loppa reacted to kaine in Lunarian   
    Non potevo non ficcarci uno di questi nel mio gioco ^^

    dopo optimus prime ecco lo stormtrooper di starwars XD questo non è proprio farina del mio sacco ho solo riadattato le dimensioni e apportato un leggero edit perché non risultasse differente dal tipo di charset che uso.
    E no non mi sono ammattito non sto facendo un gioco su starwars, trattasi di cosplayer uno dei tanti che troverete in giro per il mondo.
  7. Like
    Loppa reacted to •Miha• in Trova il Ghostino!   
    E di nuovo....
     
    Screen:
    Il topic: http://www.makerando.com/topic/124-xp-star-wars-vehicles/
     
    Ma voglio che si sappia che l'ho trovato NON perché ho capito gli indizi, ma perché mi sono spulciata praticamente tutto il forum sezione per sezione topic per topic xD
  8. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in Trova il Ghostino!   
    Azz 2 su 2, Mihuzzita colpisce ancora O:
     
     
    bwahhahahahhaha si vede che o avevi tanto tempo libero o ne hai fatta proprio una questione di principio XDDDDD
     
    complimenti comunque :333
     
    ps: spiegazione degli indizzi per chi volesse sapero
     
     
  9. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Denzel in Inserimento di Annunci pubblicitari   
    Giustissimo, anzi personalmente cercherò di aiutare ogni qual volta mi connetto al forum, cliccando sulle pubblicità.
    Se tutti lo facessero, BOOM CASH. xD
     
    Denzel, sistema, c'è un javascript/iframe nel footer buttato li a casaccio xD

  10. Like
    Loppa reacted to Denzel in Addio Monty Oum   
    Non so quanti di voi lo conoscessero, ma Monty Oum era un animatore di video 3D in Computer grafica, è diventato famoso per la sua saga RWBY , e sicuramente anche per i video di Dead Fantasy, in cui i personaggi di Final Fantasy (principalmente femminili) e Dead or Alive, Ninja Gaiden e Kingdom Hearts si affrontavano in scontri epici.
    E' stato ricoverato una settimana fa per una reazione allergica e purtroppo non si è più risvegliato.
    Personalmente ho stimato davvero tanto il suo lavoro, era minuzioso, preciso e sapeva cosa regalarti. Se ne è andata una delle mani più creative che ci fossero nella scena della CG.
     

    https://www.youtube.com/watch?v=ornafGsvQjs
     
     
     

    Rest in Peace
     
    http://www.crunchyroll.com/anime-feature/2015/02/02/rwby-creator-monty-oum-passes-away
  11. Like
    Loppa reacted to Freank in Theia - The Crimson Eclipse   
    Periodo prolifero per RPG Maker in Italia ! Recentemente grandi artisti stanno rilasciando grandi giochi, dopo anni di dedizione e passione.
    Progetti che sfidano i limiti di questo tool, mostrando, come ormai ovvio, che l'unico limite che c'è è la nostra immaginazione.
    C'è chi punta sulla grafica, chi sulla trama, chi sul gameplay. Chi su tutto.

    Il gioco che sto per presentarvi è stato rilasciato da un ragazzo che non è nuovo nel fare RPG, bhe, Lollo Rocket Diver lo conoscete tutti !  Dopo titoli e titoli che hanno fatto divertire, che hanno intrattenuto, che hanno emozionato... ora torna a farlo tramite un gioco che costituisce la sua Punta di Diamante.
    Completo da ogni punto di vista, già pronto per la fase di traduzione.
     
    E ora... ladies and gentlmen ... sono lieto di presentarvi, in esclusiva sulla FreankExpo e solo per voi....
     
     
     


     
     
    STORIA
    Mondo di Ariathale - Anno 2045
    Le fonti di energia non rinnovabili come petrolio, carbone e altri combustibili fossili, sono quasi giunti al termine.
    Questo problema ha spinto le grandi società di ricerca e sviluppo tecnologico a trovare una nuova fonte di energia che potesse sostituire quelle ormai estinte.
     
    Anno 2061
    Una delle più grandi società del Pianeta, la Risan Health, scopre un minerale che si rivela essere la soluzione definitiva per i problemi del mondo. La nuova fonte di energia viene chiamata Atlas.

    Grazie alla scoperta della Risan Health, Ariathale può finalmente respirare una salutare aria di speranza e prosperità. Ogni forma di tecnologia viene adattata alla miracolosa fonte di energia. 

    Una nuova era di ricchezza e progresso è iniziata.
     
    Anno 2210


    Dopo 150 anni dalla scoperta dell'Atlas, a causa dell'insaziabilità dell'uomo, la nuova fonte di energia viene sfruttata al punto tale di tornare alla disastrosa situazione del XXI secolo. Le scorte di Atlas sono quasi terminate e inizia una nuova ricerca.
     
    Città Torre di Halderos - Anno 2215
    I capi delle grandi potenze di Ariathale si riuniscono in un Consiglio per cercare di trovare una soluzione alla Crisi.
    La soluzione scelta è stata drastica: Mettere al bando la tecnologia moderna.

    Il consiglio è terminato con la firma del Trattato di Halderos.

    Il Trattato bandì ogni tipo di tecnologia che utilizzi una fonte di energia non rinnovabile che si tratti di Atlas oppure no. Tutto questo per salvaguardare le poche fonti di energia rimaste sul pianeta. Il Trattato verrà annullato quando si troverà una nuova fonte di energia che possa sostituire l'Atlas.

    Tuttavia, i sistemi di comunicazione di quel tempo non permettevano una buona gestione del governo senza l'Atlas, perciò sì giunse
    alla conclusione di tornare ad utilizzare il Sistema Feudale. Le grandi nazioni divennero quindi Imperi divisi in feudi.

    I capi di stato divennero Imperatori e affidarono a persone a loro fidate parte dei loro territori. Questi individui diventarono quindi Vassalli dell'Imperatore.
     
    Anno 2229
    Il Trattato di Halderos ha dato vita al momento più cupo della storia di Ariathale. Con la messa al bando della tecnologia, l'economia ha iniziato a cedere e i pilastri su cui si era basata fino ad oggi la società iniziano a cedere. L'utilizzo e il contrabbando di tecnologia illegale inizia a diffondersi in tutto il mondo. Perfino alcuni Imperi corrotti iniziano ad utilizzare le ultime fonti di Atlas rimaste. Molti Imperi si dichiarano guerra e si distruggono a vicenda. Molti di questi imperi muoiono assieme ai loro abitanti. Rimangono solo 4 Imperi su tutta Ariathale, mentre tutto il resto del Pianeta viene coperto da una mortale coltre di rovina e distruzione.




     
    Anno 2310
    La nostra storia inizia 95 anni dal Trattato di Halderos. Gli scienziati dei Laboratori Risan, la società che ha scoperto l'Atlas, ha messo mano su degli strani cristalli comparsi nel feudo di Reyel circa 20 anni fa. Ultimamente però questi cristalli hanno acquisito un forte bagliore rosso, come se avessero riacquistato energia. Mentre le ricerche continuano nel feudo di Mystia, a Reyel, il giovane Seth, una ex-guardia imperiale, è in fuga. Le vanguards, guardie imperiali dell'impero di Levizoa, gli stanno dando la caccia per i crimini di furto di Atlas e materiale privato dell'Impero. Ma non è ricercato solo per questo. Lord Meister, vassallo dell'imperatore, è convinto che i cristalli rossi siano legati in qualche modo al giovane fuggitivo.
    nfatti, lo stesso Seth, ha avuto a che fare con essi due anni prima.
    Il ritorno di Seth nelle vanguards è solo l'inizio della sua incredibile avventura che lo porterà a viaggiare per il mondo, conoscere nuovi amici e nemici, a scontrarsi con forze e pericoli molto più grandi di lui.
    ________________________________________________________________________________________________________
     
    PERSONAGGI
     

    Seth Sheridan è un ragazzo di 22 anni tormentato da un tragico passato di cui spesso evita di parlare. Ciò che è accaduto 2 anni fa lo ha portato a lasciare il suo lavoro, i suoi amici e la sua casa. Quando Seth è a contatto con il cristallo rosso ha dei forti mal di testa che gli permettono di mettersi in contatto con un misterioso animale, chiamato da lui "Aquila Senza Occhi", che sembra volergli parlare ma in qualche modo non ne è in grado.
    Carattere:
    Seth ha un carattere molto particolare. Il suo fisico e la sua mente sono instabili a causa della presenza di questi cristalli che lo rendono piuttosto fragile. Seth è un ragazzo che non ha mai avuto una grande autostima, ma questo è cambiato durante la sua carriera nelle vanguards. Essendo diventato in breve tempo un ufficiale imperiale, inizia ad avere più responsabilità e questo in qualche modo lo ha maturato e cambiato. Questo equilibrio però viene distrutto dalla tragedia di due anni prima, che lo riportano ad essere il fragile ed introverso ragazzo che è stato negli anni della sua adolescenza. A volte agisce troppo in base all'istinto e rischia di combinare qualche guaio.
    Gameplay:
    Seth combatte i suoi nemici brandendo Memento, la sua enorme spada. E' un personaggio che principalmente usa abilità basate sull'attacco fisico. Le sue caratteristiche sono equilibrate e lo rendono un personaggio versatile.
    Abilità Passiva: Propulsione (E' in grado di effettuare dei salti in determinati punti delle zone di esplorazione)
     

    Rudra è un vecchio varzan (uomo lupo) del clan dei Marut, una tribù di varzan di cacciatori e sciamani. Lui era uno dei capi del clan e si occupava della preghiera agli Spiriti. Qualcosa però è accaduto al clan di Rudra. Una tribù rivale ha attaccato i Marut uccidendoli tutti nonostante fossero in inferiorità numerica. Tutto questo grazie ad alcuni misteriosi cristalli rossi, gli stessi che la Risan Health sta analizzando. Rudra segue Seth appunto per scoprire di più su questi cristalli, che sono la causa dello sterminio del suo clan.
    Carattere:
    Rudra ha un'intelligenza di gran lunga sopra la media della sua razza. Ha sempre vissuto nel suo clan e non ha mai avuto l'occasione di conoscere la società umana. E' un varzan generalmente calmo e gentile, ma la sua natura è diversa: i varzan delle tribù sono spesso rabbiosi e violenti e Rudra fa emergere queste caratteristiche quando i suoi amici sono in pericolo.
    Dopo aver incontrato Seth, la sua indole curiosa esce in superficie e, approfittandone del loro viaggio, cerca di apprendere il più possibile sulla cultura umana.
    Gameplay:
    Rudra è un personaggio resistente e difficilmente verrà abbattuto dai nemici. Non ha un'eccelsa velocità, ma possiede delle abilità in grado di potenziarlo e di curare gli alleati. Combatte con la sua ascia bipenne.
    Abilità Passiva: Incuti Timore (I nemici su mappa si muovono più lentamente quando Rudra è nel gruppo)
     

    Alison Vert-De-Gris è una Hi-Marine, figlia di Gallian Vert-De-Gris, capo della stessa divisione di vanguards.
    Verrà incaricata da suo padre di accompagnare i protagonisti in un viaggio via mare verso il feudo di Mystia.
    Alison è una ragazza molto giovane e vivace e molti si stupiscono che sia diventata una Hi-Marine così presto. Viene spesso etichettata dalle altre vanguards come una raccomandata che è salita di grado solo perché figlia del capo della divisione Marine, ma lei non sembra farci molto caso!
    Carattere:
    Essendo Alison un'exil, una razza generalmente più allegra e spensierata degli esseri umani, è appunto molto allegra, spiritosa e solare e non è mai giù di morale. Spesso può sembrare superficiale in quello che fa, ma in realtà sa fare bene il suo dovere.
    Gameplay:
    Alison è un personaggio fragile ma veloce. Grazie all'Atlas è in grado di usare abilità "magiche" di elemento acqua. La sua allegria si ripercuote anche in combattimento, aiutando gli alleati a recuperare le energie.
    Abilità Passiva: Euforia (La barra Exceed si carica del 20% ad inizio combattimento)
     
     

    Horus Caine è il migliore amico e mentore di Seth. Nonostante non superi i 30 anni di età, è già il capo della sezione Vanguard delle guardie imperiali. Conosce il protagonista della storia da quando è entrato nelle vanguards e lo ha addestrato per farlo diventare una grande Hi-Vanguard. Dopo la tragedia di 2 anni fa, Horus è stato trasferito nella divisione di Mystia e la squadra di Seth si è sciolta definitivamente. Si unirà al gruppo perché gli è stata affidata la stessa missione e decidono quindi di collaborare.
    Carattere:
    Horus è ligio al dovere. Mette la salvezza del popolo di Levizoa davanti alla sua stessa vita e morirebbe pur di proteggere le cose in cui crede. E' un uomo serio, moderato e ragionevole.
    Gameplay:
    In poche parole Horus è una versione potenziata di Seth. E' un abile combattente in grado di potenziarsi e di infliggere gravi danni fisici ai nemici.
    Abilità Passiva: Maestria di Spada (Aumenta la probabilità di colpo critico da 5% a 10%)
     

    Nion Alexander Risan è il figlio dell'attuale proprietario della Risan Health. Inviterà a casa sua i protagonisti per informarli sullo stato attuale delle ricerche sui cristalli. Si unirà al gruppo a seguito di un attacco da parte dei Serpenti Vermiglio, una società criminale che sta cercando di mettere le mani sulle sue ricerche. Vuole parlare personalmente con Lord Meister per informarlo del pericolo.
    Carattere:
    A prima vista, Nion può sembrare un personaggio troppo spavaldo ed egocentrico... in effetti lo è, ma in realtà è una persona buona e sempre disposta ad aiutare gli altri.
    Gameplay:
    Nion, grazie ai suoi studi da medico e alle sue ricerche, è in grado di manipolare l'energia dell'Atlas tramite delle macchine, rendendolo un ottimo personaggio di supporto capace di curare gli alleati e di causare danni "magici" ai nemici.
    Abilità Passiva: Immunità (Resistente agli status SIGILLO, BLOCCO e PERDITA)
    ________________________________________________________________________________________________________
     
     
    CARATTERISTICHE TECNICHE / GAMEPLAY
    Theia è un classico J-RPG. I personaggi sono dotati di Livelli e caratteristiche che aumentano con l'esperienza ottenuta sconfiggendo nemici. Per chi conosce il genere non è nulla di nuovo!
     
    + PERSONAGGI OSPITI:
     

     
    I personaggi si dividono un due categorie:
    Ospiti e non.
    Ogni personaggio che entra nel gruppo (Seth escluso) è inizialmente in modalità Ospite. Quando un personaggio è in questa modalità non può apprendere nuove abilità e non può potenziare e modificare la sua arma, mentre potrà comunque disporre degli accessori e degli Atlas Shards (vedremo tra poco di cosa si tratta) come preferisce.
    Se durante il gioco avverrà qualcosa di importante che porterà il personaggio a seguire Seth nella sua avventura, allora questo perderà il suo stato di Ospite e diventerà un personaggio definitivo. A questo punto sarà possibile sbloccare nuove abilità e nuovi equipaggiamenti.
     
    + ABILITA':
    Esistono 4 tipi di Abilità in Theia:
     
    1-Abilità Attive:
    Sono le tecniche e i poteri speciali che un personaggio può usare dentro o fuori dal combattimento e possono essere apprese tramite AP (Ability Points). Solitamente un'abilità attiva ha un costo in SP (Stamina Points) per essere utilizzate.
    Ogni personaggio è dotato di un massimo di 4 Abilità.
     

    Menu di Apprendimento Abilità
     
    2-Abilità Passive:
    Ogni personaggio dispone di un'abilità passiva che non ha bisogno di essere attivata per agire. Ad esempio se Rudra è nel gruppo, i mostri nelle zone di esplorazione si muoveranno più lentamente e sarà più facile aggirarli. Altre abilità hanno effetto in combattimento, come quella di Horus, che gli permette di sferrare un colpo critico con il comando "Attacco" con una probabilità del 10%. I personaggi non possono apprendere nuove Abilità Passive, salvo rari casi.
     
    3-Tecniche Exceed:
    Ogni personaggio ha una sua Tecnica Exceed.

    L'Exceed è un'abilità che può essere utilizzata solo quando la Barra Exceed è carica (immagine sopra). L'Exceed è una tecnica infallibile che generalmente causa ingenti danni ai nemici o ha comunque effetti particolari sul combattimento.
    La Barra Exceed si riempie a seconda della Carica EX del personaggio (consultabile nel menu Status dei personaggi).
    La Carica EX corrisponde ad un determinato comando di battaglia (Attacca, Abilità, Difendi e Oggetti) e ogni volta che il personaggio usa quel determinato comando, la barra Exceed si riempie.
    Ogni personaggio ha una sua esclusiva Tecnica Exceed.
     
    4-Abilità Dominio:
    Le Abilità Dominio possono essere apprese tramite il menu apposito e servono a fornire dei potenziamenti in battaglia in base al riempimento della Barra Dominio.
     

     
    Una volta appresa l'Abilità, essa può essere impostata a Lv1, 2 o 3 ed essa verrà attivata in battaglia quando la barra raggiungerà quel determinato livello.
    Più il livello è alto e più l'abilità sarà potente, ma sarà ovviamente più difficile riempire la barra.
    La quantità di Dominio aumenta quando un personaggio usa i comandi Attacco e Abilità, ma diminuisce quando usa Difendi e Oggetti.
     
     
    + EQUIPAGGIAMENTO E ATLAS SHARD SYSTEM
     
    Ogni personaggio può essere equipaggiato con: 
    -1 Arma
    -2 Atlas Shards (a seconda dell'arma che impugna)
    -1 Accessorio
     

    Menu di Equipaggiamento
     
    Arma: E' l'arma del personaggio e può essere cambiata e potenziata tramite l'apposito Menu. Molte armi sono dotate di Atlas Technology, ovvero slot dove inserire gemme di Atlas per ottenere potenziamenti. Le armi con meno slot hanno delle caratteristiche base generalmente più alte di quelle con gli slot, ma non hanno Sinergie e non sono personalizzabili.
     

    Menu di potenziamento Armi
     
    Atlas Shards: Possono essere di due tipi: Offensive Atlas Shards (Of.A.S.), e Guard Atlas Shards (Gd.A.S.). I primi donano generalmente bonus agli attacchi e sono in grado di modificare l'elemento d'attacco di un'arma come ad esempio Brand (Attacco elementale di Fuoco) o Folgore (Attacco elementale d'Aria) o infliggere status alterati tramite attacco. I secondi donano di solito bonus alle difese, resistenze a status e ad elementi e alcuni causano status benevoli in automatico.
    Gli Atlas Shards possono anche attivare delle Sinergie con le Armi. Se i requisiti sono soddisfatti allora viene attivata un'abilità esclusiva dell'arma. L'esempio riportato nell'immagine sopra indica che se equipaggio Seth con la spada Tisiphone associata all'Atlas Brand, allora inizierò il combattimento con la barra ATB carica.
     
    Accessori: Hanno varie caratteristiche. Possono dare dei bonus o aggiungere status automatici al personaggio.
     
     
    + MODALITA' ACCAMPAMENTO
     

     
    Durante le soste in accampamento sarà possibile interagire con gli altri personaggi del gruppo, scoprire il loro passato, il loro carattere, i loro gusti, e tanto altro. Questa modalità è disponibile solo nella Mappa del Mondo e solo quando Seth è presente nel gruppo.
    ________________________________________________________________________________________________________
     
    SCREENSHOT
     

     

     

     

     

     
     
     

     
     

     

     
     

    ________________________________________________________________________________________________________
     
    DOWNLOAD
    E' possibile scaricare il gioco qui : DOWNLOAD !!
    Giocate, votate e commentate !
     

    ALTRI LINK
     Pagina Facebook
  12. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Chara boia medioevale?   
    Eccotelo quà:
     
    seguendo questo sprite ti ho creato il chara, ma senza l'ascia, ho usato semplicemente questo generatore online e in 3 minuti con photoshop ho realizzato un chara molto semplice
     

     
    Spero che sia al caso tuo
  13. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Chara boia medioevale?   
    Eccotelo quà:
     
    seguendo questo sprite ti ho creato il chara, ma senza l'ascia, ho usato semplicemente questo generatore online e in 3 minuti con photoshop ho realizzato un chara molto semplice
     

     
    Spero che sia al caso tuo
  14. Like
    Loppa reacted to MrPaol994 in VxAce Agricoltura e allevamento   
    Son sempre 29 $ ahahahah
  15. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Febbraio 2015   
    Banner inviato
  16. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Febbraio 2015   
    Banner inviato
  17. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Come fare effetto torcia su RPG MAKER 2003?   
    http://www.makerando.com/topic/119-torcia/ ^^
  18. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Come fare effetto torcia su RPG MAKER 2003?   
    http://www.makerando.com/topic/119-torcia/ ^^
  19. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Grand Theft Auto Vice City Sound Effects   
    Bella mister scarico! ^^
  20. Like
    Loppa reacted to MrSte in Grand Theft Auto Vice City Sound Effects   
    Buonasera ragazzi , circa un mese fa ho postato gli Effetti Sonori di GTA 3, ed erano all'incirca 3031. Oggi vi offro gli Effetti Sonori di GTA Vice City estratti da me della versione PC, in totale i suoni sono 9941
     
    Link: http://www.mediafire.com/download/bie8id15ywr4cjz/Grand+Theft+Auto+Vice+City+Sound+Effects.rar
  21. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Timer di gioco   
    Il tempo di gioco lo stabilisci con le variabili il RM2K. Allora: EDIT: Posto un tutorial del grande Chan! :3 (Lu-Chan)
     
     
    Spero di esserti stato utile!
  22. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Oji in Torcia   
    Tutorial by Loppa
    Quest'altro tutorial spiega passo per passo la creazione di un evento torcia.

    Parte 1: Evento

    Questo procedimento è un po più complesso dei precedenti tutorial. Andremo ad usare variabili e label. Crea un nuovo evento in processo parallelo e alla seconda pagina della configurazione dell'evento alla voce "Tonalità Schermo" setta questi parametri:
     
    CODICE <>Colore Schermo:  (R030,G030,B040,S100),0.0sec   Perfetto. Ora abbiamo una tonalità non del tutto scura per il nostro schermo, naturalmente è personalizzabile. Create ora sotto alla voce tonalità schermo una variabile che configura la posizione X della picture su mappa e una per configurare la posizione Y. In questo modo: Prima pagina delle istruzioni evento e clicca su "Cambia Variabile" e settate la variabile in questo modo:



    Ora con lo stesso procedimento settate la posizione Y in questo modo:



    Ok, ora che hai configurato le posizioni X e Y della picture, crea appunto la picture (seconda pagina configurazione evento > mostra picture) utilizzando quest'immagine:



    Configurandola in questo modo:



    Ora create un etichetta (label) alla terza pagina di Configurazione evento. Copiate ora le due variabili create prima e riportatele sotto la label. E' arrivato il momento di configurare il movimento della picture e quindi della torcia. Create una Condizione SE (IF) alla terza pagina delle configurazioni evento e settatela in questo modo:



    All'interno della condizione mettete una variabile così:



    Copiate lo stesso procedimento per tutte e 3 le posizioni. Alla fine create un Muovi Figura (seconda pagina configurazione evento) e settatela in questo modo:



    Alla fine vi risulterà un codice così:
     
    CODICE <>Colore Schermo:  (R030,G030,B040,S100),0.0sec
    <>Variabile:  [0001:VarX]Poni, Eroe    Pics X
    <>Variabile:  [0002:VarY]Poni, Eroe    Pics Y
    <>Mostra figura: 7, torcia,  (V[0001,V[0002])
    <>Label: 1N°
    <>Variabile:  [0001:VarX]Poni, Eroe    Pics X
    <>Variabile:  [0002:VarY]Poni, Eroe    Pics Y
    <>SE: Eroe  - Su(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] -  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Gi(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] +  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Sx(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] -  , 50
     <>
    : FINE
    <>SE: Eroe  - Dx(Dir Faccia)
     <>Variabile:  [0002:VarY] +  , 50
     <>
    : FINE
    <>Muovi Figura: 7, (V[0001],V[0002],0.2sec(A)
    <>Vai alla Label: 1N°
    <> Buon Making!
     
    PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
  23. Like
    Loppa reacted to Denzel in Starter Pack - Legend Of Mana   
    Correva l'anno 2005.Uno dei migliori Maker sulla piazza, Lakaroth, raccolse del materiale e sviluppo un pack di risorse base, e un menù programmato sul gioco Legend of Mana.
    Questa è una delle perle rare dell'archivio.
    Oggi ve la ripropongo:
    https://mega.co.nz/#!b9hTDTjD!DF0bYmrEaQQ9AoGgCHQJGupchjFGw3kG-8VE3FzKsXY
     

  24. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Alfabeto Fonetico   
    Ottimo lavoro, thanks! :*
  25. Like
    Loppa reacted to Oji in Scassinare serrature   
    = SCASSINARE SERRATURE =

    Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature".

    E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo.
    Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD



    Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (:
    DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar

    P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
×