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Oji

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Attività Reputazione

  1. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Cerco Grafico Disperatamente (senza Paola Marella)   
    come dicono nei simpson : "zero, zero è una percentuale" XD
    non è un problema quello, più che altro per me ora è il tempo da trovare, perchè con gli orari balordi che mi fanno fare non riesco mai a ritagliarmi del tempo da dedicare a rpg maker & co.
  2. Like
    Oji reacted to MrSte in Grand Theft Auto 3 Sound Effect   
    Buonasera ragazzi , eccovi tutti gli Effetti Sonori, estratti da me, sul gioco del PC il famoso GTA 3. Gli Effetti Sonori sono in totale 3031 tra cui: Spari di alcune Armi, Auto, Fuoco, Passi ecc...
     
    Eccovi il Link
    https://mega.co.nz/#!UpMSzRJC!fpI2WW4_UYjJfR6BfD4WG0kufrj2k_FZSftYwaZT49A
  3. Like
    Oji reacted to kaine in CharExpand-Patch 2k3   
    Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4.
    Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.08
    Autore: Bugmenot
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000
  4. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Mak-Man (v1.0) [Gioco Completo]   
    ahahahaha io faccio solo quel punteggio XDDDD
     
    a proposito, hai pure sbagliato a scrivere XD vergogna

  5. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Grazie Ale cerco di fare del mio meglio.
     
    Per ora ecco qui che ritorniamo sul Battle System
    Ecco il mitico mob che mi piace XD
     
    Trattato da rpgmaker.  Smile in versione 3D
     

     
    del resto è uno dei primi mob iniziali di basso livello per iniziare a fare exp
  6. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Mak-Man (v1.0) [Gioco Completo]   
    ahahaahah ho fatto schifo la prima run XDDD
     

     
    Grande ghostino, hai fatto un minigioco fighissimo XDDDDDDD
     
    P.S. ma i fantasmini, dopo il potenziamento, posso magnarmeli solo uno per volta quindi? 
  7. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in Mak-Man (v1.0) [Gioco Completo]   
    La Ghost Rider Production è lieta di presentare:
     
    MAK-MAN
    - versione 1.0 -
     

     
    Mak-Man è un gioco Arcade (grazie Mistah, non mi veniva in mente XD) simil-plattaform, anzi potremmo addirittura dire che è un minigame, sulla falsa riga di quello che è il celebre Pac-Man.
     
    Il progetto è iniziato una decina di giorni fa, quasi per scherzo... ero annoiato, non mi andava di mettermi a lavorare su Dragonheart, così ho sviato un po', ho aperto il tool e ho programmato il gioco in una mezz'oretta... poi visto che mi piaceva ho deciso di procurarmi un po' di grafica, abbellirlo, e pubblicarlo come gioco completo "a versioni".
     
    Che significa "a versioni" ?
     
    Beh, il gioco attualmente presente due personaggi giocabili, Denzel (amministratore e fondatore della comunity) e Ghost Rider (programmatore del gioco, co-admin di makrando e squilibrato megalomane); e un solo stage, Runtime Madness (10 livelli fatti con le RTP base)
     
    Il gioco è strutturato per accogliere futuri DLC con personaggi nuovi, stages nuovi, etc... man mano quindi verranno aggiunti (alcuni li ho anche gia preparati), personaggi dedicati ai vari utenti di questa comunity e altre cose.
     
    Scopo del Gioco:
     
    Similmente al famigerato pac-man, in mak-man dovrete muovervi attraverso la mappa evitando i nemici, e raccogliendo alcuni oggetti (la cui forma varia da personaggio a perosnaggio) per accumulare punti.
     

     
    Alla fine dei 10 livelli di gioco (o quando esaurirete tutte le vite) verrà calcolato il punteggio finale e vi sarà dato un voto (e degli MKU) di conseguenza.
     
    Gli MKU al momento non servono a nulla, ma con la prossima release sarà implementato il Negozio.
     

     
    Ogni personaggio, come accennato, avrà un suo "set" di nemici da cui scappare e oggetti da raccogliere... vediamo un po' il funzionamento di questi ultimi, e di conseguenza come sono calcolati i punti.
     
    Oggetto 10p: Vale 10 punti (ma va XD), niente di speciale, bisogna raccoglierli tutti per superare il livello.
     
    Oggetto 500p: Vale 500 punti, anche questi bisogna raccoglierli per completare il livello, in oltre raccogliendo uno, i nemici diventano vulnerabili per qualche secondo. I nemici uccisi in questo modo, danno 125 punti, per un totale quindi di altri 500 punti se si uccidono tutti e quattro.
     
    Speciale: Questo oggetto non è obbligatorio, ma vale 2500 MKU se raccolto. Questo oggetto si sblocca raccogliendo tutti gli oggetti da 500 punti, ma attenzione: se veniti colpiti da un nemico, questo oggetto scomparirà.
     
    Malus Tempo: Alla fine di ogni livello vi vengono tolti 2 punti per ogni secondo impiegato a finirlo.
     
    Malus Morte: Se perdete tutte le vite, viene calcolato il punteggio ottenuto fino a quel momento, ma con un malus del 30%.
     
    Bonus Perfect: Si ottiene se completateun livello senza perdere nemmeno una vita, e vale 1000 Punti.
     
    Bonus Completamento: Si ottiene se completate tutti i 10 livelli che compongono uno stage, e vale 10.000 punti.
     
    MKU: Moneta per fare acquisti dal Negozio (quando sarà attivo), si ottengono raccogliendo gli oggetti speciali, e alla fine di ogni livello, in base al punteggio ottenuto (nello specifico gli MKU che ottenete a fine livello sono pari al 50% del punteggio ottenuto, quindi per esempio su 1000 punti ottenete 500 MKU).
     
    Troubleshooting:
     
    Avvertenze per quanto riguarda la "Another Fullscreen Mode":
     
     
    Changelog:
     
    v1.0 - Release Iniziale
     
    Il gioco è stato piu volte testato dal sottoscritto, ed è garantito il funzionamento completo, tuttavia essendo un gioco amatoriale e programmato in breve tempo, non si esclude la presenza di bug, glitch, exploit o quant'altro... quindi qualsiasi problema, dubbio o perplessità sul gioco, non esitate a farmelo sapere in questo topic.
     
    Download e Installazione:
     
    http://makerando.com;
    -Per scaricare il gioco è obbligatoria l'iscrizione alla comunity di Makerando.com;
    -Risorse grafiche e audio, ad eccezione di quelle contenute nei folder "Pictures" e "Panorama", sono liberamente utilizzabili da chiunque senza alcuna condizione;
     
    Il gioco è stato realizzato interamente da Ghost Rider (Ghost Rider Production).
    Ringrazio la comunity di Makerando.com, il suo fondatore Denzel/M50 e tutti gli utenti che la popolano e che contribuiscono, nel loro piccolo, a farla crescere.

    Ringrazio gli autori delle singole risorse utilizzate, sia audio che video, purtroppo non conosco i nomi di tutti gli autori, ma a loro vanno i miei piu sentiti ringraziamenti.
     
    Un grazie anche a Saul per il bottoncino del Download

    Il Grazie più importante, infine, va ai miei amici, a coloro che sostengono il lavoro della Ghost Rider Production, a quanti hanno gia provato o proveranno in futuro questo e altri progetti, a coloro che mi seguono su Youtube e su Wordpress.
     
    Mak-Man contest:
     
    Premetto che tutti gli utenti affezionati di makerando, saranno citati nel gioco, il mio unico problema è nell'ordine in cui inserirvi nei pacchetti personaggio scaricabili. Come ovviare? Con un contest bwahahhahaha... ehm scusate.
     
    Chiunque vuole, può postare i propri punteggi (basta uno screenshot della schermata "Record"), e i più alti avranno priorità. Non c'è limite a quanti tentativi avete, e al momento non c'è data di scadenza, ma orientativamente avrete dalle 2 alle 3 settimane, dipende da quando mi prendo la prossima pausa da Dragonheart sostanzialmente XD
     
    Non barate, tanto me ne accorgo... è_é
  8. Like
    Oji reacted to Loppa in [SE] 250+ Zombie Survival   
    Offro questo pack di suoni survival horror per zombie.
    Li ho rippati da un videogioco per PC di cui non ricordo il nome, forse Zombie Shooter 2.
     
    Il pack contiene 282 effetti sonori di buona qualità per il vostro progetto horror.
     Download Now 12MB
    (From Mediafire.Com)
  9. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Aggiornamento del lavori svolti in settimana
     
    eccovi il tutorial del Battle System
     
    spero che vi piaccia
     

  10. Like
    Oji reacted to kaine in set battler   
    Confermo il funzionamento della patch
    Ieri sera zack è diventato una priest
    In battaglia XD
  11. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in set battler   
    Fantastico! :| quasi potevo risparmiarmi di fare il bs personalizzato con tutti questi plugin x le battaglie (mannaggia a me >_>)
  12. Like
    Oji reacted to MikirapsableTheRPGMaker in The Dark Minecraft v0.0.1   
    Hey ragazzi, sto lavorando ad un progetto chiamato The Dark Minecraft (il numero di patch serve solo ad indicare che è in fase embrionale).
     
    ATTENZIONE, PER MEGLIO COMPRENDERE LA TRAMA è CONSIGLIABILE SAPERNE QUALCOSA DI MINECRAFT E SOPRATTUTTO è PIENA DI LEGGENDE E COSE INVENTATE E NON PRENDETE TUTTO PER REALISTICO.
     
    Ecco l'abbozzo di trama:
     La storia del gioco narra di come Steve,  che si suppone essere il ragazzo che ha ispirato Markus Persson come personaggio principale di Minecraft ) si ritrova all'interno del gioco stesso dopo una grande conferenza che si è tenuta a New York, in cui Notch spiega di come è riuscito a creare uno strumento che permette di collegarsi ed entrare in Minecraft per vivere un'esperienza di gioco a metà tra la virtualità e la realtà.
    Herobrine, lo spietato fratello di Notch, diventato malvagio perché Markus si era preso tutto il merito della creazione del gioco dopo che lui lo aveva inizialmente aiutato a programmarlo, hackera il sistema di gioco e durante la dimostrazione del nuovo dispositivo di gioco blocca in modo quasi permanente Steve all'interno del gioco rendendolo così reale che se fosse morto in Minecraft, lo sarebbe stato anche nella vita reale.
    Malgrado i tentativi di disconnettersi dal dispositivo, Steve dovrà lottare disperatamente per la sopravvivenza nelle desolate lande del videogioco.
    Solo tramite un meccanismo presente nella cripta del Tempio di Notch che si trova nel videogame, farà in modo di permettere l'accesso di Notch all'interno del gioco e scollegare il povero ragazzo.
    Herobrine ovviamente tenterà in tutti i modi di fermarlo...
     
    Che ve ne pare? Datemi una risposta quando avete tempo.
     
  13. Like
    Oji reacted to kaine in set battler   
    Con questa patch potete cambiare le battle animation2 dei vostri pg come se stesse usando un cambia grafica eroe. Quindi l'evento che andrà a gestire questo cambio si semplifica di parecchio. Perché se ho capito bene,Oltre al classico SE che controlla a quale eroe dovete cambiare grafica in battaglia, non dovete far altro che cambiare il valore di una variabile ed usare il comando cambia grafica eroe. La variabile in questione è la 3331. Quando la variabile assume questi valori: =0 <-1 >del numero Di animation2 impostato nel database. Il cambia grafica eroe funziona nel modo classico.
    Quando assume questi valori: =-1 =Id battle animation2 (impostati nel database). Nel primo caso si torna alla battle animation2 assegnata Di default all'eroe. Nel secondo caso gli verrà cambiata con quella che corrisponde all'id presente nella variabile. Non ho ancora provato la patch di persona, non appena la provo edito il topic nel caso in cui il funzionamento non fosse proprio questo ^^.
     
    Tool e versioni supportate:
    Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
    Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
     
    Link Download:
    (2003 v1.08)
    http://www.mediafire.com/?esy0tzkgibgg865
    (2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09->v1.12)
    https://www.mediafire.com/file/g94ud3uomfk5rwb/RPGMakerPatch_SetBattler.7z/file
     
    Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
    http://www.mediafire...674/lips102.zip
    Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    Se volete cambiare la variabile andate nel file DynRpg.ini e sotto la voce [QuickPatches] inserite quanto segue:
    SetBattlerVar=4B6F02,#3331
    Cambiando solo il valore dopo #
    Edit:
    Dopo aver testato ulteriormente la patch, mi son accorto che l'evento per cambiare il battler in battaglia va impostato in questo modo.
    se eroe è pinco pallino   cambia variabile 3331=id battler che volete   cambia grafica eroe con una grafica qualsiasi tranne quella dell'eroe che state usando   cambia variabile 3331=0 fine
    se non riportate a 0 la variabile rimane attiva la funzionalità del cambia battler e non potrete cambiare grafica ai pg.
  14. Like
    Oji reacted to kaine in Pathfinder   
    Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso.
     
    per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
     
    Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona)
     
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar
  15. Like
    Oji reacted to Denzel in RGSS-X.com   
    Salve makerandiani.
    Ho da poco completato un progetto di cui vorrei rendervi partecipi. In queste settimane ho lavorato a http://www.rgss-x.com/

    Si tratta di un enorme database di SCRIPT per tutti i tool RPGMaker.
    Il portale è in fase Beta. Attendo con ansia vostre proposte, miglioramenti, e perchè no un vostro contributo nell'inserire qualche script.
  16. Like
    Oji reacted to OldPat in [Completo 2K]Theory of the Order   
    Finalmente, l'attesa è finita. L'Enhanced Edition di TOTO è ora disponibile.
    Come sono rientrato dalla mia vacanza a Monaco ho "speedrunnato" lo sviluppo e sono riuscito a terminare. Ora, piccole premesse prima di consegnarvi il link di download:
     
    -Consiglio, anche a chi ha già giocato e finito TOTO, di rigiocare la sua versione EE perché le modifiche sono TANTE!
    -Il peso del gioco è abbastanza elevato, causa soundtrack originale più che altro, ma abbiamo già provato a diminuire la qualità del sonoro più del dovuto e non è stata una grande idea...
    -Il livello di difficoltà è incredibilmente alto! Questo è dovuto al fatto che VOGLIO ASSOLUTAMENTE abituare i giocatori a ToE che sarà molto difficile, soprattutto per la questione del gameplay Survival.
    -Ho apportato molte modifiche, pure pesanti, alla storia, ma sarà comunque tutto racchiuso in quelle "due orette" di gioco. Per quanto abbia voluto "tirarlo come un elastico", infatti, la frittata ormai era fatta. Questo per dirvi, non so se ora il gioco sembrerà ancora "frettoloso" nello sviluppo della storyline o meno...c'ho provato, eh.
    -Ci sarà una prova di Xross Battle (da ToE) all'interno del gioco che vi permetterà di impratichirvi in attesa di ToE.
    -Il mapping è stato completamente rinnovato da Vinc90, che ringrazio.
    -Un extra segreto per chi lo porterà a termine in maniera "pulita".
     
    E...che dire? Nient'altro, presumo, presto sistemerò per bene il topic iniziale, nel frattempo ecco il link di download:
    http://www.mediafire.com/download/l1d3ncath4b9q5r/TOTO_-_Enhanced_Edition_Setup.exe
     
    Scaricato il gioco, assicuratevi di dare un'occhiata al rar "Fonts2k-3" e al manuale pdf che illustrerà nel dettaglio alcune delle aggiunte.
     
    Per chi si fosse perso molti degli aggiornamenti, ecco quelli essenziali:
    -Il salvataggio sarà a "checkpoint", gestiti dal demone Bardaban che offrirà anche preziosi consigli al giocatore.
    -Party demoniaco assemblabile anche fuori dai combattimenti.
    -Battaglie riequilibrate.
    -Mapping ritoccato da Vinc90 che ringrazio infinitamente!
    -PESANTI cambiamenti alla trama.
    -Colpo di scena finale, in particolare, gestito in modo differente e rilasciato con le giuste tempistiche. Scena finale PESANTEMENTE ritoccata.
    -Artwork che accompagneranno qualche cutscene.
    -Soundtrack originale a opera del mitico Shellshaka.
     
    Ci sarà anche una feature molto particolare che non rivelerò.
     
    Siccome non voglio stare a uppare pure il topic di ToE, posto qui alcune feature a riguardo:
    -Sarà diviso in episodi, 3 per l'esattezza. Il primo fungerà da prologo e da immenso tutorial e si chiamerà "Anime Gemelle".
    -I temi che tratterà saranno più crudi e "realistici" di TotO.
    -Sarà un survival RPG.
    -I "mindfuck" saranno tutti coerenti con la trama...in modo imprevedibile.
    -Rye dovrà procacciarsi il cibo per sopravvivere e razziare avamposti nemici in cerca di munizioni, viveri, eccetera.
    -L'Xross Battle offrirà diversi approcci per ogni singolo boss aumentando il lato strategico del titolo.
    -I salvataggi saranno gestiti da checkpoint...da Mahagruder!
    -Ci saranno quest secondarie e una certa libertà esplorativa.
     
    Stay Afro e grazie per il sostegno!
  17. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in The Maker's Way Episodio 1   
    Sei proprio un figone Ghostissimo XD_m/ ormai sei uno youtuber anche tu XDDDD
  18. Like
    Oji reacted to kaine in Lunarian   
    già è il mio paracadute se non riesco a cavarci un ragno dal buco.
    Pensavo di averlo già scritto invece come al solito non l'avevo fatto ^^"
    le razze presenti nel gioco per ora oltre ai vari mostri saranno Umani,Lycan,Vampiri e Kians
    i primi li conosciamo tutti(e ci mancherebbeXD)
     
    i Lycan per chi non li conoscesse son questi
    con la differenza che ho scelto la corrente di pensiero secondo la quale son liberi di trasformarsi quando gli pare e piace, visto che son le radiazioni della luna che gli fa trasformare e di certo di giorno non si fermano, proprio come non si fermano le radiazioni solari durante la notte ^^.
    Ma qui arriva la mia bastardata nessun lycan si trasforma poichè la luna è per metà andata a farsi friggere durante l'ultima guerra, e la parte che ne resta aumenta solo la loro potenza rendendoli più forti degli esseri umani ma non letali quanto prima.
     
    I Vampiri brutte bestiacce queste, perchè non sono proprio i classici vampiri e no! twilight non mi ha ispirato per niente quella è solo spazzatura per finocchi e fanciulle,comunque i vampiri cosi come i lycan han la stessa razza di origine prima l'ho scordato u_U" ancora devo inventarmi il nome, comunque son schiattati tutti per motivi che ora non sto a spiegarvi.
    Tornando ai vampiri non sono i classici vampiri che si nascondono quando fa giorno, no sarebbe troppo facile, questi qua han sangue demoniaco, infatti se non fosse per il fatto che succhiano il sangue sarebbero stati dei demoni veri e propri, ma come ho detto il primo esemplare era di una razza che ancora non a nome.
    Ogni vampiro proprio per il motivo che han sangue demoniaco oltre alla forma che possiamo definire "umana" ha una seconda forma, che rispecchia il suo ego/carattere/anima fate un po voi, che lo rende ancora più pericoloso.
    PS: se la luna è stata mezzo distrutta la colpa è loro
     
    I Kians sono i classici elfi forse un po più scuretti/abbronzati, non penso ci sia altro da aggiungere.
  19. Like
    Oji ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in The Maker's Way Episodio 1   
    Sei proprio un figone Ghostissimo XD_m/ ormai sei uno youtuber anche tu XDDDD
  20. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    si fatta io.
    No cmq l'hud sarà un opzione attivabile dall'utente.
     
    Tornando al topic ecco finalmente il Main Menu completato!
     

     
     
    E Schermata con Quest Trascinabile
     

  21. Like
    Oji reacted to Ghost Rider in The Maker's Way Episodio 1   
    E' uscito il primo episodio di The Maker's Way
     

  22. Like
    Oji reacted to kaine in rpgmaker 2003 exe kaine mod   
    Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003.
    Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon.
    Vi elenco cosa ho cambiato:
    Numero di picture aumentato da 50->2000
    Numero label aumentato da 999->9999
    Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito).
    Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta).
    Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset.
    Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile.
    Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli.
    Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni.
    Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni.
    Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto:

    Come al solito thanks Cherry!
    Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento.
    Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi:
    Aggiungi Oggetto
    Cambia Poteri
    Cambia Equipaggiamento
    Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi
    Condizione SE
    Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri.
    Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti.
     
    Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive.
     Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo.
     Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo 
     rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor).
    Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada)
    Link Download:
    http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar
    Edit:
    Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
  23. Like
    Oji reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    dunque ecco. però non saprei.
     
    Questo dovrebbe essere il main menu. dove poi a destra ci sono le varie scelte,
    Oggetti, Equipaggio, Magie, Tecniche, ecc. ecc.
     

     
     
    che ve ne pare?
  24. Like
    Oji reacted to Denzel in MakShack   
    UPDATE:
    Aggiunto un Tag New nella sezione progetti e giochi completi e demo quando i topic vengono aggiornati.
     
    @Saul: di norma non dovrebbe diventare un problema, Makerando ha una buona fetta di spazio, parliamo di una decina GB.
    Qualora ci fosse necessità può essere aumentato.
  25. Like
    Oji reacted to TecnoNinja in MakShack   
    denzel, quando hai tempo potresti creare un sistema (un iconcina "new") che indichi, nella sezione "progetti", quelli con nuovi messaggi non letti?
    nelle altre sezioni i topic non letti diventano in grassetto ma, in quella sezione non capisco mai quale progetto è stato commentato recentemente
    grazie per qualsiasi cosa riesca  fare
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