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kaine

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in I nostri Desktop   
    Alla fine ho trovato il nuovo desktop
     
     
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    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in I nostri Desktop   
    Quel gran tro***on di Poison ivy eh mascalzoncello, io preferisco quella gatta di selina miaoh ^w^
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    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in I nostri Desktop   
    Quel gran tro***on di Poison ivy eh mascalzoncello, io preferisco quella gatta di selina miaoh ^w^
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    aggiunto l'aiuola intorno alla statua
    ed il chipset aggiornato:

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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    aggiunto l'aiuola intorno alla statua
    ed il chipset aggiornato:

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    kaine reacted to JeanBis in RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014   
    Eh lo so u.u Purtroppo nella fretta ho tralasciato molti dettagli importanti
     
    Ebbene si, uno dei tre l'ho preso da quel gioco e modificato (non abbastanza a quanto sembra XD).
     
    Per quanto riguarda l'Hud, i numerini e le scritte c'è da dire che sebbene il BS sia completo, il reparto grafico è ancora tutto da modificare, solo a screen inviato ho pensato che era completamente vuota la parte di sotto XD stessa cosa per la staticità dei personaggi, non ci ho pensato per la fretta.
     
    In conclusione affermo con sincerità che più che vincere, volevo giusto far dare una sbirciatina al mio progetto e magari vedere che ne pensava la comunità XD
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014   
    Ecco cos'erano quegli affari tondi XD manco io l'avevo capito.
    Se l'altra volta mi ha fregato ghost questa volta ci è riuscito Oji XD
    Avrei scommesso che l'autore dello screen fosse ghostino perché qualche giorno prima del contest stavamo parlando del furgoncino dell'a-team XD

    Entrando nel merito degli screen, partendo dal vincitore, si respira l'atmosfera dell'oktoberfest, per non parlare della combriccola che vi partecipa i baloon aggiungono un po di comicità al tutto. Dal lato tecnico eh come ha già detto ghost alcuni punti si confondono tra loro vedi marciapiede e muro della palazzina, che non ha un bordino che ne definisca le estremità. Lo stesso problema si presenta pure con le scalette sulla destra. Questo non è proprio un errore ma potevi fare il marciapiede più largo nella parte a destra dello screen.

    Il secondo screen è partito con un pugno in un occhio quella luna rossa mi ha steso al primo colpo(mike Tyson style).
    Tecnicamente ben realizzato e strutturato su più livelli almeno così sembra, perché se ho ben capito abbiamo nel livello più in alto hud e spaventapasseri, nel secondo il cespuglio nel terzo i pg ed i mostri mentre nel quarto lo sfondo.
    Pure qui la scena risulta essere dinamica visto che la fatina sta facendo una kamehameha allo zombie XD
    Errori del cosidetto mapping non ne hi visti neanche qui.
    Ora un piccolo appunto sarà una mia limitazione e mi scuso in anticipo, ma non mi piace in generale, quindi pure nei progetti commerciali l'accostamento di risorse 2d(mi riferisco a risorse pixellate) con effetti che io definisco photoshopposi. Secondo me rovinano l'atmosfera e distolgono spesso l'attenzione, con questo non dico che non si debbano usare, ma se fosse per me eviterei di mischiare le due cose. Roba pixellosa con altra roba pixellosa e roba photoshopposa con roba photoshopposa.
    Dimenticavo figo l'hud opera tua o rippato?

    Arriviamo quindi al terzo screen, Jean che mi combini c'è poco e nulla da valutare nel battle system. T_T
    Quindi farò finta che sia dello stesso genere di quello di tecno.
    In questo screen nel livello più alto troviamo l'hud, che per fortuna non ha nulla a che fare con quello standard delle ultime versioni (alleluja), dopo mi spieghi che son quei numeri che stanno li senza un iconcina o scrittina che ti faccia capire a che servono.
    Poi arriviamo al secondo livello in cui troviamo pg e mostri che si amalgamano bene tra loro(edit di qualche jump super star?) Avrei gradito almeno che uno dei tre facesse qualcosa (pure schiattare in seguito ad un attacco del mostro andava bene).
    Infine abbiamo il terzo livello con lo sfondo anch'esso si amalgama bene con il tipo di risorse utilizzate.
    Piccolo appunto (si perché pure te non ne sei esente XD) trovo le scritte troppo bombate (quelle delle opzioni) e poco leggibili quelle dei nomi (penso sia dovuto al fatto che pure quelle son bombate ma dato che son più piccole crea questo inconveniente).

    Ok finalmente ho finito!

    Quindi prima che arriviate alla fine del messaggio con torce e forconi per linciarmi io scappo! Non prima di aver scritto la mia classifica di gradimento.

    1)oji
    2)jean
    3)tecno

    *fugge via a gambe levate*
    Ps:
    Epico il nemesis con la birrozza XD
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    kaine reacted to Mon in Visualizzare chi e dove è presente nel party?   
    Ho avuto da fare e solo ora ho letto tutte le risposte... vi siete dati da fare, XD grazie.
     
    Domyssj avevo già visto quel video ma voglio dare un effetto ben diverso da quello ma grazie lo stesso, per tutti gli altri... XD speriamo sia la volta buona ma nel caso credo di riuscirci anche da solo dato che ci ho pensato mentre aspettavo e speravo risposte "buone" qui, anche se il mio metodo è piuttosto lungo e complesso che nemmeno io lo capisco bene, XD ho solo immaginato l'idea quindi darò comunque un'occhiata agli scan di Oji
     
    Edit: Ho letto velocemente ed in effetti è proprio come volevo fare, ho evitato quindi di cervelarmi in caso di errori, XD anche se devo ancora capire perfettamente come utilizzarlo nei vari menù, tipo tornando alla pozione... ma a questo punto credo di arrivarci da solo
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Mini update:
    Dwayne Bishop

    Professione: Armaiolo
    Status:NPC
    In passato Dwayne ha fatto parte delle forze armate ed era un membro delle squadre d'assalto, in seguito ad un attentato da parte di una cellula terroristica vampira, nel quale ha perso le mani e l'uso delle gambe, ha abbandonato il suo ruolo per dedicarsi totalmente alla costruzione e riparazione di armi di qualsiasi genere, diventando presto, il migliore in circolazione, Infatti la stra grande maggioranza dei negozi dedicati a tali articoli sono delle sue filiali.
    Girano varie voci sul suo conto, la più gettonata secondo la gente del posto e che "Quel giorno gli infilzo la schiena e mozzo entrambe le mani, ma nonostante tutto, quel povero diavolo è riuscito a tornare tra le nostre fila!".
    Grazie alla tecnologia gli sono stare impiantate un paio di mani nuove, che in seguito ha modificato, perché pare che non fossero abbastanza precise nei movimenti, ed un impianto nella colonna vertebrale che gli permette di camminare.
     
    Per quanto riguarda il lato programmazione sto apportando qualche piccolo cambiamento a livello sonoro, aggiungendo suoni dove mancavano e cambiandone alcuni che non mi piacevano più di tanto.
    Ho trovato pure la melodia per il title screen Alleluia \o/
    E bon basta cosi, devo inoltre sistemare la passabilità delle mappe che ho creato ultimamente e finire di aggiungere i suoni in quel mega evento comune per l'acquisizione delle abilità che impiega circa 30 minuti a caricare(sigh).
  10. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    Mini update:
    Dwayne Bishop

    Professione: Armaiolo
    Status:NPC
    In passato Dwayne ha fatto parte delle forze armate ed era un membro delle squadre d'assalto, in seguito ad un attentato da parte di una cellula terroristica vampira, nel quale ha perso le mani e l'uso delle gambe, ha abbandonato il suo ruolo per dedicarsi totalmente alla costruzione e riparazione di armi di qualsiasi genere, diventando presto, il migliore in circolazione, Infatti la stra grande maggioranza dei negozi dedicati a tali articoli sono delle sue filiali.
    Girano varie voci sul suo conto, la più gettonata secondo la gente del posto e che "Quel giorno gli infilzo la schiena e mozzo entrambe le mani, ma nonostante tutto, quel povero diavolo è riuscito a tornare tra le nostre fila!".
    Grazie alla tecnologia gli sono stare impiantate un paio di mani nuove, che in seguito ha modificato, perché pare che non fossero abbastanza precise nei movimenti, ed un impianto nella colonna vertebrale che gli permette di camminare.
     
    Per quanto riguarda il lato programmazione sto apportando qualche piccolo cambiamento a livello sonoro, aggiungendo suoni dove mancavano e cambiandone alcuni che non mi piacevano più di tanto.
    Ho trovato pure la melodia per il title screen Alleluia \o/
    E bon basta cosi, devo inoltre sistemare la passabilità delle mappe che ho creato ultimamente e finire di aggiungere i suoni in quel mega evento comune per l'acquisizione delle abilità che impiega circa 30 minuti a caricare(sigh).
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Visualizzare chi e dove è presente nel party?   
    http://web.archive.org/web/*/makerando.com
    seleziona il periodo dell'anno in cui credi di aver scritto il topic, se quel sito aveva "scattato una foto" ritrovi sicuramente il topic
  12. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!   
    come preferisci.
     
    Io personalmente commento alla fine semplicemente perchè non voglio influenzare nessun voto, e anche perchè se commento uno screen l'autore potrebbe rispondermi, rivelando così di essere l'autore dello screen XD (vabè che volendo essere realisti, penso che chi ha occhio ha gia capito di chi sono i singoli screen, però... il regolamento dice che devono essere segreti e noi ci atteniamo XD)
  13. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!   
    bwahaha e che insegna?
  14. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Screenshot Contest Ottobre 2014 - VOTAZIONI!   
    Question! 
    why? a month to vote?
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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Topic degli Auguri   
    auguri       
                    
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Damage over own Time   
    Questa patch influenza gli status che incrementano e decrementano Hp ed Mp
    Solitamente queste variazioni avvengono ogni qual volta viene eseguito un turno dell'eroe, del mostro o degli alleati, grazie a questa patch invece le variazioni verranno applicate solamente dopo il turno effettivo del mostro o dell'eroe che ha lo staus alterato.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11-v1.12
    Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
    Link Download:
    (2003 v1.08)
    http://www.mediafire.com/?1qefzyv4woubdbz
    (2003 v1.09->v1.12)
    https://www.mediafire.com/file/svc40wljomeyw7u/RPGMakerPatch_DamageOverOwnTime.7z/file

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    enjoy ^^
    EDITATO IL TESTO DANNATO TRADUTTORE!
  17. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Damage over own Time   
    Hai ragione ho tradotto dal tedesco con Google ed ecco che succede, nel readme in inglese invece dice quel che hai detto tu XD correggo al volo.
  18. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian   
    nel mentre ho fatto delle modifiche al chipset.

    Ennesimo edit:

    versione in game della stazione attuale ancora da finire
    e per chi fosse interessato versione aggiornata del chipset.

  19. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian   
    nel mentre ho fatto delle modifiche al chipset.

    Ennesimo edit:

    versione in game della stazione attuale ancora da finire
    e per chi fosse interessato versione aggiornata del chipset.

  20. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian   
    È solo un esperimento perché ora la cittadella è divisa in due parti scollegate tra loro una parte mappata come nel primo screen ed una seconda mappata come nel secondo perché, trattasi di quartiere fortificato e militarizzato, la mia idea era di spostare la stazione nel secondo quartiere.
    È meglio che siano i militari a gestire l'unico mezzo con il quale arrivano viveri e persone al confine.
    Però potrei fare due linee separate una civile e una militare, ma ne uscirebbe un casino XD
  21. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Direct Menu Patch   
    Questa patch permette di aprire i submenu tramite l'uso di variabili e il comando chiama menu.

    (2k/2k3)
    Var[3326] = 1 (apre il menu oggetti)
    Var[3326] = 2 (apre il menu delle skill)
    Var[3326] = 3 (apre il menu equip)
    Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente.
    solo (2k3)
    Var[3326] = 4 (apre il menu status)
    Var[3326] = 5 (apre il menu ordina)
    Qualsiasi altro valore apre il menu normalmente.

    Quando aprite il menu delle skill e il menu dell'equip. una seconda variabile controlla quale submenu riferito all'eroe aprire.
    L'id della seconda variabile è dato dal valore dell'id della prima variabile+1 quindi 3326+1=3327

    può essere usata per aprire un menu con i membri del party corrente.
    Var[3327] = 1 (apre il submenu dell'eroe che occupa la prima posizione nel party)
    Var[3327] = 2 (apre il submenu dell'eroe che occupa la seconda posizione nel party)
    Var[3327] = 3 (apre il submenu dell'eroe che occupa la terza posizione nel party)
    Var[3327] = 4 (apre il submenu dell'eroe che occupa la quarta posizione nel party)
    Zero o qualsiasi altro valore al di sopra dell'attuale grandezza del party aprirà di default il menu alla prima posizione del party.
    Quando il party è vuoto invece verrà aperto il menu di default e la prima variabile verrà impostata a zero.
    Può essere utilizzata per aprire il menu di qualsiasi eroe presente nel gioco. Basta usare i numeri negativi e l'id dell'eroe come input.
    Esempio:
    Var[3327] = -17 (apre il submenu dell'eroe n°17)
    Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
    [QuickPatches]
    DMPVar=446EDE,#3326
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
     
    Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting)
     
    Link Download:
    (2000 V1.07 - 2003 V1.08)
    http://www.mediafire.com/?ww6c3tsjsrj69oc
    (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.12)
    https://www.mediafire.com/file/0yz1twg2m9y7rfs/RPGMakerPatch_DirectMenu.7z/file
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  22. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Mon in MenuSwitches + versioni varie   
    Questa serie di patch permette di attivare delle switch quando uno dei comandi del menu associati ad esse viene utilizzato.
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
     
    Save Switch & Save Switch Changer
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando Save che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    La switch utilizzata di base è la 1005, ma potete cambiarla con il saveswitch changer presente nel file rar.
    Nel caso in cui il save switch changer non dovesse essere compatibile con la vostra versione dell'exe ed utilizzate Dynrpg v0.20, incollate quanto segue sotto la dicitura [QuickPatches] all'interno del file DynRpg.ini:
    SaveSwitch_ID=4A261D,#1005
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    ATB Switch
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando ATB che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    SA Switches(Status,Atb)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    SOA Switches(Status,Order,ATB)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
    OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Row, Order, Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches]:
    StatusSwitch_ID=4A26A2,#1009
    RowSwitch_ID=4A26A9,#1007
    OrderSwitch_ID=4A26B0,#1010
    ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
    RowVar
    Non compatibile con SROA Switches.
    Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si usa il comando Row e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.
    [QuickPatches]
    RowVar(ID)=4A2843,#3340
    nota:Il numero dopo il simbolo # è la variabile usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
     
    RowVar[2Plus]
    Non compatibile con SROA e SOA Switches.
    Inserisce l'ID di un eroe selezionato in una variabile quando si utilizzano i comandi Row,Order e chiude il menu. Utile per creare menu secondari per i membri del gruppo.
    [QuickPatches]
    RowSwitch_ID=4A282E,#1007
    RowVar_ID=4A2834,#3340
    OrderSwitch_ID=4A283C,#1008
    OrderVar_ID=4A2842,#3337
    Opzionale per RowVar[2plus] (nessuna switch impostata su Row/Order):
    [QuickPatches]
    ROSwitches=4A2873,EB03
    nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
     
     
    Menu Switches
    Contiene i seguenti porting:
     -Rpgmaker 2000: Save Switch(v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-1.62)  
     -Rpgmaker 2003: Save Switch(v1.00-v1.03-v1.05-v1.09), SROA(v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)
    ROA Switches(Row, Order, ATB)
    Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Row, Order, Atb)
    viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
    RowVar_3plus
    È una variante estesa delle patch RowVar e RowVar{2plus] realizzate da Bugmenot nel 2014, in cui i comandi Row e Order chiudono il menu, attivando le stesse switch utilizzate in SROA Switches, ma permettono anche al giocatore di scegliere un personaggio dal party il cui ID sarà memorizzato in una variabile (Row: #3340, Order: #3337).
    Questa variante fa lo stesso, ma reindirizza anche Status a uno switch e memorizza l'ID del personaggio nella variabile #3359.
    [QuickPatches] StatusSwitch_ID=4A2822,#1009 StatusVar_ID=4A2828,#3359 RowSwitch_ID=4A2830,#1007 RowVar_ID=4A2836,#3340 OrderSwitch_ID=4A283E,#1008 OrderVar_ID=4A2844,#3337 nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch e le variabili usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
     
     
    Autore: Cherry(Save Switch),Bugmenot(ATB Switch,SA Switches,SOA Switches,SROA Switches,RowVar,RowVar[2plus]),KotatsuAkira(rpg maker 2000/2003 Save Switch,SROA,ROA,RowVar_3plus)
     
    Link Download:
    Save Switch & Save Switch Changer(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/p3zla82xabl25g5/saveswitch-changer.rar/file
    ATB Switch(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/me33sxhehprv3a6/atb_switch.rar/file
    SA Switches(Status,Atb)(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/eznon7n36so3pj0/SA_Switches.rar/file
    SOA Switches(Status,Order,ATB)(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/o6ozor8ve6ov8dm/SOA_Switches.rar/file
    SROA Switches(Status,Row,Order,ATB)(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/174cdxvvqva8yyk/SROA_Switches.rar/file
    RowVar(2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/5w9cq71g4g7ddeg/Row_Var.rar/file
    RowVar[2plus](2003 v1.08)
    https://www.mediafire.com/file/dkabydhgc09kz8z/Row_Var_%5B2plus%5D.rar/file
    MenuSwitches (2000: v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 | 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12)
    https://www.mediafire.com/file/sg9zmjp5dedzomi/RPGMakerPatch_MenuSwitches.7z/file
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    https://www.mediafire.com/file/5jf9r44itbm7674/lips102.zip/file
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  23. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Mon in Direct Item Equip Skill Menu   
    Evoluzione della patch Direct Item Equip Menu, tramite questa patch servendovi delle variabili 3386 e 3387 potete switchare tra le pagine degli oggetti dell'equip e delle skill.
    Il funzionamento rispetto alle altre due è leggermente differente.
    La variabile 3386 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare l'equip.
    La variabile 3387 assume come valore l'id dell'eroe di cui volete mostrare le skill.
    Nota: se volete visualizzare le skill la variabile 3386 deve obbligatoriamente assumere il valore 0 altrimenti si aprirà la pagina dell'equip.
    Se entrambe le variabili hanno valore 0 si aprirà la pagina degli oggetti.
    Nota2: dato che le variabili 3386 e 3387 prendono gli id degli eroi è possibile visualizzare pure quelli che attualmente non stanno nel party quindi sta a voi decidere quali mostrare.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Elvissteinjr
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/7osqq7337ij0imi/2k3DirectItemEquipSkillMenu.rar
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  24. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Il Criaturo   
    ci si avvicina in potenza al fratellino del criaturo?    
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Lunarian   
    Non potevo non ficcarci uno di questi nel mio gioco ^^

    dopo optimus prime ecco lo stormtrooper di starwars XD questo non è proprio farina del mio sacco ho solo riadattato le dimensioni e apportato un leggero edit perché non risultasse differente dal tipo di charset che uso.
    E no non mi sono ammattito non sto facendo un gioco su starwars, trattasi di cosplayer uno dei tanti che troverete in giro per il mondo.
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