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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Continuano i lavori sull'interfaccia di battaglia. In questo video vengono attivati degli status casuali ai tre eroi.. per poterli caricare in battaglia:
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Aspettate di vedere questa versione che richiama decisamente il menù principale
Ovviamente le pergamene sotto a quella principale sono a scomparsa e scorrono sotto man mano che si "esplora" il menù di scelta.
PS: L'ultima icona a rotazione apparirà solo in presenza di scelte multiple... sta li solo per calcolare gli spazi necessari
xD
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Ho sperimentato ancora e mi è uscito questo... per richiamare un minimo la pergamena che ho utilizzato per il menù di gioco... ditemi pure quello che pensate
Non posso ridurre troppo le icone e gli altri elementi dell'interfaccia, rischio che non siano più leggibili... ho già provato -
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Finalmente mi sono rimesso a lavorare sul BS ad eventi... Yeah!
Al momento sto cercando di capire quale stile dare all'interfaccia che apparirà durante le battaglie...
Devo assolutamente rendere visibili le indicazioni degli eroi mentre si combatte e lo sfondo che per ora mi aiuta di più è quello bianco... cosa ne dite?
PS: Sto cercando di simulare l'effetto "miniatura" utilizzato in fotografia... per questo c'è tanta sfocatura davanti e dietro ai personaggi... ovviamente lo sfondo è stiracchiato perchè è quello che avevo creato per ACE ed è di tutt'altra risoluzione... lo sto riciclando per i test xD
Es:
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TecnoNinja reacted to MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
A me piace così
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Ho sperimentato ancora e mi è uscito questo... per richiamare un minimo la pergamena che ho utilizzato per il menù di gioco... ditemi pure quello che pensate
Non posso ridurre troppo le icone e gli altri elementi dell'interfaccia, rischio che non siano più leggibili... ho già provato -
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Finalmente mi sono rimesso a lavorare sul BS ad eventi... Yeah!
Al momento sto cercando di capire quale stile dare all'interfaccia che apparirà durante le battaglie...
Devo assolutamente rendere visibili le indicazioni degli eroi mentre si combatte e lo sfondo che per ora mi aiuta di più è quello bianco... cosa ne dite?
PS: Sto cercando di simulare l'effetto "miniatura" utilizzato in fotografia... per questo c'è tanta sfocatura davanti e dietro ai personaggi... ovviamente lo sfondo è stiracchiato perchè è quello che avevo creato per ACE ed è di tutt'altra risoluzione... lo sto riciclando per i test xD
Es:
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TecnoNinja reacted to kaine in Lunarian
Dato che la prima città è stata completamente mappata (sia interni che esterni) è arrivata l'ora di renderla viva.
Inizia la sagra degli Npc!!!
Il primo l'avevo in mente da quando mi era venuta l'idea della stazione, una figura autoritaria, che solitamente vede tutto e tutti, e si assicura che tutto sia in ordine prima della partenza.
Stiamo parlando del Capostazione, e non una persona qualunque, ma bensì un Kian(che nell'aspetto rispecchiano le caratteristiche degli elfi, ma decisamente più abbronzati XD).
Da notare la prima posa da nonnetto che osserva il cantiere(e mi sa che lo faccio un nonnetto che osserva un cantiere prima o poi) XDDDD
Non ispira autorita? XDDDDDDDDDDDDD 8D
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Ciao a tutti.
Se siete interessati, vi lascio due video dove potete confrontare il menù di gioco quando il progetto era su RpgMkr ACE e quello finito su RpgMkr MV...
credo che, con un po' di attenzione, sia possibile notare le piccole migliorie che ho apportato nella conversione. Ditemi cosa ne pensate!
Versione ACE
Versione MV
PS: Avendo un lavoro che mi impegna dalle 6 - 13 ore al giorno, una ragazza che vuole per se il resto delle mie ore, la xone che brama anche lei di essere usata, la fotografia che è una mia recentissima passione che richiede di uscire di casa, sono costretto a programmare nei ritagli di tempo (a volte programmo fino alle 2 di notte, anche dovendomi alzare alle 8)... scusate se per la conversione ci ho messo qualche mese di troppo xD
Ora posso dedicarmi nuovamente al bs ad eventi... che avrà la stessa qualità del menù che ho fatto fino ad ora
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Ciao a tutti.
Se siete interessati, vi lascio due video dove potete confrontare il menù di gioco quando il progetto era su RpgMkr ACE e quello finito su RpgMkr MV...
credo che, con un po' di attenzione, sia possibile notare le piccole migliorie che ho apportato nella conversione. Ditemi cosa ne pensate!
Versione ACE
Versione MV
PS: Avendo un lavoro che mi impegna dalle 6 - 13 ore al giorno, una ragazza che vuole per se il resto delle mie ore, la xone che brama anche lei di essere usata, la fotografia che è una mia recentissima passione che richiede di uscire di casa, sono costretto a programmare nei ritagli di tempo (a volte programmo fino alle 2 di notte, anche dovendomi alzare alle 8)... scusate se per la conversione ci ho messo qualche mese di troppo xD
Ora posso dedicarmi nuovamente al bs ad eventi... che avrà la stessa qualità del menù che ho fatto fino ad ora
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
hai scaricato quella poco più sopra?
no?
allora mai! ahahaha xDDDD (vendetta, tremenda vendetta U_U )
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TecnoNinja reacted to .-lFCDl-. in Procedimento migliore per sviluppo gioco
Grazie a tutti per le risposte!
Da quello che ho capito mi servirà almeno un altro anno solo per preparare tutto ed iniziare a programmare xD
Odiando i tileset e le risorse di rpg maker vx ace, ho intenzione di disegnare tutto quanto. Probabilmente anche i vari menù, se trovo la soluzione. Vorrei usare il metodo parallax, che reputo un'ottima soluzione al mio odio viscerale verso i tileset.
Quindi, considerando le vostre dritte e le mie intenzioni, dovrei praticamente agire in questo modo:
Scrivere la storia principale a grandi linee Caratterizzare i personaggi e scegliere ambientazioni Scrivere la storia completa, aggiungendo particolari e finali multipli (sì, sono masochista) Trovare uno stile di disegno adatto alla storia Caratterizzare i personaggi esteticamente Disegnare le mappe seguendo la storia Creare risorse e sprite dei personaggi Programmare il gioco
Fortunatamente il mio progetto è una sorta di survival horror a la "Ib", quindi il battle system praticamente è assente. Temo che la programmazione sarà comunque la cosa più difficile da fare, visto che faccio pena. Ma chissà, magari fino ad allora avrò le idee più chiare...
Comunque grazie a tutti per i consigli! Spero che in questo modo molto più ragionato di quello che stavo adottando, il mio lavoro procederà più velocemente.
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Procedimento migliore per sviluppo gioco
Sinceramente, io ho iniziato dandomi delle priorità....
Siccome il gioco che ho in mente è un misto tra FF e D&D, fatto tutto ad eventi e con grafica non rtp, mi sono dato come primo obiettivo quello di fare un menù di gioco che gestisca la miriade di caratteristiche del sistema d20 system (per quanto mi sarà possibile emularlo da solo ad eventi). Una volta creata la struttura di regole del sistema alla D&D passerò al battle system ad eventi, che ne userà una buona parte di quelle che ho dovuto creare per il menù. Poi passerò a creare/continuare la trama che ho iniziato e alla fine mi dedicherò a creare/trovare le risorse grafiche/sonore...
Questa scaletta è stata scelta perchè, se non dovessi riuscire a ricreare il sistema di regole alla D&D (più o meno), il resto potrebbe non servirmi a niente...
Ma forse non è il metodo migliore di lavorare... visto che ogni volta che arrivo a creare il BS ad eventi, esce una versione nuova del tool...e su Alcyone ci lavoro dall'XP xDD
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Procedimento migliore per sviluppo gioco
Come darti torto xDDD
Però, ad ogni nuova incarnazione, mi avvicino sempre più alle regole ufficiali... questo grazie al continuo sperimentare e al non accontentarmi della prima versione "decente" U__U
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TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Procedimento migliore per sviluppo gioco
Più o meno mi accodo a quello che hanno detto gli altri (tranne Tecno che sta da 6 anni a fare un menù quindi non ascoltarlo bwhahahahah)
L'unica cosa che mi sento di aggiungere è, se sei da solo a curare tutti gli aspetto del gioco - non fissarti su uno solo;
nel senso, non pensare "mi serve per forza il battle system quindi non posso proseguire il gioco finchè non ho il battle system" e se non hai voglia di fare il BS non lavori a nulla, così finisci solo per accantonare il progetto.
Sicuramente ci sono cose che senza un BS non puoi fare, ma il gioco è grande e qualcosina da fare la trovi sempre, anche se devi solo prendere un quaderno e scriverti qualche dialogo.
Quindi ecco, "switcha" tra le varie cose da fare così non ti annoi.
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Procedimento migliore per sviluppo gioco
Sinceramente, io ho iniziato dandomi delle priorità....
Siccome il gioco che ho in mente è un misto tra FF e D&D, fatto tutto ad eventi e con grafica non rtp, mi sono dato come primo obiettivo quello di fare un menù di gioco che gestisca la miriade di caratteristiche del sistema d20 system (per quanto mi sarà possibile emularlo da solo ad eventi). Una volta creata la struttura di regole del sistema alla D&D passerò al battle system ad eventi, che ne userà una buona parte di quelle che ho dovuto creare per il menù. Poi passerò a creare/continuare la trama che ho iniziato e alla fine mi dedicherò a creare/trovare le risorse grafiche/sonore...
Questa scaletta è stata scelta perchè, se non dovessi riuscire a ricreare il sistema di regole alla D&D (più o meno), il resto potrebbe non servirmi a niente...
Ma forse non è il metodo migliore di lavorare... visto che ogni volta che arrivo a creare il BS ad eventi, esce una versione nuova del tool...e su Alcyone ci lavoro dall'XP xDD
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TecnoNinja reacted to Selene in Buh
Ciao a tutti!
Ho appena scaricato il programma e, vedendo tutorial su internet, mi sono imbattuta in questo forum.
Non so ancora fare praticamente nulla XD Però amo già il programma ed ho tanta voglia di imparare ^^
Beh, piacere!
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TecnoNinja reacted to kaine in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
eeeeeeeeeh screenshottiiiii!1!!!111!! XD
Ulteriore evoluzione dell'esterno della stazione.
Partendo dalla primissima versione sino ad arrivare all'ultimissima di oggi.
Prima versione:
Seconda versione:
Terza versione:
Ed in fine quella che si potrebbe definire la 3.5/quarta versione:
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in RPG Maker MV Update
e chi l'è sto qua?!?
il figlio di Lauro, l'amico di zio Marabbio? xDD
http://2.bp.blogspot.com/-aer-bYyJr3o/Tl0i9aX8eTI/AAAAAAAAAJc/ZgXRsFn_b_A/s1600/Lauro_e_Nonno_Sam.jpg
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in [Completo] Akuma No Gakko
A ste. ..è fattela una partitella completa ai tuoi progetti, prima di metterli fuori xD
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in [Completo] Akuma No Gakko
A ste. ..è fattela una partitella completa ai tuoi progetti, prima di metterli fuori xD
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TecnoNinja reacted to kaine in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Piccolo off topic XD
Ricordati di editare i tag del topic dato che ora il progetto si è spostato su Mv. ^^
Tornando in topic
Ho scaricato la demo, ma non avendo l'MV installato(e tempo a disposizione)non l'ho potuta ancora spulciare.
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Ciao ragazzi, ho quasi completato il menù di gioco (anche se in realtà rimangono da "cancellare" alcune picture vaganti e pochissimo altro che però è fortemente legato al BS o alla trama xD) e volevo condividere con voi una prima dimostrazione "giocabile" (per quanto possa esser giocabile un menù, si intende xD)... Sto caricando i 130mb di file su mediafire e tra poco dovrebbe essere pronto.
Non troverete molto da fare, se non navigare nel menù e poco altro...
Come avevo promesso tempo fa, questa demo è completamente aperta e potete più che altro spulciare tra gli eventi comuni che ho realizzato in questi mesi (anni Y__Y) e vedere il duro lavoro che ho fatto per realizzare il tutto.
Ho giusto messo qualche watermark sulle picture a cui tengo di più, per evitare che qualche tizio capitato sul sito per caso, si prenda in prestito tutto il mio duro lavoro XD
Aggiornerò questo messaggio appena pronta l'upload.
Fatemi sapere cosa ne pensate!
http://www.mediafire.com/file/3pxy3kl910ap6e4/ATSS_alpha001_-_DEMO.rar
Ripeto, ci sono "alcune" picture vaganti che non ho sistemato, perchè devo finire prima alcune cose legate agli status... ma quello che conta è che potete spulciare gli eventi xD
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TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Ciao ragazzi, ho quasi completato il menù di gioco (anche se in realtà rimangono da "cancellare" alcune picture vaganti e pochissimo altro che però è fortemente legato al BS o alla trama xD) e volevo condividere con voi una prima dimostrazione "giocabile" (per quanto possa esser giocabile un menù, si intende xD)... Sto caricando i 130mb di file su mediafire e tra poco dovrebbe essere pronto.
Non troverete molto da fare, se non navigare nel menù e poco altro...
Come avevo promesso tempo fa, questa demo è completamente aperta e potete più che altro spulciare tra gli eventi comuni che ho realizzato in questi mesi (anni Y__Y) e vedere il duro lavoro che ho fatto per realizzare il tutto.
Ho giusto messo qualche watermark sulle picture a cui tengo di più, per evitare che qualche tizio capitato sul sito per caso, si prenda in prestito tutto il mio duro lavoro XD
Aggiornerò questo messaggio appena pronta l'upload.
Fatemi sapere cosa ne pensate!
http://www.mediafire.com/file/3pxy3kl910ap6e4/ATSS_alpha001_-_DEMO.rar
Ripeto, ci sono "alcune" picture vaganti che non ho sistemato, perchè devo finire prima alcune cose legate agli status... ma quello che conta è che potete spulciare gli eventi xD
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TecnoNinja reacted to kaine in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Screenshotto preso direttamente in game dell'ultima location che sto realizzando.
Sappiate che il padrone di casa è paragonabile ad un dito in C#*@...
Una persona squisitissima, che tra l'altro è pure un superiore di Gabriel quindi fate un po voi sulla sfiga che può avere uno XDDDD