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kaine

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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato   
    Ma no e che mi disegnano così XD
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    kaine reacted to MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato   
    E' la fine che si merita il designer per aver avuto l'idea di farli pucciosi xDD
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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato   
    Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD
    Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.
    Adoro veder soffrire quei testoni pressati.

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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato   
    Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD
    Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.
    Adoro veder soffrire quei testoni pressati.

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    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in [VX/VX Ace] Sprite Impiccato   
    Ecco un piccolo edit di un charset per il Vx/Vx Ace fatto stasera in due minuti, dopo aver visto lo stesso charset editato in maniera poco ortodossa da un utente in un altro forum XD
    Lo sprite non rispetta il template quindi, dovete adattarlo al template se proprio volete usarlo.
    Adoro veder soffrire quei testoni pressati.

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    kaine reacted to MrSte in RPGSS - Un progettino interessante.   
    Un motivo in più per amare RPG Maker 2003
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    kaine ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Lunarian   
    Pensavo si fosse capito mi riferivo alla barretta laterale, solo tecno mi capisce :*(
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    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Map in Menu Patch   
    Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu
    Se la usate insieme a questo plugin: http://www.makerando.com/topic/279-system-transpwin/ potrete vedere tutta la mappa:
    Esempio:
     
     
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
     
    Autore: Cherry,KotatsuAkira(Porting)
     
    Link Download:
    2000 v1.07 - 2003 v1.08
    http://www.mediafire.com/download/b33wy32gs9cq6mu/MapInMenu.rar
     
    2000 v1.62 - 2003 v1.09
    https://www.mediafire.com/file/derii4bjto5vwgy/RPGMakerPatch_MapInMenu.7z/file
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    enjoy  ^^
  9. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Map in Menu patch 2k   
    Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07
    Autore: Cherry,Bugmenot(porting v1.07)
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc
     
    Qui trovate tutte le verisioni disponibili della stessa patch per rpgmaker 2k/2k3:

    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
  10. Like
    kaine reacted to Thejuster in VideoCorso #4 Algoritmi   
    wow.
    Mi fà piacere sapere che nonostante io abbia solo la 3° media, ed avere studiato tutto questo da solo.
    Sono riuscito a portare un discorso od un filo logico come un professore di informatica XD
    questo mi fà piacere.
    Almeno significa che quello che dico non sono baggianate XD
  11. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Thejuster in VideoCorso #4 Algoritmi   
    Mi sembra di essere ritornato in terza XD
    Solo che noi prima di vedere qualcosa di più interessante e pratico ci siamo dovuti sorbire tutta la manfrina chi è e cosa fa il programmatore idem per l'esecutore e altre storie simili, roba da tirarsi i capelli solo al pensarci, ricordo ancora una frase delle dispense che ci passarono che più o meno diceva cosi "ma noi non dovremmo usare un computer?" E poi continuava con "SI e NO prima vanno capiti i meccanismi che ci stanno dietro" ci fu un ammasso di palle che rotolarono per terra il giorno quando ci dissero che quel malloppone sarebbe stato la nostra prima verifica! Tutta teoria che avrei saltato volentieri a piė pari. Sigh
    Edit:
    Lo schema a blocchi più che altro lo usavo in quinta per i database ed in sistemi(leggasi dal programmare un distributore di bibite a svolgere integrali brrr molto meglio il distributore )
    Mentre per il in pseudo codice come dicevi all'inizio del video rigorosamente su quaderno altrimenti ti scassavano i maroni XD
    Edit2: sbaglavo dall'assembly,per poi arrivare ai distributori ecc ecc... ok fine OT
  12. Like
    kaine reacted to Thejuster in VideoCorso #4 Algoritmi   
    Ecco qui.
    Dunque il video è allegato al primo topic.
     
    Ma qui vi espongo un paio di esercizi nel caso vorreste provare a scrivere il vostro algoritmo o meglio il vostro rimedio ad alcuni Problem Solving.
     
     
    Esercizio 1: Facile
    Dato un numero n. Portare il numero n al valore esatto di 100
     


     
     
     Esercizio 2: Medio
    Avendo un vettore v, Trasformare tutti i valori del vettore in 10.
     
     
    ​la grandezza del vettore è variabile. quindi occorre un indice.
  13. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Raccolta Quick Patch   
    in battaglia funge, l'ho testato di persona... a quanto pare è solo per la battaglia XD
  14. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Raccolta Quick Patch   
    In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
    Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
    Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


    Cambia colore pioggia,neve,nebbia,sabbia:
    [QuickPatches]
    RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
    RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
    RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
    RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
    RainSize=4C34A2,%24
    RainOpacity=4C348B,%5

    SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
    SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
    SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
    SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
    SnowOpacity=4C35F3,%5

    FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
    FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
    FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
    FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

    SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
    SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
    SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
    SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

    Cancellare dal menu standard LV,condizione,esperienza:

    [QuickPatches]
    MM-ClearLvS=49E076,585858
    MM-ClearLv=49E105,585858
    MM-ClearCondition=49E133,585858
    MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
    MM-ClearExp=49E1B8,585858

    Spostare nel menu standard hp,mp,comprese le scritte ed il carattere /:
    [QuickPatches]
    MM-HPS(y)=49E094,%16
    MM-HPS(x)=49E096,#158
    MM-MPS(y)=49E0BC,%32
    MM-MPS(x)=49E0BE,#158
    MM-HP(y)=49E1EF,%16
    MM-HP(x)=49E1F1,#170
    MM-MP(y)=49E230,%32
    MM-MP(x)=49E232,#170
    MM-max.HP(y)=49E26F,%16
    MM-max.HP(x)=49E271,#194
    MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
    MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

    Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
    [QuickPatches]
    SM-ClearLvS=4C8E43,585858
    SM-ClearLv=4C8E7E,585858
    SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:

    [QuickPatches]
    SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
    SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
    SM-HP(x)=4C8F27,#198
    SM-MP(x)=4C8F67,#270
    SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
    SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

    Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
    [QuickPatches]
    ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
    ISU-ClearLv=49E662,585858
    ISU-ClearCondition=49E690,585858

    Spostare hp,mp,comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:

    [QuickPatches]
    ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
    ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
    ISU-MPS(y)=49E618,%32
    ISU-HPS(x)=49E51A,#110
    ISU-HP(y)=49E6C6,%16
    ISU-HP(x)=49E6C8,#122
    ISU-MP(y)=49E707,%32
    ISU-MP(x)=49E709,#128
    ISU-max.HP(y)=49E746,%16
    ISU-max.HP(x)=49E748,#146
    ISU-max.MP(y)=49E785,%32
    ISU-max.MP(x)=49E787,#146

    Eliminare Nome,livello ed hp dal menu di salvataggio e caricamento:
    [QuickPatches]
    SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

    Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
    [QuickPatches]
    NoGrayShopper=493EC0,00

    Status "VELENO" può uccidere:
    [QuickPatches]
    PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

    Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
    [QuickPatches]
    NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

    Spostare il cursore del messaggio:
    [QuickPatches]
    MsgCursorX=4C8685,#25
    MsgCursorY=4C8695,#15


    Eliminare il comando fila:
    [QuickPatches]
    NoRow=495107,90,495F94,8F
    NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

    Immagini visualizzate sopra le battle animation:
    [QuickPatches]:

    quando si usano delle skill che incrementano/decrementano la difesa e l'intelligenza, per qualche motivo l'effetto è doppio. Con questo fix la cosa è risolta.
    [QuickPatches]
    DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
  15. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian   
    piccolo test sulle pose XD
    le pose sono state aggiunte con paint dopo lo screenshot non le ho ancora importate

  16. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Global sound control   
    Questo plugin permette di controllare il volume dei sound effect richiamati negli eventi tramite commenti,
    Per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
     
    Autore: Kazesui
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/2ez58llkdq1ye5e/GlobalSoundControl2.zip
  17. Like
    kaine reacted to Ghost Rider in Cercasi Gestore Script   
    non solo, anche tenerli ordinati, gestire una master list, assicurarsi che i download sono sempre validi, che gli script non diventino obsoleti... insomma più o meno quello che fa Kaine per le patch e i plugin di rpg maker 2003
  18. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Denzel in Lunarian   
    News il progetto va avanti, sempre lentamente ma va avanti ecco alcuni screen inediti per alcuni.
     
    questo screen mostra una delle ultime cose che ho fatto durante la settimana è un mini menu su mappa che richiama la mini mappa, il quest book, il bestiario e altre opzioni, è ancora in fase di test e la grafica è provvisoria per ora ho programmato gli scheletri della mappina e del quest book. pigiando il tasto 0 appare il menu mentre i numeretti indicano i tasti da premere per i vari sotto menu.

     
    questo è il menu salva carica cancella con il popup di cui vi ho parlato qualche giorno fa

    lo stesso menu prima di premere invio, i faceset sono quelli della vecchia versione, i nuovi sono ancora in lavorazione ^ ^, comunque è possibile che più avanti aggiunda qualcosa da visualizzare nel salvataggio.

    questo è fresco fresco l'ho fatto ieri mattina è lo scheletro del quest book ho programmato una semplice quest per vedere se filava tutto liscio e a quanto pare non ho riscontrato bug almeno per ora XD

    menu per il cambio del party

    pagina principale del menu

     ed infine de portrait finiti una mezzoretta fa

    Per ora è tutto alla prossima
  19. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in system_transpwin   
    Oh buono a sapersi! nel caso dovesse sparirmi la semitrasparenza, so quale è il motivo scatenante ^^
  20. Like
    kaine reacted to MrSte in le nostre foto   
    Oh si, sarà il nuovo Criminale di Crime: Cats City xD
     
    Eccovi uno Screenshot xDDD

  21. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in non riesco a visualizzare il forum!   
    Hole non è la mia solita sfiga XD
    Non sono solo e già un passo avanti ^^"
  22. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in change battle sprite plugin   
    Ed ecco che dopo la patch arriva il plugin che fa praticamente la stessa cosa, ma senza l'uso di variabili e comandi per il cambia grafica.
    Per cambiare la grafica del vostro pg in battaglia tramite commento inserite questo comando:
    @change_battle_sprite #, #
    Dove il primo parametro è l'id dell'eroe preso dal database.
    Mentre il secondo parametro è l'id sempre preso dal database delle battle animation2, se settato a 0 verrà assegnata la battle animation2 di default.
     
    Autore: Pepsiotaku
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/u777y06eriko3kw/change_battle_sprite.rar
  23. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in pics in battle patch   
    Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia.
    Ecco alcuni esempi:


    Come applicare la patch:
    Aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare.
    Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando.
    Come funziona:
    Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa.
    La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come).
    Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2.
    Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo.
    Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation.
    Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3.
    Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer.
    Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune.
     
    Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini:
    Oltre alla patch nell'archivio è presente pure un file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11
    Autore: Cherry,KotatsuAkira
    Link Download:
    Hyper Patch2
    http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q
    Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.07 - rpgmaker 2003 v1.08 formato Hyper patch)
    http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26
    Pics in Battle(IPS solo rpgmaker 2003 V1.08)
    http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k
    nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips
    Pics in Battle(rpgmaker v1.11)
    http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar
    Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 - rpgmaker 2003 v1.09)
    https://www.mediafire.com/file/xvm2cvs81uh2ror/RPGMakerPatch_PicsInBattle.7z/file
    Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.

    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  24. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in pics in battle patch   
    Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia.
    Ecco alcuni esempi:


    Come applicare la patch:
    Aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare.
    Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando.
    Come funziona:
    Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa.
    La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come).
    Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2.
    Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo.
    Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation.
    Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3.
    Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer.
    Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune.
     
    Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini:
    Oltre alla patch nell'archivio è presente pure un file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.51-v1.52-v1.62
    Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.11
    Autore: Cherry,KotatsuAkira
    Link Download:
    Hyper Patch2
    http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q
    Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.07 - rpgmaker 2003 v1.08 formato Hyper patch)
    http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26
    Pics in Battle(IPS solo rpgmaker 2003 V1.08)
    http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k
    nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips
    Pics in Battle(rpgmaker v1.11)
    http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar
    Pics in Battle(rpgmaker 2000 v1.10-v1.51-v1.52-v1.62 - rpgmaker 2003 v1.09)
    https://www.mediafire.com/file/xvm2cvs81uh2ror/RPGMakerPatch_PicsInBattle.7z/file
    Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.

    Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
    http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
  25. Like
    kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in le nostre foto   
    credo che dopo questa non ne vedrai per un bel po invece XD
    potresti finire in rianimazione 
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