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TecnoNinja

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  1. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da kaine in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    La fretta è una cattiva compagnia... la gatta che aveva fretta, fece i gattini ciechi e tutti uguali... 
  2. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ciao ragazzi, in attesa di finire gli ultimi dettagli del menù di gioco e postare la prima demo di prova, ho pensato di mostrarvi l'evento comune che mi ha tenuto testa per circa 2 settimane prima di riuscire a trovare la formula perfetta per la gestione degli status via eventi (gli status del database non vanno bene per le regole di D&D, quindi li ho dovuti creare da zero...). Questo è l'evento... dategli pure un'occhiata:
     

     
  3. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Waldorf in Mostra testo: "Ciao, mi presento! :D"   
    Ben arrivato su Makerando!
  4. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Questa la segno!
    Potrei riciclarla in altri contesti, fuori dall'ambito making per fare il figo XDDDDD
  5. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Conta solo il risultato... non il tempo che ci metterò!   
    Ricorda la mia filosofia: un solo grande progetto, fatto come l'ho sempre sognato... poi, pensione xD
  6. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Conta solo il risultato... non il tempo che ci metterò!   
    Ricorda la mia filosofia: un solo grande progetto, fatto come l'ho sempre sognato... poi, pensione xD
  7. Like
    TecnoNinja reacted to MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Fighissimooo Ninjozzo *_____*
    Peró dai, diciamoci la veritá come diciamo a Roma: Te stai affa piu vecchio der solito co sto Menu XDD
     
    Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
  8. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ciao a tutti.
    Sto sempre allegramente lavorando per migliorare il menù di gioco sia a livello grafico che di meccaniche alla D&D... le cose si fanno sempre più complesse ma, sono fiero di dire che le meccaniche di base si fanno sempre più fedeli al gioco di ruolo da tavolo. Ora non sto qui ad elencare i piccoli miglioramenti che ho fatto e i tanti bug che ho smantellato (sarà vero? ) in questi mesi.. però posso mostrarvi finalmente alcune schermate complete con tanto di valori numerici e altro. Ci sono ancora degli elementi che chiamo "test", utilizzati solamente perchè non voglio spoilerare nomi di armi e incantesimi...
    Ovviamente tutte le descrizioni sono delle bozze per vedere come sarà il prodotto finito
    Vi lascio agli screen di gioco:
     


     


     


     


     


     
     
     
    PS: Ricordo a chi non conoscesse il progetto, che si tratta di un gioco che vuole prendere le meccaniche di D&D e portarli in un gioco con elementi alla FF. Tutto fatto ad eventi.
  9. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
  10. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in Lunarian   
    Finalmente ho ottenuto un risultato soddisfacente per i treasure chest.
    Posso eliminare quelli (fighi) di chrono trigger.

  11. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ciao a tutti.
    Sto sempre allegramente lavorando per migliorare il menù di gioco sia a livello grafico che di meccaniche alla D&D... le cose si fanno sempre più complesse ma, sono fiero di dire che le meccaniche di base si fanno sempre più fedeli al gioco di ruolo da tavolo. Ora non sto qui ad elencare i piccoli miglioramenti che ho fatto e i tanti bug che ho smantellato (sarà vero? ) in questi mesi.. però posso mostrarvi finalmente alcune schermate complete con tanto di valori numerici e altro. Ci sono ancora degli elementi che chiamo "test", utilizzati solamente perchè non voglio spoilerare nomi di armi e incantesimi...
    Ovviamente tutte le descrizioni sono delle bozze per vedere come sarà il prodotto finito
    Vi lascio agli screen di gioco:
     


     


     


     


     


     
     
     
    PS: Ricordo a chi non conoscesse il progetto, che si tratta di un gioco che vuole prendere le meccaniche di D&D e portarli in un gioco con elementi alla FF. Tutto fatto ad eventi.
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    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Ciao a tutti.
    Sto sempre allegramente lavorando per migliorare il menù di gioco sia a livello grafico che di meccaniche alla D&D... le cose si fanno sempre più complesse ma, sono fiero di dire che le meccaniche di base si fanno sempre più fedeli al gioco di ruolo da tavolo. Ora non sto qui ad elencare i piccoli miglioramenti che ho fatto e i tanti bug che ho smantellato (sarà vero? ) in questi mesi.. però posso mostrarvi finalmente alcune schermate complete con tanto di valori numerici e altro. Ci sono ancora degli elementi che chiamo "test", utilizzati solamente perchè non voglio spoilerare nomi di armi e incantesimi...
    Ovviamente tutte le descrizioni sono delle bozze per vedere come sarà il prodotto finito
    Vi lascio agli screen di gioco:
     


     


     


     


     


     
     
     
    PS: Ricordo a chi non conoscesse il progetto, che si tratta di un gioco che vuole prendere le meccaniche di D&D e portarli in un gioco con elementi alla FF. Tutto fatto ad eventi.
  13. Like
    TecnoNinja reacted to Sonne in Ciao a tutti belli e brutti!   
    Ciao ragazzi!!! Mi sono iscritto al vostro forum per cercare di rubarvi un po di sapienza! E tanto tempo che ho una bella storia in mente, una storia che ho voglia di raccontare e che penso possa esprimersi bene con un RPG! Quindi cerchero di fare tesoro del vostro sapere sperando di potervi ripagare con una bella avventura. Vi ringrazio anticipatamente per tutto ciò che troverò!
  14. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in Lunarian   
    Mappa provvisoria della stazione vera e propria.
    Provvisoria perché forse inserirò una seconda linea ferroviaria, quindi ci sarà qualche cambiamento strutturale nella versione finale.


    Ps le scale che si vedono alla destra, sia nella parte superiore che inferiore, servono per andare nel sottopassaggio, che porta al di la dei binari(onde evitare pg che saltando finiscano sotto il treno XD)
  15. Like
    TecnoNinja reacted to Mon in Aiuto sto diventando pazzo!!! Battaglie in tempo reale   
    Ehm... credo sia meglio che aggiungi dettagli, XD, scusa se te lo dico ma così non si capisce bene cosa chiedi (parlo io che nemmeno so farmi capire bene, XD, ma vabbè)
  16. Like
    TecnoNinja reacted to MrSte in RPG Maker MV Update   
    Hai presente prima che appare il Title Screen fa vedere la casa produttrice e chi l'ha fatto, ecco quello XD
     
    Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
  17. Like
    TecnoNinja reacted to Loppa in [VX Ace] POP! Horror City - Speed Mapping   
    House Mapping Inner #4 - ultimo speed mapping di un interno abitativo standard.
     
    Office Mapping Inner #5 - in arrivo...
  18. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Fare videogiochi in collaborazione conviene?   
    Mettere insieme un team non è mai semplice, ma se lo si riesce a far funzionare i benefici sono indubbiamente superiori a quelli del lavorare da solo.
     
    Anche io ho provato l' "ebrezza" di lavorare in team una volta, anni fa, e non funzionò. Forse l'ho gia narrata questa storia a qualcuno, ma quando avevo più o meno una ventina d'anni (diciannove credo), assieme ad altre 3 persone diedi vita al progetto "Undersoft" (Under perchè ci radunavamo nella 'ghost caverna' che è fondamentalmente uno sgabuzzino diventato prima sala prove e poi ampliato e reso vivibile, e Soft come riferimento alla famosa casa giapponese)
     
    Il progetto ebbe vita breve per due motivi, uno non dipendente da noi, ma semplicemente il making era un hobbie, noi eravamo quattro ragazzi con una vita abbastanza piena, io ero il più giovane dei quattro, avevo appena finito il liceo e di li a poco sarebbe iniziato l'anno di leva obbligatoria (dove manderei a calci in culo un paio di persone, oggigiorno, ma tralasciamo... XDDD), altri due erano studenti universitari e un altro lavorava 12 ore al giorno in una fabbrica, quindi capite che gia non era facile... il secondo motivo, invece, era imputabile a noi come squadra: non c'era sempre chiarezza su chi doveva fare cosa, e quando c'era nessuno se ne fregava XD
     
    Ognuno voleva mettere il proprio contributo alla trama, ognuno voleva gli sprite disegnati in un certo modo, ognuno voleva le mappe in un certo stile, etc... come potete immaginare il progetto undersoft fallì dopo circa un mese con un nulla di fatto.
     
    Da questa esperienza, e da altre piccole collaborazioni qua e la, ho trovato un massimo di tre "tipologie" di team che possono funzionare, tutte le altre collaborazioni sono - a mio avviso - destinate a fallire, vuoi per noia, vuoi perchè il desiderio di affermazione del singolo prima o poi intralcia il lavoro di squadra.
     
    Tipo 1: I Mercenari
    E' il tipo di "squadra" più semplice da trovare, in realtà non è un vero team, in quanto il progetto appartiene ad un singolo programmatore, di solito è bravo ad utilizzare il tool in questione, ma - come nel mio caso - è negato in altri campi quali la grafica e la musica, oppure è competente ma non ha il tempo di dedicarsi a tutto, senza contare che i suoi sforzi sarebbero divisi per quattro (se consideriamo solo i quattro aspetti fondamentali: trama - programmazione - grafica - sonoro), quindi "assolda" altre persone che facciano il lavoro per lui. Assoldare può essere inteso sia proprio su commissione, cioè pagando, sia in cambio di favori (tu fai il chara  a me io scrivo i dialoghi a te), o - se siete fortunati e senza alcuna vergogna - tramite schiavismo XDDDD
     
    Il vantaggio immediato sta nel fatto che ai mercenari in questioni non interessa mettere bocca nel vostro progetto, il suo scopo è disegnarvi la grafica/comporre l'audio/sistemarvi i dialoghi/trovare i bug del gioco. Lo svantaggio sta invece nel fatto che questa collaborazione dovrà necessariamente essere ripagata, quindi - soprattutto se il lavoro è su commissione - vi porterà via soldi (il che potrebbe non necessariamente essere un problema se il progetto è commerciale), oppure, se ve lo fanno come favore, dovete per forza di cose rimettervi a quando i vostri collaboratori hanno tempo e voglia (non lo dico in senso negativo nei loro confronti, anzi... in fondo vi stanno facendo un favore, sarebbe anche assurdo che andasse ad assillarli per dirgli di sbrigarsi)
     
    Tipo 2: Il Gruppo Fantasy
    Chi ha giocato a D&D sa di cosa parlo; il un gruppo che si rispetti c'è il Guerriero, il Mago, il Guaritore e il Tank. Ognuno di loro ha un ruolo specifico a cui deve attenersi perchè la squadra sopravvia; se il guaritore non cura il tank perchè vuole andare avanti ad affrontare i nemici a viso aperto, non solo morirà, ma causerà la morte del tank, che lascerà il mago e il guerriero senza nessuno che li protegga; come c'entra questo con la programmazione?
    Semplice, un team di lavoro deve funzionare allo stesso modo: il grafico deve fare il grafico, non dire al compositore che note deve usare; il compositore non deve dire allo storyboarder come scrivere o come "girare" una certa scena; il programmatore non deve pretendere che il grafico utilizzi forzatamente uno stile che non è il suo;
    Fondamentalmente si tratta di un "evoluzione" del team dei mercenari, con il vantaggio più grande che non dovete commissionare lavori o attendere favori, in quanto dovrebbe essere loro "dovere" (morale se non altro) contribuire e rispettare i tempi per non lasciare indietro il progetto. Questo gruppo funziona meglio se si stabilisce un giorno o due alla settimana da dedicare assieme a questo hobbie, per cui ci si riunisce in un luogo tutti assieme, senza distrazioni, ognuno col suo portatile, a lavorare tra una chiacchierata e un paio di birre.
    Purtroppo oltre ad essere il team ideale, è anche quello più difficile da realizzare, in quanto, come gia accennato, spesso il desiderio di affermazione del singolo finisce per mettere i bastoni tra le ruote al lavoro di squadra, a creare attriti tra amici, etc... oppure, altro problema che si verifica spesso, per motivi di forza maggiore un membro del gruppo deve abbaondare il progetto, spesso è difficile o addirittura impossibile sostituirlo, e alla fine il progetto, o meglio l'interesse nel progetto va scemando, e il lavoro viene eventualmente accantonato. Non è un caso che molte partite a D&D finiscono perchè qualcuno dei giocatori sparisce... xDDD
     
    Tipo 3: Brothers in Arms
    E' un team piccolo, fatto da due, massimo tre (ma gia in tre si rischia il terzo incomodo rompa le bolas XDD) persone con grande affiatamento tra loro, buoni amici e/o coppie di fidanzati con la stessa passione verso i videogiochi e il making. Ovviamente anche qui è necessario avere un po' di adattabilità per venire a compromessi col vostro collega, in oltre, per ovvie ragioni, è necessario che i pochi membri del mini-team ricoprano ruoli diversi tra loro; sarebbe anche auspicabile che siano in grado di ricopire almeno due ruoli a testa. Questo tipo di team, in fine, funziona egregiamente quando si cerca di "imitare" (di nuovo, non nel senso negativo del termine) un filone famoso, ad esempio fare un gioco "alla Silent Hill"; allora, entrambi conoscono silent hill, entrambi sanno cosa si fa e cosa non si fa in silent hill, entrambi sanno cosa funziona e cosa no, e questo gia riduce i tempi "decisionali".
     
     
    Ultima parentesi, sul punto delle critiche, io personalmente non le accetto mai, nemmeno se "costruttive";
    primo perchè spesso sono costruttive solo nella testa di chi le fa xD
    Secondo perchè chi le fa non vive nella mia testa, quindi non conosce il progetto così come ce l'ho in mente io, non è a conoscenza del "disegno finale", per questo stresso sempre i makers a NON modificare mai il proprio gioco in base ai pareri degli altri, per quanto competenti possano essere. Tanto comunque si lamenterà qualcun altro se cambierete qualcosa che a loro piaceva... non si possono accontentare tutti, anzi, nove volte su dieci l'unico effetto che ottenete è che riguardate il progetto, vi rendete conto che non è più "vostro" e lo accantonate perchè non vi ispira più... le critiche al massimo (se proprio non ci si può astenere, anche se bisognerebbe avere l'umiltà di domandarsi se si è in qualche modo "qualificati" a farne, spesso la gente confonde i loro gusti con un giudizio obiettivo...) si fanno al gioco concluso, sempre che non si abbia la presunzione che poi l'autore modifichi il gioco ormai concuso XDDD
  19. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Loppa in Problema pressione eventi   
    Sarebbe un menù dove si sbloccano file da leggere, tipo pagine di diario, lettere, etc?
  20. Like
    TecnoNinja reacted to svalinn85 in Proponi il Tuo Gioco   
    Innanzitutto lasciatemi mettere le mani avanti e specificare che ho spulciato tutto il forum alla ricerca di una sezione che potesse essere adatta a questo post senza trovarla.. quindi nel caso in cui sia intollerabile farlo in questa spero di essere perdonato e che il post possa essere spostato nella sezione apposita.

    Detto questo: a qualcuno piacerebbe vedere il proprio gioco "let'splayato" su youtube?

    Il punto è questo: ho da poco aperto un nuovo canale youtube di let's play e mi piacerebbe molto sinceramente, registrare e pubblicare un titolo totalmente "indipendente" da qualcuno che lo ha creato davvero per passione piuttosto che i soliti giochi delle grandi aziende, questo per diversi motivi:

    1. mi piace molto aiutare nel mio minuscolo piccolo chi le cose le fa per passione
    2. è qualcosa che molto raramente è stato fatto
    3. è qualcosa che sicuramente differenzierebbe il canale da molti altri

    Così cercando un posto dove poter trovare uno di questi titoli mi sono imbattuto in questo forum e mi sono registrato e questo è il post dove chiedo a voi di segnalarmi i titoli che vorreste vedere registrati e pubblicati sul canale.

    Ora... innanzitutto credo sia doveroso lasciarvi un link al canale in modo che possiate decidere se il mio modo di registrare possa andare bene per il vostro gioco o vi fa schifo, quindi spero che QUESTO LINK non venga visto come spam da parte mia.

    Se decidete che la cosa vi va a genio, vi chiedo di rispondere con titolo del gioco, durata del gioco (vorrei evitare giochi TROPPO lunghi) e piccola descrizione del gioco.. ovviamente è possibile "spingere" per giochi altrui nel caso li abbiate provati e pensiate che ne valga la pena e, sopratutto, con un link al gioco vero e proprio.

    Ovviamente una volta che il tutto sarà registrato e pubblicato nella descrizione dei video (sia su youtube che sul sito) saranno presenti: nome/i dei creatori, eventuale link a progetto/sito/forum del gioco e un ringraziamento, con link, a questo forum.

    Direi che questo è tutto. Spero di non aver infastidito nessuno con questo post e di ricevere delle risposte

     
  21. Like
    TecnoNinja reacted to JeanBis in I nostri Desktop   
    andata, ti faccio un software spam che ti cambia lo sfondo ogni mezzora con culi(maschili), interiora, cacche varie etc e poi ogni volta che ne metti uno sconcio manda un messaggio a giorgia XD
  22. Like
    TecnoNinja reacted to kaine in I nostri Desktop   
    XD che occhi 

  23. Like
    TecnoNinja reacted to JeanBis in I nostri Desktop   
    Fossi in Giorgia ti cambierei sempre lo sfondo con qualcosa di disgustoso XD
  24. Like
    TecnoNinja reacted to Ghost Rider in I nostri Desktop   
    Potresti creare un GiòBot e farlo u.u
     
    xDDDDDD
  25. Like
    TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in I nostri Desktop   
    Ed ecco il mio:
     
     
     
    PS: è anche lo stesso sfondo che tengo sulla XOne... la Gio mi odia per questo! xD
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