Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

OldPat

Utente
  • Numero contenuti

    167
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    16

Attività Reputazione

  1. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    tutto a posto
     
    finito pure il gioco :33
    sabato caricherò la terza e ultima parte del let's play di toto
  2. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    decisamente più "di impatto" la scena con ginko, a prescindere dalla presenza del "filmato", chiamiamolo così.. ben fatto pat
     
    ma Marika è... dshdskjahdkadshkasjhdkjdsh :Q______
     
    XD
  3. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da kaine in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Altri screennuzzi per mostrare il progresso dei lavori:



     
    Ho quasi finito di impostare tutti i punti di salvataggio "Bardabanosi". Sto attualmente creando una subquest con annessa minigioco. Non voglio rivelare molto a riguardo, scoprirete giocando!
  4. Like
    OldPat reacted to Loppa in Loppa Works   
    Nuovo portale nuova grafica, tutto nuovo

     



     



  5. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in [Completo 2K]Theory of the Order   
    E vai con altri updates!

    Nuovi "spara allo schermo", si ringrazia Vinc90 per il chara di Bardaban!




    Ho anche finito i face di Marika e Mahagruder, che ve ne pare?



    State tonni e Afro! 8D
  6. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Afro Gallery   
    Ok, non ho idea se sia la sezione giusta, né se sia giusto, e né.
    Posterò qua qualsiasi sgorbio (disegni, roba 3D e...altra roba) mi passi per la testa di creare. Siate liberi di uccidermi moralmente con critiche e quant'altro, così magari miglioro. ;|
     
     
     
     
    Link diretto: http://i59.tinypic.com/27ya8ig.png
     
     
     
    Link diretto: http://i62.tinypic.com/28mjk3o.png
     
     
     
    Link diretto: http://i58.tinypic.com/2cpt9w8.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://i44.tinypic.com/2hx0c52.png
     
     
     
    Link diretto: http://i44.tinypic.com/2hx0c52.png
     
     
     
    Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://i42.tinypic.com/2jcsuuo.png
     
     
     
    Link diretto: http://imageshack.com/a/img571/850/7oaz.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://imageshack.com/a/img571/850/7oaz.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://i39.tinypic.com/mc4zdy.png
     
    Anche troppi, per ora basta xD
    Se volete potete seguirmi su dA (anche se non sono molto attivo al momento).
    Uattà -> http://ssafropat.deviantart.com
    Stay Afro! 8D
  7. Like
    OldPat reacted to kaine in Topic degli Auguri   
    Tanti auguri ad Aurora che oggi è venuta al mondo
  8. Like
    OldPat reacted to JeanBis in Afro Gallery   
    Complimenti sei proprio bravo! Solo una cosa, nell'ultimo screen al tizio sbragato dietro la ragazza manca una gamba XDD
  9. Like
    OldPat reacted to TecnoNinja in Afro Gallery   
    complimenti! hai uno stile molto particolare.... mi piace come colori le tue illustrazioni, gli danno quel tocco particolare... i personaggi mi ricordano un mix tra city hunter e jojo
  10. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Stiloso il nuovo menu!Non commento molto il progetto ma, come ti dissi in chat, lo seguo dal vecchio forum di Makerando (e lì mi pare d'aver pure commentato).Keep up the good work!
  11. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Afro Gallery   
    Ok, non ho idea se sia la sezione giusta, né se sia giusto, e né.
    Posterò qua qualsiasi sgorbio (disegni, roba 3D e...altra roba) mi passi per la testa di creare. Siate liberi di uccidermi moralmente con critiche e quant'altro, così magari miglioro. ;|
     
     
     
     
    Link diretto: http://i59.tinypic.com/27ya8ig.png
     
     
     
    Link diretto: http://i62.tinypic.com/28mjk3o.png
     
     
     
    Link diretto: http://i58.tinypic.com/2cpt9w8.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://i44.tinypic.com/2hx0c52.png
     
     
     
    Link diretto: http://i44.tinypic.com/2hx0c52.png
     
     
     
    Link diretto: http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/359/b/1/very_merry_christmas__by_ssafropat-d6zckar.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://i42.tinypic.com/2jcsuuo.png
     
     
     
    Link diretto: http://imageshack.com/a/img571/850/7oaz.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://imageshack.com/a/img571/850/7oaz.jpg
     
     
     
    Link diretto: http://i39.tinypic.com/mc4zdy.png
     
    Anche troppi, per ora basta xD
    Se volete potete seguirmi su dA (anche se non sono molto attivo al momento).
    Uattà -> http://ssafropat.deviantart.com
    Stay Afro! 8D
  12. Like
    OldPat reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Sto continuando a migliorare la grafica delle finestre del menù principale..
    Questa, se vi ricordate, era la vecchia finestra dei dettagli dell'equipaggiamento che si stava visualizzando:
     

     
    Questa, invece, è la stessa finestra (in lavorazione) ma con il nuovo stile che sto creando da qualche giorno:
     
     
     
     
    Ditemi tutto ciò che ne pensate!
  13. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in [Completo 2K]Theory of the Order   
    E vai con altri updates!

    Nuovi "spara allo schermo", si ringrazia Vinc90 per il chara di Bardaban!




    Ho anche finito i face di Marika e Mahagruder, che ve ne pare?



    State tonni e Afro! 8D
  14. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in [Completo 2K]Theory of the Order   
    E vai con altri updates!

    Nuovi "spara allo schermo", si ringrazia Vinc90 per il chara di Bardaban!




    Ho anche finito i face di Marika e Mahagruder, che ve ne pare?



    State tonni e Afro! 8D
  15. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Si capisco la situazione, mi è capitato di invocare un mio demone morto, e doverlo resuscitare... perdendo effettivamente due turni per avere un solo demone in campo; però secondo me la cosa poteva essere comunque risolta con un sotto-menù personalizzato sulla falsa riga di quello dei Guardian Force di FF8, non so se hai presente.
     
    Comunque... tra un paio di settimane posterò la terza parte del gameplay
  16. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Grazie Pat comunque il progetto è in fase ben più che avanzata, l'ho postato come bozze solo perchè voglio raccimolare un altro po' di materiale, per lo più grafico, per poter presentare il progetto. I lavori sono iniziati nel giugno del 2012, solo che a un certo punto, ho preso in mano alcuni plugin interessanti e quindi ho ricostruito da zero alcuni menù e fatto un po' di restyling ad alcune cose vecchie... poi sono stato per 9 mesi senza pc, relegato su uno scassone dove funzionava solo rpg maker (fortunatamente), quindi potevo makerare ma non potevo provare molte cose... in pratica si può dire che i lavori veri e propri, ufficialmente sono iniziati un anno dopo, quindi da giugno/luglio 2013
  17. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Beh, c'è decisamente un bel po' di materiale per essere solo un concept o una bozza.
    Mi attira molto, Ghost. La trama è appena accennata ma gli sviluppi possono rivelarsi moooooolto interessanti, a questo aggiungo che le features mi attirano assai.
    Buon lavoro, seguirò il progetto!
  18. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Beh, c'è decisamente un bel po' di materiale per essere solo un concept o una bozza.
    Mi attira molto, Ghost. La trama è appena accennata ma gli sviluppi possono rivelarsi moooooolto interessanti, a questo aggiungo che le features mi attirano assai.
    Buon lavoro, seguirò il progetto!
  19. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Beh, visto che mi serve ancora un bel po' di materiale per aprire un topic come si deve nella sezione progetti, e dato che non sto mostrando uptates su youtube, ho pensato di aprire anche io un topic provvisorio sul mio progetto... anche solo per lasciare un segno della sua presenza su questo sito, che considero la mia casa per quanto riguarda il me makeratore
     
    Qualcuno lo sa gia, qualcuno ha provato anche una beta iniziale (della quale ormai sono cambiate il 90% delle cose XD), ma per chi non ne ha mai sentito parlare, Dragonheart "Forever" o semplicemente Dragonheart è il remake del mio primo progetto mai creato con rpg maker 2000 (adesso migrato sul 2003).
     
    DH nacque nel 1999 e fu programmato in pressapoco un mese, un mese e mezzo (all'epoca avevo 13 forse 14 anni e non avevo una mazza da fare tutto il giorno, salvo riscaldare una seggiola a scuola), utilizzava quasi interamente risorse RTP, salvo una o due eccezioni; era mappato con i piedi, ma, soprattutto, data la scarsa diffusione di internet all'epoca, fu visto da pochissime persone... in realtà la sua maggiore diffusione la ebbe per merito del mio brother 4 life, Hyuga, il quale lo passò ad un pugno di amici suoi, anche essi appassionati di Final Fantasy e giochi simili, i quali lo videro e in verità furono abbastanza clementi nel giudicarlo... insomma capirono che ero giovane, lavoravo da solo, e avevo preso in mano il tool da nemmeno due mesi... anzi a dirla tutta loro nemmeno sapevano cos'era un RPG maker, pensarono che fossi una specie di genio del computer e che avessi accesso a softwar fantascentifici o che conoscessi linguaggi di programmazione complicatissimi... e comunque tutti, quanti lo provarono, covenirono che la trama era abbastanza interessante, seppur non priva di alcuni tipici clichè, era articolata, era coerente dall'inizio alla fine, e non mancava di qualche buon colpo di scena quando serviva... insomma con i suoi alti e (per lo più) bassi, Dragonheart è stato il mio primo progetto, la mia prima creazione, e gli vorrò sempre bene...
     
    Ecco perchè, 15 anni dopo, ho deciso che era il momento di farne un remake... come mi è venuto in mente? Beh, non saprei dirvi... è stata una decisione improvvisa, un illuminazione prematura forse, o quello che gli alcolisti definiscono "un momento di lucidità"...  ho aperto il tool e ho iniziato a lavorare.
     
    Per il momento non ho molto da dire, sul progetto: per molti versi DH è la classica storia di Draghi e Cavalieri, in un mondo un po' heroic-fantasy e un po' nippo-fantasy... almeno inizialmente. Il protagonista, Descio Beoulve, è un soldato, gia con una discreta esperienza militare, nonostante la giovane età; la sua infanzia è stata segnata dalla distruzione immotivata del suo villaggio da parte di uno stregone noto solo come Magus... purtroppo lo stregone è sparito dalla circolazione da anni, c'è chi persino dubita che esista, per cui questo desiderio di vendetta consuma giorno dopo giorno il nostro protagonista, portandolo quasi ad essere un sociopatico, rissaiolo, irascibile e con la tendenza ad alzare un po' il gomito ogni tanto. Il risveglio del leggendario "Serpente Marino", il Drago Leviathan, proprio nel mezzo della più grande battaglia tra il suo regno e i "vicini di casa", sarà l'inizio di un turbine di eventi che porteranno il nostro eroe verso un destino più grande della mera vendetta...
     
    La prima innovazione è che il gioco riunisce la storia del Dragonheart: The Awaken of Dragoons (l'originale insomma) e quella che sarebbe stato Dragonheart II: The Closing Circle (il suo seguito mai completato), in un unica grande saga.
     
    Originariamente il gioco era pieno di "cameo" da altri giochi e/o saghe che avevano in qualche modo caratterizzato la mia infanzia... questa volta tutti i personaggi sono originali, salvo due, massimo tre cameo, uno dei quali è il grande Magus di Chrono Trigger, il mio personaggio preferito di tutta la storia dei videogiochi... il motivo è che 1) è il mio personaggio preferito, e 2) svolge un ruolo molto importante nella storia, e come regista, non lo affiderei a nessun altro che non sia Magus...
     
    Per quanto riguarda il gameplay il gioco è un tradizionale jRPG a turni, che sfrutta il normale Battle System side view di RM2k3, pesantemente modificato tra patch, plugin e circa 96 pagine di eventi in battaglia... le dungeon comunque non saranno lineari, non aspettatevi di andare sempre avanti e combattere mostri e basta, ma saranno farcite con sfide ed enigmi a tema... altri elementi tipici di questo genere di giochi, che potete aspettarvi di trovare anche qui includono, ma non sono limitati a: minigames, segreti, una vasta world map da esplorare, dungeon opzionali, side quests, boss segreti, etc...
     
    Per il resto non vi anticipo troppo, vi prometto che appena avrò abbastanza materiale presenterò il progetto come si deve...  nel frattempo eccovi qualche screenshot (che trovate anche sul mio sito), sotto gli spoiler.
     
     
     
     
    Features (lista in continuo aggiornamento):
     
    Durata Stimata: Cira 100 Ore di gioco, solo seguendo la trama principale.
     
    Trama narrata in due grossi Atti, che racchiudono rispettivamente la storia di DH e DH2, ciascuno diviso in quattro capitoli.
     
    Missioni secondarie attivate da specifici NPC (vi prometto che non sarà il solito "vai in quel posto e uccidi X nemici" oppure "riporta 15 gatti rubati al proprietario", si ci sono quest di slain e di raccolta ma massimo una o due su 50+ quest).
     
    Boss Segreti e Dungeon Opzionali legati in qualche modo alla trama del gioco.
     
    Side-Quest e storie personali per ogniuno dei personaggi.
     
    Eventi e Nemici particolari che compaiono solo in specifici giorni della settimana o in specifiche fasce orarie (data e ora in tempo reale).
     
    Menu Principale, Caricamento e Salvataggio interamente personalizzati e gestiti ad eventi.
     
    Menu di Gioco Standard modificato con Timer e Opzioni Extra, più altri sotto-menu gestiti ad eventi.
     
    *new*Mostri Rari: in alcune dungeon, è possibile incontrare, assime ai normali mostri, delle versioni potenziate degli stessi.
     
    Trial: in alcune dungeon (quasi tutte, in realtà) saranno presenti delle specifiche sfide, che consitono di solito nel risolvere un enigma presente nella dungeon (enigma quindi che completereste comunque) ma in condizioni particolari, ad esempio in un numero limitato di mosse o entro un tempo limite, con oggetti più forti, più rari, o anche unici come ricompensa.
     
    Chiavi del Drago (ex Chiavi d'Argento): nascoste per il mondo, alcune più visibili di altre, troverete - se saprete cercare - delle chiavi particolari che aprono forzieri particolari... ogni forziere necessita di un certo numero di chiavi, le quali non vengono consumate nell'uso, è sufficiente possederle nell'inventario (stile Fable per chi ci ha giocato).
     
    Hints: premendo il tasto CTRL durante il gioco verranno visualizzati i suggerimenti su punti e sporgenze dove il personaggio può saltare, oppure alcuni sentieri nascosti (è possibile anche tenere questa opzione sempre attiva).
     
    Swap: in alcune dungeon contrllerete più di un party, e potrete cambiare tra i gruppi premendo TAB sulla tastiera.
     
    Tag: Similmente allo swap, in alcune dungeon potete portare fino a sei membri in squadra, e premendo il tasto TAB potrete cambiare tra i "titolari" e le "riserve" (solo fuori dalla battaglia).
     
    Battaglie frenetiche, difficoltà dei mostri molto alta, Dark Souls in confronto vi sembrerà una passeggiata nel parco
     
    altre features, coming soon...
     
    Crediti e Ringraziamenti
     
    Voglio ringraziare innanzitutto il mio amico e fratello, Hyuga, per l'aiuto sia con DH2 quando fu, e per l'aiuto con alcuni dialoghi e qualche scelta registica, nel nuovo progetto.
     
    Voglio ringraziare anche Cherry per aver ideato il sistema DynRPG che mi ha permesso di portare rpg maker 2003 verso nuovi livelli.
     
    Voglio ringraziare anche la comunity di makerando che supporta il progetto, e che manterrà l'esclusiva su Dragonheart "Forever" fino alla sua release finale.
     
    Ringrazio anche Ojicesan per l'impareggiabile aiuto grafico, e Kaine che si è accollato l'onere di farmi tutti i portrait dei vari protagonisti e antagonisti, e ultima ma non meno importante MihaChan che anche mi sta dando una mano con degli sprite, in particolare il nuovo Sprite di Lara, la co-protagonista del gioco (sprite che NON vedete ancora, in questi screen).
     
    Ringrazio infine tutti quanti hanno partecipato al vecchio HUD contest e hanno creato delle HUD da usare nel battle system per la barra in alto dove sono presenti i nomi dei nemici: TecnoNinja, FarDeath, Vihn78 e di nuovo Ojicesan.
     
    A presto
  20. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Seconda parte del let's play
     

     
    Per il resto mi fa piacere che c'è un restyling in corso, solo unica feature che non mi piace particolarmente è la possibilità di assemblare i demoni fuori dalla battaglia, ma è solo un parere :3
  21. Like
    OldPat reacted to MrSte in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    Il continuo di Theory of Order? Comunque sarei curioso di provare una Demo, visto che Theory of Order mi è piaciuto molto
  22. Like
    OldPat reacted to Ghost Rider in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    i saves sono compatibili tra 2k e 2k3
     
    per il resto, non ho letto nulla perchè devo ancora finire toto :3
  23. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da MrSte in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    "Ehi io non ho mai giocato e finito Theory of the Order - Enhanced Edition! Vediamo 'sto topic..."
    "..."
    "Che cazz...?"
    - Cit. persona che non ha giocato e finito TotO - Enhanced Edition e visiona questo topic.
    Morale: Giocate e finite Theory of the Order - Enhanced Edition prima di andare oltre!
    Nota: Tuttavia, ToE sarà provvisto di un riassunto degli avvenimenti passati (già disponibile su Youtube nel canale della AfroSoft).



    Introduzione:

    Theory of Emancipation è pensato per poter dare una degna conclusione e dare anche un senso a quello che è stato Theory of the Order. Anche se si discosta molto dal suo predecessore, anche se i temi che tratta sono sostanzialmente diversi, esso è in tutto e per tutto il capitolo che detterà la parola fine alla storia di Rye.

    Inizialmente era nato come un progetto semplice quanto il predecessore, giusto per chiudere il cerchio, ma la mia voglia di sperimentare e le mie idee hanno avuto la meglio. Seppur graficamente voglia rimanere un gioco molto essenziale, ToE si prefissa l'obiettivo di portare una ventata d'aria fresca con un gameplay atipico fondendo il genere Survival con quello dei Giochi di Ruolo.

    Spero possa interessarvi e che possiate seguirlo e pure giocarlo quando sarà disponibile.

    Incipit di trama:

    A differenza di Theory of the Order, ToE si svolgerà nel "mondo reale". Non si tratta più di una Simulazione con percorsi prestabiliti, indi per cui il tema principale è l'emancipazione, la libertà, e questo si riflette anche sul gameplay, che presenta ora elementi Free-Roaming.

    Un altro tema molto presente e ricorrente è quello della Sopravvivenza. Il protagonista dovrà fare scelte molto difficili durante il suo viaggio per poter mettere il suo bisogno sopra quello degli altri. Stiamo cercando anche di puntare ad un certo realismo di fondo, dando senso e omogeneità a ogni singola azione e dialogo, rendendo tutto verosimile nello scenario post-apocalittico del gioco. ToE sarà molto più "crudo" e "meschino" di TotO, sarà un'esperienza abbastanza diversa.

    Il gioco narra quindi le vicissitudini di individui che hanno perso la propria identità e il proprio passato, sostituito contro la loro volontà.
    Essi sono finalmente liberi, ma si ritrovano in un mondo che impedisce loro di poter ricominciare da zero.

    Sopravvivenza, libertà, identità. E' questo ciò che importa, a prescindere dalle conseguenze, incuranti delle proprie azioni.
    Loro combattono contro il mondo e se stessi.

    Rye Volton, il protagonista, è un sopravvissuto della Simulazione ed ex-Confinatore di Refdom. Egli si muove in una realtà devastata dal continuo conflitto tra Umani e Demoni, inseguito da una nuova, potente e sconosciuta razza, i Nero Asura.

    In cerca del suo passato, con solo una foto di famiglia come ricordo del suo vero io, egli è disposto a qualsiasi cosa pur di recidere ogni legame con la Simulazione e la sua identità fasulla.

    Personaggi:


    Nome: Rye Volton
    Età: 32
    Occupazione: Vagabondo
    Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore)
    Descrizione: Ex-soggetto della Simulazione. Egli è cinico, a volte spietato, poco socievole e malfidente. Ha inoltre perso tutti i suoi poteri da Confinatore. Vaga senza meta per la terra devastata in cerca di qualcosa, da solo, cercando di sopravvivere giorno dopo giorno. Sa tutto riguardo ai Demoni e conosce tecniche di sopravvivenza avanzate, ha sviluppato un enorme intelletto ed è diventato più forte sia fisicamente che mentalmente. Sarebbe in grado di resistere giorni senza bere o mengiare in ardue condizioni atmosferiche.


    Nome: Garael Norten
    Età: 40
    Occupazione: Soldato elité dei Phantom - Confinatore
    Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore)
    Descrizione: Garael è uno dei più capaci soldati del reparto dei Phantom, un ottimo comandante e il compagno ideale da avere in battaglia. Ha avuto l'ordine da parte del Governo di rintracciare, assieme alla sua unità SQ5, Rye Volton. Nutre da sempre desideri di liberà e pensa che il Governo e i suoi metodi siano la risposta, è quindi determinato ad acciuffare Rye e fargli capire da che parte stare. Tiene molto ai compagni di squadra ma preferisce evitare di allacciare rapporti d'amicizia con loro, forse per paura di legarsi troppo. Avendo affrontato anch'egli la Simulazione, è un Confinatore a tutti gli effetti.


    Nome: Mahagruder
    Età: 153
    Occupazione: Soldato elité dei Rakshasa - Confinatore
    Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore)
    Descrizione: Essendo un "infiltrato" nella Simulazione ed essendone a conoscenza, Mahagruder è riuscito a scampare alla propria morte riunendosi, in seguito, ai Rakshasa. Rimane il guerriero arrogante, scontroso, strafottente e psicopatico che Rye ha "avuto il piacere" di incontrare nella Simulazione. Ha cominciato una specie di "guerra fredda" contro il Visionario, il comandante dei Rakshasa. E' a capo di un sottogruppo del reparto con stemma un Nero Asura che fuma un sigaro. Ha formato un piccolo gruppo per interrogatori e torture ai danni di tutti i soggetti della Simulazione. Non se ne conosce la ragione.


    Nome: Christie Bennent
    Età: 28
    Occupazione: Medico
    Razza: Umana
    Descrizione: Un abile medico di campo assegnato all'unità di Garael. Conosce Rye e battibecca spesso con lui in quanto non approva il suo modo di fare o il suo modo di porsi nei confronti degli altri. Tiene sempre agli altri e si accerta sempre che tutti nella squadra stiano bene. E' sempre pacata e a volte taciturna, tranne quando il chiacchericcio è reso necessario dalla situazione. Non è solita provare rancore nei confronti di qualcuno.


    Nome: Arkell Nashton
    Età: 13
    Professione: Vagabondo
    Descrizione: Arkell è un bambino che si è ritrovato, purtroppo, in mezzo ad una guerra tra Rakshasa e Phantom nella propria cittadina. Dopo aver perso madre e fratelli, egli è fuggito con il padre in cerca di un modo per raggiungere la fortezza di Refdom finendo però prigioniero degli uomini di Kay. Ha una personalità molto semplice, ma turbata a causa degli avvenimenti che ha subito di recente. Non si fida degli stranieri e parla apertamente solo ed unicamente con suo padre. Odia a morte Rye e cerca costantemente un modo per potersene liberare e sfuggirgli.


    Gameplay:

    Il gameplay di TOE è quasi del tutto differente da quello di TOTO. Per farvelo capire ve lo spiegherò passo, passo.

    - Sopravvivere -

    Il mondo di TOE è devastato, brulicante di Demoni, Nero Asura, Phantom e Rakshasa. Rye dovrà sopravvivere in un territorio ostile, ogni passo falso significherà morte.

    In particolare, egli deve fare attenzione alle sue scorte di medicinali, veramente limitate, e alla fame.

    Il giocatore dovrà quindi esplorare le varie zone in cerca di viveri, scorte e Demoni, magari non troppo "in compagnia", da Confinare.

    Sarà possibile anche compiere atti "estremi" come decidere di fare razzia di un magazzino dei Phantom per ricevere una gran quantità di scorte. E' un'azione però molto pericolosa, toccherà al giocatore valutare e decidere la cosa migliore da fare, ma il "premio" è molto allettante.

    Se Rye sarà affamato la sua vita diminuirà drasticamente con il tempo!

    Con questo gameplay punto a donare alla serie una difficoltà equilibrata, ma elevata ed appagante.


    - La Modalità Sopravvivenza -

    In qualche modo vi ispira la componente Survival di TOE?
    Ebbene, il gioco avrà una modalità secondaria chiamata Sopravvivenza che permetterà di selezionare una location, il proprio personaggio e la difficoltà.

    Lo scopo della modalità è riuscire a sopravvivere entro i giorni stabiliti dal giocatore stesso. Bisognerà quindi confinare, uccidere, razziare e trovare risorse in modo da poter completare la partita totalizzando un punteggio degno del miglior Bear Gry-ehm Confinatore.


    - I Nero Asura -

    I Nero Asura sono una nuova forma demoniaca, potentissima, subdola e altamente pericolosa.

    Non possono essere sconfitti ai livelli bassi ma vagano senza problemi anche nei territori iniziali di gioco! Parte della difficoltà starà nel riuscire ad evitarli.


    - La cecità di Rye - Feature non presente in Twin Souls, lo sarà negli episodi successivi

    A causa di alcuni avvenimenti della trama di gioco, dopo il prologo Rye perderà completamente l'uso della vista.

    L'unico modo per ovviare a questo problema è collegarsi con i propri demoni attraverso una connessione mentale per poter vedere attraverso il demone scelto!

    A questo punto le cose cambiano da stadio a stadio:
    Se si utilizza un demone ST1 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye aumenterà discretamente.
    Se si utilizza un demone ST2 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà quasi perfetta.
    Se si utilizza un demone ST3 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà ottima.
    Se si utilizza un Nero Asura per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà perfetta e potrà disporre della Visione Avanzata (accennata su TotO ma mai utilizzata dal protagonista in quanto Confinatore dilettante) dei Confinatori per scovare oggetti nascosti.

    Dal menù si potrà "agganciare" Rye ad un Demone a scelta per eseguire la connessione mentale.

    - Dettagli sul gioco in generale e sul gameplay -

    - Alcuni demoni presenti nel gioco -


    Screenshot:








    Artwork:


    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2zgccwm.png


    Link diretto: http://i60.tinypic.com/2lw2nol.png


    Link diretto: http://i62.tinypic.com/1zvse8x.png


    Link diretto: http://i58.tinypic.com/68xa9w.png


    Link diretto: http://i60.tinypic.com/650uu1.png


    Link diretto: http://i57.tinypic.com/ndlzkj.png


    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2cscuti.png


    Link diretto: http://i60.tinypic.com/k4e248.png


    Link diretto: http://i58.tinypic.com/295ctc9.png

    Video:
    Riassunto completo di Theory of the Order - Enhanced Edition:


    Primo video di gameplay:

    Spezzoni di soundtrack:

    Arkell, il vagabondo:


    Crediti:

    Un gioco di - OldPat
    Feature tempo di gioco - Arkady18
    MegaPatch - Calev
    Chara di - Vinc90
    Soundtrack di - Shellshaka aka Sacred Virgo
    HUD barra della fame di - Saulhudson95

    Si ringrazia in particolare:
    - La Fine di An Another Life, Harden e VAL per il supporto e aver scovato anche le "features" più nascoste di TOTO!
    - La community di RPG2S e i partecipanti dello Short RTP Game Contest per avermi fatto perdere di vista la "retta via" e avermi fatto cominciare un altro progetto. ç_ç
    - I giudici Lollo Rocket Diver, Seraph Andrew e Sieghart per avermi dato gli spunti per apportare le dovute modifiche alla serie.
    - Tutti quelli che hanno giocato a Theory of the Order (Enhanced inclusa) e che per qualche arcana ragione sono interessati a questo sequel!
    - L'Afro perché è figo.
    - L'Afro perché è bello.
    - L'Afro perché è un bel pischello.
  24. Like
    OldPat ha ricevuto la reputazione da MrSte in Theory of Emancipation - Twin Souls   
    "Ehi io non ho mai giocato e finito Theory of the Order - Enhanced Edition! Vediamo 'sto topic..."
    "..."
    "Che cazz...?"
    - Cit. persona che non ha giocato e finito TotO - Enhanced Edition e visiona questo topic.
    Morale: Giocate e finite Theory of the Order - Enhanced Edition prima di andare oltre!
    Nota: Tuttavia, ToE sarà provvisto di un riassunto degli avvenimenti passati (già disponibile su Youtube nel canale della AfroSoft).



    Introduzione:

    Theory of Emancipation è pensato per poter dare una degna conclusione e dare anche un senso a quello che è stato Theory of the Order. Anche se si discosta molto dal suo predecessore, anche se i temi che tratta sono sostanzialmente diversi, esso è in tutto e per tutto il capitolo che detterà la parola fine alla storia di Rye.

    Inizialmente era nato come un progetto semplice quanto il predecessore, giusto per chiudere il cerchio, ma la mia voglia di sperimentare e le mie idee hanno avuto la meglio. Seppur graficamente voglia rimanere un gioco molto essenziale, ToE si prefissa l'obiettivo di portare una ventata d'aria fresca con un gameplay atipico fondendo il genere Survival con quello dei Giochi di Ruolo.

    Spero possa interessarvi e che possiate seguirlo e pure giocarlo quando sarà disponibile.

    Incipit di trama:

    A differenza di Theory of the Order, ToE si svolgerà nel "mondo reale". Non si tratta più di una Simulazione con percorsi prestabiliti, indi per cui il tema principale è l'emancipazione, la libertà, e questo si riflette anche sul gameplay, che presenta ora elementi Free-Roaming.

    Un altro tema molto presente e ricorrente è quello della Sopravvivenza. Il protagonista dovrà fare scelte molto difficili durante il suo viaggio per poter mettere il suo bisogno sopra quello degli altri. Stiamo cercando anche di puntare ad un certo realismo di fondo, dando senso e omogeneità a ogni singola azione e dialogo, rendendo tutto verosimile nello scenario post-apocalittico del gioco. ToE sarà molto più "crudo" e "meschino" di TotO, sarà un'esperienza abbastanza diversa.

    Il gioco narra quindi le vicissitudini di individui che hanno perso la propria identità e il proprio passato, sostituito contro la loro volontà.
    Essi sono finalmente liberi, ma si ritrovano in un mondo che impedisce loro di poter ricominciare da zero.

    Sopravvivenza, libertà, identità. E' questo ciò che importa, a prescindere dalle conseguenze, incuranti delle proprie azioni.
    Loro combattono contro il mondo e se stessi.

    Rye Volton, il protagonista, è un sopravvissuto della Simulazione ed ex-Confinatore di Refdom. Egli si muove in una realtà devastata dal continuo conflitto tra Umani e Demoni, inseguito da una nuova, potente e sconosciuta razza, i Nero Asura.

    In cerca del suo passato, con solo una foto di famiglia come ricordo del suo vero io, egli è disposto a qualsiasi cosa pur di recidere ogni legame con la Simulazione e la sua identità fasulla.

    Personaggi:


    Nome: Rye Volton
    Età: 32
    Occupazione: Vagabondo
    Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore)
    Descrizione: Ex-soggetto della Simulazione. Egli è cinico, a volte spietato, poco socievole e malfidente. Ha inoltre perso tutti i suoi poteri da Confinatore. Vaga senza meta per la terra devastata in cerca di qualcosa, da solo, cercando di sopravvivere giorno dopo giorno. Sa tutto riguardo ai Demoni e conosce tecniche di sopravvivenza avanzate, ha sviluppato un enorme intelletto ed è diventato più forte sia fisicamente che mentalmente. Sarebbe in grado di resistere giorni senza bere o mengiare in ardue condizioni atmosferiche.


    Nome: Garael Norten
    Età: 40
    Occupazione: Soldato elité dei Phantom - Confinatore
    Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore)
    Descrizione: Garael è uno dei più capaci soldati del reparto dei Phantom, un ottimo comandante e il compagno ideale da avere in battaglia. Ha avuto l'ordine da parte del Governo di rintracciare, assieme alla sua unità SQ5, Rye Volton. Nutre da sempre desideri di liberà e pensa che il Governo e i suoi metodi siano la risposta, è quindi determinato ad acciuffare Rye e fargli capire da che parte stare. Tiene molto ai compagni di squadra ma preferisce evitare di allacciare rapporti d'amicizia con loro, forse per paura di legarsi troppo. Avendo affrontato anch'egli la Simulazione, è un Confinatore a tutti gli effetti.


    Nome: Mahagruder
    Età: 153
    Occupazione: Soldato elité dei Rakshasa - Confinatore
    Razza: Metà Umano, Metà Demone (Confinatore)
    Descrizione: Essendo un "infiltrato" nella Simulazione ed essendone a conoscenza, Mahagruder è riuscito a scampare alla propria morte riunendosi, in seguito, ai Rakshasa. Rimane il guerriero arrogante, scontroso, strafottente e psicopatico che Rye ha "avuto il piacere" di incontrare nella Simulazione. Ha cominciato una specie di "guerra fredda" contro il Visionario, il comandante dei Rakshasa. E' a capo di un sottogruppo del reparto con stemma un Nero Asura che fuma un sigaro. Ha formato un piccolo gruppo per interrogatori e torture ai danni di tutti i soggetti della Simulazione. Non se ne conosce la ragione.


    Nome: Christie Bennent
    Età: 28
    Occupazione: Medico
    Razza: Umana
    Descrizione: Un abile medico di campo assegnato all'unità di Garael. Conosce Rye e battibecca spesso con lui in quanto non approva il suo modo di fare o il suo modo di porsi nei confronti degli altri. Tiene sempre agli altri e si accerta sempre che tutti nella squadra stiano bene. E' sempre pacata e a volte taciturna, tranne quando il chiacchericcio è reso necessario dalla situazione. Non è solita provare rancore nei confronti di qualcuno.


    Nome: Arkell Nashton
    Età: 13
    Professione: Vagabondo
    Descrizione: Arkell è un bambino che si è ritrovato, purtroppo, in mezzo ad una guerra tra Rakshasa e Phantom nella propria cittadina. Dopo aver perso madre e fratelli, egli è fuggito con il padre in cerca di un modo per raggiungere la fortezza di Refdom finendo però prigioniero degli uomini di Kay. Ha una personalità molto semplice, ma turbata a causa degli avvenimenti che ha subito di recente. Non si fida degli stranieri e parla apertamente solo ed unicamente con suo padre. Odia a morte Rye e cerca costantemente un modo per potersene liberare e sfuggirgli.


    Gameplay:

    Il gameplay di TOE è quasi del tutto differente da quello di TOTO. Per farvelo capire ve lo spiegherò passo, passo.

    - Sopravvivere -

    Il mondo di TOE è devastato, brulicante di Demoni, Nero Asura, Phantom e Rakshasa. Rye dovrà sopravvivere in un territorio ostile, ogni passo falso significherà morte.

    In particolare, egli deve fare attenzione alle sue scorte di medicinali, veramente limitate, e alla fame.

    Il giocatore dovrà quindi esplorare le varie zone in cerca di viveri, scorte e Demoni, magari non troppo "in compagnia", da Confinare.

    Sarà possibile anche compiere atti "estremi" come decidere di fare razzia di un magazzino dei Phantom per ricevere una gran quantità di scorte. E' un'azione però molto pericolosa, toccherà al giocatore valutare e decidere la cosa migliore da fare, ma il "premio" è molto allettante.

    Se Rye sarà affamato la sua vita diminuirà drasticamente con il tempo!

    Con questo gameplay punto a donare alla serie una difficoltà equilibrata, ma elevata ed appagante.


    - La Modalità Sopravvivenza -

    In qualche modo vi ispira la componente Survival di TOE?
    Ebbene, il gioco avrà una modalità secondaria chiamata Sopravvivenza che permetterà di selezionare una location, il proprio personaggio e la difficoltà.

    Lo scopo della modalità è riuscire a sopravvivere entro i giorni stabiliti dal giocatore stesso. Bisognerà quindi confinare, uccidere, razziare e trovare risorse in modo da poter completare la partita totalizzando un punteggio degno del miglior Bear Gry-ehm Confinatore.


    - I Nero Asura -

    I Nero Asura sono una nuova forma demoniaca, potentissima, subdola e altamente pericolosa.

    Non possono essere sconfitti ai livelli bassi ma vagano senza problemi anche nei territori iniziali di gioco! Parte della difficoltà starà nel riuscire ad evitarli.


    - La cecità di Rye - Feature non presente in Twin Souls, lo sarà negli episodi successivi

    A causa di alcuni avvenimenti della trama di gioco, dopo il prologo Rye perderà completamente l'uso della vista.

    L'unico modo per ovviare a questo problema è collegarsi con i propri demoni attraverso una connessione mentale per poter vedere attraverso il demone scelto!

    A questo punto le cose cambiano da stadio a stadio:
    Se si utilizza un demone ST1 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye aumenterà discretamente.
    Se si utilizza un demone ST2 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà quasi perfetta.
    Se si utilizza un demone ST3 per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà ottima.
    Se si utilizza un Nero Asura per eseguire una connessione mentale la vista di Rye sarà perfetta e potrà disporre della Visione Avanzata (accennata su TotO ma mai utilizzata dal protagonista in quanto Confinatore dilettante) dei Confinatori per scovare oggetti nascosti.

    Dal menù si potrà "agganciare" Rye ad un Demone a scelta per eseguire la connessione mentale.

    - Dettagli sul gioco in generale e sul gameplay -

    - Alcuni demoni presenti nel gioco -


    Screenshot:








    Artwork:


    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2zgccwm.png


    Link diretto: http://i60.tinypic.com/2lw2nol.png


    Link diretto: http://i62.tinypic.com/1zvse8x.png


    Link diretto: http://i58.tinypic.com/68xa9w.png


    Link diretto: http://i60.tinypic.com/650uu1.png


    Link diretto: http://i57.tinypic.com/ndlzkj.png


    Link diretto: http://i61.tinypic.com/2cscuti.png


    Link diretto: http://i60.tinypic.com/k4e248.png


    Link diretto: http://i58.tinypic.com/295ctc9.png

    Video:
    Riassunto completo di Theory of the Order - Enhanced Edition:


    Primo video di gameplay:

    Spezzoni di soundtrack:

    Arkell, il vagabondo:


    Crediti:

    Un gioco di - OldPat
    Feature tempo di gioco - Arkady18
    MegaPatch - Calev
    Chara di - Vinc90
    Soundtrack di - Shellshaka aka Sacred Virgo
    HUD barra della fame di - Saulhudson95

    Si ringrazia in particolare:
    - La Fine di An Another Life, Harden e VAL per il supporto e aver scovato anche le "features" più nascoste di TOTO!
    - La community di RPG2S e i partecipanti dello Short RTP Game Contest per avermi fatto perdere di vista la "retta via" e avermi fatto cominciare un altro progetto. ç_ç
    - I giudici Lollo Rocket Diver, Seraph Andrew e Sieghart per avermi dato gli spunti per apportare le dovute modifiche alla serie.
    - Tutti quelli che hanno giocato a Theory of the Order (Enhanced inclusa) e che per qualche arcana ragione sono interessati a questo sequel!
    - L'Afro perché è figo.
    - L'Afro perché è bello.
    - L'Afro perché è un bel pischello.
  25. Like
    OldPat reacted to Denzel in MBF   
    Salve ragazzi, con piacere vi annuncio che i bug segnalati sono stati corretti.
    L'inserimento dei topic è più veloce e non si blocca, e la chat è tornata in forma.
    Grazie dell'attenzione enjoy.
×