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Ally

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    Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Codici nei messaggi   
    Codici nei messaggi
     
    Autore: Ally ( si ringrazia E.O.W per la segnalazione dei secondi)
    *Piccola premessa, non so se funziona anche nella versione Ace (non ho provato), ma siccome di prefisso per il topic è indicato solo Ace, bisognerà provarli anche in questa versione.

    Come succede nelle versioni precedenti, anche qui ci sono dei codici da inserire nei messaggi, che sono:
    n = numero ID \V[n]:Indica il numero contenuto nella variabile [n]. (0 di default) \N[n]:Visualizza il nome del PG \C[n]: Cambia il colore del testo,che varia da 0 a 31 \G:Visualizza la quantità del denaro \.: Breve pausa prima della visualizzazione del testo seguente (0.25 secondi) \|: Lunga pausa prime della visualizzazione del testo seguente (1.00 secondi) \!: Il testo smette di scorrere,e il giocatore,deve premere il tasto invio per riprendere lo scorimento \>: Visualizzazione immediata del testo \^: Chiusura automatica della finestra di dialogo \\: Per visualizzare il carattere \ Quindi, un esempio banalissimo, può essere questo:
    se vuoi colorare una parte del testo in verde, scriverai:

    "Ciao, \C[3]come va\C[0]?"

    Che sarà uguale a:

    "Ciao, come va?"

    Se vuoi vedere tutti i comandi mentre scrivi un messaggio, semplicemente premi F1.
    A quel punto apparirà una finestrella pop-up con tutti i codici dei messaggi ^^
  2. Like
    Ally reacted to Loppa in Fissare le Picture alle Mappe   
    Procedimento che ho sempre usato nei miei progetti town of the dead con RPG maker 2000 ottimo tutorial
  3. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Fissare le Picture alle Mappe   
    Fissare le Picture alle Mappe
    Tutorial By Abadon92
    Sulla base del tutorial di Luis.

    Penso che la maggior parte di noi usi degli effetti di luce per creare un po' di atmosfera nel proprio progetto no?
    Bene! Allora si pensa "Bè! Faccio una picture grande quanto la mappa e poi la metto sopra!". (il ragionamento non è del tutto sbagliato in fin dei conti).
    Creano l'immagine, la mettono nel progetto e settano l'evento.
    Testano il progetto e dicono "Ma come? Si muove l'immagine!".
    Infatti l'immagine non solo si muove, ma se ne vede solo un pezzo (quello in alto a sinistra più precisamente).
    Perché? Perché ogni immagine viene allineata nel punto in alto a sinistra (il punto "zero") e ne viene visualizzata solo la parte che lo schermo può contenere (544x416 pixel per intenderci).
    Come risolvere questo problema? Semplice! Basta fissare l'immagine alla mappa.
    Qui di seguito spiegherò il procedimento da seguire passo passo.
    (questa mappa, come anche l'effetto di luce sono solo a scopo dimostrativo, se fa schifo, sono dettagli xDD)

    > Per prima cosa creiamo la nostra mappa;



    > Decidiamo quali, quanti e dove mettere i nostri effetti di luce;
    > Realizziamoli con photoshop;


     
    (fin qui credo siano capaci tutti)
    Adesso arriva la parte della programmazione dell'evento.
    E' semplice, non preoccupatevi.


    > Creiamo un evento nel primo quadratino della mappa, questo;



    > Settiamo l'evento su "Processo Parallelo";



    > Ora andiamo su Variabili;



    > Creiamo 2 Variabili: una per la coordinata "X" e l'altra per la coordinata "Y";



    > Successivamente spuntiamo la casella "chara" nella parte inferiore della finestra, nel menù a tendina che si attiverà scegliamo "Questo Evento" e nel secondo menù a tendina selezioniamo "Schermo X"
    (Ovviamente adesso sto settando la coordinata X, se dovessi settare anche la coordinata Y farei lo stesso procedimento, ma selezionando "Schermo Y" dal secondo menù a tendina).
    In questo modo;



    > A questo punto Sottraiamo 16 pixel dalla variabile della coordinata "X" e 28 pixel dalla variabile della coordinata "Y". Così;



    > L'evento ora dovrebbe presentarsi in questo modo;



    > Adesso dobbiamo aggiungere rispettivamente alla variabile della coordinata "X" e a quella della coordinata "Y" metà del valore della "larghezza" e dell'"altezza" della vostra mappa.
    (ricordo che per ricavare tali misure bisogna moltiplicare i "quadrati" per 32 pixel).
    ES. Nel mio caso la mappa è di 17x25 (X= 17, Y= 25), moltiplichiamo ora per 32 entrambi i valori;

    MAPPA: 17x25
    X= 17
    Y= 25
    X= 17x32= 544
    Y= 25x32= 800
    Quindi la mia mappa ha dimensioni pari a 544x800 pixel.
    Tornando al tutorial, nel mio caso dovrò aggiungere alla "X" 272 pixel (544/2) mentre alla coordinata "Y" 400 (800/2). Così:



    > Ora il nostro evento sarà impostato così:



    > Per finire Inseriamo la nostra immagine settando come impostazioni:
    Posizione di Partenza: Centro
    Spuntiamo la casella Coordinate Variabili e inseriamo rispettivamente nelle coordinata X e Y le variabili X e Y.
    Così:


    (le restanti impostazioni, come l'opacità, possono essere cambiata tranquillamente per creare un effetto più o meno forte)

    > Ecco infine l'evento completo:




    Se vi sono errori di qualsiasi tipo segnalatemelo e correggerò il prima possibile ^^
    Spero abbiate capito (anche se dubito il contrario perché questo tutorial spiega perfino come premere i tasti del mouse xDD). Per qualsiasi problema chiedete pure, io sono qui **

    Abadon92
  4. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Fissare le Picture alle Mappe   
    Fissare le Picture alle Mappe
    Tutorial By Abadon92
    Sulla base del tutorial di Luis.

    Penso che la maggior parte di noi usi degli effetti di luce per creare un po' di atmosfera nel proprio progetto no?
    Bene! Allora si pensa "Bè! Faccio una picture grande quanto la mappa e poi la metto sopra!". (il ragionamento non è del tutto sbagliato in fin dei conti).
    Creano l'immagine, la mettono nel progetto e settano l'evento.
    Testano il progetto e dicono "Ma come? Si muove l'immagine!".
    Infatti l'immagine non solo si muove, ma se ne vede solo un pezzo (quello in alto a sinistra più precisamente).
    Perché? Perché ogni immagine viene allineata nel punto in alto a sinistra (il punto "zero") e ne viene visualizzata solo la parte che lo schermo può contenere (544x416 pixel per intenderci).
    Come risolvere questo problema? Semplice! Basta fissare l'immagine alla mappa.
    Qui di seguito spiegherò il procedimento da seguire passo passo.
    (questa mappa, come anche l'effetto di luce sono solo a scopo dimostrativo, se fa schifo, sono dettagli xDD)

    > Per prima cosa creiamo la nostra mappa;



    > Decidiamo quali, quanti e dove mettere i nostri effetti di luce;
    > Realizziamoli con photoshop;


     
    (fin qui credo siano capaci tutti)
    Adesso arriva la parte della programmazione dell'evento.
    E' semplice, non preoccupatevi.


    > Creiamo un evento nel primo quadratino della mappa, questo;



    > Settiamo l'evento su "Processo Parallelo";



    > Ora andiamo su Variabili;



    > Creiamo 2 Variabili: una per la coordinata "X" e l'altra per la coordinata "Y";



    > Successivamente spuntiamo la casella "chara" nella parte inferiore della finestra, nel menù a tendina che si attiverà scegliamo "Questo Evento" e nel secondo menù a tendina selezioniamo "Schermo X"
    (Ovviamente adesso sto settando la coordinata X, se dovessi settare anche la coordinata Y farei lo stesso procedimento, ma selezionando "Schermo Y" dal secondo menù a tendina).
    In questo modo;



    > A questo punto Sottraiamo 16 pixel dalla variabile della coordinata "X" e 28 pixel dalla variabile della coordinata "Y". Così;



    > L'evento ora dovrebbe presentarsi in questo modo;



    > Adesso dobbiamo aggiungere rispettivamente alla variabile della coordinata "X" e a quella della coordinata "Y" metà del valore della "larghezza" e dell'"altezza" della vostra mappa.
    (ricordo che per ricavare tali misure bisogna moltiplicare i "quadrati" per 32 pixel).
    ES. Nel mio caso la mappa è di 17x25 (X= 17, Y= 25), moltiplichiamo ora per 32 entrambi i valori;

    MAPPA: 17x25
    X= 17
    Y= 25
    X= 17x32= 544
    Y= 25x32= 800
    Quindi la mia mappa ha dimensioni pari a 544x800 pixel.
    Tornando al tutorial, nel mio caso dovrò aggiungere alla "X" 272 pixel (544/2) mentre alla coordinata "Y" 400 (800/2). Così:



    > Ora il nostro evento sarà impostato così:



    > Per finire Inseriamo la nostra immagine settando come impostazioni:
    Posizione di Partenza: Centro
    Spuntiamo la casella Coordinate Variabili e inseriamo rispettivamente nelle coordinata X e Y le variabili X e Y.
    Così:


    (le restanti impostazioni, come l'opacità, possono essere cambiata tranquillamente per creare un effetto più o meno forte)

    > Ecco infine l'evento completo:




    Se vi sono errori di qualsiasi tipo segnalatemelo e correggerò il prima possibile ^^
    Spero abbiate capito (anche se dubito il contrario perché questo tutorial spiega perfino come premere i tasti del mouse xDD). Per qualsiasi problema chiedete pure, io sono qui **

    Abadon92
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    Ally ha ricevuto la reputazione da MrSte in Fissare le Picture alle Mappe   
    Fissare le Picture alle Mappe
    Tutorial By Abadon92
    Sulla base del tutorial di Luis.

    Penso che la maggior parte di noi usi degli effetti di luce per creare un po' di atmosfera nel proprio progetto no?
    Bene! Allora si pensa "Bè! Faccio una picture grande quanto la mappa e poi la metto sopra!". (il ragionamento non è del tutto sbagliato in fin dei conti).
    Creano l'immagine, la mettono nel progetto e settano l'evento.
    Testano il progetto e dicono "Ma come? Si muove l'immagine!".
    Infatti l'immagine non solo si muove, ma se ne vede solo un pezzo (quello in alto a sinistra più precisamente).
    Perché? Perché ogni immagine viene allineata nel punto in alto a sinistra (il punto "zero") e ne viene visualizzata solo la parte che lo schermo può contenere (544x416 pixel per intenderci).
    Come risolvere questo problema? Semplice! Basta fissare l'immagine alla mappa.
    Qui di seguito spiegherò il procedimento da seguire passo passo.
    (questa mappa, come anche l'effetto di luce sono solo a scopo dimostrativo, se fa schifo, sono dettagli xDD)

    > Per prima cosa creiamo la nostra mappa;



    > Decidiamo quali, quanti e dove mettere i nostri effetti di luce;
    > Realizziamoli con photoshop;


     
    (fin qui credo siano capaci tutti)
    Adesso arriva la parte della programmazione dell'evento.
    E' semplice, non preoccupatevi.


    > Creiamo un evento nel primo quadratino della mappa, questo;



    > Settiamo l'evento su "Processo Parallelo";



    > Ora andiamo su Variabili;



    > Creiamo 2 Variabili: una per la coordinata "X" e l'altra per la coordinata "Y";



    > Successivamente spuntiamo la casella "chara" nella parte inferiore della finestra, nel menù a tendina che si attiverà scegliamo "Questo Evento" e nel secondo menù a tendina selezioniamo "Schermo X"
    (Ovviamente adesso sto settando la coordinata X, se dovessi settare anche la coordinata Y farei lo stesso procedimento, ma selezionando "Schermo Y" dal secondo menù a tendina).
    In questo modo;



    > A questo punto Sottraiamo 16 pixel dalla variabile della coordinata "X" e 28 pixel dalla variabile della coordinata "Y". Così;



    > L'evento ora dovrebbe presentarsi in questo modo;



    > Adesso dobbiamo aggiungere rispettivamente alla variabile della coordinata "X" e a quella della coordinata "Y" metà del valore della "larghezza" e dell'"altezza" della vostra mappa.
    (ricordo che per ricavare tali misure bisogna moltiplicare i "quadrati" per 32 pixel).
    ES. Nel mio caso la mappa è di 17x25 (X= 17, Y= 25), moltiplichiamo ora per 32 entrambi i valori;

    MAPPA: 17x25
    X= 17
    Y= 25
    X= 17x32= 544
    Y= 25x32= 800
    Quindi la mia mappa ha dimensioni pari a 544x800 pixel.
    Tornando al tutorial, nel mio caso dovrò aggiungere alla "X" 272 pixel (544/2) mentre alla coordinata "Y" 400 (800/2). Così:



    > Ora il nostro evento sarà impostato così:



    > Per finire Inseriamo la nostra immagine settando come impostazioni:
    Posizione di Partenza: Centro
    Spuntiamo la casella Coordinate Variabili e inseriamo rispettivamente nelle coordinata X e Y le variabili X e Y.
    Così:


    (le restanti impostazioni, come l'opacità, possono essere cambiata tranquillamente per creare un effetto più o meno forte)

    > Ecco infine l'evento completo:




    Se vi sono errori di qualsiasi tipo segnalatemelo e correggerò il prima possibile ^^
    Spero abbiate capito (anche se dubito il contrario perché questo tutorial spiega perfino come premere i tasti del mouse xDD). Per qualsiasi problema chiedete pure, io sono qui **

    Abadon92
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    Ally reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Nuovo aggiornamento.
     
    Eliminato il problema del messaggio di errore
    ed aggiunto un controllo automatico per gli aggiornamenti.
     
    Se c'è un aggiornamento compare un numerino sul tile Verifica Aggiornamenti
  7. Like
    Ally reacted to KenzaMe92 in Mistakes   
    buono come colore, però la frangia nasconde un po' troppo l'occhio
  8. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Mistakes   
    Dopo aver acquistato il Bundle presente sul sito Ufficiale, ne sono rimasto folgorato dalla loro bellezza **
    Apro questo topic per arruolare chiunque abbia voglia di partecipare al progetto, sottoforma di Storyboarder (il mio tallone d'achille).
    Inserirò poche cose che mano a mano aggiornerò sotto vostro consiglio anche ^^
     
    Trama:
    Il mio intento, è quello di creare u Survival Horror con concept anche post apocalittici (sempre se graficamente il tutto non cozza assieme).
    Sono indeciso quindi se aggiungere cose come Zombie, o creare una storia vera e propria  mantenendo un Gameplay omogeneo.
     
    Features:
    • Simulazione respiro PG (programmato)
    • Face animati nel menù (programmato)
    • Chiusura occhi PG (programmato)
    •...
    •...
    •...
     
    Charater:
    Garreth

     
    Consigli:
    Secondo voi, visto questo poco di grafica, piò star bene con uno stile del genere?
     
     
     
    Crediti:
    • EB (RPG Maker)
    • Degica (RPG Maker)
    • Vexed Enigma (Bundle resources)
    • Ally (Script, Grafica, Eventing)
    • Rooler (Musiche originali)
    • mikb89 (Script)
  9. Like
    Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Mistakes   
    Dopo aver acquistato il Bundle presente sul sito Ufficiale, ne sono rimasto folgorato dalla loro bellezza **
    Apro questo topic per arruolare chiunque abbia voglia di partecipare al progetto, sottoforma di Storyboarder (il mio tallone d'achille).
    Inserirò poche cose che mano a mano aggiornerò sotto vostro consiglio anche ^^
     
    Trama:
    Il mio intento, è quello di creare u Survival Horror con concept anche post apocalittici (sempre se graficamente il tutto non cozza assieme).
    Sono indeciso quindi se aggiungere cose come Zombie, o creare una storia vera e propria  mantenendo un Gameplay omogeneo.
     
    Features:
    • Simulazione respiro PG (programmato)
    • Face animati nel menù (programmato)
    • Chiusura occhi PG (programmato)
    •...
    •...
    •...
     
    Charater:
    Garreth

     
    Consigli:
    Secondo voi, visto questo poco di grafica, piò star bene con uno stile del genere?
     
     
     
    Crediti:
    • EB (RPG Maker)
    • Degica (RPG Maker)
    • Vexed Enigma (Bundle resources)
    • Ally (Script, Grafica, Eventing)
    • Rooler (Musiche originali)
    • mikb89 (Script)
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    Ally ha ricevuto la reputazione da Thejuster in Mak TileMaker   
    Ho risolto come hai detto tu, per il resto, lo sto provando e fino ad adesso non ho riscontrato più problemi ^^
     
    Se aggiungi un converter, diventa il programma completo xD
  11. Like
    Ally reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Sul messaggio di errore bisogna mostrare cosa dice l'errore.
     
    L'errore comune è:
    Nel video postato. Mostra perché appare l'errore. quando si và ad usare l'advanced Tile  o il material editor.
     
     
    All'inizio. Da errore perché non trova ne il file delle categorie e ne il file delle librerie.
    "cat.dat" e "lib.dat"
     
    Bisogna andare nel material editor creare una categoria ed inserire alcuni oggetti nella libreria dopo non dovrebbe dare più errori.
    (Guarda video per capire meglio)
     
    Altrimenti se il messaggio di errore è diverso da   "cat,dat"  o "lib.dat" dei file non trovati se mi mostri il messaggio di errore
    provvedo nel correggerlo.
     
    Ma mi sà che faccio un nuovo update per evitare il problema delle catagorie e delle librerie.
     
    Lo sò ed avete ragione purtroppo quando si sviluppano programmi di questo genere (elaborazione grafica GDI) i bug sono alla portata del giorno.
    per questo motivo ho ritenuto saggio introdurre un updater nel programma.
     
    Le segnalazioni sono sempre utili. grazie ally vedo di risolvere intanto se il messaggio di errore non è quello di cat.dat e lib.dat avvisami con un screenshoot.
     
    @@Ally Comunque il programma è un Tile Maker.
    Crea tileset partendo da alcuni tile già esistenti l'uso della libreria di oggetti aiuta
    a piazziare qualsiasi elemento già salvato per ricreare più velocemente un tileset che può servire anziché
    utilizzarne 10 diversi.
     
    Aggiungerò anche altre feature successivamente come l'autotile maker e converter
    Nel senso convertire un autotile dal 2k3 a XP o viceversa.
  12. Like
    Ally reacted to Thejuster in Mak TileMaker   
    Ragazzi vi presto un piccolo programma ma molto utile realizzato durante alcuni momenti di pausa della giornata.
     
    Mak Tile Maker
     
    Mak TileMaker consente di realizzare qualsiasi chipset o tilset per Rpgmaker 2000/03, XP, VX, ACE.
     
    Questo programma non fà altro che darvi l'aiuto necessario per comporre Tileset prendendo campioni ovunque.
    di fatti, Anziché aprire il paint o photoshop. Potrete con pochissimi click posizionare una o più parti di vari tileset
    in uno solo in pochissimi click.
     
    Alcune Screen del programma.
     

     
     
     
     
     

     
     
    Multi Salvataggio con Palette Differenti
     

     
     
     

     
     
    L'applicazione è leggerissima e non richiede l'installazione.
    Tutta via, Server il .NET Framework 4.0
     
     
    Per il download sarete presto informati dove scaricarlo.
     
     
     
     
    ---------------------------------- ATTENZIONE! Contratto di Licenza -----------------------
     
    Mak TileMaker è un programma gratuito.   Distribuito gratuitamente senza scopo di lucro. Per tanto è severamente vietato estendere il download su altri siti web o motori di ricerca. Il freeware è protetto sotto rispettivo copyright di making italia.   I trasgressori dell'accordo di licenza saranno punite con le misure massime della legge in vigore sul copyright. Penalmente o Civilmente.   legge n. 633 del 22 aprile 1941 sul diritto d'autore, così come modificata da successivi provvedimenti in attuazione della direttiva 91/250/CEE relativa alla tutela giuridica dei programmi per elaboratore.   In virtù della tutela accordata dalla legge al software, utilizzare un programma software senza licenza e/o senza rispettare le limitazioni previste nel relativo contratto costituisce una violazione del diritto d'autore in capo al titolare del software e, di conseguenza, espone l'utilizzatore a responsabilità sia civili sia penali.   Sanzioni penali (art. 171 bis della legge 633/1941, così come introdotto dalla legge 248/2009) "Chiunque abusivamente duplica, per trarne profitto, programmi per elaboratori…" commette un reato punito con la reclusione da 6 mesi a 3 anni e una multa da 2.500 a 15.500 euro circa. In base a questo articolo, è perseguibile non solo chi riproduce illecitamente software al fine di vendita, ma anche chi riproduce e utilizza software all'interno della propria organizzazione al fine di ottenere un vantaggio economico.   Legge n. 99 del 23 luglio 2009. Prevede l'estensione della responsabilità penale amministrativa di enti, associazioni e società, già regolata dal decreto legislativo n. 231 del 2001, anche per i reati a tutela dei diritti di proprietà intellettuale, tra cui i reati per violazione di copyright previsti dagli articoli 171 bis e 171 ter della legge sul diritto d'autore n. 633 del 1941.  
     
     
    DOWNLOAD
     
    http://www.makingitalia.net/mak/mak-tilemaker.rar
  13. Like
    Ally reacted to Ghost Rider in Neo Screenshot Contest - 01   
    Con il contest pasquale alle spalle, sentivo la nostalgia di un caro vecchio Screenshot Contest alla vecchia maniera;
    Ho arbitrariamente deciso che inizieremo una nuova "serie", con regole nuove (non li chiamerò con i nomi del mese perchè fin ora non siamo riusciti a garantire continuità).
     
    Benvenuti, quindi, alla prima edizione del Neo Screenshot Contest!
     
    MAKERANDO NEO SCREENSHOT CONTEST 01
     
    CHE COS'E' UNO SCREENSHOT?
     
    REGOLAMENTO:
    Chiunque può partecipare, se iscritto alla comunity. E' possibile presentare uno e un solo screenshot, che va consegnato privatamente ad uno dei giudici (vedi sotto) entro e non oltre la data di scadenza (vedi sotto) - fa fede la data di invio del PM. Una volta consegnato lo Screen, non è possibile cambiarlo per nessun motivo. Lo screenshot dev'essere inedito sulla comunity di Makerando.com Non è possibile presentare uno screenshot gia presentato in un precedente contest. Tool: E' possibile utilizzare qualsiasi tool appartenente alla serie RPG Maker ('95, 2k, 2k3, XP, VX, VXA). Risoluzione: Le immagini devono rispettare le seguenti risoluzioni: 95, 2K e 2K3: 320x240 oppure 640x480 XP: 640x480 VX e VXA: Qualsiasi (inquanto esistono script che modificano la risoluzione) Formato: Sono consentite immagini in formato .png, .bmp. e .jpg. E' assolutamente vietato modificare il proprio screenshot con programmi di grafica, pena la squalifica e il possibile allontanamento da futuri contest se la cosa si dovesse ripetere. Tema: E' facoltà dello staff inserire un tema  da rispettare, tale tema verrà comunicato in anticipo e può essere sia obbligatorio che facoltativo, a descrizione dello staff. Partecipazione Minima: Perchè il contest sia valido è necessario raggiungere almeno tre partecipanti. VOTAZIONI:
    I Lavori verranno esposti in maniera anonima il giorno successivo alla scadenza del contest. La valutazione avviene sia tramite l'analisi dello screenshot da parte della giuria, sia tramite sondaggio da tutta la comunity. I giudici valuteranno i seguenti criteri: Risorse: La qualità delle risorse, se sono autoprodotte o meno (cosa non determinante in se per se, ma che comunque merita un occhio di riguardo), come (e se) si amalgamano bene tra loro o se cozzano troppo tra loro (questo non è sempre un dato negativo, badate bene). Mapping: Se avere buone risorse è importante, saperle usare lo è ancora di più; qui viene valutata l'abilità nel costruire gli ambienti, sia che questo avvenga tramite tileset che tramite overlay, su sfondo. Nel parametro Mapping è compreso, laddove presente, il comparto luci e ombre. Personalità: Uno screenshot non deve solo essere un capolavoro del mappeggio e della grafica, ma deve "parlare" a chi lo guarda; deve comunicare qualcosa, deve quasi sembrare vivo. i giudici separatamente assegneranno ad ognuno di questi parametri un punteggio da 1 a 10 e faranno poi la media dei voti per ricavarne il totale. Il voto finale dello Screenshot è dato dalla media dei totali dei giudici. Oltre alla presa in esame dei tre parametri di cui sopra, sono previsti altri punti bonus che i giudici possono dare singolarmente, e vengono applicati dopo aver calcolato il voto finale: Premio Fotografia: viene assegnato un punto bonus allo screen che più di tutti si avvicina al concetto di "Screenshot" espresso nel paragrafo che cos'è uno screenshot in cima al topic. Ogni giudice può assegnare 1 Punto ad uno screen. Eroe del Giorno: viene assegnato un punto bonus allo screen contenente uno o più sprites di personaggi particolarmente belli. Ogni giudice può assegnare 1 Punto ad uno screen. Premio WTF!: chi ha detto che lo screen dev'essere per forza un capolavoro? Ogni giudice può assegnare 0.5 Punti allo screenshot che ritiene più assurdo (una sorta di magra consolazione se vogliamo). Vox Populi: Il vincitore del "sondaggio popolare" può ricevere 1 o 2 Punti (un punto normalmente, due in caso di "Tie Breaker" (quindi comunque in caso di parità vince comunque il favorito della comunity). Se il sondaggio finisce in pareggio, nessuno riceve il bonus Vox Populi.  
    TEMA DEL CONTEST:
    Libero - per questo contest non è previsto alcun tema.
     
    DATA DI SCADENZA: Domenica 19 Aprile 2015 alle ore 23:59.
     
    GIURIA:
    Per questo contest la giuria è composta da
    @Ghost Rider PREMIAZIONE:
    1° Classificato: 500 MKU + Award nel profilo 2° Classificato: 250 MKU 3° Classificato: 100 MKU Tutti gli altri: 50 MKU ALTRO:
    Per ora c'è un posto libero da giudice; se qualcuno vuole farsi avanti me lo faccia sapere, sceglierò in base a chi me lo ha detto prima, senza preferenze (meglio qualcuno che ha gia ricoperto il ruolo in passato comunque). E' gradito in oltre (senza alcun impegno) un cenno di adesione.
     
    Spero partecipiate numerosi, il nuovo regolamento sulla doppia giuria è in "forse", nel senso che questo contest serve a provare questo nuovo format, sperando che vada bene.
     
    Che altro? niente... in bocca al lupo a chi deciderà di mettersi in gioco, e che vinca il migliore
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    Ally reacted to Loppa in Aprile 2015   
    Il tuo ha sicuramente più stile del mio, anche io come ho già detto a Ghostic (XD) l'ho fatto in fretta e furia ma non c'è problema mi rifaccio al prossimo Ottimo lavoro Ally!
  15. Like
    Ally reacted to kaine in Bonjour ^ç^   
    bentornato o/
  16. Like
    Ally reacted to JeanBis in Bonjour ^ç^   
    bentornato XD
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    Ally reacted to Shiki Ryougi in Bonjour ^ç^   
    ciao
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    Ally reacted to makir in Bonjour ^ç^   
    bentornato
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    Ally reacted to Loppa in le nostre foto   
    Vada per il kuadro quando verró a trovarti mi tatui il mio faccione sulla chiappa xD
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    Ally reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    vedo... ma mi cheidevo, se il cielo lo vedevi gia così, e non l'avevi nemmeno arrotolata, dopo averla fumata come stavi? XDDDDDDDDDDD
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    Ally reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    ma che bambola O:
     

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    Ally reacted to Betta97 in le nostre foto   
    Ok ecco una mio foto recente fatta mi pare Sabato o Domenica credo xD

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    Ally reacted to Oji in Bonjour ^ç^   
    In verità anche su Treddi XD bentornato Ally
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    Ally reacted to Saul in Bonjour ^ç^   
    We o/
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    Ally reacted to TecnoNinja in Bonjour ^ç^   
    ciao ally, anche tu da queste parti?
    comunque, bentornato
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