Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Thejuster

 Utente (Peggiore)
  • Numero contenuti

    1054
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    166

Attività Reputazione

  1. Like
    Thejuster reacted to MrSte in Sito ufficiale della Montironi Games   
    Buongiorno o buonasera ragazzi, con orgoglio posso dirvi che il sito della Montironi Games è ufficialmente Online . Al momento stiamo lavorando alla sezione "I Giochi" dato che ci saranno moltissimi contenuti . La Grafica del Sito Web è alla versione 1.0, ma verrá sempre aggiornata. Vi lascio il link del sito
     
    montironigames.altervista.org
     
    Per quanto riguarda il blog di Wordpress quello verrá chiuso.
     
    Ed eccovi anche una piccola immagine di anteprima . A breve nuovi aggiornamenti ragazzi
    Stay Tuned
     

     
    Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
  2. Like
    Thejuster reacted to kaine in MIRE Engine   
    mo vedo.
    Il tempo di trovare il caricabatterie che ho il telefono che sta al 9% XD
     
    EDIT:
    Samsung Galaxy S3 Mini funge paro paro come sul pc. 
     
    Ps:
    Non so se è voluta questa cosa, ma dopo un po il blocca schermo entra in funzione, solitamente se ho un app aperta non succede. XD
    Dovrebbe bloccarsi solo se non ho nulla aperto dopo un tot di minuti che non viene utilizzato.
    Comunque non è un vero e proprio problema, e più una curiosità. ^^
  3. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Aggiornamento al playstore
     
    Pubblicato il primo test del motore JS in azione.
     
    tenere premuto sullo schermo per far muovere il pg verso il basso.
     
    Al momento funzionano tutte le direzioni ma ho implemetato solo quella di test
    per mancanza della gui su cui sto lavorando
     
    Come sempre, grazie a tutti voi che date supporto al motore
  4. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Aggiornamento al playstore
     
    Pubblicato il primo test del motore JS in azione.
     
    tenere premuto sullo schermo per far muovere il pg verso il basso.
     
    Al momento funzionano tutte le direzioni ma ho implemetato solo quella di test
    per mancanza della gui su cui sto lavorando
     
    Come sempre, grazie a tutti voi che date supporto al motore
  5. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    una piccolissima dimostrazione di come si muove un npc autonomamente
     

     
    devo ancora gestire diverse cosette, ma per ora posso dire che funziona tutto normalmente
     
    Edit:

    Come dicevo, per alcuni può sembrare una cosa normalissima ormai abituati su rpgmaker.
    ma gli npc di Mire sono praticamente diversi e funzionano in un modo particolare.
     
    gli npc non vengono gestiti dal motore, ma si gestiscono da soli.
     
    Il motore, da in prestito all'npc il file charaset che è composto come tutti sappiamo, 4 x 3 file
    più gli dà il potere di disegnare.
     
    l'npc si suddivide autonomamente il charaset e il frame corrente che sta utilizzando.
    Si muove seguendo un percorso, e quando ha completato quel percorso riposiziona il chara nella caminata statica inviando un messaggio al motore che ha terminato quell'esecuzione.
     
    è diverso da rpgmaker perché l'npc può essere manipolato anche mentre il gioco è avviato.
    se prima ha un percorso o una certa funzione, la si può cambiare in un secondo momento.
     
    il motore quindi non va a gestire i frame, le azioni etc.
    ci pensa l'npc da solo.
    gestisce tutte queste caratteristiche indipendentemente dal motore.
  6. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da Loppa in MIRE Engine   
    Ciao Rukomura, una mano sarebbe sempre gradita al progetto XD
     
    più che altro, per la traduzione ci stava pensando ghostino.
    Mi serviva più qualche buona anima disposta a farmi da cavia per tutto il progetto.
     
    Nel sensoa a beta testare il programma ad ogni nuovità
     
     
    proprio oggi stavo facendo un gioco di test
    per mostrare alcune caratteristiche del programma.
     
    Tra non molto metterò il gioco di esempio creato con mire
     
    Questa è una screen
     

     
    Notare bene, come la luce che viene dalla finestra illumina parte del muro e parte della tavola,
    l'altra metà della tavola resta in ombra.
    Questo è tutto fatto automaticamente dal programma
     
    le fonti di luce sono queste
     

     
    mentre dal programma lo si vede così
     

  7. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine   
    Nuovità su Mire.
     
    Come promesso, L'editor è stato aumentato del suo potenziale del 200%
     
    Ora mire utilizza un wrapper non più alle DirectX 9 ma alle DirectX 11
     
     

     
     
    Un piccolo elenco dei sistemi operativi supportati
     

     
     
    In più con i nuovi test, abbiamo verificato che Mire ora gira su
     

     
    125 FPS.
    Seppur abbiamo limitato molto gli FPS.
    altrimenti c'era un enorme spreco di memoria.
     
    Fino a qualche giorno fà, L'editor consumava circa 1GB di ram.
    Ma dopo questa modifica, abbiamo ridotto notevolmente il consumo arrivando a 20mb di ram.
     
    Con Grandezza della mappa Illimitata!
     
    Le GDI ci davano problemi così come le OpenGL
     
    facendo un piccolo calco, testando con MV con dei tile 42x42  Dimensione massima della mappa 256 Tile = 
    con MV si hanno 21.504 pezzi di Tile
     
    Mire in questo non ha limiti!
    in RealTIme renderizza una mappa Illimitata a 125 FPS senza un minimo di lag
     
    questi per ora sono gli aggiornamenti più corposi.
     
    Presto ulteriori News!
     
    Ringrazio sempre 
    Daemond, Ghostrider e jeanBis per il loro immenso contributo
    e che credono vivamente in questo progetto
  8. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Aggiornamento al playstore
     
    Pubblicato il primo test del motore JS in azione.
     
    tenere premuto sullo schermo per far muovere il pg verso il basso.
     
    Al momento funzionano tutte le direzioni ma ho implemetato solo quella di test
    per mancanza della gui su cui sto lavorando
     
    Come sempre, grazie a tutti voi che date supporto al motore
  9. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine   
    Nuovità su Mire.
     
    Come promesso, L'editor è stato aumentato del suo potenziale del 200%
     
    Ora mire utilizza un wrapper non più alle DirectX 9 ma alle DirectX 11
     
     

     
     
    Un piccolo elenco dei sistemi operativi supportati
     

     
     
    In più con i nuovi test, abbiamo verificato che Mire ora gira su
     

     
    125 FPS.
    Seppur abbiamo limitato molto gli FPS.
    altrimenti c'era un enorme spreco di memoria.
     
    Fino a qualche giorno fà, L'editor consumava circa 1GB di ram.
    Ma dopo questa modifica, abbiamo ridotto notevolmente il consumo arrivando a 20mb di ram.
     
    Con Grandezza della mappa Illimitata!
     
    Le GDI ci davano problemi così come le OpenGL
     
    facendo un piccolo calco, testando con MV con dei tile 42x42  Dimensione massima della mappa 256 Tile = 
    con MV si hanno 21.504 pezzi di Tile
     
    Mire in questo non ha limiti!
    in RealTIme renderizza una mappa Illimitata a 125 FPS senza un minimo di lag
     
    questi per ora sono gli aggiornamenti più corposi.
     
    Presto ulteriori News!
     
    Ringrazio sempre 
    Daemond, Ghostrider e jeanBis per il loro immenso contributo
    e che credono vivamente in questo progetto
  10. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine   
    Nuovità su Mire.
     
    Come promesso, L'editor è stato aumentato del suo potenziale del 200%
     
    Ora mire utilizza un wrapper non più alle DirectX 9 ma alle DirectX 11
     
     

     
     
    Un piccolo elenco dei sistemi operativi supportati
     

     
     
    In più con i nuovi test, abbiamo verificato che Mire ora gira su
     

     
    125 FPS.
    Seppur abbiamo limitato molto gli FPS.
    altrimenti c'era un enorme spreco di memoria.
     
    Fino a qualche giorno fà, L'editor consumava circa 1GB di ram.
    Ma dopo questa modifica, abbiamo ridotto notevolmente il consumo arrivando a 20mb di ram.
     
    Con Grandezza della mappa Illimitata!
     
    Le GDI ci davano problemi così come le OpenGL
     
    facendo un piccolo calco, testando con MV con dei tile 42x42  Dimensione massima della mappa 256 Tile = 
    con MV si hanno 21.504 pezzi di Tile
     
    Mire in questo non ha limiti!
    in RealTIme renderizza una mappa Illimitata a 125 FPS senza un minimo di lag
     
    questi per ora sono gli aggiornamenti più corposi.
     
    Presto ulteriori News!
     
    Ringrazio sempre 
    Daemond, Ghostrider e jeanBis per il loro immenso contributo
    e che credono vivamente in questo progetto
  11. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Nuova lista aggiornata dei partecipanti sviluppatori a Mire Engine.
    Do un caloroso benvenuto ai nuovi membri ufficiali del progetto Mire Engine.
     
    Daemond Programmatore C# e Javascript
    HROT Beta Tester Ufficiale Italiano
    Koams Beta tester Tedesco e Traduttore ( Inglese -> Tedesco )
     
    Come detto in precedenza, i partecipanti alla beta, avranno alla fine la serial key per la versione PRO
    Commerciale di Mire Engine
  12. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Nuova lista aggiornata dei partecipanti sviluppatori a Mire Engine.
    Do un caloroso benvenuto ai nuovi membri ufficiali del progetto Mire Engine.
     
    Daemond Programmatore C# e Javascript
    HROT Beta Tester Ufficiale Italiano
    Koams Beta tester Tedesco e Traduttore ( Inglese -> Tedesco )
     
    Come detto in precedenza, i partecipanti alla beta, avranno alla fine la serial key per la versione PRO
    Commerciale di Mire Engine
  13. Like
    Thejuster reacted to Rukomura in Trampled Flower   
    TRAMPLED FLOWER

    INTRODUZIONE
    Trampled Flower (trad: "Fiore Calpestato") è un gioco horror di esplorazione pubblicato da me (Rukomura) e la mia amica canadese Meepy, sviluppato in circa una settimana su RPG Maker VX Ace. E' centrato sul personaggio di Quinn, un ragazzo o ragazza che si risveglia nella sua stanza una notte.
    Il gioco è fatto in modo che la trama, pur non detta in modo esplicito, lasci al giocatore il giudizio finale su quello che ha visto e se gli eventi siano solamente un incubo ben elaborato.
    E' possibile avere diversi "risultati" verso la fine, ma non aspettatevi grandi rivelazioni.

    PERSONAGGI
    Quinn è l'unico personaggio controllabile. Vive nella sua stanza e apparentemente è una persona normale, forse in preda a incubi... o forse no? A volte può apparire così insicuro/a da non essere sicuro/a anche su fatti certi. Ha una grande passione per i fiori e la natura in generale.

    GAMEPLAY
    La stanza di Quinn è l'unico ambiente esplorabile. Essendo appunto la chiave di tutto il gioco "esplorazione", il giocatore non dovrà fare altro che servirsi dell'ambiente circostante per andare avanti e potrà forse capire meglio la vita di Quinn.
    Data la breve durata del gioco (finibile in 10-20 minuti), non c'è modo di salvare o aprire il menù, invece, premendo X su certi oggetti si potranno utilizzare degli oggetti chiave.

    CONTENUTI SENSIBILI
    Qui c'è una lista abbastanza spoiler dei contenuti del gioco, al fine di avvisare giocatori che potrebbero essere molto sensibili o avere turbe psichiche a causa di alcuni elementi.
    Si prega di leggerlo SOLO se temete per la vostra salute o siete insicuri se il gioco sia fatto per voi.

     
     
    SCREENSHOT (dalla versione inglese)


     
    WALKTHROUGH
    Per chi avesse difficoltà a cogliere diverse "sfumature" del gioco, c'è una guida qua sotto
    che vi potrà aiutare! Fate attenzione però, perché spiega anche alcune meccaniche del gioco che portano al raggungimento di queste!
     
     
     

    NOTE
    Una piccola nota su Trampled con alcune considerazioni. Si prega di leggerlo solo dopo aver finito il gioco!




    DOWNLOAD
    Ci sono diversi link da cui si può scaricare il gioco! E' anche disponibile in italiano per chi non capisce l'inglese.

    Indiexpo (solo inglese)
    itch.io (Inglese e ITA)
    Mirror (dropbox, ITA)
  14. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    una piccolissima dimostrazione di come si muove un npc autonomamente
     

     
    devo ancora gestire diverse cosette, ma per ora posso dire che funziona tutto normalmente
     
    Edit:

    Come dicevo, per alcuni può sembrare una cosa normalissima ormai abituati su rpgmaker.
    ma gli npc di Mire sono praticamente diversi e funzionano in un modo particolare.
     
    gli npc non vengono gestiti dal motore, ma si gestiscono da soli.
     
    Il motore, da in prestito all'npc il file charaset che è composto come tutti sappiamo, 4 x 3 file
    più gli dà il potere di disegnare.
     
    l'npc si suddivide autonomamente il charaset e il frame corrente che sta utilizzando.
    Si muove seguendo un percorso, e quando ha completato quel percorso riposiziona il chara nella caminata statica inviando un messaggio al motore che ha terminato quell'esecuzione.
     
    è diverso da rpgmaker perché l'npc può essere manipolato anche mentre il gioco è avviato.
    se prima ha un percorso o una certa funzione, la si può cambiare in un secondo momento.
     
    il motore quindi non va a gestire i frame, le azioni etc.
    ci pensa l'npc da solo.
    gestisce tutte queste caratteristiche indipendentemente dal motore.
  15. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    una piccolissima dimostrazione di come si muove un npc autonomamente
     

     
    devo ancora gestire diverse cosette, ma per ora posso dire che funziona tutto normalmente
     
    Edit:

    Come dicevo, per alcuni può sembrare una cosa normalissima ormai abituati su rpgmaker.
    ma gli npc di Mire sono praticamente diversi e funzionano in un modo particolare.
     
    gli npc non vengono gestiti dal motore, ma si gestiscono da soli.
     
    Il motore, da in prestito all'npc il file charaset che è composto come tutti sappiamo, 4 x 3 file
    più gli dà il potere di disegnare.
     
    l'npc si suddivide autonomamente il charaset e il frame corrente che sta utilizzando.
    Si muove seguendo un percorso, e quando ha completato quel percorso riposiziona il chara nella caminata statica inviando un messaggio al motore che ha terminato quell'esecuzione.
     
    è diverso da rpgmaker perché l'npc può essere manipolato anche mentre il gioco è avviato.
    se prima ha un percorso o una certa funzione, la si può cambiare in un secondo momento.
     
    il motore quindi non va a gestire i frame, le azioni etc.
    ci pensa l'npc da solo.
    gestisce tutte queste caratteristiche indipendentemente dal motore.
  16. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrPaol994 in MIRE Engine   
    Nuovi Aggiornamenti per gli ( NPC = Non Playable Character )
     
    *  Implementato AI NPC
    * Implementati funzioni basilari NPC
    * Implementato Route NPC
    * Implementato Interprete di Eventi
     
     
    Dopo questo aggiornamento,
    Gli NPC hanno una propria anima programmata.
    Si muovo per conto loro per tutta la mappa sia in posizioni random che prestabilite dall'utente.
    L'NPC può seguire un percorso, può aspettare tot frame prima di eseguire un'azione, può cambiare direzione della faccia e teoricamente potrebbe già parlare anche tramite Balloon volendo.
     
    L'interprete degli NPC è molto ma molto semplice.
    Agisce sul ComCode di mire
     
    ripeto per chi non ha seguito.
    Il ComCode = ( Command Code )
    sono dei segnali linea per linea inviati al motore che ne interpreta l'istruzione e ne esegue l'algoritmo per la gestione.
    Può contenere condizioni, movimenti, intelligenza e molto altro.
     
    dopo questo passo, mire è completo al 80%
     
    mancano solo le animazioni ed il database con elementi di default.
     
    un esempio di ComCode
    //Posizione Iniziale dell'npc SetNPCPosition 100 164 //Muove l'npc di tot pixel MoveNPC 0 96 //attende 75ms PauseNPC 75 //guarda a destra SetNPCDirection Right PauseNPC 75 //guarda a sinistra SetNPCDirection Left PauseNPC 75 //si sposta di -128 pixel su X verso sinistra MoveNPC -128 0
  17. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrPaol994 in MIRE Engine   
    Nuovi Aggiornamenti per gli ( NPC = Non Playable Character )
     
    *  Implementato AI NPC
    * Implementati funzioni basilari NPC
    * Implementato Route NPC
    * Implementato Interprete di Eventi
     
     
    Dopo questo aggiornamento,
    Gli NPC hanno una propria anima programmata.
    Si muovo per conto loro per tutta la mappa sia in posizioni random che prestabilite dall'utente.
    L'NPC può seguire un percorso, può aspettare tot frame prima di eseguire un'azione, può cambiare direzione della faccia e teoricamente potrebbe già parlare anche tramite Balloon volendo.
     
    L'interprete degli NPC è molto ma molto semplice.
    Agisce sul ComCode di mire
     
    ripeto per chi non ha seguito.
    Il ComCode = ( Command Code )
    sono dei segnali linea per linea inviati al motore che ne interpreta l'istruzione e ne esegue l'algoritmo per la gestione.
    Può contenere condizioni, movimenti, intelligenza e molto altro.
     
    dopo questo passo, mire è completo al 80%
     
    mancano solo le animazioni ed il database con elementi di default.
     
    un esempio di ComCode
    //Posizione Iniziale dell'npc SetNPCPosition 100 164 //Muove l'npc di tot pixel MoveNPC 0 96 //attende 75ms PauseNPC 75 //guarda a destra SetNPCDirection Right PauseNPC 75 //guarda a sinistra SetNPCDirection Left PauseNPC 75 //si sposta di -128 pixel su X verso sinistra MoveNPC -128 0
  18. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrPaol994 in MIRE Engine   
    Nuovi Aggiornamenti per gli ( NPC = Non Playable Character )
     
    *  Implementato AI NPC
    * Implementati funzioni basilari NPC
    * Implementato Route NPC
    * Implementato Interprete di Eventi
     
     
    Dopo questo aggiornamento,
    Gli NPC hanno una propria anima programmata.
    Si muovo per conto loro per tutta la mappa sia in posizioni random che prestabilite dall'utente.
    L'NPC può seguire un percorso, può aspettare tot frame prima di eseguire un'azione, può cambiare direzione della faccia e teoricamente potrebbe già parlare anche tramite Balloon volendo.
     
    L'interprete degli NPC è molto ma molto semplice.
    Agisce sul ComCode di mire
     
    ripeto per chi non ha seguito.
    Il ComCode = ( Command Code )
    sono dei segnali linea per linea inviati al motore che ne interpreta l'istruzione e ne esegue l'algoritmo per la gestione.
    Può contenere condizioni, movimenti, intelligenza e molto altro.
     
    dopo questo passo, mire è completo al 80%
     
    mancano solo le animazioni ed il database con elementi di default.
     
    un esempio di ComCode
    //Posizione Iniziale dell'npc SetNPCPosition 100 164 //Muove l'npc di tot pixel MoveNPC 0 96 //attende 75ms PauseNPC 75 //guarda a destra SetNPCDirection Right PauseNPC 75 //guarda a sinistra SetNPCDirection Left PauseNPC 75 //si sposta di -128 pixel su X verso sinistra MoveNPC -128 0
  19. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in La scelta del programma giusto   
    Ti consiglio di scartare a priori Rpgmaker MV.
    Troppo pesante, molto lento e da parte dei giocatori alcune volte ingiocabile.
     
    Ti consiglierei Rpgmaker 2003.
    Non troverai problemi o grandi difficoltà magari nella realizzazione di elementi grafici.
    con quale invece con Rpgmaker MV ne troverai parecchie.
     
    Rpgmaker 2k3 utilizza 256 colori pixel
     
    Rpgmaker MV 16M.
     
    Se i personaggi esempio hanno un certo stile, un certo tono ed una certa qualità,
    Importando disegni con diversa qualità, diverso stile e diversi colori il risultato sarà pessimo.
     
    Con Rpgmaker 2k3, ben o male quasi tutti riescono a creare qualche risorsa con le proprie mani.
     
    Io esempio posso sembrare ridicolo.
     
    Tra le mie abilità ed il mio primo lavoro, e quello del Grafico.
    Il mio lavoro principale e quello di disegnare in vettoriale, e guadagno abbastanza bene.
    Ma non sono capace di disegnare pixel per pixel.
    Perché lavoro su linee e arte varie.
     
    Non sò colorare al computer, ma nella vita reale riesco anche a fare piccoli quadri.
     
    Ma almeno al computer sono un bravo programmatore ed buon Modellatore 3D.
     
    Il tool da usare, è una questione secondaria.
    Prima devi basarti sulle tue capacità e poi scegliere quale programma fà al tuo caso.

    Potre usare anche Unreal Engine per uno dei miei progetti, Ma il tempo non bada alla spesa.
    Quindi anche se non esce un Titolo con la Tripla A, l'importante e che rende l'idea.
     
    Ci sono giochi fatti con Rpgmaker che possono classificarsi veramente ben fatti
    e dei giochi incredibili realizzati con esso.
    Una prova vivente è Aedemphia
    Il gioco più bello mai realizzato con Rpgmaker.
     
    Oppure il mio gioco, Legend of Likos che ho accantonato per dedicarmi a Mire
     
     
     
     
     
    Ma non basarti sui lavori degli altri ma concentrati su quello che realmente vuoi realizzare.
    E fidati è proprio come ha detto Tecno Ninja.

    Ho chiesto tante volte e cercato collaboratori che mi sono stancato di chiedere sempre XD
    quindi ormai faccio tutto da solo e arrangiandomi ho imparato a fare tutto.
    Quindi non è stato un male che nessuno mi abbia aiutato.
    Anzi, grazie a loro mi sono spinto oltre le mie possibilità, e ho imparato cose che non credevo mai potessi riuscire a fare da solo.
    Sopratutto a modellare il 3D.
     
    Per prima cosa, ti consiglio bene di leggere tutto questo topic
     
    http://www.makerando.com/forum/topic/1479-gdd-game-design-document/
     
    è molto importante per chi cerca di iniziare un progetto.
    Seguilo alla lettera e non te ne pentirai.
     
  20. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Una gran parte dei problemi ora e stata sistema,
    Ma sono ancora in dubbio sul sistema degli eventi c'è ancora da lavorarci molto sopra.
     
    I ComCode di mire, seppur sono veloci, devono essere ottimizzati per bene.
    Per chi non ricorda cosa sono i ComCode di Mire,
     
    I ComCode sono dei segnali Linea per Line di cui avevo accennato tempo fà
     
    per mostrare un dialogo, un evento crea una scritta del genere:
     
     
    SayNPC "Cosa succede?" 100
     
     
    Comando , azione ,  tempo
     
    più o meno questo era il vecchio sistema ma non sembra funzionare egregiamente.
    La gestione dei tasti mi dà molto problemi durante l'esecuzione dello script.
     
     
    in pratica, quando si avvia un evento,
    L'esecuzione è talmente veloce che appena si riesce a leggere qualcosa >.>
     
    Eppure dopo aver inserito il FrameBreak ( Ferma Frame ) sembra ancora troppo veloce per il rendering.
     
    Succede che, Appena si preme INVIO per continuare il dialogo, il dialogo scompare
    Ma quella piccola pressione del tasto Enter fa ripartire di nuovo il dialogo
    E qui c'è da pensare un bel po di cose su come ritardare i comandi.
     
    voglio comunque mostrarvi questa piccola demo giusto per vedere come funzionano i ComCode.
     
    All'interno trovate 3 file
    NPC01
    NPC02
    NPC03
     
    Ad ora tutto il render passa per tutti gli eventi comcode.
    Si dovrà gestire in seguito un evento per volta gestendo quale di quello viene azionato prima e dirigere bene la tempistica del rendering.
     
    http://www.mediafire.com/file/kpsjrirp5gchshd/Demo.rar
     
    Presto altre news
     
    NB:
    Non è tutto Mire Engine!
    E solo una piccolissima ma minuscola parte.
    contenente solo funzioni basilari
    e giusto un parser per leggere i comCode
    il tutto non animato in DirectX ma animato in GDI
    il rar pesa 170 o 200kb
    E' giusto un esempio per rendevi l'idea
  21. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    stavolta non succederà XD
     
    Nuovità dagli Eventi:
     
    * Implementato Teletrasporto
    * Implementato Posizione Iniziale del Gruppo
    * Implementato Posizione del Dialogo
    * Implementato Title Screen
  22. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Ultimamente sto cercando di risolvere un paio di problemi molto grossi su Mire in versione Mobile.
     
    Se qualcuno ha notato durante le versioni di test per android la musica non viene eseguita
    riportando chiaramente questo errore.
     
    You cannot execute xxxx in modern web browser.
     
    Questo dipende dal fatto che mire lavora molto sul nativo.
    Quindi la prima soluzione sembre essere a portata di mano.
     

     
     
    Questo script va a funzionare come interprete nel Browser saltando alcuni elementi per Mire.
    suonando nativamente sul browser la musica.
     
    Riguardo all'altro problema era quello di portare le luci particolari di mire sul WebGL.
    Fin qui non dovrei avere problemi. 
    Difatti proprio ieri sera quando avevo perso le speranze *booom*
    "Compilazione avvenuta con sucesso..."
     
    Ora è uscito fuori un'altro problema XD
     
    Le mappe di Mire, sembrano essere troppo criptate per essere decriptate dal javascript.
    Quindi dalla WebDev Console ho studiandomi bene l'errore passo dopo passo,
    ho trovato il problema che e proprio nelle mappe.
     
    Serivirà un nuovo formato per le mappe o tanto meno per quel che riguarda
    l'esportazione sul mobile.
     
    Stranamente, non posso riscrivere l'engine dedicato esclusivamente per il web.
    Quando provo a portare le librerie di mire in un nuovo progetto non riesce a funzionare.
     
    Mi sà che le ho protette fin troppo bene :/
    tanto da non farle importare nemmeno in un'altro progetto.
     
    quindi dovrò essere costretto a svuotare completamente tutto il motore desktop
    ed ampliarlo man mano assieme a quello desktop.
     
    Ma su questo non dovete preoccuparvi.
    Sapete che Thejuster riesce sempre su tutto perché non molla mai.
     
    Continuerò dando sempre la priorità al programma per generare giochi Desktop.
    Successivamente mi dedico al lato web.
     
    Chissà, nel frattempo che completo l'app desktop uscirà qualche altra tecnologia
    e per evitare di fare ciò dovrei ricominciare di nuovo.
    Quindi meglio dare al tempo ciò che il tempo chiede.
     
    Non mi preoccupo più di tanto perché ho passato di peggio nel realizzare il motore.
    sopratutto per i nodi e tutte le bestemmie date.
     
    Alla fine, programmare con i nodi e come programmare in javascript ma in modo visuale
    e non testuale.
    Tirando linee qua e là viene generato codice man mano che si prosegue.
     
    L'obsoleto LUA verrà completamente eliminato anche se sono riuscito a portare lua su android con mire XD
    ormai ho già iniziato con javascript.
     
    Il ché si presenta molto più stabile e veloce.
     
    Detto questo, è ora di passare finalmente agli eventi programmati.
    Terminato questo, non resta altro che aggiungere elementi nel database ed avremo la prima beta uffuciale di Mire
  23. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Ultimamente sto cercando di risolvere un paio di problemi molto grossi su Mire in versione Mobile.
     
    Se qualcuno ha notato durante le versioni di test per android la musica non viene eseguita
    riportando chiaramente questo errore.
     
    You cannot execute xxxx in modern web browser.
     
    Questo dipende dal fatto che mire lavora molto sul nativo.
    Quindi la prima soluzione sembre essere a portata di mano.
     

     
     
    Questo script va a funzionare come interprete nel Browser saltando alcuni elementi per Mire.
    suonando nativamente sul browser la musica.
     
    Riguardo all'altro problema era quello di portare le luci particolari di mire sul WebGL.
    Fin qui non dovrei avere problemi. 
    Difatti proprio ieri sera quando avevo perso le speranze *booom*
    "Compilazione avvenuta con sucesso..."
     
    Ora è uscito fuori un'altro problema XD
     
    Le mappe di Mire, sembrano essere troppo criptate per essere decriptate dal javascript.
    Quindi dalla WebDev Console ho studiandomi bene l'errore passo dopo passo,
    ho trovato il problema che e proprio nelle mappe.
     
    Serivirà un nuovo formato per le mappe o tanto meno per quel che riguarda
    l'esportazione sul mobile.
     
    Stranamente, non posso riscrivere l'engine dedicato esclusivamente per il web.
    Quando provo a portare le librerie di mire in un nuovo progetto non riesce a funzionare.
     
    Mi sà che le ho protette fin troppo bene :/
    tanto da non farle importare nemmeno in un'altro progetto.
     
    quindi dovrò essere costretto a svuotare completamente tutto il motore desktop
    ed ampliarlo man mano assieme a quello desktop.
     
    Ma su questo non dovete preoccuparvi.
    Sapete che Thejuster riesce sempre su tutto perché non molla mai.
     
    Continuerò dando sempre la priorità al programma per generare giochi Desktop.
    Successivamente mi dedico al lato web.
     
    Chissà, nel frattempo che completo l'app desktop uscirà qualche altra tecnologia
    e per evitare di fare ciò dovrei ricominciare di nuovo.
    Quindi meglio dare al tempo ciò che il tempo chiede.
     
    Non mi preoccupo più di tanto perché ho passato di peggio nel realizzare il motore.
    sopratutto per i nodi e tutte le bestemmie date.
     
    Alla fine, programmare con i nodi e come programmare in javascript ma in modo visuale
    e non testuale.
    Tirando linee qua e là viene generato codice man mano che si prosegue.
     
    L'obsoleto LUA verrà completamente eliminato anche se sono riuscito a portare lua su android con mire XD
    ormai ho già iniziato con javascript.
     
    Il ché si presenta molto più stabile e veloce.
     
    Detto questo, è ora di passare finalmente agli eventi programmati.
    Terminato questo, non resta altro che aggiungere elementi nel database ed avremo la prima beta uffuciale di Mire
  24. Like
    Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine   
    Ultimamente sto cercando di risolvere un paio di problemi molto grossi su Mire in versione Mobile.
     
    Se qualcuno ha notato durante le versioni di test per android la musica non viene eseguita
    riportando chiaramente questo errore.
     
    You cannot execute xxxx in modern web browser.
     
    Questo dipende dal fatto che mire lavora molto sul nativo.
    Quindi la prima soluzione sembre essere a portata di mano.
     

     
     
    Questo script va a funzionare come interprete nel Browser saltando alcuni elementi per Mire.
    suonando nativamente sul browser la musica.
     
    Riguardo all'altro problema era quello di portare le luci particolari di mire sul WebGL.
    Fin qui non dovrei avere problemi. 
    Difatti proprio ieri sera quando avevo perso le speranze *booom*
    "Compilazione avvenuta con sucesso..."
     
    Ora è uscito fuori un'altro problema XD
     
    Le mappe di Mire, sembrano essere troppo criptate per essere decriptate dal javascript.
    Quindi dalla WebDev Console ho studiandomi bene l'errore passo dopo passo,
    ho trovato il problema che e proprio nelle mappe.
     
    Serivirà un nuovo formato per le mappe o tanto meno per quel che riguarda
    l'esportazione sul mobile.
     
    Stranamente, non posso riscrivere l'engine dedicato esclusivamente per il web.
    Quando provo a portare le librerie di mire in un nuovo progetto non riesce a funzionare.
     
    Mi sà che le ho protette fin troppo bene :/
    tanto da non farle importare nemmeno in un'altro progetto.
     
    quindi dovrò essere costretto a svuotare completamente tutto il motore desktop
    ed ampliarlo man mano assieme a quello desktop.
     
    Ma su questo non dovete preoccuparvi.
    Sapete che Thejuster riesce sempre su tutto perché non molla mai.
     
    Continuerò dando sempre la priorità al programma per generare giochi Desktop.
    Successivamente mi dedico al lato web.
     
    Chissà, nel frattempo che completo l'app desktop uscirà qualche altra tecnologia
    e per evitare di fare ciò dovrei ricominciare di nuovo.
    Quindi meglio dare al tempo ciò che il tempo chiede.
     
    Non mi preoccupo più di tanto perché ho passato di peggio nel realizzare il motore.
    sopratutto per i nodi e tutte le bestemmie date.
     
    Alla fine, programmare con i nodi e come programmare in javascript ma in modo visuale
    e non testuale.
    Tirando linee qua e là viene generato codice man mano che si prosegue.
     
    L'obsoleto LUA verrà completamente eliminato anche se sono riuscito a portare lua su android con mire XD
    ormai ho già iniziato con javascript.
     
    Il ché si presenta molto più stabile e veloce.
     
    Detto questo, è ora di passare finalmente agli eventi programmati.
    Terminato questo, non resta altro che aggiungere elementi nel database ed avremo la prima beta uffuciale di Mire
  25. Like
    Thejuster reacted to kaine in L'antro oscuro di Kaine!   
    Scusate ma... Mi è sfuggito! 

×