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Ghost Rider

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Tutti i contenuti di Ghost Rider

  1. Ghost Rider

    Grafica: i Nostri Screenshot Migliori

    O: un MMO con i SeeD dei vari garden? cavolo, dove devo firmare? XD
  2. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    allura, un po' di screenshots: Il nuovo aspetto del menù (dio benedica Oji che mi ha passato anche il file .psd del menu *w*) e lo stesso menù con il filtro rendering 2xHigh Quality o qualcosa del genere: ancora una mappa a caso sia in modalità senza rendering sia col rendering: e infine una battaglia: purtroppo come si vede dallo screen della battaglia, con il filtro attivato i frames al secondo diminuiscono un bel po'... ma vabè son dettagli marginali, anche perchè comunque la battaglia scorre ancora fluidamente. Considerazioni: Per il momento mi lascia ancora un po' perplesso questo fatto del filtro, io penso che sia ancora abbastanza sperimentale come cosa... e in ogni caso è un di più, per quelli che hanno problemi a giocare in fullscreen ai giochi fatti con rpg maker.
  3. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Vari Sistemi per le "Limits"

    Riporto un errore, gia segnalato da TecnoNinja, in sostanza inserendo la condizione SE, [Variabile Random] >= 50 (ossia maggiore o uguale di 50) in realtà ci troviamo a conti fatti con un 49% di possibilità che la limit non parta, e quindi di conseguenza con un 51% di possibilità che parta. Per avere una percentuale equa, esattamente 50/50, bisogna cambiare quella parte di codice con: SE [Variabile Random] > 50 (soltanto "Maggiore Di", insomma...) in questo modo il numero 50 non è compreso tra i valori "si" e abbiamo una possibilità di esattamente il 50% in entrambi i casi. (a questo punto, per chi se lo stesse chiedendo, potete inserire anche Minore Di 50, non fa alcuna differenza, semplicmente i numeri da 1 a 50 saranno "si" e da 51 a 100 saranno "no", è solo una questione di preferenza, l'importante quindi è che non usiate "maggiore o uguale" o "minore o uguale"). Questo a ulteriore dimostrazione di quanto dissi nel precedente tutorial: tutti possono sbagliare, persino io, per cui non scoraggiatevi se qualcosa non va, ricontrollate sempre gli eventi più e più volte!
  4. Ghostino Limit Break!!!! asdasdasdasd Ecco a voi il nuovo tutorial, come anticipato, su alcuni sistemi per creare le Limits, ossia attacchi speciali su cui i personaggi possono fare affidamento quando sono nei guai. I sistemi per fare queste limit sono pressochè infiniti, limitati solo dalla vostra immaginazione, in questo video comunque ne esamineremo tre (più in là farò altri metodi, ma onde evitare di fare un altro video di 2 ore, per ora mi fermo a tre metodi XD) 1. Metodo semplice: il pg prende un potere più forte quando ha pochi HP 2. Metodo Final Fantasy 7: (più o meno) il comando Attacca viene sostituito da quello per le limit, fino a che il personaggio non la usa... in ff7 c'era una barra delle limit, qui per il momento ne faremo a meno (nel prossimo vi farò vedere anche la barra delle limit). 3.Metodo Final Fantasy 6: Quando il pg è nei guai e ha pochi HP, l'attacco normale può - casualmente - trasformarsi in Limit (questo è esattamente il metodo usato in FF6) Godetevi il video, e non dimenticate di mettere mi piace, commentare e iscrivervi al canale (anche se probabilmente lo avete gia fatto se state leggendo queste righe XD)
  5. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Uelà gente, i lavori continuano, e mi sono messo a risolvere un fastidioso problema che affligge la maggioranza dei giochi fatti con rpg maker 2k e 2k3, sui computer moderni, ovvero che se si passa in full-screen il gioco implode con un errore di Driect Draw. Chi gioca in finestra, in realtà, questo problema non ce l'ha, ma per chi gioca in fullscreen come me, il buon Cherry (progrmammatore tedesco a cui dobbiamo il 90% dei fix di rpg maker 2k3, senza contare i plugins) aveva gia risolto con un applicazione esterna chiamata another fullscreen mode, ma questa andava bene per quando si gioca al gioco lanciando normalmente il file d'avvio, ma come fare, per esempio, durante il test? Con l'aiuto di questa applicazione, più un plugin scovato recentemente dal segugio Kaine, più un po' di pazienza da parte del sottoscritto, è nato il menù "Impostazioni Video" di Dragonheart "Forever" !! Appena posso vi metto qualche screenshot ma per il momento, quindi, ricapitolando, le nuove feature del gioco: - Nel menù iniziale si potrà accedere alla schermata delle impostazioni video - Si potrà impostare, stesso in game, se il gioco verrà lanciato in fullscreen o in finestra - Si potrà attivare la modalità AFM direttamente dal gioco (richiederà un riavvio) - In modalità AFM si potrà impostare un filtro per il Rendering, 2xScale, 2xHQ oppure nessun filtro (serve fondamentalmente ad arrotondare un po' gli spigoli che a volte si vedono, visto che il pixel è quadrato, nelle immagini non renderizzate, non è raro vedere questi spigoletti di tanto in tanto). - Le impostazioni di sopra potranno essere salvate per i successivi avvii, tutto comodamente all'interno del gioco, senza preoccuparsi di modificare files di sistema o di configurazione. Appena torno sul mio pc vi metto qualche screenshot.
  6. Ghost Rider

    DYNRPG DYNMODESEVEN

    si, c'era anche in rmxp se è per questo XD
  7. Ghost Rider

    DYNRPG DYNMODESEVEN

    Grande lo seguivo da un po'... ci farò la world map di Dragonheart in questo modo :3
  8. ecco, questo plugin non ho mai capito la sua reale utilità XDDDD
  9. Ghost Rider

    DYNRPG MP/STAT POPUP IN BATTLE

    grande XD sai che glie lo proposi io, a pepsiotaku, di fare un pluggo del genere? mi pareva assurdo che nel BS di rpg maker si vedesse la variazione di MP O:
  10. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    si, che interpreta, appunto, Snake Plissken (Iena nella versione italiana) XD
  11. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Ma Rye sbaglio o si è trasformato in Iena Plissken? XDDD
  12. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE The Legend of Richard Cecil

    Carino, però mi pare di averlo gia visto...non tanto la grafica, ma la struttura. è uno script per caso?
  13. Ghost Rider

    DYNRPG system_transpwin

    oddeo, ad essere proprio sincero... l'ho cancellata perchè non ho nessuna patch nella cartella dynpatches :33
  14. Ghost Rider

    DYNRPG system_transpwin

    Sisi, questo l'ho capito.. il fatto è che a me non funziona neanche fuori la battaglia O: si vede il solito coso nero come nello screenshot che ti mostrai O:
  15. Ghost Rider

    DYNRPG system_transpwin

    kainuzzo kainuzzo, sto testando ora il pluggo ma non so perchè non va O: ho l'ultima versione del dynrpg, ho anche il gameclock, e anche il system con lo sfondo trasparentoso... ho copiato questo: [system_transpwin]TransparentMenus=true nel file dynrpg.ini cosa manca?
  16. Ghost Rider

    DYNRPG SYSTEM: DISPLAY OPTIONS

    beh dal test no, perchè il test chiaramente lancia il normale file rpg_rt.exe, ma per chi giocherà il gioco completo o la demo, dalla cartella del gioco potrà cliccare su afm_game_starter.exe e partirà direttamente in questa modalità.
  17. Ghost Rider

    DYNRPG SYSTEM: DISPLAY OPTIONS

    si, a me anche lo fa, a caso, da quando ho il pc con winzozz seven. diciamo che il programmino another fullscreen mode serve proprio a risolvere questo problema.
  18. Ghost Rider

    DYNRPG system_transpwin

    Kainuzzo, non ho avuto modo di testare questo pluggino, ma sai se rende trasparente la finestra anche nelle battaglie? O:
  19. Ghost Rider

    DYNRPG SYSTEM: DISPLAY OPTIONS

    perchè il primo dei due blocchi di testo va copiato dentro dynrpg.ini mentre la seconda parte va copiata in un altro - diverso - file di testo che si chiama rpg_rt.ini
  20. Ghost Rider

    ALTRO Legend of Likos

    bello, ma rimpicciolirei un po' la minimappa... è troppo invasiva secondo me O:
  21. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    dei i chara, l'unico definitivo è la tipa coi capelli celesti a capo del gruppetto, gli altri non li ho ancora. La windowskin è una delle tante (circa 20) che si possono trovare in game invece, il giocatore può cambiarle a scelta (stesso discorso per la HUD in alto). Questa in particolar modo è voluta così perchè è quella standard di rpg maker 2000 che avevo lasciato nel gioco originale, anni fa (è la window skin "Old School" praticamente) XDD
  22. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    Ecco un esempio di un tipico scontro con boss che potrete trovare nel gioco. Questo era talmente catsuto che ha fatto le pacque a tarallo anche a me Come potete vedere, il combattimento è si frenetico, ma non significa che basti attaccare a manetta per vincere... dovrete pensare, e dovrete pensare alla svelta, o perirete bwhahahaha. PS: Le musiche NON appartengono al gioco, le ho messe così durante il montaggio, tanto per... in oltre mi mancano ancora da fare alcune Battle Animation per i colpi, e sono ancora a corto di sprite per i Battlers (Ojiiiiiiiiiiiii T_______T)
  23. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 come creare un boss

    beh innanzitutto devi creare i poteri che vuoi che il boss abbia; si creano come normali poteri, l'importante è usare come categoria (il box a tendina in alto) "Normale". A questo fai il mostro, dagli tutte le statistiche che vuoi, e poi vai nel box in basso (behavior/comportamento) e seleziona una nuova azione. ci sono diverse precondizioni, tra cui anche quella in cui usa un potere se si trova sotto una certa soglia di HP.
  24. Ghost Rider

    RPGMAKER VX ACE RPG Maker VX Ace - Switch e Variabili

    ahahha grande mistah m' adda facca XDDD ti svelerò un segreto, anche io impreco così spesso nei miei video solo che alla fine li taglio (la cosa preoccupante è che i miei video vengono 20 minuti lo stesso anche senza imprecazioni) XDD
  25. Ghost Rider

    RPGMAKER 2003 Lunarian

    grande menu, kainuzzo però ti consiglio un fade screen prima di ogni cosa, altrimenti per un istante si vede Gabriel scomparire prima di entrare nel menu
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