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Ally ha ricevuto la reputazione da Loppa in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Un'altra mappa quasi finita:
Qui dentro ci sarà un bel pò da farsi
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Ally reacted to Freank in Diffondi il tuo Gioco - FreankExpo
Oh ! Bene ragazzi ! Nuova feature sul sito !
Immagine !
(contento lusianl ? che dici che non ci sei mai negli screen che metto XD)
Il pulsante del "following" vi permette subito di mettere una sorta di Mi Piace al gioco e rimanere aggiornati sulle sue novità!
L'immagine che vedete sicuro vi sarà familiare. L'avete vista in fondo alle statistiche della vostra pagina o nelle firme nei forum. Vogliamo infatti continuare a dare risalto a quell'immagine, che sicuro evolverà nel tempo.
Un aspetto che potrebbe facilmente rilevarsi è che non è immediatamente intuibile passare con il mouse sul nome di un utente. Ma non temete. A brevissimo verrà applicata la soluzione : un'icona al fianco del nome che indica che quell'utente ha "qualcosa di personale da mostrare".
Questo badge appena inserito/abbozzato continuerà ad evolversi e continuiamo ad attendere vostri suggerimenti e consigli !
Attenzione : chi inserisce un gioco e scompare, non vedrà il badge vicino al suo nome. I Badge sono un elemento sbloccabile tramite la raccolta punti. Qui maggiori info.
Inoltre festeggio con voi il nuovo traguardo di oltre mille giochi sul sito !
Continuiamo a crescere insieme !
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Ally reacted to Denzel in Droppo un mio video
E niente è un pò che non posto sul forum, ho fatto tante cose in questo periodo e una sera è uscito questo (purtroppo ho dovuto tagliare una parte per i diritti quindi ci sarà un passaggio "brusco" alla fine).
Enjoy:
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Ally reacted to Thejuster in Momento nostalgia
Poi ci sono io, il più vecchio e più nabbo del forum XD
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Ally reacted to spikethesorcerer in Momento nostalgia
Ahahaha pensa te come passa il tempo, come va ally? Ho visto che hai preso in mano la baracca, mi fai un resoconto degli ultimi anni, sia del sito (mi pare yuxuri lasciò il dominio a m50, poi non so com'è andata avanti) che del making italiano generale?
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Ally reacted to spikethesorcerer in Momento nostalgia
Ciao a tutti, sono un vecchissimo utente (mmm mi pare il nick fosse spike92) che in un piccolo momento nostalgico ha provato a fare una ricerca ed è rimasto felicemente sorpreso dal fatto che makerando sia ancora viva.
Chi sono i nuovi amministratori? Qualcuno della vecchia vecchia guardia è rimasto ( ho sempre dei bei ricordi della vecchia chat)? Il forum tiene botta anche dopo l'avvento dei social? In fatto di giochi, perle uscite o utenti in gamba degli ultimi anni?
Un salutone
Simone
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Ally reacted to TecnoNinja in Making Italiano triste verit
Purtroppo è una triste verità... per questo continuo a ripetermi che il primo giocatore che devo soddisfare con il mio progetto è me stesso...
Ovviamente chiedo aiuto e ascolto i consigli, ma poi sono io che devo essere contento del risultato e quindi faccio di testa mia xD
Anche uscendo dal making... io penso che tutto questo fare "bete aperte" "alpha chiuse" etc etc, per ascoltare i consigli dei giocatori, sia sbagliato...
io credo che gli sviluppatori dovrebbero essere lasciati liberi di fare il gioco che hanno in mente, senza influenze esterne... per diversi motivi:
- non puoi dare ascolto a tutti e mettere tutti d'accordo. Per quanti consigli ascolterai, qualcuno rimarrà deluso...
- i giocatori non hanno la minima idea di quale sia la visione originale degli autori del gioco, questo gli fa perdere personalità perchè si cercherebbe solo di accalappiare più utenti possibili
- capolavori del passato son stati realizzati senza tanti consigli da parte degli utenti... perchè cambiare? Come detto prima: non è possibile accontentare tutti ed non è nemmeno giusto farlo... Se il titolo piace, deve farlo per quello che i suoi creatori volevano che fosse... altrimenti si passa ad altro...semplice!
Andreste da un famoso pittore a dirgli come deve fare il prossimo quadro? Io no... se è apprezzato, lo è per quello che fa e per come lo esprime.... liberamente
Avete visto cosa sta succedendo nell'industria negli ultimi anni?
Che, a forza di cercare di accalappiare tutti i tipi di giocatori, si son mischiati talmente tanti generi tra loro che non c'è più una chiara distinzione... non si capisce più niente!
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Non posto mai perchè sono un pigrone...
Questa è una delle mappe che sto facendo per un progettino:
Consigli? Mancano ancora alcuni elementi che inserirò però più avanti... Devo darci un senso di disordine...
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Non posto mai perchè sono un pigrone...
Questa è una delle mappe che sto facendo per un progettino:
Consigli? Mancano ancora alcuni elementi che inserirò però più avanti... Devo darci un senso di disordine...
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Ally ha ricevuto la reputazione da Ryoku in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori
Non posto mai perchè sono un pigrone...
Questa è una delle mappe che sto facendo per un progettino:
Consigli? Mancano ancora alcuni elementi che inserirò però più avanti... Devo darci un senso di disordine...
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Ally reacted to Thejuster in MIRE Engine
nuovi aggiornamenti
* Aggiunto il Free Hand Paint.
(Possibilità di disegnare pixel x pixel senza rispettare la griglia )
* Aggiunto Light Preview
(Ora viene visualizzata in anteprima l'area a cui la luce fa riflesso)
* Aggiunto Power of Light
(Con la rotellina del mouse, possiamo incrementare o diminuire la dimensione dell'area illuminata)
Prossime feature:
* Possibilità di cambiare il colore della luce.
* Effetti particellari
* Editor delle UI
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Ally reacted to Thejuster in [Game] Cross Code
quello è stato sviluppato direttamente in javascript nessun editor.
Giusto che sia così.
E notate la velocità e performance che ha quel gioco pur essendo fatto in html5.
Questo è un buon lavoro.
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Ally reacted to Ryoku in iKKu
Sono d'accordo con te. Non è mai bella la sparizione improvvisa, quindi andrò di dissolvenza.
Penso di essere riuscito a migliorare l'animazione della pagina che si sfoglia. Per rendere il foglio meno rigido ho aggiunto il ripiegamento dell'angolino sia all'inizio che alla fine. Inoltre, per rendere la cosa più "realistica", il foglio sottostante a quello che gira è in ombra. Come vi pare?
https://www.youtube.com/watch?v=AgOOkPm-3h0
ps: non ho ancora messo la dissolvenza al pg che potrebbe non essere definitivo.
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Ally reacted to Thejuster in MIRE Engine
Nuovità dall'editor
Implementato una sorta di Tileset - Obstacle Parser.
E' una condizione migliorata degli ostacoli sui tileset.
Vi spigo la funzione.
Normalmente noi siamo abituati a vedere un qualcosa del genere con rpgmaker
Quando andiamo a disegnare la mappa, a noi non ci è concesso di sapere dove sono gli ostacoli.
ma dobbiamo ricordarceli noi quali tile sono passabili e quali no.
La nuova implementazione permette di fare ciò.
Se mentre disegniamo vediamo così:
Premendo sul pulsante della X in alto,
possiamo vedere e modificare alcuni passaggi per la mappa attuale senza andare a modificare quelli nel database.
come in questo esempio:
Il risultato è:
Possiamo modificare direttamente nella mappa gli ostacoli che normalmente sono configurati nel database.
Modificandoli direttamente dalla mappa, abbiamo in vantaggio di scegliere SOLO per quella mappa dove camminare o non
eliminando qualche ostacolo di troppo.
Le modifiche effettuate sui passaggi, saranno solo relativi a quella mappa e non a tutte le mappe globalmente.
Ci è capitato diverse volte di dover duplicare un tileset per cambiare solamente qualche passaggio per fare una determinata cosa.
mentre qui, possiamo modificare il passaggio direttamente sulla mappa senza influire le modifiche sulle altre.
E la configurazione attuale salvata nel database rimarrà invariata.
Spero vi piaccia la news
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Ally reacted to Thejuster in MIRE Engine
yeah! XD
felice di annunciarvi che dopo una settimana buona di tentativi.
ecco il metodo corretto.
//Corretto qui public sealed class AccettaElementiLocaliEventArgs : CancelEventArgs { public AccettaElementiLocaliEventArgs (IElement elemento, Point posizione) { Elemento = elemento; Posizione = posizione; } public AccettaElementiLocaliEventArgs (IElement elemento, Point posizione, bool cancel) : base(cancel) { Elemento = elemento; Posizione = Posizione; } public IElement Elemento { get; private set; } public Point Posizione { get; private set; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct EnumeraBinario : uint { Avvio = 0x01f, Dialog = 0x12f, Scelta = 0x33f, Fine = 0x47f, } //Wrapper Nativo GDI++ //Performance aumentata [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } //.... int conesso_da = NODI[i].ConnectedFromID; int connette = NODI[i].ConnectedToID; int id = NODI[i].ID; Nodo Attiva = new Nodo (""); Nodo Attivato_da = new Nodo (""); for (int j = 0; j < eventi.nodoGrafico.Count; j++) { if (eventi.nodoGrafico[j].ID == NODI[i].ID) { //trovo il modulo da cui è attivato quello attuale for (int y = 0; y < eventi.nodoGrafico.Count; y++) { if (eventi.nodoGrafico[y].ID == connette) { Attiva = eventi.nodoGrafico[y]; } } //trovo il modulo a cui quello attuale và ad attivare for (int y = 0; y < eventi.nodoGrafico.Count; y++) { if (eventi.nodoGrafico[y].ID == conesso_da) { Attivato_da = eventi.nodoGrafico[y]; } } } } //Connetto NodoItem a = null; NodoItem c = null; Nodo nodo = null; for (int j = 0; j < eventi.nodoGrafico.Count; j++) { if (eventi.nodoGrafico[j].ID == NODI[i].ID) { nodo = eventi.nodoGrafico[j]; } } a = nodo.Items.ToList<NodoItem >()[nodo.Items.ToList<NodoItem >().Count - 1]; c = Attiva.Items.ToList<NodoItem >()[0]; eventi.Connetti(a, c);
ora tocca solo alla parte del codice generato dall'evento.
ma credo sia la più facile.... ( Credo O__O )
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Ally reacted to Ryoku in iKKu
iKKu è un progetto pensato come esclusiva della Indiexpo. Lo sviluppo è seguito dalla supervisione di Freank a cui si deve tral'altro l'idea di fondo: "Un'avventura svolta pagina per pagina". Dopo più di un mese dedicato alla ricerca di uno stile grafico originale, io e il buon Freank abbiamo deciso di aprire questo topic. Dopo tanti ragionamenti, il forum di supporto può di sicuro aiutarci a chiarire ulteriori idee.
A Freank va tral'altro la grafica del libro che fa da sfondo alle vicende proposte.
https://www.youtube.com/watch?v=F8elaLSemDI&feature=youtu.be
Introduzione
iKKu è prima di tutto un gioco di abilità, all'interno del quale ogni pagina (o quasi) farà da scenario ad enigmi e rompicapo. Il titolo sarà suddiviso in episodi, con lo scopo di valutare passo passo anche il gradimento dell'idea stessa. In questo senso, l'episodio 1 fungerà da capitolo pilota, per comprendere o meno fino a che punto spingerci con questi titolo.
Lo sviluppo del primo episodio è ormai a buon punto e non dovrebbe tardare troppo per il suo rilascio.
Trama
Ci affascinava l'idea di lasciarla all'interpretazione del giocatore. Di base, il protagonista cercherà disperatamente di trovare una via di fuga dal libro, prima che questo venga ultimato dal lettore e posto nel dimenticatoio. Tuttavia, non mancheranno altri significati che per l'appunto dovranno essere solo captati e non spiegati.
Il nostro eroe
Gameplay
Come accennato, è un gioco di abilità. Potrete destreggiarvi tra salti ed arrampicate. Sfuggire ai nemici e contrattaccarli (anche se il bs che ho in mente, molto basilare, è ancora oggetto di discussione). Sarete chiamati in causa nel saltare piattaforme che appaiono e scompaiono; nel superare spuntoni in tempi stretti e nel risolvere puzzle ed enigmi. Le ricompense ottenute permetteranno di superare pagine precedentemente precluse.
Collezionabili.
Coming soon.
Screenshot
Ai prossimi aggiornamenti.
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Ally reacted to Thejuster in MIRE Engine
makingitalia e mire engine forum sono di nuovo online.
scusate per il disagio XD