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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Messaggi ad inizio gioco

    beh, il primo problema è facilmente risolvibile iniziando il gioco con un party vuoto, oppure dando al personaggio che si trova alla testa del party uno sprite completamente invisibile. Dopodichè inizia normalmente a lavorare sull'evento introduttivo, ma prima del teletrasporto, dopo che scurisci lo schermo, aggiungi il personaggio al gruppo (oppure cambiagli la sprite se hai usato il secondo metodo). nota che, per cambiare la sprite del pg in maniera permanente, non devi usare il comando "muovi evento -> cambia grafica", ma devi usare il comando "Cambia Grafica Eroe" che si trova a pagina 1 dei comandi evento.
  2. Ghost Rider

    ALTRO Some Fairy Tales, cronache di un regno

    il d20 system è open source quindi vai tranquillo
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Problemi con una barra di magia alternativa

    è un po' complicatuccio ma non impossibile: innanzitutto devi abilitare le pictures in battaglia, tramite l'apposita patch, dopodichè devi avere un evento in battaglia che aumenta una variabile in base a un certo fattore che deciderai tu (quando il pg viene colpito, o quando attacca, o a caso, o quando usa un oggetto... insomma ci sono infinite possibilità) e fare in modo che la picture cambi a seconda di quella variabile (dovrai usare gli eventi comuni per lavorare sulla picture, e richiamarli in battaglia tramite l'apposito comando), dopodichè le magie/poteri che vuoi che attingano a quella "riserva" devono essere in qualche modo collegate a uno switch che attivi un evento in battaglia che stavolta sottragga valore a quella variabile, e cambi la picture di conseguenza.
  4. Ghost Rider

    RGSS-X.com

    bella capo *w*
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    ci sono altri in lista d'attesa, frank. mi ci vorrà un po' prima che riapra the true story temo.
  6. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    a me pare abbastanza caxxuto, il secondo trenino
  7. io ne avevo uno di giappo, così.. quando studiavo all'orientale XDD
  8. ma è strano, ci sono giochi che senza alcuna modifica all'exe raggiungono tranquillamente le 3500 mappe, io stesso ormai ne ho più di mille in DH. Comunque ho la sensazione che qualsiasi modifica fatta tramite exescope o programmi simili non sia "reale" a meno che non si modifica il programma (ad esempio anche se imposti il numero di pictures a 2000, non potrai mai avere in gioco più di 50 pictures a meno che non usi la dynpatch di cherry. Fondamentalmente con exescope e soci puoi modificare solo i "dialogues", infatti è ottimo per fare le traduzion del client in altre lingue ma per modificare realmente il programma serve (cito The Juster):
  9. Testato finalmente XD confermo, hai aumentato la grandezza massima della mappa XDDD tuttavia puoi solo digitare fino a 999 ma se fai una mappa più grande di 999 in qualsiasi dimensione si bugga tutto, bisognerebbe modificare tutta la struttura del programma con un procedimento assurdo che una volta justino ha provato a spiegarmi con poco successo XDD
  10. Che SCIFO sia con voi.

  11. ...che giornata veramente di MERDA

  12. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    beh nel primo CD tutti gli npc, amici o nemici, sono umani, ma è comunque un mondo dove esistono mostri (quelli nella world map), streghe e magia quindi non tutto segue le regole del nostro mondo. Il problema è che gia dal secondo CD quando cominciano a uscire i moomba, i shumi e tutte quelle bestie strane... fatti al limite della fantascienza (il garden che vola, il viaggio nello spazio) qui è descritto tutto nel dettaglio: http://squallsdead.com/ è in inglese, però appena posso faccio una traduzione in un altro topic per non spammare in quello di denzy
  13. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    beh, ci sono un sacco di segnali che supportano questa tesi (si potrebbe scrivere una tesi di laurea sul finale di ff8 XD il problema è che ognuno di questi segnali può comunque essere "confutato" trattandosi di un mondo fantastico per cui non tutto ciò che succede deve avere per forza una spiegazione razionale.
  14. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    Prima o poi proverò anche la 1.2, ma ci sono anche altri giochi Comunque ti riporto qui quello che ti ho detto anche sul TuBBo.
  15. Ghost Rider

    MakShack

    bwahhaha lo sapevo che l'avresti fatto XDDDD
  16. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    Si, mi pare ragionevole. Anche se secondo me farai i buchi nei muri in entrambi i casi *w*
  17. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    Figataaaaa ma capo, mi chiedevo, tu quale "filone" segui? Mi spiego, tra i giocatori di FF8 ci sono due grosse cateogorie, quella che ha preso il finale "alla buona", ossia che i fatti narrati siano realmente accaduti così come mostrati in giooco e alla fine del trip mentale dopo il boss finale squall si riprende e vissero per sempre felici e contenti, o il tuo gioco seguirà "la corrente di pensiero" (chiamiamola così XD) secondo la quale Squall crepa alla fine del primo disco quando la strega lo trafigge con la lancia di ghiaccio, e che il resto del gioco sia una sorta di sogno comatoso che fa prima di tirare le cuoia?
  18. Ghost Rider

    Ciao a tutti!

    Benvenuto Bucher Sei l'amico di Shiki, giusto?
  19. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The True Story

    ecco la mia review completa del gioco
  20. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    La hud mi piace come è realizzata, però mi trovo d'accordo con Saul, quanto alla sua utilità. ...però figuriamoci, alla fine è un dettaglio marginale... però magari la metterei facoltativa, con un tasto che la può togliere e mettere, a piacimento... c'è chi, come me, non vuole troppi elementi sullo schermo, in un rpg dove la maggior parte dell'azione è riservata alle battaglie, come è giusto che sia in questo genere di giochi, la HUD con punti vita etc.. ha più significato in un atcion game o action rpg o roba simile.
  21. Ghost Rider

    FFVIII: Garden League

    che sballo, capo *w* Cioè a me non piacciono i giochi online, ma... ff8 + SeeD + tanti garden + l'ha fatto il capo (XD)... sicuramente da vedere *-*
  22. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    Stessa cosa che gli ho detto io XDDD
  23. scusa il doppio post, ma stavo sbariando anche io un po' con l'exe di rpg maker 2003 (mi hai fatto venire la capata XD), sei sicuro di non avere aumentato la grandezza massima delle mappe, a 9999? O: anche perchè Everlong, il gioco più lungo mai fatto su rpg maker 2003, non ha alcuna patch (ed è fatto con una versione precedente alla 1080, e usa tranquillamente 3500 strarotte mappe, quindi... penso che le mappe di base siano illimitate di per se.
  24. nella versione che uso io (la 1.080 di WD) sono infinite le mappe anche se esaminando l'exe ti dice 999 o 9999 a seconda della versione di partenza, se sei partito da quello allora anche nel tuo exe le mappe saranno infinite; Per le pictures, inoltre, è comunque obbligatorio l'uso della Dynpatch per poter effettivamente vedere in gioco le pics con id da 51 in su (almeno così mi spiegò cherry)
  25. beh, su due piedi, se ricordo il video del battle system, i mob sono singoli eventi su mappa, nell'evento comune, devi solo indicare quando vengono colpiti, e puoi mettere quanti mostri vuoi, finchè ci entrano sulla mappa insomma... il problema con gli eventi comuni si ha quando girano in troppi contemporaneamente, ma se è un solo evento comune non c'è problema.
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