-
Numero contenuti
1074 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Days Won
17
Attività Reputazione
-
Ally reacted to KenzaMe92 in KZM - Logo Iniziale
Nome Script: KZM - Logo Iniziale
Versione: 1.2.1
Autore:
Descrizione:
Questo script permette di avere un logo con relativo audio, all'avvio del proprio gioco.
Istruzioni:
Inserire il vostro logo nella cartella Graphics/Logo e l'audio che vorrete usare insieme al logo, andrà messo nella cartella Audio/Logo.
Installare lo script sotto Materials e sopra Main.
Dettagli:
Con questa versione, sono state aggiunte la possibilità di attivare o meno una specie di rotazione, la possibilità di modificare la durata di fadein, attesa e fadeout del logo e la possibilità di usare un flash che colora l'immagine alla fine del fadein ed è possibile usare fino a tre immagini e musiche per il logo.
Screenshot:
Non penso servano
Script:
Bug e Conflitti Noti:
Nessuno
Note dell'Autore:
Condividetelo, usatelo per giochi free o commerciali, l'importante è creditare l'autore.
-
Ally reacted to kaine in Final Fantasy Styled Battle Log V2.03
è_____é
L'avevo detto io che non era umano!
E se trovasse degli alleati? eh eh! tipo... che so i gatti?
io già gli vedo in posa a farsi i selfie dopo che il mondo sarà conquistato!
-
Ally ha ricevuto la reputazione da Exion in Forum Fatastico!
Benvenuto e buona permanenza =D
@@Exion se vuoi occuparti di una bella storiella posso sicuramente darti un lavoro U_U
-
Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Final Fantasy Styled Battle Log V2.03
Per caso c'è la versione per VX? *-*
Ho corretto il topic con altre informazioni utili (le features per adesso sono in inglese xD)
-
Ally reacted to MrSte in Explorer's HUD v2.0
Nome Script: Explorer's HUD v2.0
Versione: 2.0
Autore/i: Galv
Informazioni: Questo Script consente di avere sullo Schermo un HUD che tiene conto della Vita del PG, L'esperienza, lo Stato dell'Eroe, la sua posizione con le coordinate X e Y, e anche il Nome della Località, e tanto altro
Screenshots:
Istruzioni:
All'interno dello Script.
Demo:
http://galvs-scripts.com/galvs-explorers-hud/
-
Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in RM Chara Converter - Convertitore universale per chara (anche sim 95!)
Autore: mikb89
Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^
Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti.
Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella.
Attualmente le conversioni abilitate sono:
Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP RM Chara Converter.zip
-
Ally ha ricevuto la reputazione da Oji in Encrypt Project
Criptare i Progetti
Autore: Gab!
Introduzione:
Questo programma consente di criptare il vostro progetto, e quindi metterlo al sicuro da quelli che provano e decriptarli.
E' ancora una beta, ma ha un buonissimo livello di sicurezza!
Caratteristiche:
- Sicuro
- Semplice da usare
- Rapido
- Non aumenta le dimensioni del progetto
- Funziona con tutti i Tool, dall'XP al VX Ace
Immagini:
Video di dimostrazione:
Istruzioni: (da Google Traduttore)
1) Completato il disegno, fare la crittografia creatore di serie rpg
2) Va al file eseguibile (. Exe) generato e aprirlo. Il gioco sarà estratto.
3) Aprire il Encriptador.exe, configurare le opzioni del tuo progetto e fare clic su "Encrypt"
4) Nella cartella estratta, verrà generato un file chiamato Game.backup, è una copia di backup, nel caso in cui la crittografia non riesce, se questo si verifica, basta rinominare.
5) Se la cifratura avviene con successo, eliminare il Game.backup.
6) Distribuire il gioco dalla cartella estratta, o creare un file eseguibile.
Changelog Versione V2:
- Un bug incontrato da Lucas Kich che è stato corretto.
- Possibilità di cambiare direttamente dal programma, l'icona del Game.exe del proprio progetto.
- Protezione della DLL. Tuttavia, però, funziona con tutte queste.
- Il Game.exe verifica se la DLL viene caricata come "originale".
- Le versioni obsolete non sono supportate (come succedeva nella prima versione).
- Le DLL note non supportate fin'ora sono: RGSS200E.dll e RGSS200J.dll.
- È possibile utilizzare le DLL RGSS202J.dll e RGSS202E.dll.
- ...altro
Download:Encrypt Project.zip
-
-
Ally reacted to kaine in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Potete spostare questo topic nella sezione Resa Grafica? please!
Nel mentre posto due screen a caso ^^
-
-
Ally ha ricevuto la reputazione da Oji in Encrypt Project
Criptare i Progetti
Autore: Gab!
Introduzione:
Questo programma consente di criptare il vostro progetto, e quindi metterlo al sicuro da quelli che provano e decriptarli.
E' ancora una beta, ma ha un buonissimo livello di sicurezza!
Caratteristiche:
- Sicuro
- Semplice da usare
- Rapido
- Non aumenta le dimensioni del progetto
- Funziona con tutti i Tool, dall'XP al VX Ace
Immagini:
Video di dimostrazione:
Istruzioni: (da Google Traduttore)
1) Completato il disegno, fare la crittografia creatore di serie rpg
2) Va al file eseguibile (. Exe) generato e aprirlo. Il gioco sarà estratto.
3) Aprire il Encriptador.exe, configurare le opzioni del tuo progetto e fare clic su "Encrypt"
4) Nella cartella estratta, verrà generato un file chiamato Game.backup, è una copia di backup, nel caso in cui la crittografia non riesce, se questo si verifica, basta rinominare.
5) Se la cifratura avviene con successo, eliminare il Game.backup.
6) Distribuire il gioco dalla cartella estratta, o creare un file eseguibile.
Changelog Versione V2:
- Un bug incontrato da Lucas Kich che è stato corretto.
- Possibilità di cambiare direttamente dal programma, l'icona del Game.exe del proprio progetto.
- Protezione della DLL. Tuttavia, però, funziona con tutte queste.
- Il Game.exe verifica se la DLL viene caricata come "originale".
- Le versioni obsolete non sono supportate (come succedeva nella prima versione).
- Le DLL note non supportate fin'ora sono: RGSS200E.dll e RGSS200J.dll.
- È possibile utilizzare le DLL RGSS202J.dll e RGSS202E.dll.
- ...altro
Download:Encrypt Project.zip
-
Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in VIDEO Mindless - EndGame
Bel lavoro Lop!!! (A parte i PG che passano sotto la scrivania per problemi di passabilità/picture xD)
@GhostRider se ti servono voci riesco a farle con Sony Vegas (infatti l'altro progetto avrà più o meno le stesse caratteristiche di questo in quanto a voci 'esterne' =D
-
Ally reacted to Loppa in VIDEO Mindless - EndGame
Ottima memoria, infatti le ho registrate da Half Life episodio 1.
Direi che sono perfette per lo stile di gioco che voglio adottare, anche l'intro è stata presa da un videogioco famoso di cui non ricordo il titolo :look:
Le musiche mi pare da The Last of Us durante il gioco, mentre la musica dell'intro è un componente epic che ho trovato su youtube. LOL a me entrambe le soundtrack piacciono un bordell... scusate.
-
Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Parallax Prove + PSD
Non male...
Nella prima mappa però si vede una netta distinzione di colorazione sugli alberi...inoltre, ho visto che hai messo un lay dell'erba che va sopra la casa...fai una picture a parte con dell'erbetta che va quindi anche sopra agli alberi ^^
-
Ally reacted to Thejuster in Il Lato oscuro di Thejuster
Forse vi può sembrare assurdo. o quanto meno impossibile XD
Ma in meno di 2 giorni ho imparato a manovrare indirizzi fisici di memoria e gestire l'assembler
Esempio codice assembler.
Sono riuscito già ad patchare alcuni programmi e creare diversi manipolatori di memoria
tra cui uno riguardante zuma
(Direttamente dal mio computer)
Sono riuscito a manipolare anche Rpgmaker 2003.
Questo che significa?
Che se la Eb produrrà un nuovo Rpg2k3 e come spiegai la volta scorsa che cambiavano tutti gli indirizzi di memoria
e tutti gli ambaradan fatti con DynRPG sarebbero stati inutili.
potrei tranquillamente creare anche io diverse patch o magari anche un plugin come quello di cherry
ovviamente anziché usare C++ semplicmente C#
-
Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in RM Chara Converter - Convertitore universale per chara (anche sim 95!)
Autore: mikb89
Con questa utility potrete convertire i chara da tool a tool ^^
Per file con chara multipli mostra in anteprima solo il primo ma li converte tutti.
Si possono scegliere più file da far convertire automaticamente (in batch, come si suol dire) e in tal caso verrà creata una cartella.
Attualmente le conversioni abilitate sono:
Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker XP Sim Rpg Maker 95 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker XP Rpg Maker 2000/2003 -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker XP -> Rpg Maker VX/VX Ace Rpg Maker VX/VX Ace -> Rpg Maker XP RM Chara Converter.zip
-
Ally reacted to Juunanagou in Hey
Ciao a tutti, come va? Mi chiamo Sara e sono nel making da qualche annetto, anche se non ho finito progetti, ma immagino sia un problema di tanti eheh. Arrivo direttamente dalla fusione . Per il resto... beh se avete domande dite pure.
-
Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Verso la nuova Makerando
Ragazzi, per piacere, non andiamo off-topic ^^
-
-
Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Verso la nuova Makerando
Grazie ^^
@@kaine vale lo stesso per me, ma tra la scadenza del dominio di rpgmkr, e il fattore che ormai non riesco a rifare tutto da solo, è meglio unirsi e collaborare =D
-
Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Effetti di luce
Ottimo Lop ^^
Io avrei apportato qualche modifica... ad esempio lavorare su mappa più piccola e far vedere quindi altre 'tecniche'...
Sto facendo comunque anche io un video sul mapping (totalmente in parallasse, appunto, in stile Essence), dove si vedrà, in maniera ovviamente semplice, la parte luci/ombre =D
-
Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Verso la nuova Makerando
Grazie ^^
@@kaine vale lo stesso per me, ma tra la scadenza del dominio di rpgmkr, e il fattore che ormai non riesco a rifare tutto da solo, è meglio unirsi e collaborare =D
-
Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Codici nei messaggi
Grazie @@MrSte non avevo pensato a inserire la tabella colori.
Su VX però vanno da 0 a 31 (non so se viene contata anche la colorazione di default)..
Aggiungo al primo post appena torno a casa
-
Ally reacted to Loppa in Effetti di luce
Effetti di luce a eventi per RPG Maker VX Ace
In relazione a questo topic per fissare le picture allo schermo,
in questo topic apprenderemo (forse), come creare effetti luminosi per i vostri progetti.
Premessa:
Il video non è parlato è stato leggermente velocizzato e comunque è solo una registrazione del mio live da 15 minuti su photoshop, ovviamente per completare la mappa (visto che non avevo nemmeno idea di come realizzarla), 15 minuti non sarebbero bastati per completare la mappa con tutti gli effetti di luci a tutti i lampioni. Comunque, il video è esplicativo secondo me. (Video velocizzato per 0,5 in più)
Breve Tutorial scritto:
Allora, prima cosa effettuate uno screen della vostra mappa nell'editor (perfettamente ritagliata, senza pixel in più o in meno). Qualora fosse più grande della finestra è necessario effettuare più screen e ritagliare per poi riunire in un foglio di lavoro abbastanza grande su photoshop. Una volta ottenute tutte le parti della mappa, assicuratevi che combaciano PERFETTAMENTE (per una questione anche di estetica), fatto ciò unite tutti i livelli, tagliate la mappa, create un nuovo foglio di lavoro con le dimensioni perfette del ritaglio precedente (lo fa in automatico photoshop, visto che avete tagliato il livello del foglio di lavoro precedente), ora avete la vostra mappa pronta per essere modificata. Seguite il video per il tutorial su come creare l'effetto di luce, una volta ottenuto il background con lo screen perfetto della mappa del vostro progetto. (Se non avete capito niente è comprensibile perchè sono molto di fretta e se riesco aggiornerò le informazioni "e tutto meglio" se il tutorial interessa) Comunque, questo è come facevo io in RPG Maker 2000 dove le picture o le facevi così o veniva una me°da se non sei davvero bravo a PIXXELLARE (perchè certi effetti di luci si possono solo fare pixel per pixel sovrapponendo magari le stesse figure per dare un effetto per dire di movimento [ad esempio quando si crea un falò acceso, che per far vedere che il fuoco è vivo si deve per forza muovere anche la picture])
Requisiti:
Photoshop (versione consigliata: CC)
Pennelli base
Non serve essere dei maestri per fare ciò.
Ricordo che questo tutorial è per principianti, ovvero a tutti quelli che non si vogliono sbattere a fare luci dinamiche (orientate con ombre etc...)
Download:
[Sarica progetto .PSD] AGGIUNTO
[Preview]
Video live:
https://youtu.be/0822PHvQnS8
Sono sicuro che ci sono molte domande in arrivo, perchè non so più scrivere come una volta (XD) io sono disponibile per tutto.
-
Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Codici nei messaggi
Codici nei messaggi
Autore: Ally ( si ringrazia E.O.W per la segnalazione dei secondi)
*Piccola premessa, non so se funziona anche nella versione Ace (non ho provato), ma siccome di prefisso per il topic è indicato solo Ace, bisognerà provarli anche in questa versione.
Come succede nelle versioni precedenti, anche qui ci sono dei codici da inserire nei messaggi, che sono:
n = numero ID \V[n]:Indica il numero contenuto nella variabile [n]. (0 di default) \N[n]:Visualizza il nome del PG \C[n]: Cambia il colore del testo,che varia da 0 a 31 \G:Visualizza la quantità del denaro \.: Breve pausa prima della visualizzazione del testo seguente (0.25 secondi) \|: Lunga pausa prime della visualizzazione del testo seguente (1.00 secondi) \!: Il testo smette di scorrere,e il giocatore,deve premere il tasto invio per riprendere lo scorimento \>: Visualizzazione immediata del testo \^: Chiusura automatica della finestra di dialogo \\: Per visualizzare il carattere \ Quindi, un esempio banalissimo, può essere questo:
se vuoi colorare una parte del testo in verde, scriverai:
"Ciao, \C[3]come va\C[0]?"
Che sarà uguale a:
"Ciao, come va?"
Se vuoi vedere tutti i comandi mentre scrivi un messaggio, semplicemente premi F1.
A quel punto apparirà una finestrella pop-up con tutti i codici dei messaggi ^^