-
Numero contenuti
477 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
26
Attività Reputazione
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da kaine in I nostri Desktop
Ed ecco il mio:
PS: è anche lo stesso sfondo che tengo sulla XOne... la Gio mi odia per questo! xD
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da kaine in I nostri Desktop
Ed ecco il mio:
PS: è anche lo stesso sfondo che tengo sulla XOne... la Gio mi odia per questo! xD
-
TecnoNinja reacted to Dhastan1990 in Tutorial Variabili e azioni
Ho risolto in questo modo! Alla fine è stato abbastanza semplice!
In questo modo anche se clicco sempre sul SI la variabile non cresce oltre il +1, lo stesso vale per il NO col -1 e quindi non da più problemi
-
TecnoNinja reacted to kaine in Tutorial Variabili e azioni
hai fatto un po di confusione XD
il se che hai inserito non fa nulla dato che al suo interno non c'è nulla, quindi la variabile prende sempre +1.
Comunque dato che stai usando le variabili, per imparare il loro funzionamento io farei cosi:
mostra scelta: si,no
caso si
variabile=1
caso no
variabile=0
Nessun + e - gli assegni un valore fisso, in questo modo non va oltre quei valori.
Ps:
Non ho capito se il cristallo dopo la scelta resta o meno.
-
TecnoNinja reacted to Dhastan1990 in Tutorial Variabili e azioni
Sisi il cristallo rimane! comunque ok grazie per la dritta !
-
TecnoNinja reacted to Ghost Rider in Aiuto! Mappe di citt
Ma che domanda è...?
Non si possono prendere mappe dai progetti degli altri... cioè, è "fisicamente" possibile farlo, ma non è lecito, e non è neanche rispettoso verso il lavoro di altri
-
-
TecnoNinja reacted to Thejuster in GDD (Game Design Document)
Ho deciso di scrivervi questo piccolo tutorial o aiuto per chiarirvi un pò le idee.
Molti di voi, sono sviluppatori indipendenti, ma quando si lavora su grossi progetti c'è bisogno di organizzazione.
Prima di tutto sarebbe saggio proprio prendere lezioni su come si disegna un videogioco
e non come si programma.
Prima di tutto c'è bisogno di organizzazione, altrimenti si arriva al classico punto.
Che esauriamo le idee, non sappiamo più come far continuare la nostra storia,
non troviamo più spunti.
Senza un organizzazione succede proprio questo.
E dai tempi antichi che esiste questa pratica.
Questi sono i disegni originali di Zelda.
Mentre questo, è un disegno originale della Diseny per il gioco Aladdin.
Questa è un screen molto particolare.
Come vedete in basso a destra viene specificato chiaramente di cosa si tratta e le varie funzioni.
Torniamo alla screen di prima
Cos'è questo?
Questa immagine rappresenta un Atlas.
ovvero un promemoria di come vanno disposte le texture su un matrice
per poterle recuperare in seguito o indicare al programmatore che si occupa di ciò
quale usare.
un esempio e:
Disegnare una mappa ed a un punto, scrive: (4X,4,5:5X,4,5)
Questa cifra sarebbe il pipistrello segnato nella griglia.
Questo è giusto per farvi un idea.
Se il grafico, disegna un immagine contenente tutte le sprite, allora vengono disposte su griglia e specificate in questo modo.
Quando abbiamo il materiale grafico pronto, possiamo quasi iniziare.
Successivamente si passa alla fase logica.
Come disporre per bene la funzionalità di un gioco.
Questa screen può aiutarvi a capire cosa dico.
Temp fà se vi ricordate in qualche mio video, avevo spiegato come interpretare gli algoritmi in FlowChart.
Questo è un buon esempio di come viene predisposta una sequenza perfetta di un minigame.
Questi invece sono i datasheet di super mario originali della Nintendo.
Quindi credo che avete capito quello che voglio dirvi.
Realizzare un gioco non è certo una passeggiata.
Ma se vogliamo fare qualcosa di concreto e che possa rimanere indelebile nella mente
dei giocatori, è meglio prima organizzare le idee per poi partire.
1) Avere una trama completa nelle mani.
Se si ha un qualcosa, o qualche idea, non conviene nemmeno iniziare.
Bisogna avere le idee chiari su cosa fare
2) Preparare la grafica per i personaggi, animazioni, etc.
3) Creare una sequenza logica del sistema di gioco.
Il suo modo di funzionare, e come deve funzionare.
4) Buttare giù su carta degli abbozzi grafici di un livello
In modo che il Mapper o Level Designer possa comporlo.
5) Una volta che il il Mapper / Level Designer ha completato il disegno della mappa,
L'eventer / Programmatore può iniziare a fare il suo lavoro.
Punto 2.
Come impostare il lavoro al programmatore / Eventer?
Usando eventuali FlowChart o
Oppure sul disegno contenuto nello spolier, assegnare dei numeri.
Che saranno relativi a delle pagine.
e queste pagine conterranno ogni specifica azione che deve eseguire quell'npc
o quell'evento
Spero che con questo sistema potete trarre profitto personale
e riuscire ad organizzare qualcosa di buono.
Dovete sapere che tutte le grandi casi produttrici, o qualsiasi programmatore.
Che sia indie o professionale, crea un datasheet per il proprio progetto.
E indispensabile avere un TODO List.
e varie operazioni, riferimenti per gli altri collaboratori.
-
TecnoNinja reacted to kaine in Aiuto nome personaggio rpgxp
Mmmh...
Ma non fai prima ad usare un unico personaggio? Ed in base alla scelta che fai all'inizio, gli cambi grafica e genere?
In questo modo userai solo un \n[1], però il problema dei generi persiste pure in questo caso.
A patto che non ci siano differenze nelle statistiche tra uomo e donna.
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da kaine in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Grazie del suggerimento Kaine e dei complimenti.
Però, tutte le icone colorate di tutte le pagine sono volutamente "appoggiate", esattamente come tutti gli slot numerici invece sono "scavati" nella pagina. E' proprio una scelta voluta. Volevo proprio dare un senso di oggetto fisico "appoggiato" sulla pergamena (per questo l'ombra), non di disegnato sulla pergamena. xD
PS: Vai che li finiamo, prima che io cambi nuovamente tool tra un paio di anni! xD
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Loppa in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Questo è il risultato finale durante la navigazione del menù ad eventi. Ovviamente, mancano ancora tutti i valori numerici e le liste varie.
https://www.youtube.com/watch?v=APay-CrWMpU
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Finalmente, dopo intere giornate passate a makerare, ho finito di visualizzare tutti gli elementi numerici della pagina "status"... Sotto con la prossima: "Caratteristiche e Talenti".
-
TecnoNinja reacted to kaine in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Suggerimento!
Dato che sei bravo con photoshop, ti consiglio di rendere le icone che stanno in basso a sinistra(spade incrociate,fuoco ecc ecc) come se fossero disegnate sulla carta e non fluttuanti(colpa dell'ombra che sta sotto XD) come lo sono ora.
Good job comunque, vai che li terminiamo sti menu *guarda fiero l'orizzonte*
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Finalmente, dopo intere giornate passate a makerare, ho finito di visualizzare tutti gli elementi numerici della pagina "status"... Sotto con la prossima: "Caratteristiche e Talenti".
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE
Finalmente, dopo intere giornate passate a makerare, ho finito di visualizzare tutti gli elementi numerici della pagina "status"... Sotto con la prossima: "Caratteristiche e Talenti".
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Loppa in Parere su prima scena di gioco
Il mio primo screen con rpgmkr xp si basava su questa mappa... tutti gli elementi sono fatti da me o modificati sempre da me:
-
TecnoNinja reacted to kaine in Lunarian
Aggiornamento:
Cambiata la palette del pavimento come suggerito da tecnoninja ed ampliata la mappa, con l'aggiunta di alcuni elementi provvisori(per vedere come ci stavano).
-
TecnoNinja reacted to Dhastan1990 in Sprite Creator
Girando nel web ho trovato questo sito che sembra essere molto utile per la creazione di sprite e secondo me anche per fare tile!
http://www.piskelapp.com/
E' possibile anche animarli!
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Loppa in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Si, forse... ma abbiamo alcuni esponenti dei giochi indie che fanno anche di peggio e sono considerati delle perle videoludiche per il loro stile di gioco ma anche per l'accostamento tra sfondi di uno stile e pg totalmente differenti fino a staccarsi proprio dal resto della scena:
Samorost 1-2-3 ad esempio...
oppure pixel and axel...
o lo stesso final fantasy 7...
io non l'ho mai visto come un problema... diverso sarebbe se ogni sfondo/mappa e/o ogni pg avesse uno stile differente tra loro all'interno della stessa scena... ad esempio, se alcuni pg fossero fatti in un modo e altri in modo differente e altri ancora di un terzo stile.. il tutto all'interno dello stesso gioco. questo darebbe fastidio e poca coerenza allo stile grafico.. secondo me.
-
TecnoNinja reacted to kaine in Lunarian
La nuova versione della statua della divinità Hyperion.
Un frankensprite con tanto editaggio sopra XD
Un tempo erano due statue belle grandi, dopo averle ridimensionate ho iniziato a mozzare ed assemblare, una volta finito ho dovuto limare per benino editando le parti che non mi piacevano, ed infine aggiunta di ali e recolor.
Il piedistallo come per il lupetto più su è lo stesso(non avevo voglia di farne uno più alto) U_U"
Si va avanti.
Ho iniziato a fare gli interni dell'edificio degli screen precedenti.
-
TecnoNinja reacted to kaine in Parere su prima scena di gioco
O__O
Vx ari imparate da questi due l'uso delle ombre e dei punti luce!
-
TecnoNinja reacted to Dhastan1990 in Parere su prima scena di gioco
Comunque non penso sia tanto grave come cosa, anche perchè metti che te fai un livello di ombre superiore al personaggio, dove c'è luce lo rimuovi con la gomma da cancellare con un alta sfumatura e in automatico dove in toeria l'illuminazione è maggiore si vedrà il personaggio più chiaro. Così ho fatto per la mia scena e devo dire che l'illuminazione sul personaggio non mi dispiace.
-
TecnoNinja reacted to Loppa in Parere su prima scena di gioco
Ottima mappa Dhastan, l'effetto di luce "homemade" su photoshop è molto bello, e sarebbe bello mantenere lo stesso stile di illuminazione per tutto il progetto
@@TecnoNinja
Ho già messo mi piace a quel video, peccato che non si possa rifare D: è uno di quelle mappe che ti fanno pensare:
"Perchè sto ancora makerando?" XD Scherzi a parte ottima ambientazione!
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Loppa in Parere su prima scena di gioco
Il mio primo screen con rpgmkr xp si basava su questa mappa... tutti gli elementi sono fatti da me o modificati sempre da me:
-
TecnoNinja ha ricevuto la reputazione da Loppa in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Posto questo, chè è uno degli ultimi mie screen fatti per il progetto, mai finito, ideato assieme a JeanBis...