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.-lFCDl-.

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Tutti i contenuti di .-lFCDl-.

  1. .-lFCDl-.

    ALTRO The obscure

    Sembra interessante. Ho paura dei requisiti che richiederà, avendo un pc non proprio decente xD E' realizzato con Unity? Che genere di horror sarà?
  2. MrSte, ho finito il gioco e i miei aggiornamenti. Dovresti risolvere dei bug qua e là e magari anche la sintassi di alcune frasi. Anche il combattimento in generale ha bisogno di una revisione, in quanto c'è qualcosa che non convince riguardo la difficoltà. Soprattutto negli scontri finali. Il gioco non mi è dispiaciuto affatto. Tuttavia in alcuni punti è forse un po' troppo "spedito" e guidato. In alcuni momenti il giocatore sembra andare in giro senza conoscerne il motivo. O almeno è quello che ho provato io. Concludo dicendo che comunque c'è MOLTA roba, e non so come hai fatto ad avere così tanta pazienza per completarlo. Ci credo eccome che ti sono sfuggiti alcuni problemini durante la lavorazione. Complimenti davvero per il lavoro svolto!
  3. Sempre quando devono raggiungere l'aula lim per parlare a tutta la classe. In teoria non serve andare negli altri piani, ma a quanto pare è possibile farlo e si verificano i problemi che ho scritto. Gli altri aggiornamenti che ho scritto sono in ordine cronologico, man mano che sono andato avanti nella storia.
  4. Sì, infatti è strano come errore. Sta diventando piuttosto frequente. Comunque aggiorno solo l'ultimo post, perché se no rischio di riempire il thread solo con le mie segnalazioni xD
  5. Altri problemi. Sempre quando devono raggiungere l'aula lim, sono entrato per caso nei dormitori, ma quando sono uscito mi sono ritrovato incastrato nel muro. Ovviamente è impossibile muoversi. Inoltre non è possibile tornare al primo piano, in quanto non accade nulla anche posizionando il pg sulle scale. (AGGGIORNAMENTO 1: in realtà è possibile tornare al piano di sotto, ma solo lateralmente.) AGGIORNAMENTO 2: dopo aver parlato alla classe, se si va nel bagno di fronte, compare l'errore di file mancante Graphics/Faces/$Ichigo AGGIORNAMENTO 3: AGGIORNAMENTO 4: sullo stesso piano dell'aggiornamento 3, se si esce dal bagno sopra il bar, si esce dal bar xD AAGGIORNAMENTO 5: AGGIORNAMENTO 6: il problema dell'errore delle stesse stanza dell'aggiornamento 2, si protrae anche nel capitolo successivo. AGGIORNAMENTO 7: La faccia o il nome utilizzato non corrisponde in questo dialogo AGGIORNAMENTO 8: nel ripostiglio e nell'infermeria è possibile camminare su quasi tutto l'arredamento AGGIORNAMENTO 9: casualmente ho notato che Attacco e Difesa fanno attaccare Ichigo con un attacco normale (che stranamente sembra più efficace delle sue abilità, oltre ad essere un doppio colpo). AGGIORNAMENTO 10: NON LEGGETE PER SPOILER PESANTE DELLA STORIA AGGIORNAMENTO 11: AGGIORNAMENTO 12: AGGIORNAMENTO 13: AGGIORNAMENTO 14:
  6. Ho ripreso a giocarci. Ho notato che nei primi capitoli esce scritto "Vuoi andare al piano di sotto?" anche se le scale dovrebbero portare al piano superiore. Un piccolo accorgimento, nulla di che. Se trovo altri problemi aggiorno. AGGIORNAMENTO: Ho trovato lo stesso errore di file mancante quando ho provato a raggiungere il piano terra dopo
  7. Altri problemi Temo di non poter continuare il gioco, anche perché le scale per tornare al piano superiore non esistono in questa mappa.
  8. MrSte, sto provando il gioco e ho riscontrato un errore di file mancante. Metto sotto spoiler il punto preciso, così evito di spoilerare parte della storia. Se trovo altri problemi ti avviso!
  9. .-lFCDl-.

    è arrivato il principiante!

    Benvenuto ^^
  10. .-lFCDl-.

    Nuovo arrivato

    Benvenuto!
  11. Allora son condannato a lavorare direttamente sui pixel... Grazie per la spiegazione e il chiarimento sull'improbabile stampa di sprite xD
  12. In sti giorni non riesco a mettere mano al pc, ma aggiungo una domanda così non mi bloccherò appena tornerò operativo. Sto avendo qualche problema con la conversione di spite disegnati (a mano) da me in digitale. La mia idea era di crearne alcuni non troppo pixellosi, ma quando faccio per disegnare qualcosa, mi vine tutto sfocato e impreciso... Il che è normale, visto che si tratta di sprite alti 32 pixel. Cambierebbe qualcosa se aumentassi il dpi dell'immagine? Fino ad ora ho lavorato a 72 dpi
  13. .-lFCDl-.

    Spanciai factory

    Infatti pare un lavoraccio xD Però potrebbe venir fuori qualcosa di veramente figo. In bocca al lupo per la riuscita del progetto!
  14. .-lFCDl-.

    ALTRO Tiled Map Editor - TUTORIAL

    Carino come programma. Ma la funzione è praticamente la stessa dei programmi di grafica tipo Gimp o Photoshop, oppure ci sono funzioni che lo rendono più adatto ad una creazione di una mappa per rpg maker?
  15. .-lFCDl-.

    Banner Contest Giugno 2016

    Dov'è il tasto "non mi piace"? xD
  16. .-lFCDl-.

    Banner Contest Giugno 2016

    Ah, comunque partecipo Con una cosa molto "meh", ma pazienza. Vi prego, non fatelo vincere, me ne vergognerei troppo (pure voi ). Partecipate numerosi Consegno
  17. .-lFCDl-.

    Banner Contest Giugno 2016

    Uh, non sapevo ci fosse uno shop Grazie per l'info
  18. .-lFCDl-.

    Banner Contest Giugno 2016

    Perdonate l'ignoranza, ma cosa sono i MKU?
  19. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE Dissolvenza immagini

    Uhm... Effettivamente dovrebbe essere la giusta soluzione. Mi sembra strano che non abbiano mai pensato di inserire comandi appositi per funzioni del genere... Renderebbero la programmazione molto più immediata. Spero solo che venga fluido come effetto. Non vorrei dover diminuire la trasparenza ad ogni frame, penso ne uscirei pazzo xD Io e i frame non andiamo molto d'accordo proprio per l'accorgimento che hai scritto riguardo gli eventi. Ho un'intro sulla quale sto impazzendo proprio per questo Comunque grazie mille per la spiegazione!
  20. Ciao a tutti. Vorrei far apparire a schermo delle immagini durante alcuni eventi, e più o meno la procedura mi sembra di averla capita. Il problema è che compaiono istantaneamente sullo schermo, mentre invece vorrei impostare un effetto di dissolvenza (comparsa e scomparsa), ma non riesco proprio a capire come applicarlo. Ho provato ad usare le opzioni "dissolvenza schermo" e "mostra schermo", oltre ai vari comandi per le immagini, però non ottengo l'effetto che desidero perché comunque la durata della dissolvenza è preimpostata. Vorrei poter stabilirne io la durata. Qualcuno saprebbe consigliarmi come procedere? Per caso è necessario uno script?
  21. .-lFCDl-.

    Il ritorno del Firefox

    Anche se sono nuovo sul forum, bentornato!
  22. Uhm... Spero di aver capito correttamente tutto. Farò qualche prova, eventualmente. Grazie mille ^^
  23. Riuppo il topic per chiedere qualche informazione riguardo la creazione dei charset. 1) Ci sono dimensioni specifiche da dover rispettare? In alcuni giochi ho visto degli sprite molto più grandi di quello dell'eroe (mostri anche 10 volte più grandi), quindi mi chiedevo se rpg maker è in grado di riconoscere solo determinate dimensioni del charset. 2) Quando utilizzai per la prima volta rpg maker, notai che alcuni charset erano riconosciuti in modo errato, creando animazioni non corrette. Ci sono delle regole precise da rispettare per far sì che una animazione venga eseguita correttamente? La stessa cosa vale per gli sprite molto grandi? 3) Quali programmi mi conviene usare per creare gli sprite? Io so usare principalmente photoshop, ma sto imparando ad usare illustrator che mi sembra anche molto più adatto. Inoltre, al di là del programma utilizzato, ci sono delle regole anche qui per quanto riguarda le dimensioni del foglio di lavoro e della disposizione degli sprite per creare il charset?
  24. Allora, ho provato ad usare l'attesa per quanto riguarda il movimento, tuttavia risultato non cambia: i personaggi vanno a scatti e l'eroe rallenta sempre di qualche frame. Però ho notato che impostando gli altri personaggi come eventi paralleli, il gioco acquista una certa fluidità. Credo che siano i movimenti specifici a far andare a scatti i pg, ma mi sembra strano che il problema si possa ridurre notevolmente impostandoli attraverso processi paralleli. Non vorrei dire cose insensate, ma FORSE per il programma è più facile leggere ed eseguire comandi da eventi diversi, piuttosto che da un unico evento. Comunque, in un modo o nell'altro, penso di aver risolto il problema xD Grazie mille per l'aiuto!
  25. Ciao a tutti. Ho riscontrato un problema piuttosto fastidioso durante la creazione dell'intro del gioco al quale sto lavorando. Cerco di spiegarvi dettagliatamente il problema. La mia cutscene prevede lo spostamento continuo verso sinistra del mio eroe con altri 3-4 pg. Ho quindi avviato un evento con inizio automatico che fa spostare i personaggi a sinistra. Durante lo spostamento, a seconda della posizione del mio eroe, alcuni pg compiono determinate azioni. Allora ho pensato di stabilire un'azione specifica (senza attesa completamento dell'azione) dei vari personaggi ad ogni tot passi dell'eroe (con attesa). Tuttavia, l'eroe sembra rallentare di poco ad ogni evento che compare, prendendo distanza dai personaggi. Si verificano quindi dei mini freeze che rallentano solo ed esclusivamente l'eroe, anche con solo la semplice comparsa di fumetti sulla testa di uno dei personaggi. Ci sono momenti del tragitto in cui i personaggi non eseguono nessuna azione e l'animazione è perfettamente fluida. Ogni volta che avviene un'azione i pg sembrano muoversi a scatti, ma non rallentano a differenza dell'eroe. Quale può essere il problema?
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