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NN81 reacted to Thejuster in MIRE Engine
Ma certo XD
Mire alla sua uscita per i primi 6 mesi costerà 50 invece di 100 per la versione pro.
E 10 invece di 20 per la versione basic.
Poi sarà tutto spiegato chiaramente i vantaggi tra le due versioni.
Mi fa piacere che i nodi ti piacciano.
Effettivamente e molto più chiaro vedere graficamente cosa si fa' invece di vedere simboli e acronimi vari.
Ci sono altre novità riguardanti i nodi.
Che poi spiegherò con calma appena avrò sistemato le nuove feature
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Thejuster in MIRE Engine
cito il post precedente di TheJuster perchè col cambio pagina ritengo tolga visibilità a un video molto importante:
"Presentazione della Beta 4.0 (Scusate per il lag presente, ma avevo aperto un bel pò di programmi pesanti XD )"
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EHEEEEEHHHHHHHHHH finalmenteeeeeee una bella demo succosa XD
bravi complimenti, tante cose molto interessanti e mi sembrano anche ben realizzate e implementate nel tool, ottima la storia degli effetti luce, i nodiiiiiiiiiiiiii finalmente ho capito come funzionano ecco in movimento sembrano una bella cosa vedendo solo le foto mi sembravano astrusi perchè so fatto all'antica ma ora che ho capito che te li puoi trascinare epiazzare dove vuoi la vedo molto positivamente la cosa! può essere molto più intuitivo per farti ragionare velocemente e con cognizione di causa sugli eventing! poi mi piace molto il discorso del grid free di default (se ho visto bene ^^)
insomma, coraggio dateci sotto che sta venendo benone così l'anno che viene invece di comprare MV vi compro MIRE (fatela però una standalone versione anche se "light" sui 50€ per i poveri appassionati non proprio professionalissimi come me )
ci conto!!
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NN81 reacted to MrSte in [Completo] Akuma No Gakko
Prima copia ufficiale del Gioco
A breve ne arriveranno altre
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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NN81 reacted to Thejuster in MIRE Engine
Presentazione della Beta 4.0
(Scusate per il lag presente, ma avevo aperto un bel pò di programmi pesanti XD )
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NN81 reacted to Loppa in ☣ Town of the Dead
Si è ad eventi su mappa ^^ Ti ringrazio
No niente Darth Vader, non l'ho invitato, xd non ci sarebbe divertimento xD
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in ☣ Town of the Dead
bello bellissimo, azzecati stile scritte e colori e i sound effect! tutto a tema per introdurre già all'atmosfera del gioco!
curiosità, ma è fatto ad eventi il menu??
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NN81 reacted to kaine in ☣ Town of the Dead
Hihihi XD
Per tutto il video ho pensato "Mo esce Darth Vader e con l'uso della forza lo secca sul colpo"
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Trip Trap
grande Loop ^^, scaricata, domani la collaudo ma solo a guardarla mi sembra perfetta, poi mi bastano 4 frames perchè dev'essere veloce, quindi una riga è più che sufficiente XD
ricordati di linkarmi qualcosa per farmi capire cosa ti serviva di questo batlle template che son curioso e ahimè ancora non ho capito !!
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NN81 reacted to Loppa in ☣ Town of the Dead
Nuovo video del menu finale:
-Rimosse le due modalità Normale e Difficile, ora c'è solo una modalità storia.
-Rimosse impostazioni per gestire il light engine.
-Sostituite voci nella modalità extra.
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Trip Trap
stavo giusto per editare il commento di prima, ho infatti appena riprovato a settare come trigger il tasto azione ed avendo cambiato parecchie cose da quando lo sperimentai la prima volta mi rendo conto ora che per tutta una serie di motivi non potrei implementarlo perchè mi taglierebbe le gambe su tante cose.. e in game ad ogni modo ti assicuro che (l ho provao or ora) è una ciofecca!! stai li fermo a schiacciare ti addormenti sul posto, però non è stata vana la prova, ho infatti potuto notare un dettaglio che mi era sfuggito e cioè che col sistema attuale una volta che "acchiappi" il nemico e incalzi di attacco questo sta fermo li a contrattaccare a sua volta in modo statico, mentre col tasto azione ho notato che subiva e ricambiava qualche colpo poi si spostava.. molto interessante e molto bella perchè così giustificherei anche il discorso del tenere premuto il tasto direzionale per poter seguire il nemico se cerca di svignarsela XD (ora vedo di approfondire perchè se riesco ad eviscerare il dilemma e padroneggiare la cosa il BS ne uscirebbe oltremodo giovato )
tutte queste belle cose grazie al tuo solo feedback!! ecco perchè ritengo ultra importante il supporto di terzi in un progetto simile, da soli (niubbi poi) sarebbe un impresa oltremodo impossibile..
diciamo che ora come ora è giò godibile così com'è ma si può fare di più, lo voglio spremere al massimo, ed anche il discorso del tile troverò il modo di "risolverlo" (non illuderti che attacchi in anticipo, siete alla pari col nemico per il discorso della collisione, ti sarà andata bene perchè l'attacco del nemico ha un'alta percentuale di "miss" nella demo, tipo il 50% dei colpi a vuoto, cosi che gli dai 5 colpi senza subirne uno o che te li ricambia tutti )
cmq millegrazie ancora, mò vado bello ispirato a ritoccare
EDIT: a proposito del rotolamento, l'idea è stata del tutto casuale, inizialmente la osservai per un errore di eventing che si trascinava, poi però l' ho voluto adattare perchè si, lo ammetto, l'effetto rotolamento mi piaceva troppo XD comunque ho appena notato un bug a riguardo, quando rotola cè la modalità "attraverso" attiva quindi se finisce in un luogo tipo acqua e lascia un item "a galla" il nostro eroe non potrà recuperarlo, devo pensare un pò a come risolvere
EDIT2 bug risolto e anche quello della barra HP che va a zero
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NN81 reacted to Ryoku in Trip Trap
Il fatto che si debba premere anche il tasto direzionale per me non è un difetto, anzi, addirittura un vantaggio. Senza di esso basterebbe tenere premuto S per spammare attacchi. L'esigenza di premere il tasto direzionale rende il tutto più complesso in quanto costringe il giocatore anche ad allontanarsi dal mob. Inoltre non reputo un difetto il "tile collisione". Anche in questo caso per me è un qualcosa che offre vantaggi, in quanto permette al giocatore di attaccare senza dover necessariamente subire il contrattacco del nemico, premiando il tempismo del giocatore.
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Trip Trap
grazie mille di averlo provato!! allora ti rispondo in ordine:
ero ben consapevole della cosa ma non avevo ancora pensato se fosse il caso di lavorarci su, aspetto consigli e critiche in merito!! in sintesi il discorso è questo, essendo il trigger predisposto come "contatto giocatore" l'attacco (magico o fisico che sia) parte quando l'eroe muove vero il tile dove sta il nemico, il punto è che anche il nemico è in costante movimento ed il tile di "collisione" in questione può essere anche un tile vuoto (tra il nemico e l'eroe) nel momento in cui il nemico fa per convergere verso questo tile il meccanismo d'attacco dell'eroe già lo riconosce come se ci fosse sopra al 100% , ecco perchè se parti per esempio a spada sguainata noterai che sia tu che il nemico potete già attaccarvi anche se non siete proprio a ridosso "corpo a corpo", diciamo che da "1tile in giù" si attivano pienamente le condizioni per la collisione!
il discorso del dover tener premuto il tasto direzionale è se vogliamo il tasto "dolente", per ora diciamo che è voluto, infatti se leggi attentamente nelle righe dove ho linkato la demo ho precisato appunto che bisognava tenerlo premuto per poter triggerare gli attacchi , ho già qualche idea per ovviare al "problema" se ritieni sia meglio attaccare anche senza dover tenere premuto il tasto direzionale, posso anche cambiare il trigger da tocco giocatore a tasto azione, avevo già provato e funziona benissimo (così non c'è bisogno di "spingere" verso il nemico )
questo ti ringrazio di avermelo fatto notare, diciamo che non è nè un bug nè un qualcosa da sistemare, l'avevo proprio concepito così!! cioè che se un colpo è tale da mandarmi ko parte direttamente la sequenza del game over, tuttavia ora che hai fatto presente la cosa e mi ci hai fatto pensare credo tu abbia ragione, mettero una microattesa prima del gameover in modo tale da dare il tempo alla pic della barra HP di azzerarsi totalmente -
NN81 ha ricevuto la reputazione da MrSte in Trip Trap
ti dirò era già nelle mie intenzioni farla una mini guida del genere, Ryoku infatti me l'aveva già chiesta tempo fa sull'altro forum, quindi a tempo debito provvederò sicuramente, per ora sto ancora in fase testing e raffinando e cambiando tante cose, quindi aspetto ancora di stabilizzare il tutto prima di cimentarmi nel topic in questione, anche se effettivamente come "base" direi che ci siamo già..
by the way un riscontro positivo sulla demo sarebbe oltremodo d'incoraggiamento
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NN81 reacted to Ryoku in Trip Trap
Ho provato la demo e direi che c'è un netto miglioramento rispetto quella che provai tempo fa. Notavo che ora per attaccare non devo essere necessariamente attaccato al nemico, ma che basta una distanza di un tile (correggimi se sbaglio). Altra cosa di cui mi sono accorto è che per arrecare danno non basta la pressione di S, ma devo anche premere il tasto direzionale in direzione del mob. Non so se è un bug o se semplicemente devi ancora metterci mano, ma la morte di Jordi non da il tempo alla barra dei punti vita di esaurirsi. Comunque il mob che rotola dopo essere morto è una finezza niente male. Stai facendo un bel lavoro!
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Trip Trap
grande Loop ^^, scaricata, domani la collaudo ma solo a guardarla mi sembra perfetta, poi mi bastano 4 frames perchè dev'essere veloce, quindi una riga è più che sufficiente XD
ricordati di linkarmi qualcosa per farmi capire cosa ti serviva di questo batlle template che son curioso e ahimè ancora non ho capito !!
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in Trip Trap
ho fatto anche una ricerca su google immagini ma non ricollego, dubito che mi siano comparse immagini di quello a cui ti riferisci Loppy, linkami uno screen di qualcosa che mi aiuti a capire (ricordati che sò na chiavica )
tx, stavo giusto pensando di rilasciare una mappa con un paio di nemici giocabile proprio per chi volesse provare il gameplay del bs a eventi che ho appena finito di ritoccare, se siete interessati lo uploado e condivido (sarà un pò dura perchè devo per forza di cose includere le RTP quindi verrà pesantuccio, perchè editando qualche risorsa qua e là non c'è altro modo di andare sul sicuro che caricarlo intiero..)
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in Trip Trap
ho fatto anche una ricerca su google immagini ma non ricollego, dubito che mi siano comparse immagini di quello a cui ti riferisci Loppy, linkami uno screen di qualcosa che mi aiuti a capire (ricordati che sò na chiavica )
tx, stavo giusto pensando di rilasciare una mappa con un paio di nemici giocabile proprio per chi volesse provare il gameplay del bs a eventi che ho appena finito di ritoccare, se siete interessati lo uploado e condivido (sarà un pò dura perchè devo per forza di cose includere le RTP quindi verrà pesantuccio, perchè editando qualche risorsa qua e là non c'è altro modo di andare sul sicuro che caricarlo intiero..)
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in Trip Trap
da quel poco che ho visto finora, non posso che crederti sulla parola, ogni giorno cambio e ritocco sembra la storia infinita ^^
grazie Loppa, gustati stò video ispiratomi dalla tua animazione splatterosa XD
ahiiiiiiiiiiiiiiii da grandi potenziali derivano grandi responsabilità.... significa che devo farne uscire fuori PER FORZA DI COSE qualcosa di buono altrimenti sarebbe proprio un fallimento il mio
https://youtu.be/2r9043JXe6I
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
oddio... tutte belle ma io preferisco la primaaaaaa XD (ma è una stazione dei treni si?)
bella ricca colorata XD
atmosfeeeeeeeera!!!!!!!!!
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in Trip Trap
da quel poco che ho visto finora, non posso che crederti sulla parola, ogni giorno cambio e ritocco sembra la storia infinita ^^
grazie Loppa, gustati stò video ispiratomi dalla tua animazione splatterosa XD
ahiiiiiiiiiiiiiiii da grandi potenziali derivano grandi responsabilità.... significa che devo farne uscire fuori PER FORZA DI COSE qualcosa di buono altrimenti sarebbe proprio un fallimento il mio
https://youtu.be/2r9043JXe6I
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in ☣ Town of the Dead
l'animazione è editata davvero bene comunque, ci vuole talento anche per lavorare sull assemblaggio delle animazioni XD
mostri alla dead space se pensi a qualcosa di mutante c'è da sbizzarrirsi XD
quelli alla "Half Life" penso che già li fai per quelli alla dead space devi farli ancora più alienosi e meno umani possibile, belli terrorifici
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NN81 ha ricevuto la reputazione da MrSte in Trip Trap
grazie per l'interessamento, ti dirò ancora le cose stanno in alto mare, sto giusto lavorando alle combinazioni delle varie grafiche del chara in funzione dei vari equipaggiamenti/arsenali in dotazione, spero di non diventare scemo ma almeno fin dove ci arrivo vorrei fare. è bello anche solo cambiare un mantello o un elmo e come esci dal menu vedere la grafica del chara che cambia XD
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NN81 ha ricevuto la reputazione da Loppa in ☣ Town of the Dead
ahhhhhhhhhhhh ma sono zombies anche quelli!!! ahajhjhahjahjj fortissimo!
curiosità: ma l'effetto sanguinolento/splatter quando si arreca/subisce un danno è un animazione giusto??
non ricordo se te l'avevo già detto ma cacchio dovresti fare un progettino alla "Dead Space"
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NN81 reacted to Ghost Rider in Trip Trap
tranquillo, per esperienza personale, più il gioco prenderà forma e meno somiglierà all'idea che avevi all'inizio XDDD
specialmente dal punto di vista della trama, più che della grafica..
la buona notizia è che, molto probabilmente, sarà migliore di quello che avevi immaginato