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•Miha•

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    •Miha• reacted to Denzel in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Personalmente è uno dei titoli che mi ha segnato nella mia carriera di videogiocatore\pensatore\persona.
    Lo definisco uno dei più completi, appassionanti, avvincenti e altri aggettivi con la A. E' il titolo che preferisco della serie e stanotte non potevo credere ai miei occhi. Dopo 18 Anni dalla sua uscita ecco un trailer, una promessa, che hanno fatto per anni, verrà alla luce.
    Final Fantasy VII sarà oggetto di un REMAKE.
    Non mi interessa dei fan, dei commenti, non mi importa proprio di nulla, ma questo titolo MERITAVA un remake in chiave moderna. Ha offerto a quei tempi, una delle prime esperienze di RPG 3D, e fremo nell'attesa che mi stupisca nuovamente in questa nuova generazione.
    E' probabilmente il motivo che mi spingerà ad acquistare una PS4 nei prossimi mesi.
     
    Ecco a voi


     

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    •Miha• reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Ecco una lista delle cose da fare per "rimettermi in pari" e poter quindi riprendere a programmare; in verde quelle che ho gia fatto:
    (aggiornerò la lista di volta in volta)
     
    BATTLE SYSTEM:
    Rifare tutti i poteri per colore; Rifare l'evento che abilita/disabilita i loro poteri, ai vari PG, in base alla quantità di sfere presenti; Modificare il "Template" del BS rimuovendo le pagine in eccesso; Programmare le Limit (poteri); Fare la barra delle Limit; Programmare le Limit nel BS; Modificare il sistema di "Assorbimento" dei Cristalli Medium in battaglia; Rifare tutti i "Monster Group" del DB in base al nuovo template; Ricalibrare le Statistiche dei Mostri; ALTRO:
    Modificare il sistema di attribuzione dei Punti EXP (non saranno più dati a fine battaglia automaticamente dai mostri, ma saranno gestiti da un'evento); Bonus a fine battaglia se si termina lo scontro con il "Field" di un colore attivo (diversi per colore, ancora da stabilire quali); Programmare il nuovo sistema di crescita dei pg (che sarà rivelato a breve, ma NON sostiutirà il "Level Up" bensì sarà integrato ad esso); Modificare gli eventi comuni Pre e Post battaglia per "accogliere" il nuovo sistema di attribuzione exp e ricompense; Creare nuovi equipaggiamenti in base al nuovo sistema; Rivedere i forzieri sparsi nel mondo per modificare gli oggetti contenuti all'interno;
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    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Operazione in arrivo   
    Dai è andato tutto bene
    Uno dei buchi è collegato al drenaggio... Quello "boh" che esce è normale, anzi meglio che esce asd
    Il bello della laparoscopia è che hai una ripresa rapida... Susu!
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    •Miha• reacted to Thejuster in Operazione in arrivo   
    Ebbene ragazzi eccomi qui XD
    Si parte.
     
    L'operazione è prevista domani verso tipo le 7.30 o le 8.00 di mattina
     
    Sono tipo il 1° o il secondo
     
    (Speriamo che il chirurgo nella nottata non abbia litigato con la moglie XD )
     
    ohh ragà ci si risente presto.
    tempo di riprendere conoscenza XD e vi scrivo sul forum.
     
    Saluti a tutti ciauuu!!!
  5. Like
    •Miha• reacted to kaine in final fantasy record keeper & pictlogica final fantasy monster pack   
    In questo pack troverete i quasi tutti(alcuni mancano e non si sa se verranno inseriti in futuro) i mostri presenti nei giochi che danno il titolo alla discussione.
    alcuni esempi sotto spoiler:
     
     
     
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/knd2pkq0xu664oq/final+fantasy+monster+pack.rar
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    •Miha• reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    uelà uelà! check check one two check check... ehm scusate
     
    Eccomi qua, come promesso con un big update riguardo lo status del progetto Dragonheart "Forever" (o solo Dragonheart, come preferite XD)
     
    Allora da dove comincio? Ho quasi completato il primo episodio/capitolo ormai, e mentre lo ritestavo dall'inizio (tra l'altro i fan degli rpg di vecchia data, saranno felici di sapere che sono circa 12 ore di gioco se si va filati, potrebbero arrivare anche a 15/16 se non si è pratici e si cazzeggia un po', e azzardo a dire 18/20 se si vuole fare tutto cio che c'è da fare anche a livello di extra e side-quest) mi sono reso conto che c'era qualcosa che non andava, e il problema era nel battle system:
     
    Ora, nonostante, senza falsa modestia, penso di aver realizzato uno dei migliori battle system mai concepiti su rpg maker 2003, il suo difetto sta proprio nel "sovraccarico" di features che contiene.
    Allora, intanto per chi non ha seguito gli sviluppi del progetto dall'inizio, il "fulcro" del battle system è l'effetto "field": in sostanza le varie magie sono ripartite in sei differenti "colori" (chiamati Medium nel mondo di gioco) ognuno dei quali rappresenta due elementi; Bianco (Ghiaccio/Luce), Nero (Ombra/Acido), Rosso (Fuoco/Terra); Blu (Acqua/Psionico); Giallo (Tuono/Sonico) e Verde (Aria/Natura). Ogni volta che viene usata una di queste magie, una sfera colorata (del rispettivo medium) compare nella parte alta dello schermo (ad inizio battaglia i colori sono casuali)
     

     
    la nuova sfera si piazza nel primo slot a destra e le altre scalano tutte di un posto (l'ultima viene eliminata). La quantità di sfere dello stesso colore determina quali magie è possibile utilizzare (le più potenti richiedono più sfere, mentre alcune basilari possono essere usate anche con zero sfere), non solo, ma nell'eventualità in cui si rusciva ad ottenere tutte e sei sfere di un' unico colore si attivava l' Effetto Field, che coferiva a tutte le unità in campo (amici e nemici) un certo bonus o malus (se il pg/mostro era di un Medium opposto al field: esempio pratico, con il Field Rosso, tutte le unità in campo ottengono un bonus che raddoppia il punteggio di forza, in più i personaggi o i nemici di medium rosso guadagnavano anche un piccolo regene di hp, mentre quelli blu avevano un malus che dimezzava la forza invece di raddoppiarla).
     
    Il vero problema è che oltre a queste magie generiche legate al field, ogni pg aveva la sua schiera di poteri unici, e questo mi ha portato ad avere tantissime skill, anche rindondanti tra loro, punto primo; punto secondo, il field diventava solo relativamente determinante, in quanto se pure non si disponeva delle sfere necessarie per utilizzare un certo potere, sicuramente si trovava un'alternativa tra i poteri unici dei pg; in oltre i poteri unici si apprendevano tramite l'ultizzo di AP in un menu' a parte, mentre le magie si dovevano "estrarre" in combattimento utilzzando dei "cristalli vacui" con un sistema lungo che poi spiegherò in seguito... insomma il bs per quanto figo, era anche pieno di features un po' contrastanti tra loro.
     
    Oltre a questo poi, ho dovuto fare i conti con un brutto difetto che affligge il battle system di rpg maker 2003 da secoli (strano che i detrattori del 2k3 non lo abbiano mai mensionato, tra i vari motivi per cui preferiscono usare i nuovi tool, tra l'altro, ma sorvoliamo....), ossia il "danno magico": per chi non è pratico, c'è una sola caratteristica "intellect", chiamiamola così, che gestisce sia l'attacco magico che la difesa magica, e data la formula del danno a.int*4 + skill base damage - b.int*3, succede che fondamentalmente l'unica cosa che veramente fa la differenza nel danno magico è l'effetto base (quindi a meno che non programmate 99 copie di ogni potere, è un po' la morte di ogni pg magico, anche perchè andando avanti i nemici sono giustamente più forti quindi la loro intellect è comunque sempre equilibrata alla vostra)... qualcuno si lamenta dell'attacco fisico, ma lì ci sono due statistiche separate per cui il gioco si può equilibrare in modo che l'attacco fisico faccia danni abbastanza ragionevoli... insomma a tutto questo casino la soluzione è stata una sola: Rifare completamente il bs >_______<
     
    essì, altro lavorooooo XD
     
    quindi ecco le modifche che farò:
    -saranno abolite le tecniche uniche di ogni pg, e sarà ampliata la gamma di magie per ogni colore. quindi tutto sarà dipendente dal field.
    -la caratteristica "Forza" (che io avevo chiamato vigore) determinerà la capacità di infliggere danno sia con l'attacco fisico che con quello magico, e la "Difesa" conterà (che io chiamo Vitalità) ci difenderà da entrambi. La caratteristica Intelligenza, che io chiamavo Volontà, sarà sostituita da Veemenza, che rappresenta la capacità di infliggere colpo critico con l'attacco normale (e forse con alcune skills).
    -Al momento la Veemenza funziona in modo semplice: si prende quella dell'attaccante, si sottrae quella del difensore e quello che rimane è la percentuale di fare critico, poi si vedrà se utilizzare un metodo più complesso o meno.
    -con l'arrivo del plugin RSP+ che non c'era quando iniziai a lavorare a DH, adesso posso fare alcune delle cose che avevo gia programmato per il bs utilizzando, stimato, solo una 50ina di pagine evento, invece di 97 come ora.
    -le restanti pagine verranno utilizzate per introdurre un sistema di limit (purrtroppo la loro assenza pesa, hanno voglia di dire che sono abusate) e sopratutto un' IA dei nemici migliorata.
     
    In oltre ho intenzione di implementare un nuovo sistema di equipaggiamenti basato (molto alla lontana) sul sistema di accessori di Dissidia Final Fantasy, di cui parlerò in seguito, e ho deciso di ampliare la gamma di armi per ogni pg (almeno quelli più importanti), invece di lasciargliene una sola che cambia nel corso della storia, sarà possibile forgiare più armi dai fabbri, ognuna con proprietà particolari (cercherò il più possibile di evitare la solita superarma finale che risolve ogni problema, ma non garantisco niente ghghgh).
     
    Per le limit idem, la barra si caricherà sempre attaccando per cui sarà comunque necessario mantenere un atteggiamento offensivo in battaglia, non basterà stare fermi a incassare e poi sfoderare gli attacchi migliori per vincere; in fine visto che si giocherà anche su questo fatto dell'attacco critico, i nemici saranno ricalibrati per avere una quantità oscena di HP XDDD
     
    E ora qualche buona notizia!
     
    Nonostante l'ennesimo ritardo, per non far aspettare altro tempo, ho deciso di pubblicare il primo capitolo appena sarà pronto, senza aspettare di averli tutti come avevo previsto inizialmente (poi vedrò se fare lo stesso con i restanti capitoli, un po' in base al feedback che avrà il primo, ma sopratutto in base a quanto velocemente li realizzerò asd)
     
    In oltre, entro breve chiuderò questo topic e presenterò il progetto ufficialmente, con tanto di spiegazione dettagliata di tutte le features.
     
    E quest'è XD
  7. Like
    •Miha• reacted to Oji in Topic degli Auguri   
    Auguri al nostro preferito (solo perchè abbiamo lui XD) Ghostino di quartiere.
     
               
     
    eccoti una virile torta per il tuo B-day
     
     
     
  8. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Denzel in Chat Bar   
    Ma non mi sembra proprio che tu abbia offeso qualcuno... Forse c'è stato un problema visto che è stata inserita ora una terza opzione...
    Quindi non preoccuparti, Denzel risolverà :3
  9. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Grazie Fratelli :DDDDDDD
     
    :tunztunz: :tunztunz: :tunztunz:
  10. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Topic degli Auguri   
    Beh, ora possiamo farlo per bene, visto che è il mese giusto...
     
    BUON COMPLEANNO GHOSTINO! <3
  11. Like
    •Miha• reacted to MrSte in Final Fantasy Styled Battle Log V2.03   
    Nome Script: Final Fantasy Styled Battle Log V2.03
    Versione: 2.03
    Autore/i: William Couillard
    Autore: William Couillard
     
    Informazioni:
    Questo Script consente di avere un Sistema di Battaglia in Stile Final Fantasy
     
    Features: (al momento in inglese)
    - 1.00: Customizable opacity for the Battle Log window.
    - 1.00: Define skills that will not show up in the Battle Log window (i.e. normal attacks, defending, etc.).
    - 1.01: Updated to include options to change the Battle Log window width and alignment.
    - 1.01: Updated to include option to show Actor/Enemy names prior to skill message or not.
    - 1:02: Bugfixes.
    - 1.03: Bugfixes.
    - 1.04: Updated to allow different windowskins for actor and enemy attacks.
    - 2.00: Rewrote script. Needless features removed. Icons in skill and item names showing now. Possible to use different fonts for enemy and ally skills.
    - 2.01: Forgot to include an overwritten method in v2.00. Updated the reflect that change (this should also stop the 'blank window' issue).
    - 2.02: Fixed a bug where changing the Y offset would only move the window's position, and not the skill/item icon and text.
    - 2.03: Fixed a bug where default battle sounds like recovery and evasion weren't playing with skills or items.
    - 2.04: Allow suffixes for custom Windowskins instead of file names, which should give compatibility to those who use scripts to dynamically change windowskins.
     
    Screenshot:

     
    Istruzioni:
    Istruzioni necessarie all'interno della demo.
     
    Demo:
    http://pastebin.com/i1uXe2NN
     
    Incompatibilità:
    E'compatibile (per ora), con gli script VE - Animated Battle e Yanfly Battle Engine Ace.
  12. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Makerando Short Game Contest 2015   
    Se riesco a ritagliarmi del tempo tra le altre cose che ho da fare, perché no? O:
    Mi piacerebbe!
  13. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da MrSte in Hey   
    Benvenuta (oh finalmente, un'altra ragazza T___T Siamo così poche) !
     
    @@MrSte ... Devo metterti sotto col tram per davvero? >___>
  14. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da MrSte in Hey   
    Benvenuta (oh finalmente, un'altra ragazza T___T Siamo così poche) !
     
    @@MrSte ... Devo metterti sotto col tram per davvero? >___>
  15. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    Bene bene, prima di tornare sui fucilazzi, vi mostro una delle mie due balestre:
     

     
    Balestra compound, 150libre di spinta, per una velocità di uscita di 247 km/h; la freccia viaggia tranquillamente per un centinaio di metri prima di inziare a perdere velocità. L'ideale per ammazzare zombie
     
    Pro:
    - Arriva gia superaccessoriata (faretra, frecce, ottica, cinghia e carichino);
    - Potente e precisa;
    - Bel Design;
    - Impugnatura comoda;
     
    Contro:
    - Un po' pesante per essere una 150lbs;
    - Il regifreccia va cambiato perchè quello di serie non è abbastanza inclinato;
     
    Prezzo intorno alle 250€
     
    Voto finale: 8/10
  16. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    abbiamo quasi esaurito le pistole XD
    ecco le ultime due (per il momento):
     

     
    Queste sono le mie due pistole a salve:
     
    La prima è un' intramontabile Glock 17 mentre la più piccola, ammetto di non conoscere precisamente il modello (credo sia la GT 315 o una cosa del genere) ma la chiamo affettuosamente "Baby", entrambe le replice sono prodotte da una casa italiana, la Bruni.
     
    La glock per un po', quando ancora lavoravo ad una mensa per poveri (un giorno vi racconterò delle follie che avvenivano in quel posto, per ora vi bast sapere che la soprannominammo "la mensa dei barboni volanti") faceva parte del mio "EDC" (la roba che normalmente ci si porta appresso ogni giorno), non per sparare ai barboni (anche perchè è a salve xD) o per spaventarli, ma semplicemente perchè in quel periodo capitò che un branco di cani randagi si formò in quella zona, e presidiavano la strada che percorrevo io, e c'erano state anche persone aggredite, per cui il rumore dello sparo li spaventava e giravano alla larga.
     
    Pro (Glock):
    - Replica fedele all'originale anche nei materiali utilizzati;
    - Rumore realistico;
    - Scarrellante, con espulsione del bossolo vuoto e blocco del caricatore quando vuoto;
     
    Contro (Glock):
    - Ogni tanto si inceppa (ma sospetto dipenda dai colpi che mi hanno mandato, le Bruni sono fatte per funzionare con i colpi di una marca in particolare, la Fiocchi);
    - Come quasi tutte le repliche di Glock, mettono la sicura al posto delle levette che, sulla vera, servono a smontare la canna, e dovendole alzare/abbassare assieme, diventa scomodo (se fosse un'arma vera in una situazione di reale pericolo ci sparerebbero nel mentre xD)
     
    Pro (Baby):
    - Comoda e di piccole dimensioni, facile da portare con se ovunque;
    - Guancette in abs, effetto legno molto realistico;
    - Rumore realistico;
    - Scarrellante con espulsione del bossolo (il carrello non si blocca, neanche nella vera credo);
     
    Contro (Baby):
    - Come la Glock, un po' si inceppa, anche qui credo dipenda dai proiettili;
    - Grilletto molto duro;
    - L'espulsione del caricatore risulta un po' tediosa in quanto la leva di sblocco si trova sotto la pistola;
     
    La glock costa attorno alle 70€ mentre Baby attorno alle 50.
     
    Valutazione Finale: 7/10 per entrambe
  17. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    ecco una delle mie prime repliche (una delle poche che ho effettivamente comprato):
     

     
     
     
    Bellissima replica di una colt 1911 (un'altra, si xD), full black, interamente in metallo con grip in fibra di nylon antiscivolo. La valvola del gas è stata modificata (non da me) per funzionare sia con il green gas che con la CO2, per questo vede il doppio caricatore: quello con il fondo più grosso in realtà nasconde la classica bomboletta che ogni pistola a CO2 utilizza. Unica modifica effettuata da me per ora, ho messo le tacche di mira in metallo (di serie sono in ABS e anche abbastanza scadente), con il "dot" di riferimento per un tiro più istintivo, e il pistoncino interno che spinge il pallino l'ho cambiato con uno in alluminio (stesso discorso delle tacche di mira)... e mi trovavo a doverla smontare ho anche messo una molla più potente *fischietta con fare indifferente*
     
    Pro:
    - Bel Design;
    - Doppia modalità di alimentazione;
    - Caricatore maggiorato di serie (28 colpi contro i 16 che normalmente le replice Colt da softair portano);
    - Bella pesantuccia come piace a me;
    - Potente e precisa;
    - Scarrellante, con blocco del carrello quando il caricatore è vuoto;
    - Hop-Up regolabile;
     
    Contro:
    - Alcuni pezzi sono in ABS di quello scadente (e vabè da qualche parte dovevano risaprmiare);
    - Solito discorso del tappino rosso;
    - Per regolare l' Hop-Up bisogna smontare mezza pistola;
     
    La pagai intorno ai 116€ perchè c'era lo sconto del 20% quindi suppongo costi intorno alle 140, 145€
     
    Voto Finale: 9/10
  18. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    Nuovo giorno, Nuova pistola
     

     
    Un altro inseparabile pezzo del mio arsenale, Magnum .357 Colt Python, replica fedle prodotta dalla WG, modello super sport 702 (esistono in alternativa la 701 e 703, cambia la lunghezza e un po' la sagoma della canna; e da poco esiste la 708 che è più compatta), funziona con la cara vecchia bomboletta CO2 innestata del manico.
     
    Ora, questa pistola ha una storia un po' particolare: essendo tra le mie preferite ho sempre voluto comprarla, e quando finalmente mi stavo decidendo a farlo, mi contattano i belluomini per cui recensisco dicendo che mi manderanno nientepocodimeno che l'edizione speciale "The Walking Dead" (è la pistola del protagonista della serie) di questa replica (che costa circa 250€ contro i 100 della versione normale). Cosa cambia tra la versione TWD è quella standard? Una bellissima e unica... scatola di cartone con il faccione di Andrew Lincoln incazzato nero che punta la sua magnum in faccia ad uno zombie! Tutto qui... nessun logo sul manico, nessuna caratteristica in più rispetto all'orginale.. è la stessa pistola con una scatola diversa.
     
    Pro:
    - Tutta in metallo, dentro e fuori (tranne il grip);
    - Molto potente;
    - Buona autonomia di gas;
    - Tacca di mira posteriore regolabile;
    - Possibilità di attaccare slitte per accessori (anche se, diciamocelo, montare slitte sui revolver è come sparare a qualcuno mentre è seduto sulla tazza del water xDDD);
    - Funzionamento sia a Singola che Doppia Azione, con possibilità di disarmarla come quella vera;
    - E' UN C***O DI CANNONE A MANO bwhahaaha
     
    Contro:
    - Solo 6 Colpi (vabè è un revolver, che ci volete fare..);
    - i 6 bossoli che contengono i pallini ballano un po' dentro il tamburo, non è un problema quando si maneggia la pistola o quando si spara, ma quando la si apre se non si sta attenti cadono facilmente;
    - L'edizione TWD è una presa per i fondelli, non sarà un difetto della pistola, ma lo reputo comunque "cattiva pubblicità" per la WG;
     
    Prezzo come anticipato 100€ per la versione standard, 250€ per la versione TWD che sconsiglio a meno che non vogliate spendere 150€ per una scatola di cartone con la faccia di Rick, ma onestamente vi consiglio un poster a 5€ se proprio lo volete xD
     
    Voto Finale: 8/10
  19. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    E per la gioia di Mistah, ecco a voi Goldie!
     

     
    Replica della mitica Colt 1911, verniciata color Oro; la replica è quasi interamente in metallo salvo le "guancette" sul manico e altre piccole parti come il grilletto e il cane; questa costicchia un po' ma fortunatamente la vinsi come miglior tiratore ad una gara a squadre... anche se la mia squadra non vinse ahimè, perchè ero in squadra con 3 imbranati, il premio erano le 4 samurai edge della STARS (poi vabè ho avuto la silver  per la recensione, e sono contento lo stesso, però se avessimo vinto avrei avuto sia la silver, che la nera, che quella dual tone e la barry burton custom :DDD).
     
    Pro:
    - E' una figata;
    - Scarrellante, con blocco del carrello quando il caricatore è vuoto;
    - Tacche di mira fisse molto precise;
    - Fa un bel rumore "pieno" quando spara;
     
    Contro:
    - Spreca un sacco di gas per farla scarrellare, di conseguenza non è molto potente;
    - Scomoda da disarmare per via del fatto che il grilletto non si preme se non viene spinta la leva sul dorso del manico;
    - Hop-Up non regolabile;
    - Prezzo eccessivo tutto sommato;
     
    Costa intorno alle 230€
     
    Voto finale: 7/10
     
    Diciamo che sull'espositore ci fa la sua porca figura, ma non me la porterei in gara
  20. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    Volevo giocare a "trova il ghostino", ma ormai mi conoscete gia tutti più o meno tutti >_<
    Quindi ecco il ghostino in tutta la sua figaggine (in compagnia di un vigoroso bicchiere di Paulaner rossa)
     
     
     
  21. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    Lasciamo un attimo la "zona" fucili (per il momento, ne ho altri da mostrarvi) e vediamo qualche pistola XD
     
    Per i fan della serie Resident Evil...
     

     
    replica esatta della Beretta 92F "Samurai Edge" in dotazione alla S.T.A.R.S. (la squadra speciale - ormai estinta nella svolta che ha preso la storia del gioco) di Raccon City, la città in cui si svolgevano i primi 3 resident evil), qui in versione "silver", mentre l'originale (che al momento non possiedo) è nera.
     
    Esistono alcuni pezzi per personalizzarla che ripropongono proprio le stesse modifiche apportate dal personaggio alla sua arma, ma sono un po' difficili da trovare.
     
    Storia dell' Arma (interesserà solo a chi è fan di RE, ma la metto lo stesso, in soldoni):
     
     
     
    Pro:
    - Replica fedelissima, un must per tutti i fan della serie;
    - Scarrellante, con blocco del carrello quando il caricatore finisce;
    - Si disarma come la sua controparte reale (dito sul cane, tenendo premuto il grilletto riaccompagnamo il cane fin sopra)
    - Sorprendentemente potente (nelle pistole a gas scarrellanti, la maggior parte del gas viene "sprecato" per fare l'effetto scarrellamento, e di solito la potenza ne risente, invece in questa devo dire che non si sente molto - in compenso ne risente l'autonomia xD);
     
    Contro:
    - Consuma un sacco di Gas, va ricaricata molto spesso;
    - Raramente, il carrello non si blocca quando il caricatore è vuoto;
    - I pezzi per modificarla sono difficili da trovare;
     
    Prezzo intorno ai 180€
     
    Voto Finale: 8/10
  22. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    Salve fratelli
    Visto che Mistah me l'aveva chiesto nel topic del criaturo o di lobo, non ricordo, e approfittando che sto spostando le cose dalla ghostcaverna per i restauri, ho deciso di postare qui, a poco alla volta, la mia collezione di armi;
     
    Inizio proprio dalla più recente, arrivatami proprio ieri:
     

     
    Il bambino qui presente è una replica esatta di un Mauser Karabine 98, fabbricato e utilizzato dai tedeschi durante la secoda guerra mondiale; funziona a molla (rinforzata) con azionamento a leva, inserendo i pallini all'interno di bossoli uguali a quelli veri, nella forma; e la particolarità è proprio che quando si ricarica dopo aver sparato il bossolo "vuoto" viene espulso come nell'arma vera.
     
    Pro:
    - Replica incredibilmente realistica;
    - Potente e Preciso, pur non avendo organi di mira a parte le normali tacche;
    - Le parti in legno non sono in polimero effetto legno come nella maggior parte dei fucili softair, ma sono in vero legno;
    - Esplusione del bossolo vuoto come nel vero fucile;
    - Pesante (circa 3,5kg) - che non è sempre un pregio, ma a me piacciono le armi pesanti XD
     
    Contro:
    - le poche parti in plastica presenti, sebbene siano di alta qualità, presentano un po' di gioco;
    - a volte si inceppa in fase di caricamento;
    - la molla si carica quando la leva d'armamento si richiude, ciò significa che quando si ripone perchè si è finito di sparare, la molla rimane carica e bisogna per forza sparare a vuoto per scaricarla.
    - poco (per non dire per niente) personalizzabile, forse si può sbariare un po' per montare un mirino, ma non credo di più...
     
    Il prezzo si aggira intorno ai 200€
     
    Voto Finale: 8/10
     
    Curiosità: anche se sembra che stia lì in posa, in realtà ci è finito per caso, ma potete vedere il portafoglio del ghostino (è quello con sritto "Brutto Figlio di P*****a [Cit.]" XDDDD
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    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Neo Screenshot contest - 02   
    Io! Io! Io! Io! Io!
    Provo a partecipare <3
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    •Miha• reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Ragazzi vi presto un piccolo programma ma molto utile realizzato durante alcuni momenti di pausa della giornata.
     
    Mak Tile Maker
     
    Mak TileMaker consente di realizzare qualsiasi chipset o tilset per Rpgmaker 2000/03, XP, VX, ACE.
     
    Questo programma non fà altro che darvi l'aiuto necessario per comporre Tileset prendendo campioni ovunque.
    di fatti, Anziché aprire il paint o photoshop. Potrete con pochissimi click posizionare una o più parti di vari tileset
    in uno solo in pochissimi click.
     
    Alcune Screen del programma.
     

     
     
     
     
     

     
     
    Multi Salvataggio con Palette Differenti
     

     
     
     

     
     
    L'applicazione è leggerissima e non richiede l'installazione.
    Tutta via, Server il .NET Framework 4.0
     
     
    Per il download sarete presto informati dove scaricarlo.
     
     
     
     
    ---------------------------------- ATTENZIONE! Contratto di Licenza -----------------------
     
    Mak TileMaker è un programma gratuito.   Distribuito gratuitamente senza scopo di lucro. Per tanto è severamente vietato estendere il download su altri siti web o motori di ricerca. Il freeware è protetto sotto rispettivo copyright di making italia.   I trasgressori dell'accordo di licenza saranno punite con le misure massime della legge in vigore sul copyright. Penalmente o Civilmente.   legge n. 633 del 22 aprile 1941 sul diritto d'autore, così come modificata da successivi provvedimenti in attuazione della direttiva 91/250/CEE relativa alla tutela giuridica dei programmi per elaboratore.   In virtù della tutela accordata dalla legge al software, utilizzare un programma software senza licenza e/o senza rispettare le limitazioni previste nel relativo contratto costituisce una violazione del diritto d'autore in capo al titolare del software e, di conseguenza, espone l'utilizzatore a responsabilità sia civili sia penali.   Sanzioni penali (art. 171 bis della legge 633/1941, così come introdotto dalla legge 248/2009) "Chiunque abusivamente duplica, per trarne profitto, programmi per elaboratori…" commette un reato punito con la reclusione da 6 mesi a 3 anni e una multa da 2.500 a 15.500 euro circa. In base a questo articolo, è perseguibile non solo chi riproduce illecitamente software al fine di vendita, ma anche chi riproduce e utilizza software all'interno della propria organizzazione al fine di ottenere un vantaggio economico.   Legge n. 99 del 23 luglio 2009. Prevede l'estensione della responsabilità penale amministrativa di enti, associazioni e società, già regolata dal decreto legislativo n. 231 del 2001, anche per i reati a tutela dei diritti di proprietà intellettuale, tra cui i reati per violazione di copyright previsti dagli articoli 171 bis e 171 ter della legge sul diritto d'autore n. 633 del 1941.  
     
     
    DOWNLOAD
     
    http://www.makingitalia.net/mak/mak-tilemaker.rar
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    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Neo Screenshot contest - 02   
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