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Thejuster

 Utente (Peggiore)
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Tutti i contenuti di Thejuster

  1. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Ecco cosa ho implementato stamane. Ottimizzato al 90% il sistema di caricamento delle mappe binarie. Salvataggio della prima mappa " a " Creazione di una mappa " b " Salvataggio della mappa " b " Apertura della mappa "a" salvata prima e presente nel progetto
  2. Thejuster

    RPGMAKER 2003 DragonBall - Ultimate Showdown

    Finalmente terminato! Ho seguito questo progetto molte volte ed altrettanto testato. è molto bello. Sopratutto per il grande lavoro che c'è dietro. E' veramente ben fatto e molto ma molto lavorato! guardando gli eventi c'è da scombussolarsi. E questo mostra che anche con gli eventi si può fare di tutto. anche una buona AI per i nemici. Bravo domi
  3. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Questo è già possibile farlo tranquillo ed ovviamente non ci sono limiti o restrizioni per la quantità. In programma no. Ma si può fare tranquillamente. Inserisco questa feature nei Todo list. in modo da ricordarla
  4. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    ah XD Ma questo non è Rpgmaker. ma MMORpgmaker! molto più evoluto u.u Rpgmaker sfrutta la CPU perché le texture o come le chiamiamo noi le sprite. vengono disegnate direttamente a video. MMorpgmaker utilizza la GPU cosa diversa. la GPU fà influenza direttamente sulla scheda video e non sulla ram o CPU del computer. perchè ogni tile sono 2 triangoli renderizzati su in piano 3D. altrimenti non avremmo potuto mai avere quei effetti luci e tutta questa velocità. per ora sono a 20.000 e passa righe solo per l'engine lol
  5. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    nu niente tag. Le luci hanno un proprio layer a parte, proprio come gli eventi
  6. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    ma sarà velocissimo tranquilli XD E cmq ecco qui anche il Layer delle luci Ora devo aggiungere una casellina per poter modificare ogni singola luce i vari parametri
  7. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Si esatto. Unica pecca però. Sarà il loading. Per il sistema che ho creato dei file proprietari binari. per rendere la cosa più dinamica e senza limitazioni ogni frammento di tile utilizzato viene impresso nel file. Questo per creare l'opzione di utilizzare più di un tileset per mappa. ed appunto la funzione dei materiali. La struttura è abbastanza complessa. Ma visionando il file Succede più o meno questo. L'immagine del tile è scritta in binario. quindi l'engine la deserializza e ne ricava l'immagine per poi mostrarla nella giusta posizione e nel giusto layer. Molti dicono che il loading a vederlo sia carino. o che dia l'impressione più professionale di un gioco. Ebbene in mmorpgmaker lo avrete per forze maggiori XD ma non problem. Il loading durerà al max tra i 3 ad un max di 15 secondi ma nelle piccole mappe (Es: casette) Nemmeno si noterà il loading
  8. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    16x16 non si può perché il tile minimo e di 32x32 ma si può allargare o stringere come in questo esempio. qui abbiamo 32x32 tile minimo ma possiamo allungarlo o allargarlo come ci pare e creare tipo dei prefabbricati pronti ad essere piazziati. facendoci risparmiare tempo nel disegnare esempio le classiche casette. mentre averle già disegnate in memoria ci fà risparmiare molto tempo sul design e concentraci più sulla programmazione. E' un Rpgmaker evoluto. XD Molto più fluido e potente. sia a livello di scripting che al livello grafico ed eventi. Un esempio grafico che postai tempo fà Questa è una semplice mappa creata da me con rpgmaker. Se dovrei spiegarti tutte le differenze ci vorrebbe un giorno intero XD ma ti mostro semplicemente senza chiacchiere le differenze. La stessa scena con lo stesso tileset ma giocata su MMORpgmaker Una vecchia screen della modalità MMO il framerate testato con Fraps oscilla trai 195 e 200 fps al secondo Mentre uno normalissimo gioco rpg non supera i 60 fps al secondo. questo significa più velocità di gioco e meno lag. ( movimenti a scatti ) Questa è una schermata del Main Menu realizzata tramite scripting da me è Corretta poi da Melosx questo esempio è uno script dello Scene_Title, cioè di come viene impostato uno script è molto semplice capire come funziona. --> ########################################### --> # MMORPGMAKER SCENE_TITLE --> ########################################### --> # Questo Modulo Gestisce la scena primaria --> # Del Title Screen in Single Player --> ########################################### package.path = ";Content\\data\\Script\\?.lua" require "Window_Base" --> Libreria Window Base require "Keyboard_State" --> Libreria dei Tasti require "screen" --> Libreria per lo schermo require "System_Audio" --> Libreria Audio require "Bitmap" --> Libreria per il Drawing require "Scene_Load" --> Scena del Caricamento dei Salvataggi Scene_Title = {} function Scene_Title:Initialize() --> Carico il Bakground nella texture numero 0 Bitmap:Cache(0,"data\\GUI\\Title\\background") --> Creo Elementi per la finestra --> ID_FINESTRA , --> ID_elemento Selezionato, "Testo Elemento" Window:Add_Selectable_Item(0,0,"New Game") Window:Add_Selectable_Item(0,1,"Continue") Window:Add_Selectable_Item(0,2,"Exit") --> Riproduco il BGM System_Audio:Play_BGM("1") end --> Stato di Selezione local sel_state = 0 --> Elemento di Selezione Corrente local keyed = "null" --> Ultimo tasto premuto -->Ho proposto di ricreare direttamente da script la Scene_Load -->Per caricare il proprio salvataggio del gioco -->Evitando di ricreare anche nel sorgente una nuova scena statica -->Ne ho decisa di crearne una dinamica direttamente da script -->Quando scena avra come valore load, il metodo update di questo script -->Andra a richiamare il metodo update dello script Scene_Load local scena = "null" function Scene_Title:Update() if scena == "null" then --> Disegno il bakground --> TextureID in Cache, X, Y Bitmap:Draw(0,0,0) keyed = Keyboard_State:Get_Key() --> Recupero l'ultimo tasto premuto -->Se l'ultimo tasto premuto e uguale a "giu" e l'oggetto selezionato e minure -->di 2 continua ad aumentare se premo giu if keyed == "down" and sel_state < 2 then sel_state = sel_state + 1 System_Audio:Play_SE("cursor") end -->Se l'ultimo tasto premuto e uguale a "su" e l'oggetto selezionato non e uguale a 0 -->continua a diminure se premo su if keyed == "up" and sel_state ~= 0 then sel_state = sel_state - 1 System_Audio:Play_SE("cursor") end --> Eventi -->Quando premo Invio su Load Game if keyed == "enter" and sel_state == 1 then Screen:Window_Name("Premuto su Load Game") System_Audio:Play_SE("accept") scena = "load" Scene_Load:Initialize() end --> Quando Premo Invio su New Game if keyed == "enter" and sel_state == 0 then System_Audio:Play_SE("accept") scene_new("game") end --> x , y, w, h, id_finestra, id_selezione Window:Draw_Selectable_Window(250,380,250,110,0,sel_state) else Scene_Load:Update() end end Scene_Title:Initialize() --> Necessario per Inizializzare lo script Questo è l'editor di eventi Comuni Mentre questo è l'editor degli eventi. Che invece di utilizzare le pagine, utilizza i nodi Più di questo in poche parole non posso dirti. Ma posso dirti che per fare tutto questo da solo ci ho messo 7 anni XD Ma ringrazio anche Melosx. Che ha imparato benissimo lo scripting di mmorpgmaker e ha realizzato numerosi script come il main menu e scene di gioco. come questa esempio e tutti gli altri che danno appoggio, consigli e testano tutte le mie cose XD ah questo è un video della 3.0
  9. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    certo ghostino i consigli sono moolto utili Avevo dimenticato di dire che la velocità di disegno è impressionante. E' il doppio più veloce di Rpgmaker. Ovviamente almeno per ora le differenze ci sono. Certo non sarà dinamico come rpgmaker. Ma sarà lo stesso sia Offline che Online e Gratis! quindi potete vendere i giochi creati con esso.
  10. Thejuster

    MMORpgmaker 3.1

    Puoi scegliere tu dove posizionare il blocco pezzo per pezzo. Direttamente dall'editor di livelli. Viene contrassegnato come una X
  11. Thejuster

    Titolo discussione

    Questo e quello che ognuno di noi pensa, ma sopratutto spera di fare XD Tranne Misthenator che ha ci ha ridotto a soppiatto. Benvenuto.
  12. Thejuster

    RPGMAKER 2003 Domandone legale

    Se parliamo dal punto di vista " LEGALE " Bhe io parto già dal fatto che dovremmo essere tutti in galera XD Già possedere Rpgmaker senza averlo comprato è un reato. Figuriamoci poi nel rilasciare giochi creati con un rpgmaker pezzotto. rilasciandoli free oppure a pagamento è ugualmente reato. perché non essendo in possesso di alcun tipo di licenza che ti permette di usare quel programma già sei in difetto. la cosa vale per qualsiasi cosa ci fai con rpgmaker, Audio, suoni, video, ecc. ecc. utilizzarli con un pezzoto è reato. Prima dovresti chiedere il permesso all'autore di quel brano. (Dubito fortemente che ti permetta di usarlo se non gli dai qualcosa di soldi in cambio XD ) Ma ci sono servizi che offrono musiche very low cost per progetti indie. che devono essere sempre gratis ovviamente. Ma se poi il tuo progetto diventa a scopo di lucro le risorse economiche saltano alle stelle. Il succo è: Non dovresti nemmeno avere rpgmaker XD Mentre in italia e nel mondo: Ma chissené! Tanto prima di beccare me dovrebbero beccare gli altri 100.000.000 di utenti che hanno rpgmaker asd. e così siamo ad oggi u.u
  13. Thejuster

    ALTRO Background animati

    Eccovi una serie di background animati per i vostri giochi in gif. potete anche ovviamente scegliere un singolo frame. Potete usarli come Title Screen animato per il vostro gioco, Una scena di battaglia su background animato. oppure prendere spunto per una scena che ne sò a voi la fantasia XD un grazie a justino per averli trovati u.u
  14. Thejuster

    RPGMAKER 2003 Theory of Emancipation - Twin Souls

    Il progetto e spettacolare mi piace. L'unica cosa che poco mi convince è il rosso che copre lo schermo quando ti avvicini ad un nemico. Alla lunga la cosa può dare molto fastidio.
  15. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    lol e comunque sia se poi ci sono problemi li mando da loro XD Preso dal sito Vipid is a great choice for businesses. Whether you are a reselling videos to clients, or you are looking for better product exposure, search rankings, and site traffic—video is proven to sell. Easily add a business profile, sample of your work, or fun product highlight to social media platforms, YouTube, your website, or blog. e nel regolamento: are to be used for a commercial purpose of any kind.credo che alla fine sia tutto a norma XD
  16. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    Nuovo video introduttivo!
  17. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    questa invece è la seconda parte http://youtu.be/ECqyTfjgs5Y
  18. Auguri ai miei 30 anni >.>

    1. Ghost Rider

      Ghost Rider

      auguri justino :33

    2. Thejuster

      Thejuster

      grazie ghostino XD

    3. MrSte

      MrSte

      Auguri Justino anche se è in ritardo xD

  19. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    Video divertente di GabryGames che effettua il Beta Testing su Legend of Likos. http://youtu.be/MsEzZUNZFUg
  20. Non puoi infatti. O crei un mostro con il chara di un eroe, e gli dai più o meno delle statistiche simili o crei un BS personalizzato.
  21. Thejuster

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    Eh si.. In fatti le barre dovrebbero stare sempre in prima visione e mai sotto
  22. Thejuster

    RPGMAKER MV ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE

    bello l'attacco molto suggestivo
  23. Thejuster

    ALTRO Legend of Likos

    Bravo Markoshi. Da come mi avevi parlato di te, E da come descrivi i dettagli e problemi anche a livello tecnico, Si nota da lontano che sei molto ferrato su questi argomenti e guardi anche il pelo. Si gli shader ci sto ancora lavorando per trovare il giusto bilanciamento tra i vari colori ed ambientazione. Riguardo agli NPC c'è molto da lavorarci sopra. Sto ancora costruendo un template perfetto di npc. Ma devo ancora intonare al meglio le luci di diffusione sugli npc. Per il Gameplay ( movimento, rotazione etc. ) Ci sto lavorando. Devo studiare un modo per rendere la camera perfetta. Il problema sta nella camera non tanto nei movimenti del giocatore. Riguardo al Level Desing io lavoro in questo modo 1) Creazione base dell'ambiente 2) Arredamento 3) Testing 4) Revisione del Livello 5) Testing 6) Aggiunta dettagli. Attualmente sono alla 4 fase. per tutti i livelli disegnati. ad ogni capitolo, rivedo tutti i livelli e correggo tutti i problemi. Agli ostacoli invisibili, credo che ti riferisci all'albero prima di entrare nella miniera. Quell'albero è da rivedere. Ha qualche problema di suo. Il Battle System. Sono consapevole che è da riscrivere ancora una volta ( E siamo a 4 XD ) Hai ragione. Pensa che ho testato la demo più di 5 volte. Ed'è molto lento negli attacchi. Una telecamera fissa e più lontana sarebbe perfetta. Grazie per il tuo contributo Markoshi.
  24. Thejuster

    RPGMAKER 2003 Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)

    figata XD Bravo ghostino! PS: La barra EXP e l'icona sul rango sono magnifici u.u
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