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Ale-Gap

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Attività Reputazione

  1. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in MIRE Engine   
    come detto anche di la, è figo sì, ma non volevo il solito battler da 3 sprite in loop come rpg maker, preferivo che nella scheda animazioni si creasse liberamente l'animazione del battler (come nel 2k3 in modalità 'avanzata') e si assegnano in ogniuno di quei quadratini (i primi 10 corrispondono a pose prestabilite, per dare comunque un ordine nel BS standard) mentre gli altri 20/30 sono a piacere, per i poteri e le tecniche speciali.
     
    a quello servivano i quadratini al centro xD
     
    ps: ricordati di togliere il lv. massimo, quello lo stabiliamo nella classe
  2. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in MIRE Engine   
    ah già ora che si parla di musica, una cosa che manca a rpgmaker almeno al 2k/2k3(sull'ace dovrei controllare, sicuramente se non c'è, ci sarà qualche script) è il poter mettere una musica in pausa e riprenderla successivamente senza che ricominci dall'inizio.
  3. Like
    Ale-Gap reacted to MrSte in MIRE Engine   
    Lo sai che cosa sarebbe figo per l'editor musicale? Se si puo aggiungere l'equalizatore per modificare al meglio la propria canzone, con i vari canali da scegliere tipo:Rock, Dance, Pop e compagnia bella, e impostare su un evento il punto di inizio e di fine di una canzone. Esempio voglio che una canzone inizia a 0.20 e finisce a 1.40
  4. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in MIRE Engine   
    MIRE
     
    Mire è un Free Rpg Engine prodotto da Making Italia.
    Tool interamente sviluppato da un team di collaboratori Italiani.
    nel tentativo di produrre qualcosa di nostro.
     
    Noi italiani in termini di tecnologia siamo bassi.
    Non abbiamo prodotto nessun tool che possa eguagliarne uno di pari termini.
     
    Ma MIRE punta proprio a questo.
    Ed a far ricredere molto persone sulla qualità dei nostri tool.
     
     
    Feature
     
    Editor:
    Editor multi funzionale, semplicissimo da comprendere e pieno di funzioni.
    La sua particolarità e quello di renderizzare scene usufruendo delle GDI+
    Un termine PInvoke Avanzato delle classiche GDI.
    Le GDI+ sono librerie native non gestiste dal .NET
     
     
    Orange Code:
     
    E' il nuovo termine dato all'editor di eventi.
    Tramite una comodissima interfaccia grafica, possiamo realizzare eventi in modo
    semplice e senza limiti.
    Collegando vari moduli tramite delle freccette e linee.
    Così che il programmatore non può sbagliare nella costruzione di un codice o evento.
     
     
    LUA Engine:
     
    Il LUA è il linguaggio scripting usato da MIRE.
    Ha incredibili potenzialità essendo un linguaggio cross-platform e supportato da tantissimi dispositivi.
    La sua facilità di scripting ed il suo utilizzo, consentiranno ai programmatori di realizzare script in modo
    velocissimo con un ampia visuale.
     
    Un Intellisense vi aiuterà durante la costruzione del codice, Indicandovi cosa scrivere e come comportarvi.
     
     
    Multi Tiled:
     
    MIRE ha una funzionalità innovativa nell'editor di livello.
    Consente di selezionare uno o più set di Tiles direttamente a run-time.
    Senza limitazioni.
    Selezionando per una sola mappa, Uno o più tileset.
     
     
    Snap To:
     
    Altra funzionalità dell'editor, e quella di avere la funzione di disegnare su griglia 32x32 pixel
    oppure in modalità Mano libera.
    Questa funzione vi darà la possibilità di posizionare elementi dove volete senza avere l'obbligo
    di rispettare i 32x32 pixel per ogni elemento grafico.
    Di default, lo snap per una configurazione valida per l'utente finale e di 32x32.
     
     
    Deferred Light:
     
    Mire, consente di posizione delle luci di qualsiasi raggio, dimensione, colore, forza e potenza.
    Tra gli altri parametri, c'è la possibilità di impostare la luce globare dell'ambiente circostante.
    Come se fosse una giornata di sole, o se fosse buio pesto.
    Si può selezionare l'intensità delle luci, e la forza di riflessione sul terreno.
    Come un terreno bagnato esempio.
     
     
    Event Friendly:
     
    Gli eventi sono gestiti tramite nodi, Questi eventi è possibile esportarli e caricarli da file esterni.
    Così gli utenti di MIRE, possono condividere con la community le proprie creazioni quasi come gli script.
     
     
     
    Risorse al Sicuro:
     
    Le vostre risorse saranno criptate nei vari file, sarà impossibile estrarle da mano esterne.
    Esse vengono compresse e cifrate nello stesso file di cui la mappa ne risponde.
     
     
     
    Multi Audio:
     
    Mire supporta: MIDI, WAV, OGG, MP3, AVI, MP4, VMW
    Per supporto Audio / Video.
    Mire, dispone in'oltre di un comodo convertitore audio interno.
    Con la possibilità anche di convertire i vostri file audio in un nuovo formato
    o di cifrarli.
     
     
     
    Menu e Scene Editor:
     
    Mire, consente al programmatore di disegnare l'interfaccia grafica dei vari menu,
    come posizioni, testi, eventi direttamente da un'editor interno.
     
     
     
    Veloce come un fulmine:
     
    Mire supera i 190 FPS.
    Per una corretta stabilità siamo stati costretti a mettere un freno al framerate.
    Altrimenti i personaggi schizzano via come razzi.
     
     
    Altre feature e nuove implementazioni le trovate sul sito principale
     
    www.makingitalia.net
     
    MIRE sarà presto registrato nell'archivio dei freeware di Making Italia 
    assorbendone tale Copyright.
     
    © Copyright Making Italia 2016
    Making Italia è un marchio registrato.
  5. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    Si Ale-Gap
    Come dice ghostino era uno scherzo che abbiamo preparato XD
    Il Tool sta pian piano completandosi non manca molto ormai.
    Abbiamo semplicemente cambiato nome al tool.
     
    La vecchia versione disponibile di MMORpgmaker rimarrà libera e OpenSource.
     
    Il nuovo engine, MIRA (Making Italia RPG Engine ) Sarà sempre FREE ma non OpenSource.
    Questo per vari problematiche soprattutto di ©.
     
    La eb poteva farmi causa plagiando il nome del tool o le schermate identiche.
    Ma adesso che abbiamo cambiato completamente l'interfaccia grafica ed aggiunto molte funzionalità
    Abbiamo deciso di cambiargli definitivamente nome.
  6. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in MMORpgmaker 3.1   
    @@Ale-Gap  http://www.makerando.com/forum/topic/1413-mire-engine/
     

     
    era una burla, il progetto mmorpg maker ha solo cambiato nome, principalmente perchè diamo priorità al single player;
     
    comunque penso di poter dire che la versione Online di MIRE si farà, semplicemente, come justino stesso gia annunciò, diamo precedenza al single player
  7. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MMORpgmaker 3.1   
    NO! Just! 
    Hai tra le mani un ottimo tool e chiudere ora sarebbe veramente un peccato!
    E' vero: concordo ampiamente su tutta la linea riguardo le tue considerazioni: il mondo degli mmo è andato in caduta da ormai un po' di tempo, ma allo stesso modo è anche vero che hai creato un tool di ottime potenzialità: io per primo (e come me credo molti altri) sono stato attirato non tanto dalle possibilità multiplayer, quanto dai risultati ottenuti dal tuo progetto anche sul fronte single player! Parlo del map editor, dell'illuminazione sulle mappe, gestione degli eventi e di tanto altro ancora!
    Nella tua posizione io valuterei piuttosto l'opzione di deviare il progetto su un fronte più puramente single player con eventualmente un modulo online per il multiplayer. 
    E' vero che di tool per la creazione giochi ce ne sono molti, ma è anche vero che di molto semplici da usare ce ne sono pochi (credo solamente rpgmaker) e che spesso non soddisfano tutti i requisiti desiderati dai maker che non masticano troppo i linguaggi di programmazione o che vorrebbero qualcosa di migliore (o semplicemente diverso) rispetto i tool proposti dalla Enterbrain.
    Se fossi in te prenderei in considerazione queste opzioni e proverei a portare a termine il progetto, anche solo per dare una risposta open source al mondo del making con quello che prometteva di essere un ottimo tool!
  8. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MMORpgmaker 3.1   
    NO! Just! 
    Hai tra le mani un ottimo tool e chiudere ora sarebbe veramente un peccato!
    E' vero: concordo ampiamente su tutta la linea riguardo le tue considerazioni: il mondo degli mmo è andato in caduta da ormai un po' di tempo, ma allo stesso modo è anche vero che hai creato un tool di ottime potenzialità: io per primo (e come me credo molti altri) sono stato attirato non tanto dalle possibilità multiplayer, quanto dai risultati ottenuti dal tuo progetto anche sul fronte single player! Parlo del map editor, dell'illuminazione sulle mappe, gestione degli eventi e di tanto altro ancora!
    Nella tua posizione io valuterei piuttosto l'opzione di deviare il progetto su un fronte più puramente single player con eventualmente un modulo online per il multiplayer. 
    E' vero che di tool per la creazione giochi ce ne sono molti, ma è anche vero che di molto semplici da usare ce ne sono pochi (credo solamente rpgmaker) e che spesso non soddisfano tutti i requisiti desiderati dai maker che non masticano troppo i linguaggi di programmazione o che vorrebbero qualcosa di migliore (o semplicemente diverso) rispetto i tool proposti dalla Enterbrain.
    Se fossi in te prenderei in considerazione queste opzioni e proverei a portare a termine il progetto, anche solo per dare una risposta open source al mondo del making con quello che prometteva di essere un ottimo tool!
  9. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    E' un'epoca che non scrivo e questa mi sembra un'occasione buona. Il tool mi sembra davvero ottimo!
    La scelta del Lua (per quanto sia un linguaggio che non conosco) mi sembra molto azzeccata dato che già a una prima occhiata risulta molto semplice e intuitivo e credo sia così anche per qualcuno nuovo nell'ambito dello scripting, senza contare che se ricordo bene dai post vecchi (prendetelo con beneficio d'inventario) è un linguaggio compilato, il che lo rende più performante.
     
    L'editor di mappe mi piace moltissimo! E se non è già presente ti consiglio di aggiungere opzioni per modificare la dimensione della griglia, così che ciascuno possa usare tiles del formato preferito senza dover modificare i propri per adattarli al tuo standard.
     
    Se fossi in te inoltre porrei anche l'attenzione ai character oltre che ai tileset, ma voglio spiegarmi: non dico di includere un character generator, non è quella l'idea, ma dare la libertà a un utente di usare il formato di character che preferisce. Per esempio, capita spesso a un maker di non avere risorse e voler utilizzarne alcune da un gioco famoso che però sul web sono reperibili solo in un formato che non coincide con quello che ci serve (non formato di file, intendo come sono disposti i vari frame nell'immagine, quali frame usa, che dimensione hanno... esempio principe: la differenza tra i charset di rpgmk xp e quelli di vx).
    Ora sarebbe interessante usare il nostro formato preferito senza dover affrontare un lavoro esagerato per convertire un formato all'altro.
    Sarebbe improponibile avere un codice che riconosce il formato e si adatta in automatico, meno impossibile sarebbe invece avere un editor, molto simile a un map editor che usa il vecchio formato come tileset e ti permette di collocare le varie immagini in un formato compatibile con quello usato dal tuo tool.
    So che l'operazione che ho descritto potrebbe essere banalmente eseguita con un qualunque programma di grafica, sia paint che gimp che photoshop, ma avere un editor incorporato del genere è comunque un valore aggiunto che velocizza il lavoro, inoltre sono sicuro che a tale editor si possano aggiungere un considerevole numero di funzioni (a esempio e questo supportasse più layer si potrebbe ottenere un ottimo character generator).
    Comunque capisco benissimo che la cosa possa non interessarti causa mole di lavoro e tempistiche, semplicemente butto un'idea che spero possa interessare.
     
    Per il resto che dire? Continua su questa strada! Sono molto interessato al progetto, attendo una versione stabile e a conti fatti se devo rimettermi al lavoro su un gioco utilizzando un nuovo tool sceglierei più volentieri questo che MV per molti motivi! Ti aiuterei molto volentieri Just soprattutto come beta tester o scripter, ma come evidente (vista la mia prolungata assenza dal forum) non ho molto tempo libero per makerare e scriptare per conto mio, spero almeno di fare un salto sul forum più spesso.
  10. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    E' un'epoca che non scrivo e questa mi sembra un'occasione buona. Il tool mi sembra davvero ottimo!
    La scelta del Lua (per quanto sia un linguaggio che non conosco) mi sembra molto azzeccata dato che già a una prima occhiata risulta molto semplice e intuitivo e credo sia così anche per qualcuno nuovo nell'ambito dello scripting, senza contare che se ricordo bene dai post vecchi (prendetelo con beneficio d'inventario) è un linguaggio compilato, il che lo rende più performante.
     
    L'editor di mappe mi piace moltissimo! E se non è già presente ti consiglio di aggiungere opzioni per modificare la dimensione della griglia, così che ciascuno possa usare tiles del formato preferito senza dover modificare i propri per adattarli al tuo standard.
     
    Se fossi in te inoltre porrei anche l'attenzione ai character oltre che ai tileset, ma voglio spiegarmi: non dico di includere un character generator, non è quella l'idea, ma dare la libertà a un utente di usare il formato di character che preferisce. Per esempio, capita spesso a un maker di non avere risorse e voler utilizzarne alcune da un gioco famoso che però sul web sono reperibili solo in un formato che non coincide con quello che ci serve (non formato di file, intendo come sono disposti i vari frame nell'immagine, quali frame usa, che dimensione hanno... esempio principe: la differenza tra i charset di rpgmk xp e quelli di vx).
    Ora sarebbe interessante usare il nostro formato preferito senza dover affrontare un lavoro esagerato per convertire un formato all'altro.
    Sarebbe improponibile avere un codice che riconosce il formato e si adatta in automatico, meno impossibile sarebbe invece avere un editor, molto simile a un map editor che usa il vecchio formato come tileset e ti permette di collocare le varie immagini in un formato compatibile con quello usato dal tuo tool.
    So che l'operazione che ho descritto potrebbe essere banalmente eseguita con un qualunque programma di grafica, sia paint che gimp che photoshop, ma avere un editor incorporato del genere è comunque un valore aggiunto che velocizza il lavoro, inoltre sono sicuro che a tale editor si possano aggiungere un considerevole numero di funzioni (a esempio e questo supportasse più layer si potrebbe ottenere un ottimo character generator).
    Comunque capisco benissimo che la cosa possa non interessarti causa mole di lavoro e tempistiche, semplicemente butto un'idea che spero possa interessare.
     
    Per il resto che dire? Continua su questa strada! Sono molto interessato al progetto, attendo una versione stabile e a conti fatti se devo rimettermi al lavoro su un gioco utilizzando un nuovo tool sceglierei più volentieri questo che MV per molti motivi! Ti aiuterei molto volentieri Just soprattutto come beta tester o scripter, ma come evidente (vista la mia prolungata assenza dal forum) non ho molto tempo libero per makerare e scriptare per conto mio, spero almeno di fare un salto sul forum più spesso.
  11. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ciao ragazzi,
    con l'arrivo del nuovo tool (MV) sto seriamente pensando di portare il progetto sul nuovo rpgmkr. Ho trovato già una buona parte dei plugin che mi servivano per convincermi (overlay su tutto xD).
    Sto facendo delle prove per ridisegnare il menù, adattandolo alla risoluzione che ho scelto (16/9). Volevo che fosse più "fantasy" del precedente... ve ne mostro una prima bozza non completa. Ditemi se vi piace!
     
     
     
  12. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in RPG Maker MV Update   
    sicuramente una bella aggiunta, ma qualcuno potrebbe gentilmente spiegare alla EB che generalmente è il corpo di una persona che è grande 7 volte la testa, e non il contrario, per amor di Dio? xDDD
  13. Like
    Ale-Gap reacted to Melosx in RPG Maker MV Update   
    Want to make your own characters from scratch? MV includes an improved character generator, able to make everything you need for your own custom character!
     

     
    Fonte: https://www.facebook.com/RPGMakerWeb
  14. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in RPG Maker MV Update   
    pesante!
    se dovessi perdere tutto il mio hd, potrei uccidere la prima cosa vivente che mi passa per le mani xD
  15. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in RPG Maker MV Update   
    nuovo screenshot sugli slot multipli per l'equip \o/
  16. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in RPG Maker MV Update   
    beh gente alla fin fine pare che il rumor che riguardava l'introduzione di più slot per l'equip fosse fondatoquesta viene del profilo twitter ufficiale https://twitter.com/RPGmakerweb/status/644903350962683905
  17. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPG Maker MV Update   
    Devo dire che vedere un nuovo tool Enterbrain mi mette buonumore, anche se confesso era un po' che attendevo la notizia speranzoso!
    Spero che con l'uscita riesca anche a trovare il tempo per testarlo, perché sono davvero molto curioso di vedere cosa salta fuori!
     
    Ovvio che non sarà mai ai livelli di Unity, la politica dell'Enterbrain è ben diversa puntando molto al creare un engine accessibile a tutti più che un engine potente, ma vedere che hanno abbandonato quell'insulso RGSS3 in favore di Javascript mi sembra quasi un peso levato dalla coscienza: finalmente si potrà scriptare tranquillamente senza dover imparare un linguaggio inutile (si ok, non un linguaggio difficile, ma comunque inutile).
    Anche per l'assenza di classi nascoste la vedo alla stessa maniera, finalmente non serviranno 18mila script per risolvere problemi minori!
     
    Il formato dei tile 48x48px è un valore che sinceramente a priori mi ha lasciato un istante perplesso: non è un formato facilmente riconducibile al 32x32px a cui eravamo abituati! Ma sinceramente lo vedo più come un dato di fatto che come un vantaggio o uno svantaggio... sì, bisognerà darsi un gran da fare per avere nuove risorse...
     
    Lo stile quadrettoso delle loro risorse anche quello è da prendersi come dato di fatto, è così e rimarrà così! Il motivo della scelta credo possa essere molto banale:
    1) Si tratta di un tool giapponese pensato fondamentalmente per poter creare jrpg, ovvio che vogliano restare fedeli ai classici 2D di genere;
    2) Il mapping a quadretti è in assoluto il più semplice da realizzare, la scelta è in linea con la politica di creare tool di facile accesso che chiunque possa maneggiare!
     
    Non mi sembra il caso di pretendere da Rpg Maker la potenza di engine più complessi, è vero che così ne si limitano le potenzialità (Per ora non ho mai visto un rpg maker in 3D e ancor di più mai giochi indie sviluppati con RpgMk di grande successo), ma è anche vero che non tutti hanno le conoscenze, le risorse e soprattutto il tempo per sviluppare usando tool più potenti. Nella mia modesta opinione RpgMk nel suo settore e nel suo piccolo resta un ottimo prodotto
     
    Devo dire che MV mi incuriosisce davvero parecchio! Le novità già annunciate le ho molto gradite e spero vivamente ne inseriscano delle altre!
    Spero anche che inseriscano molte risorse di default che non costringano l'utente a peregrinare per il Web alla ricerca di qualcosa di utile perché quelle quattro paginette in croce di Tiles del VxAce a mio avviso tutte uguali non le ho mai radite, nonostante facessero sempre comodo... (Questo sia nell'aspetto di Tiles, che dei characters)
     
    Ho molta fiducia nel tool e nella promessa di personalizzazione del gioco da parte dell'utente! Spero che questa possa essere l'occasione buona perché riprenda a makerare seriamente!
     
     
     
    Spero di tornare sul forum il prima possibile
  18. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPG Maker MV Update   
    Devo dire che vedere un nuovo tool Enterbrain mi mette buonumore, anche se confesso era un po' che attendevo la notizia speranzoso!
    Spero che con l'uscita riesca anche a trovare il tempo per testarlo, perché sono davvero molto curioso di vedere cosa salta fuori!
     
    Ovvio che non sarà mai ai livelli di Unity, la politica dell'Enterbrain è ben diversa puntando molto al creare un engine accessibile a tutti più che un engine potente, ma vedere che hanno abbandonato quell'insulso RGSS3 in favore di Javascript mi sembra quasi un peso levato dalla coscienza: finalmente si potrà scriptare tranquillamente senza dover imparare un linguaggio inutile (si ok, non un linguaggio difficile, ma comunque inutile).
    Anche per l'assenza di classi nascoste la vedo alla stessa maniera, finalmente non serviranno 18mila script per risolvere problemi minori!
     
    Il formato dei tile 48x48px è un valore che sinceramente a priori mi ha lasciato un istante perplesso: non è un formato facilmente riconducibile al 32x32px a cui eravamo abituati! Ma sinceramente lo vedo più come un dato di fatto che come un vantaggio o uno svantaggio... sì, bisognerà darsi un gran da fare per avere nuove risorse...
     
    Lo stile quadrettoso delle loro risorse anche quello è da prendersi come dato di fatto, è così e rimarrà così! Il motivo della scelta credo possa essere molto banale:
    1) Si tratta di un tool giapponese pensato fondamentalmente per poter creare jrpg, ovvio che vogliano restare fedeli ai classici 2D di genere;
    2) Il mapping a quadretti è in assoluto il più semplice da realizzare, la scelta è in linea con la politica di creare tool di facile accesso che chiunque possa maneggiare!
     
    Non mi sembra il caso di pretendere da Rpg Maker la potenza di engine più complessi, è vero che così ne si limitano le potenzialità (Per ora non ho mai visto un rpg maker in 3D e ancor di più mai giochi indie sviluppati con RpgMk di grande successo), ma è anche vero che non tutti hanno le conoscenze, le risorse e soprattutto il tempo per sviluppare usando tool più potenti. Nella mia modesta opinione RpgMk nel suo settore e nel suo piccolo resta un ottimo prodotto
     
    Devo dire che MV mi incuriosisce davvero parecchio! Le novità già annunciate le ho molto gradite e spero vivamente ne inseriscano delle altre!
    Spero anche che inseriscano molte risorse di default che non costringano l'utente a peregrinare per il Web alla ricerca di qualcosa di utile perché quelle quattro paginette in croce di Tiles del VxAce a mio avviso tutte uguali non le ho mai radite, nonostante facessero sempre comodo... (Questo sia nell'aspetto di Tiles, che dei characters)
     
    Ho molta fiducia nel tool e nella promessa di personalizzazione del gioco da parte dell'utente! Spero che questa possa essere l'occasione buona perché riprenda a makerare seriamente!
     
     
     
    Spero di tornare sul forum il prima possibile
  19. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RPG Maker MV Update   
    Devo dire che vedere un nuovo tool Enterbrain mi mette buonumore, anche se confesso era un po' che attendevo la notizia speranzoso!
    Spero che con l'uscita riesca anche a trovare il tempo per testarlo, perché sono davvero molto curioso di vedere cosa salta fuori!
     
    Ovvio che non sarà mai ai livelli di Unity, la politica dell'Enterbrain è ben diversa puntando molto al creare un engine accessibile a tutti più che un engine potente, ma vedere che hanno abbandonato quell'insulso RGSS3 in favore di Javascript mi sembra quasi un peso levato dalla coscienza: finalmente si potrà scriptare tranquillamente senza dover imparare un linguaggio inutile (si ok, non un linguaggio difficile, ma comunque inutile).
    Anche per l'assenza di classi nascoste la vedo alla stessa maniera, finalmente non serviranno 18mila script per risolvere problemi minori!
     
    Il formato dei tile 48x48px è un valore che sinceramente a priori mi ha lasciato un istante perplesso: non è un formato facilmente riconducibile al 32x32px a cui eravamo abituati! Ma sinceramente lo vedo più come un dato di fatto che come un vantaggio o uno svantaggio... sì, bisognerà darsi un gran da fare per avere nuove risorse...
     
    Lo stile quadrettoso delle loro risorse anche quello è da prendersi come dato di fatto, è così e rimarrà così! Il motivo della scelta credo possa essere molto banale:
    1) Si tratta di un tool giapponese pensato fondamentalmente per poter creare jrpg, ovvio che vogliano restare fedeli ai classici 2D di genere;
    2) Il mapping a quadretti è in assoluto il più semplice da realizzare, la scelta è in linea con la politica di creare tool di facile accesso che chiunque possa maneggiare!
     
    Non mi sembra il caso di pretendere da Rpg Maker la potenza di engine più complessi, è vero che così ne si limitano le potenzialità (Per ora non ho mai visto un rpg maker in 3D e ancor di più mai giochi indie sviluppati con RpgMk di grande successo), ma è anche vero che non tutti hanno le conoscenze, le risorse e soprattutto il tempo per sviluppare usando tool più potenti. Nella mia modesta opinione RpgMk nel suo settore e nel suo piccolo resta un ottimo prodotto
     
    Devo dire che MV mi incuriosisce davvero parecchio! Le novità già annunciate le ho molto gradite e spero vivamente ne inseriscano delle altre!
    Spero anche che inseriscano molte risorse di default che non costringano l'utente a peregrinare per il Web alla ricerca di qualcosa di utile perché quelle quattro paginette in croce di Tiles del VxAce a mio avviso tutte uguali non le ho mai radite, nonostante facessero sempre comodo... (Questo sia nell'aspetto di Tiles, che dei characters)
     
    Ho molta fiducia nel tool e nella promessa di personalizzazione del gioco da parte dell'utente! Spero che questa possa essere l'occasione buona perché riprenda a makerare seriamente!
     
     
     
    Spero di tornare sul forum il prima possibile
  20. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Ragazzi vi presto un piccolo programma ma molto utile realizzato durante alcuni momenti di pausa della giornata.
     
    Mak Tile Maker
     
    Mak TileMaker consente di realizzare qualsiasi chipset o tilset per Rpgmaker 2000/03, XP, VX, ACE.
     
    Questo programma non fà altro che darvi l'aiuto necessario per comporre Tileset prendendo campioni ovunque.
    di fatti, Anziché aprire il paint o photoshop. Potrete con pochissimi click posizionare una o più parti di vari tileset
    in uno solo in pochissimi click.
     
    Alcune Screen del programma.
     

     
     
     
     
     

     
     
    Multi Salvataggio con Palette Differenti
     

     
     
     

     
     
    L'applicazione è leggerissima e non richiede l'installazione.
    Tutta via, Server il .NET Framework 4.0
     
     
    Per il download sarete presto informati dove scaricarlo.
     
     
     
     
    ---------------------------------- ATTENZIONE! Contratto di Licenza -----------------------
     
    Mak TileMaker è un programma gratuito.   Distribuito gratuitamente senza scopo di lucro. Per tanto è severamente vietato estendere il download su altri siti web o motori di ricerca. Il freeware è protetto sotto rispettivo copyright di making italia.   I trasgressori dell'accordo di licenza saranno punite con le misure massime della legge in vigore sul copyright. Penalmente o Civilmente.   legge n. 633 del 22 aprile 1941 sul diritto d'autore, così come modificata da successivi provvedimenti in attuazione della direttiva 91/250/CEE relativa alla tutela giuridica dei programmi per elaboratore.   In virtù della tutela accordata dalla legge al software, utilizzare un programma software senza licenza e/o senza rispettare le limitazioni previste nel relativo contratto costituisce una violazione del diritto d'autore in capo al titolare del software e, di conseguenza, espone l'utilizzatore a responsabilità sia civili sia penali.   Sanzioni penali (art. 171 bis della legge 633/1941, così come introdotto dalla legge 248/2009) "Chiunque abusivamente duplica, per trarne profitto, programmi per elaboratori…" commette un reato punito con la reclusione da 6 mesi a 3 anni e una multa da 2.500 a 15.500 euro circa. In base a questo articolo, è perseguibile non solo chi riproduce illecitamente software al fine di vendita, ma anche chi riproduce e utilizza software all'interno della propria organizzazione al fine di ottenere un vantaggio economico.   Legge n. 99 del 23 luglio 2009. Prevede l'estensione della responsabilità penale amministrativa di enti, associazioni e società, già regolata dal decreto legislativo n. 231 del 2001, anche per i reati a tutela dei diritti di proprietà intellettuale, tra cui i reati per violazione di copyright previsti dagli articoli 171 bis e 171 ter della legge sul diritto d'autore n. 633 del 1941.  
     
     
    DOWNLOAD
     
    http://www.makingitalia.net/mak/mak-tilemaker.rar
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    Ale-Gap reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    Ed eccoci qui nuovi aggiornamenti.
     
    Dunque al quadro della situazione
    Abbiamo  MMORpgmaker ed V MMORpgmaker
     
    Cosa cambia tra i due?
     
    MMORpgmaker è la versione MMO del prodotto finale.
    V MMORpgmaker è la versione Single Player del prodotto finale.
     
    Tra le due versioni cambia di molto il core interno.
     
    Potremmo dire che la versione MMO sia completa al 90%
    mentre la V quasi al 50%
     
    Abbiamo due tipologie di server
     
    .NET Server
    Native Server
     
    Le differenze?
     
    il server in .NET è molto più stabile, elegante e facile da gestire
    il server Nativo è molto più veloce, meno elegante e meno stabile.
     
    Ma per la gioia dei smanettoni del C++ e dei patcher. Ho dato la possibilità volendo di aggiungere
    plugin al server nativo.
     
    Per i comuni mortali (compreso me medesimo) Che utilizzano Windows.
    è consigliabile utilizzare il server .NET
     
    Mentre per i possessori di Mac, Linux, Solaris etc. possono tranquillamente utilizzare il server nativo.
     
    Purtroppo, posso rilasciare solo la versione pre-compilata per Windows.
    Mentre per gli altri OS dovranno compilare il sorgente da soli.
     
    C'è ancora qualche piccolo problemino con il server nativo. ( Ahimè non essendo bravo in C++ quanto lo sono in C# ) 
     
    Ma entrambi utilizzano il database MySQL
     
    Per ulteriori domande ho anche aperto l'Answers Hub di MMORpgmaker.
     
    http://www.makingitalia.net/answers/
     
     
     

     
    Come vedete dalla screen del server nativo i socket si accavallano.
    Appena risolvo questa cosa pubblico i nuovi updates.
     
     
    ed eccovi il metatag
    /**************************************************************************** ** Meta object code from reading C++ file 'mythread.h' ** ** Created by: The Qt Meta Object Compiler version 67 (Qt 5.1.1) ** ** WARNING! All changes made in this file will be lost! *****************************************************************************/ #include "../../Server/mythread.h" #include <QtCore/qbytearray.h> #include <QtCore/qmetatype.h> #if !defined(Q_MOC_OUTPUT_REVISION) #error "The header file 'mythread.h' doesn't include <QObject>." #elif Q_MOC_OUTPUT_REVISION != 67 #error "This file was generated using the moc from 5.1.1. It" #error "cannot be used with the include files from this version of Qt." #error "(The moc has changed too much.)" #endif QT_BEGIN_MOC_NAMESPACE struct qt_meta_stringdata_MyThread_t { QByteArrayData data[7]; char stringdata[76]; }; #define QT_MOC_LITERAL(idx, ofs, len) \ Q_STATIC_BYTE_ARRAY_DATA_HEADER_INITIALIZER_WITH_OFFSET(len, \ offsetof(qt_meta_stringdata_MyThread_t, stringdata) + ofs \ - idx * sizeof(QByteArrayData) \ ) static const qt_meta_stringdata_MyThread_t qt_meta_stringdata_MyThread = { { QT_MOC_LITERAL(0, 0, 8), QT_MOC_LITERAL(1, 9, 5), QT_MOC_LITERAL(2, 15, 0), QT_MOC_LITERAL(3, 16, 23), QT_MOC_LITERAL(4, 40, 11), QT_MOC_LITERAL(5, 52, 9), QT_MOC_LITERAL(6, 62, 12) }, "MyThread\0error\0\0QTcpSocket::SocketError\0" "socketerror\0readyRead\0disconnected\0" }; #undef QT_MOC_LITERAL static const uint qt_meta_data_MyThread[] = { // content: 7, // revision 0, // classname 0, 0, // classinfo 3, 14, // methods 0, 0, // properties 0, 0, // enums/sets 0, 0, // constructors 0, // flags 1, // signalCount // signals: name, argc, parameters, tag, flags 1, 1, 29, 2, 0x05, // slots: name, argc, parameters, tag, flags 5, 0, 32, 2, 0x0a, 6, 0, 33, 2, 0x0a, // signals: parameters QMetaType::Void, 0x80000000 | 3, 4, // slots: parameters QMetaType::Void, QMetaType::Void, 0 // eod }; void MyThread::qt_static_metacall(QObject *_o, QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a) { if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) { MyThread *_t = static_cast<MyThread *>(_o); switch (_id) { case 0: _t->error((*reinterpret_cast< QTcpSocket::SocketError(*)>(_a[1]))); break; case 1: _t->readyRead(); break; case 2: _t->disconnected(); break; default: ; } } else if (_c == QMetaObject::IndexOfMethod) { int *result = reinterpret_cast<int *>(_a[0]); void **func = reinterpret_cast<void **>(_a[1]); { typedef void (MyThread::*_t)(QTcpSocket::SocketError ); if (*reinterpret_cast<_t *>(func) == static_cast<_t>(&MyThread::error)) { *result = 0; } } } } const QMetaObject MyThread::staticMetaObject = { { &QThread::staticMetaObject, qt_meta_stringdata_MyThread.data, qt_meta_data_MyThread, qt_static_metacall, 0, 0} }; const QMetaObject *MyThread::metaObject() const { return QObject:_ptr->metaObject ? QObject:_ptr->dynamicMetaObject() : &staticMetaObject; } void *MyThread::qt_metacast(const char *_clname) { if (!_clname) return 0; if (!strcmp(_clname, qt_meta_stringdata_MyThread.stringdata)) return static_cast<void*>(const_cast< MyThread*>(this)); return QThread::qt_metacast(_clname); } int MyThread::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a) { _id = QThread::qt_metacall(_c, _id, _a); if (_id < 0) return _id; if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) { if (_id < 3) qt_static_metacall(this, _c, _id, _a); _id -= 3; } else if (_c == QMetaObject::RegisterMethodArgumentMetaType) { if (_id < 3) *reinterpret_cast<int*>(_a[0]) = -1; _id -= 3; } return _id; } // SIGNAL 0 void MyThread::error(QTcpSocket::SocketError _t1) { void *_a[] = { 0, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) }; QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a); } QT_END_MOC_NAMESPACE
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    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in RISULTATI Neo Screenshot Contest #01   
    Ecco finalmente i tanto attesi risutlati della prima edizione del Neo Screenshot Contest!
     
    Vi ricordo che per questa edizione valgono sia le valutazioni dei giudici che il voto della comunity, espresso dai votanti in questo topic.
     
    In nessun ordine particolare (la classifica è stilata alla fine) ecco gli screenshot partecipanti e i rispettivi giudizi.
    (Per chi è nuovo consiglio di leggerli prima di vedere la classifica).
     
    Screenshot A di devil_kg
     

     
     
     
     
    Screenshot B di Kaine
     

     
     
     
     
    Screenshot C di MrSte
     

     
     
     
     
    Screenshot D di Ryoku
     

     
     
     
     
    Screenshot E di JeanBis
     

     
     
     
     
    Screenshot F di Loppa
     

     
     
     
     
    La Classifica dall'ultimo al primo classificato quindi é:
     
     
     
    Considerazioni finali:
     
    Che dire, è stato un buon contest, con abbastanza partecipanti e con lavori molto belli, qualcuno più qualcuno meno, l'importante comunque è che tu tutti si siano impegnati e spero che anche quelli a cui è andata meno bene non la prendano a male e tornino al prossimo contest
     
    chiudo con alcune mie personalissime considerazioni sui singoli screenshot:
     
     
     
    e che altro? niente, presto saranno consegnati i premi al vincitore e ai partecipanti, io vi do appuntamento al prossimo contest, e di nuovo complimenti a tutti coloro che si sono messi in gioco e come sempre...
     
    GLORIA AL VINCITORE!!
     

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    Ale-Gap reacted to kaine in MMORpgmaker 3.1   
    Fighissima questa cosa dovrebbero prenderti come esempio quei quattro gatti della enterbrain invece che tirare colla e farsi di acidi XD
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    Ale-Gap reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    ok intanto vedo se riesco a fare una cosa molto carina.
     
    Intanto ho migliorato un pò l'algoritmo dei riflessi tramite le mappature dei normali.
    danno meno fastidio  
     
     

     
    Fixato lo scrolling alla fase 2.
     
    Tutti i layer si muovono come Rpgmaker.
     
    ovvero:  Se l'eroe è al centro dello schermo e la mappa e > della grandezza della risulozione attuale 
    effettua lo scrolling fino al termine della mappa.
     
    ora manca la fase 3 dello scrolling ovvero, far muovere anche gli eventi durante lo scrolling.
     
    * Aggiungo nuovo Title Screen e nuova Musica di Background
     
    ecco i nuovi cambiamenti
     
    potete visionare cosa è stato modificato
     
    https://github.com/MakingItalia/MMORpgmaker/commit/ac2a29b669ae3be7adb3b6719effab84de7ddd7c
     
     
    Title Screen:
     

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    Ale-Gap reacted to Thejuster in Un Grande progetto   
    Ragazzi stavo pensando ad una cosa
    Non sarebbe belli fare un gioco tutti assieme?
    Decidere una trama. Storia. Personaggi e programmazione?
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