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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato
Ma no e che mi disegnano così XD
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kaine reacted to MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato
E' la fine che si merita il designer per aver avuto l'idea di farli pucciosi xDD
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato
Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD
Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.
Adoro veder soffrire quei testoni pressati.
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato
Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD
Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.
Adoro veder soffrire quei testoni pressati.
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato
Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD
Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.
Adoro veder soffrire quei testoni pressati.
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kaine reacted to MrSte in RPGSS - Un progettino interessante.
Un motivo in più per amare RPG Maker 2003
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kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Lunarian
Pensavo si fosse capito mi riferivo alla barretta laterale, solo tecno mi capisce :*(
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Map in Menu Patch
Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu
Se la usate insieme a questo plugin: http://www.makerando.com/topic/279-system-transpwin/ potrete vedere tutta la mappa:
Esempio:
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Cherry,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
2000 v1.07 - 2003 v1.08
http://www.mediafire.com/download/b33wy32gs9cq6mu/MapInMenu.rar
2000 v1.62 - 2003 v1.09
https://www.mediafire.com/file/derii4bjto5vwgy/RPGMakerPatch_MapInMenu.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
enjoy ^^ -
kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Map in Menu patch 2k
Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07
Autore: Cherry,Bugmenot(porting v1.07)
Link Download:
http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc
Qui trovate tutte le verisioni disponibili della stessa patch per rpgmaker 2k/2k3:
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
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kaine reacted to Thejuster in VideoCorso #4 Algoritmi
wow.
Mi fà piacere sapere che nonostante io abbia solo la 3° media, ed avere studiato tutto questo da solo.
Sono riuscito a portare un discorso od un filo logico come un professore di informatica XD
questo mi fà piacere.
Almeno significa che quello che dico non sono baggianate XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Thejuster in VideoCorso #4 Algoritmi
Mi sembra di essere ritornato in terza XD
Solo che noi prima di vedere qualcosa di più interessante e pratico ci siamo dovuti sorbire tutta la manfrina chi è e cosa fa il programmatore idem per l'esecutore e altre storie simili, roba da tirarsi i capelli solo al pensarci, ricordo ancora una frase delle dispense che ci passarono che più o meno diceva cosi "ma noi non dovremmo usare un computer?" E poi continuava con "SI e NO prima vanno capiti i meccanismi che ci stanno dietro" ci fu un ammasso di palle che rotolarono per terra il giorno quando ci dissero che quel malloppone sarebbe stato la nostra prima verifica! Tutta teoria che avrei saltato volentieri a piė pari. Sigh
Edit:
Lo schema a blocchi più che altro lo usavo in quinta per i database ed in sistemi(leggasi dal programmare un distributore di bibite a svolgere integrali brrr molto meglio il distributore )
Mentre per il in pseudo codice come dicevi all'inizio del video rigorosamente su quaderno altrimenti ti scassavano i maroni XD
Edit2: sbaglavo dall'assembly,per poi arrivare ai distributori ecc ecc... ok fine OT
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kaine reacted to Thejuster in VideoCorso #4 Algoritmi
Ecco qui.
Dunque il video è allegato al primo topic.
Ma qui vi espongo un paio di esercizi nel caso vorreste provare a scrivere il vostro algoritmo o meglio il vostro rimedio ad alcuni Problem Solving.
Esercizio 1: Facile
Dato un numero n. Portare il numero n al valore esatto di 100
Esercizio 2: Medio
Avendo un vettore v, Trasformare tutti i valori del vettore in 10.
la grandezza del vettore è variabile. quindi occorre un indice.
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kaine reacted to Ghost Rider in Raccolta Quick Patch
in battaglia funge, l'ho testato di persona... a quanto pare è solo per la battaglia XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Raccolta Quick Patch
In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.
Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
[QuickPatches]
RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
RainSize=4C34A2,%24
RainOpacity=4C348B,%5
SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
SnowOpacity=4C35F3,%5
FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100
SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100
Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:
[QuickPatches]
MM-ClearLvS=49E076,585858
MM-ClearLv=49E105,585858
MM-ClearCondition=49E133,585858
MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
MM-ClearExp=49E1B8,585858
Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
[QuickPatches]
MM-HPS(y)=49E094,%16
MM-HPS(x)=49E096,#158
MM-MPS(y)=49E0BC,%32
MM-MPS(x)=49E0BE,#158
MM-HP(y)=49E1EF,%16
MM-HP(x)=49E1F1,#170
MM-MP(y)=49E230,%32
MM-MP(x)=49E232,#170
MM-max.HP(y)=49E26F,%16
MM-max.HP(x)=49E271,#194
MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
MM-max.MP(x)=49E2B0,#194
Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-ClearLvS=4C8E43,585858
SM-ClearLv=4C8E7E,585858
SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
[QuickPatches]
SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
SM-HP(x)=4C8F27,#198
SM-MP(x)=4C8F67,#270
SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
ISU-ClearLv=49E662,585858
ISU-ClearCondition=49E690,585858
Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
[QuickPatches]
ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
ISU-MPS(y)=49E618,%32
ISU-HPS(x)=49E51A,#110
ISU-HP(y)=49E6C6,%16
ISU-HP(x)=49E6C8,#122
ISU-MP(y)=49E707,%32
ISU-MP(x)=49E709,#128
ISU-max.HP(y)=49E746,%16
ISU-max.HP(x)=49E748,#146
ISU-max.MP(y)=49E785,%32
ISU-max.MP(x)=49E787,#146
Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
[QuickPatches]
SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
[QuickPatches]
NoGrayShopper=493EC0,00
Status "VELENO" può uccidere:
[QuickPatches]
PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90
Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
[QuickPatches]
NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0
Spostare il cursore del messaggio:
[QuickPatches]
MsgCursorX=4C8685,#25
MsgCursorY=4C8695,#15
Eliminare il comando fila:
[QuickPatches]
NoRow=495107,90,495F94,8F
NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52
Immagini visualizzate sopra le battle animation:
[QuickPatches]:
quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
[QuickPatches]
DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
piccolo test sulle pose XD
le pose sono state aggiunte con paint dopo lo screenshot non le ho ancora importate
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Global sound control
Questo plugin permette di controllare il volume dei sound effect richiamati negli eventi tramite commenti,
Per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/2ez58llkdq1ye5e/GlobalSoundControl2.zip
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kaine reacted to Ghost Rider in Cercasi Gestore Script
non solo, anche tenerli ordinati, gestire una master list, assicurarsi che i download sono sempre validi, che gli script non diventino obsoleti... insomma più o meno quello che fa Kaine per le patch e i plugin di rpg maker 2003
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kaine ha ricevuto la reputazione da Denzel in Lunarian
News il progetto va avanti, sempre lentamente ma va avanti ecco alcuni screen inediti per alcuni.
questo screen mostra una delle ultime cose che ho fatto durante la settimana è un mini menu su mappa che richiama la mini mappa, il quest book, il bestiario e altre opzioni, è ancora in fase di test e la grafica è provvisoria per ora ho programmato gli scheletri della mappina e del quest book. pigiando il tasto 0 appare il menu mentre i numeretti indicano i tasti da premere per i vari sotto menu.
questo è il menu salva carica cancella con il popup di cui vi ho parlato qualche giorno fa
lo stesso menu prima di premere invio, i faceset sono quelli della vecchia versione, i nuovi sono ancora in lavorazione ^ ^, comunque è possibile che più avanti aggiunda qualcosa da visualizzare nel salvataggio.
questo è fresco fresco l'ho fatto ieri mattina è lo scheletro del quest book ho programmato una semplice quest per vedere se filava tutto liscio e a quanto pare non ho riscontrato bug almeno per ora XD
menu per il cambio del party
pagina principale del menu
ed infine de portrait finiti una mezzoretta fa
Per ora è tutto alla prossima
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in system_transpwin
Oh buono a sapersi! nel caso dovesse sparirmi la semitrasparenza, so quale è il motivo scatenante ^^
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kaine reacted to MrSte in le nostre foto
Oh si, sarà il nuovo Criminale di Crime: Cats City xD
Eccovi uno Screenshot xDDD
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in non riesco a visualizzare il forum!
Hole non è la mia solita sfiga XD
Non sono solo e già un passo avanti ^^"
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in change battle sprite plugin
Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica.
Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando:
@change_battle_sprite #, #
Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database.
Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default.
Autore: Pepsiotaku
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in pics in battle patch
Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia.
Ecco alcuni esempi:
Come applicare la patch:
Aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare.
Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando.
Come funziona:
Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa.
La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come).
Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2.
Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo.
Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation.
Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3.
Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer.
Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune.
Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini:
Oltre alla patch nell'archivio è presente pure un file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11
Autore: Cherry,KotatsuAkira
Link Download:
Hyper Patch2
http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q
Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.07 - rpgmaker 2003 v1.08 formato Hyper patch)
http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26
Pics in Battle(IPS solo rpgmaker 2003 V1.08)
http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k
nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips
Pics in Battle(rpgmaker v1.11)
http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar
Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 - rpgmaker 2003 v1.09)
https://www.mediafire.com/file/xvm2cvs81uh2ror/RPGMakerPatch_PicsInBattle.7z/file
Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.
Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in pics in battle patch
Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia.
Ecco alcuni esempi:
Come applicare la patch:
Aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare.
Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando.
Come funziona:
Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa.
La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come).
Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2.
Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo.
Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation.
Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3.
Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer.
Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune.
Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini:
Oltre alla patch nell'archivio è presente pure un file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11
Autore: Cherry,KotatsuAkira
Link Download:
Hyper Patch2
http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q
Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.07 - rpgmaker 2003 v1.08 formato Hyper patch)
http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26
Pics in Battle(IPS solo rpgmaker 2003 V1.08)
http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k
nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips
Pics in Battle(rpgmaker v1.11)
http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar
Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 - rpgmaker 2003 v1.09)
https://www.mediafire.com/file/xvm2cvs81uh2ror/RPGMakerPatch_PicsInBattle.7z/file
Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.
Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in le nostre foto
credo che dopo questa non ne vedrai per un bel po invece XD
potresti finire in rianimazione