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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Juster Microsoft
Volevo annunciarlo qui visto che ritengo makerando come un'altra famiglia di amici.
Dovete sapere che è da poco uscito Visual Studio Code.
Che sarebbe un Visual Studio Cross-Platform.
Dato questo avvento, e i numeri download, Microsoft sta realizzando un tool chiamato
"Visual Studio Live Share"
Che sarebbe un IDE in grado ci programmare contemporaneamente in Live! con un team o diversi utenti.
Ebbene si la chicca dove sta?
dopo aver fatto richiesta di partecipazione alla microsoft così tanto per provare.
Anche perché ritenevo veramente impossibile che la microsoft poteva accettarmi.
Così dopo aver mandato alcune screen di Mire, Qualche video, ed illustrato le mie capacità.
La microsoft mi ha confermato tramite email, di essere ufficialmente un membro del progetto di Visual studio live share.
fornendomi relativi link di sviluppo, aree di discussioni etc.
Con un account abilitato ad aree della Microsoft Developer.
Sono entusiasta perché non credevo che sarei stato in grado di entrare nel team della Microsoft.
Per me è una grande soddisfazione.
Ho mostrato anche una screen dell'email a ghostino XD
ma purtroppo non ho potuto farla intera perché ci sono link privati e informazioni riservate che non sono autorizzato a dare.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in Juster Microsoft
Volevo annunciarlo qui visto che ritengo makerando come un'altra famiglia di amici.
Dovete sapere che è da poco uscito Visual Studio Code.
Che sarebbe un Visual Studio Cross-Platform.
Dato questo avvento, e i numeri download, Microsoft sta realizzando un tool chiamato
"Visual Studio Live Share"
Che sarebbe un IDE in grado ci programmare contemporaneamente in Live! con un team o diversi utenti.
Ebbene si la chicca dove sta?
dopo aver fatto richiesta di partecipazione alla microsoft così tanto per provare.
Anche perché ritenevo veramente impossibile che la microsoft poteva accettarmi.
Così dopo aver mandato alcune screen di Mire, Qualche video, ed illustrato le mie capacità.
La microsoft mi ha confermato tramite email, di essere ufficialmente un membro del progetto di Visual studio live share.
fornendomi relativi link di sviluppo, aree di discussioni etc.
Con un account abilitato ad aree della Microsoft Developer.
Sono entusiasta perché non credevo che sarei stato in grado di entrare nel team della Microsoft.
Per me è una grande soddisfazione.
Ho mostrato anche una screen dell'email a ghostino XD
ma purtroppo non ho potuto farla intera perché ci sono link privati e informazioni riservate che non sono autorizzato a dare.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Loppa in MIRE Engine
Semplice
Questo è un editor provvisorio che avevo fatto per creare modelli.
basta mettere cubo su cubo uno sopra l'altro per crearti il modello.
Chi non ha mai giocato a minecraft?
è la stessa cosa.
Piazza cubo su cubo colorato per ottenere modelli pratici.
questi sono alcuni modellini che ho fatto
Questo modello è semplicissimo
Non vi fà venire in mente nulla?
semplicemente ho preso spunto da qui
Si fa prima una sorta di copia visuale e poi gli si dà semplicemente la profondità aggiungendo cubetti laterali.
Guardandolo frontalmente
tadà
non credo che serva un modellatore 3d.
basta alla fine e come fare pixel art.
E se io ho fatto questo che in grafica 2D sono proprio negato XD
figurati tutti gli altri che in male in peggio, qualcosa di grafica se la fanno sempre loro.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine
Grazie zero,
hu vedo che ho mostrato veramente poco.
Vi illustro gli ultimi aggiornamenti.
(Vecchia gif)
L'editor funziona in questo modo.
Sia un pannello splittato in due orizzonti
Lato Tile, Lato 3D
in questa vecchia gif gli assi erano invertiti ma ora è tutto funzionante.
Cosa è stato aggiunto?
Un Preloading iniziale degli asset base.
Asset Browser.
Alla scheda Explorer, si esplora il contenuto di tutti gli assets disponibili.
Facendo un doppio click sull'elemento, si importa nel progetto attuale.
ed' andrà a collocarsi nella scheda Map Asset.
Ad esempio importo il Grass Roud. (nome fantasioso)
Sempre con un doppio click si prepara lo strumento.
Ora si può tranquillamente disegnare il livello come fosse un semplicissimo editor 2D
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine
grazie mistino XD
per ora mi sto distruggendo le meningi per creare gli shader.
ad ora ho fatto questo
Directional Light + Shadow Map + Self Illumination
Alla fine si ha un effetto del genere
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Loppa in MIRE Engine
Semplice
Questo è un editor provvisorio che avevo fatto per creare modelli.
basta mettere cubo su cubo uno sopra l'altro per crearti il modello.
Chi non ha mai giocato a minecraft?
è la stessa cosa.
Piazza cubo su cubo colorato per ottenere modelli pratici.
questi sono alcuni modellini che ho fatto
Questo modello è semplicissimo
Non vi fà venire in mente nulla?
semplicemente ho preso spunto da qui
Si fa prima una sorta di copia visuale e poi gli si dà semplicemente la profondità aggiungendo cubetti laterali.
Guardandolo frontalmente
tadà
non credo che serva un modellatore 3d.
basta alla fine e come fare pixel art.
E se io ho fatto questo che in grafica 2D sono proprio negato XD
figurati tutti gli altri che in male in peggio, qualcosa di grafica se la fanno sempre loro.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine
grazie mistino XD
per ora mi sto distruggendo le meningi per creare gli shader.
ad ora ho fatto questo
Directional Light + Shadow Map + Self Illumination
Alla fine si ha un effetto del genere
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine
grazie mistino XD
per ora mi sto distruggendo le meningi per creare gli shader.
ad ora ho fatto questo
Directional Light + Shadow Map + Self Illumination
Alla fine si ha un effetto del genere
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine
Grazie zero,
hu vedo che ho mostrato veramente poco.
Vi illustro gli ultimi aggiornamenti.
(Vecchia gif)
L'editor funziona in questo modo.
Sia un pannello splittato in due orizzonti
Lato Tile, Lato 3D
in questa vecchia gif gli assi erano invertiti ma ora è tutto funzionante.
Cosa è stato aggiunto?
Un Preloading iniziale degli asset base.
Asset Browser.
Alla scheda Explorer, si esplora il contenuto di tutti gli assets disponibili.
Facendo un doppio click sull'elemento, si importa nel progetto attuale.
ed' andrà a collocarsi nella scheda Map Asset.
Ad esempio importo il Grass Roud. (nome fantasioso)
Sempre con un doppio click si prepara lo strumento.
Ora si può tranquillamente disegnare il livello come fosse un semplicissimo editor 2D
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
piccolo test con lo stesso motore di mire
ma con l'aggiunta di elementi 3d
https://images-ext-1.discordapp.net/external/3vaive86hi-PIQdq0prUCLJXu0SOcF3NAAU1GbgnRnw/http/g.recordit.co/FCpWwBu5M3.gif
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
piccolo test con lo stesso motore di mire
ma con l'aggiunta di elementi 3d
https://images-ext-1.discordapp.net/external/3vaive86hi-PIQdq0prUCLJXu0SOcF3NAAU1GbgnRnw/http/g.recordit.co/FCpWwBu5M3.gif
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lo scripting che non c'è...
Citando ghostino non posso che dargli ragione.
1° Se pure ci sarà una guida, sarà proprio a livello basilare e non che spiega perfettamente ogni singola funzione di un lunguaggio.
anche perché non ho mai visto una guida del genere
2° Esistono i libri. Se qualcuno vuole iniziare ad usare un linguaggio di scripting esempio il ruby, allora è meglio prima comprare un libro.
Documentarsi per bene e poi iniziare.
Il Ruby un linguaggio di scripting OOP. é non un linguaggio di programmazione vero e proprio.
Ma essendo OOP, và studiato.
(Per la cronaca, OOP significa Object Oriented Programming)
Che comporta il polimorfismo, Incapsulazioni, Eredità, Classi e Sotto classi.
Quindi non posso dare torto se non ci sono tante guide al ruby per Rpgmaker.
Ma anche al fatto che il ruby e poco usato, e di certo non viene usato per Rpgmaker. Ma per sistemi Web.
un pò tipo il php, javascript, Razer, django etc.
3° Chiunque sarebbe geloso di regalare agli altri i propri progressi, studi, e bestemmie date per realizzare un script.
Chi lo fà, e solo da apprezzare.
Per il resto buona fortuna e te ne servirà tanta XD
Io ad esempio non ho mai voluto apprendere il ruby perché lo ritengo molto simbolico.
Preferisco più linguaggi popolari come ad esempio Javascript, Che non moriranno mai. a linguaggi come il ruby usato solo
da pochissime persone.
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Thejuster reacted to Ghost Rider in Lo scripting che non c'è...
Cerca su Google, qualcosa trovi [cit.]
Scherzo ovviamente
Guide allo scripting per XP non ne ho mai viste... ma nemmeno per i suoi due successori, tranne forse per vxa che - avendo avuto più popolarità - è spuntata qualche guida al ruby (una proprio di uno scripter italiano, ma non ne conosco la qualità in quanto non mi sono mai interessato).
Purtroppo molti scripter preferiscono rilasciare lo script bello e pronto, piuttosto che spiegare come farlo, primo perchè li de-responsabilizza, non devono stare dietro a richieste di approfondimento da parte di chi legge (leggerebbe) la loro ipotetica guida, e secondo perchè - dal loro punto di vista - se loro ti insegnano a scriptare non hai più bisogno di loro, non si sentono più "importanti". Poi mettici i soliti dementi secondo i quali "i novizi non devono mai usare gli script" (wtf, e quando imparano allora? XDDD)
Concluso lo sfogo, l'unico consiglio che mi viene in mente è di cercare la guida che si chiama "RGSS In Pillole" di un certo Holy87, è l'autore che citavo prima; non so com'è la guida ma i feedback sembrano più positivi che negativi, in più anche se non tratta rpg maker xp nello specifico, il linguaggio ruby ha solo delle piccole variazioni tra rgss1 (xp), rgss2 (vx) e rgss3 (vxa) quindi in mancanza di altro dovrebbe essere comunque un buon punto di partenza, e poi è in italiano... XD
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Thejuster reacted to kaine in Lo scripting che non c'è...
Pure io in verità sono dell'idea che una persona prima di approcciarsi agli script, debba studiarsi i comandi base del tool.
Altrimenti come succede spesso arrivano richieste assurde ed allucinanti, roba del tipo manco aprono il tool e già richiedono uno script, quando basterebbe anche solo leggere la lista dei comandi per capire che quella determinata cosa è già fattibile di default.
Edit:
hai già provato a cercare script call per xp(dovrebbero essere più semplici da reperire rispetto ad una guida)? Non saranno una guida, ma molte volte aiutano almeno in parte come funzionano alcune robe presenti negli script.
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Musica con l'intelligenza artificiale
a me non serve u_u
ho fatto quasi un ost completo per LoL XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Shiki Ryougi in Ragnarok Online
A quei tempi il mio server era il migliore italiano in assoluto.
Dato che avevo sviluppato iAthena.
Ovvero un server di ragnarok completamente in italiano.
Tradotto dal primo all'ultimo npc.
Con tanto di job custom, ali e item che la gente sognava.
Avevo circa su 75 / 80 utenti online.
Ed avere 80 giocatori italiani che giocano sul tuo server e un bel traguardo.
L'hard disk andò a farsi benedire.
Dovrei avere un backup del server da qualche parte.
Ma poi i miei tolsero internet e addio server.
Ricordo anche che offrivo hosting a 5€ al mese per un server ragnarok.
Feci anche bei soldini li.
Ma ora sono tutti ricordi.
Bei ricordi che non si dimenticano.
Alla fine si costruiva un'amicizia molto profonda li.
E ricordo che ci incontrammo tutti a roma.
Divertimento assicurato.
Bei tempi
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Musica con l'intelligenza artificiale
a me non serve u_u
ho fatto quasi un ost completo per LoL XD
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Mi avevano chiesto come poteva funzionare un creatore di Screen.
Ed ho fatto un video apposta.
Come quasi qualsiasi feature di mire, è ancora in sviluppo XD
ma spero possa rendere l'idea della semplicità
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Thejuster reacted to kaine in MIRE Engine
Vedi questo genere di cose sono (citando il motto di rpgmaker):
Simple enough for a child; powerful enough for a developer
Non come il ruby che devi avere:
1) Tanta pazienza(e tempo) per il codice chilometrico.
2) Una buona versione della Stele di Rosetta per decifrare ciò che c'è scritto.
Semplice - Immediato - Pulito- A Prova Di Nabbo!
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Mi avevano chiesto come poteva funzionare un creatore di Screen.
Ed ho fatto un video apposta.
Come quasi qualsiasi feature di mire, è ancora in sviluppo XD
ma spero possa rendere l'idea della semplicità
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Mi avevano chiesto come poteva funzionare un creatore di Screen.
Ed ho fatto un video apposta.
Come quasi qualsiasi feature di mire, è ancora in sviluppo XD
ma spero possa rendere l'idea della semplicità
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Thejuster reacted to Ghost Rider in MIRE Engine
Grande Justino*OOOOOOOOOOO*
Figata incredibile ghghghg
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in MIRE Engine
Mi avevano chiesto come poteva funzionare un creatore di Screen.
Ed ho fatto un video apposta.
Come quasi qualsiasi feature di mire, è ancora in sviluppo XD
ma spero possa rendere l'idea della semplicità
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Thejuster ha ricevuto la reputazione da MrSte in MIRE Engine
ho fatto un video per mostrarvi il risultato