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Trovato 174 risultati

  1. Ciao a tutti ragazzi , in questo Tutorial vi spiegherò come creare un semplice Effetto Nebbia, in maniera no Facile diciamo che è Facilissima. Iniziamo con vari step 1) Scaricatevi questa immagine 2) Importate nel vostro progetto l'immagine Nebbia, e importatela su Graphics/Pictures e fate Importa 3) Dopo aver importato l'immagine dovete mettere la griglia degli Eventi, e dovete mettere queste funzioni: 4) Una volta fatto cliccate "Ok" e testate il gioco, dovreste avere un Effetto cosi
  2. Nome Script: Reflex System Autore: Raizen Informazioni: Questo script, venne creato per la versione VX , e poi creato anche per l'Ace, dando un effetto altrettanto bello da poter aggiungere al vostro progetto Screenshots: Istruzioni per l'Uso Per farsi che il riflesso viene dato, sull'acqua oppure sul giacchio, ma anche su qualche altra cosa bisogna andare su: Database> Tileset> e impostare le aree che daranno il riflesso Eccovi uno screenshot Script:
  3. Autore: Tsukihime Informazioni: Questo script consente di gestire più di 999 mappe in un unico progetto. E consente di inserire le mappe aggiuntive in sotto-cartelle separate, che andranno inserite nella cartella Dati Script: http://dl.dropboxusercontent.com/u/23043573/RPG%20Maker/RMVXA%20Scripts/Map_Folders.txt Istruzioni per l'uso: Ad esempio, supponiamo di avere 2.500 mappe nel vostro gioco. Si potrebbe avere 999 mappe nella cartella dati, e poi altre 999 mappe in cartella "Map1", e 502 mappe in cartella "Map2". E' facile cambiare le mappe attraverso le diverse cartelle quando si sviluppano le mappe, utilizzando un semplice script negli eventi di Teletrasporto. Questo script consente di scambiare rapidamente le mappe che si sta modificando: semplicemente prendere tutte le mappe nella cartella dati e metterle in una sotto-cartella, e quindi spostare le mappe da una sotto-cartella nella cartella dati e ricaricare il vostro progetto. Utilizzo: Crea una cartella con il nome "Maps1" Ad esempio, Maps1, Maps2, Maps234, ecc È possibile modificare lo schema di denominazione nella sezione di configurazione. Il regime nome deve prendere esattamente un numero, che rappresenta l'ID della cartella. Per esempio Capitolo %d Ma la cartella può avere anche un altro nome Capitolo 1 Capitolo 2 Capitolo 3 È quindi possibile inserire le mappe in queste cartelle. Ricordatevi di spostare il file mapInfos.rvdata2, poiché l'editor lo utilizza per costruire l'albero delle Mappe. Puoi utilizzare un "Call Script" per cambiare le cartelle diverse nel gioco. Dovreste mettere questi "Call Script" prima del Teletrasporto alla Mappa change_map_folder (x)$ Game_system.change_map_folder (x) Se si desidera passare alle mappe in Map1, allora si utilizzerà change_map_folder (1) È possibile specificare la posizione, in cui si desidera che il giocatore deve essere trasferito, nel caso in cui la posizione sulla nuova mappa non è disponibile nell'editor. È possibile passare in coordinate x, y nel "Call Script" change_map_folder (id, x, y) Esempio: change_map_folder (3, 23, 16) Per il resto Enjoy PS: Se non avete capito bene il metodo, tranquilli perché presto rilascerò una Demo
  4. TRAMA: In un epoca medievale non ben definita, un giovane guerriero di nome Hitan Barrow cerca suo nonno direttosi per la tana dell'ultimo drago esistente, sulla sua strada incontrerà nemici e forze malvage come i cacciatori di scaglie di draghi e ancora peggio i guardiani dei draghi, questa avventura lo porterà a conoscere cose a lui sconosciute sulla sua famiglia.. e soprattutto su suo padre scomparso e dato per morto. Presentazione: www.mediafire...2eg8e8jde8y57wj Se vi chiede l'RTP ovvero le librerie, scaricatele da qui www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package, sotto in inglese c'è scritto come fare, è facile N.B: i pezzi contenuti nella demo hanno ricevuto dei cambiamenti, la demo non rivela quasi niente della storia. Per mettere il gioco a schermo intero basta premere ALT + INVIO quando lo avrete avviato.
  5. Montironi Games Presenta Trama: Ogni 300 anni il Male Supremo vuole distruggere la terra, questa è solo una leggenda ma non è cosi, Dopo 300 anni viene eletta la persona che salverà il mondo ed è Richard Cecil. Richard è un semplice ragazzo di campagna, ma con un sogno di diventare un eroe, ma lui crede che i suoi non si avvereranno, ma arriverà un Sacerdote e ci porterà dagli Dei e ci diranno che siamo scelti per salvare il mondo, ma salvarlo non sarà facile, dovrai avere una tua squadra e distruggere il Male Supremo prima che sia troppo tardi Screenshot:
  6. Nome Script:App Executer Versione:1.0 Autore/i: Holy87 Informazioni: Questo script permette di eseguire comandi di sistema, direttamente dal vostro gioco, mediante un chiama script. Questo script è compatibile con il VX e il VX-Ace, ma probabilmente funziona anche su RPG Maker XP. Features: Questo script può: [*]Aprire il browser a una pagina scelta; [*]Aprire la calcolatrice; [*]Aprire il blocco note; [*]Aprire il prompt dei comandi; [*]Spegnere il computer dopo un certo periodo di tempo; [*]Annullare l'arresto del computer. Screenshots: Ecco una situazione 'originale' da creare, come disse l'autore: Istruzioni: Creare una nuova voce sopra Main e sotto Materials ed inserire lo script. I codici da chiamare tramite call script si trovano nello script. Script: #===============================================================================# Avvia Applicazione# v1.0#===============================================================================# Autore: Holy87# 6/01/2012 -> Script iniziato e finito# ------------------------------------------------------------------------------# Questo script esegue diversi comandi di sistema.# ------------------------------------------------------------------------------# Installazione: Inserire sotto Materials, prima del Main.# ------------------------------------------------------------------------------# Uso: inserire tramite un chiama script uno dei seguenti codici:## •Execute.browser("link"), dove il link può essere www.miosito.it.# Verrà aperta la pagina web con il browser predefinito a quell'indirizzo.# Ad esempio, se scrivi: Execute.browser("www.google.it") si aprirà la pagina di# Google. Puoi anche digitare "[url=http://www.google.it]http://www.google.it[/url]" o [url=]"https://www.google.it".[/url]# •Execute.notepad : apre il blocco note# •Execute.calculator: apre la calcolatrice# •Execute.shell : apre il terminale di MS-DOS# •Execute.shutdown, o Execute.shutdown(<img src='[url=http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/]http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/[/url]<#EMO_DIR#>/sourirex.gif' class='bbc_emoticon' alt='X)' /> : spegne il computer dopo x secondi# •Execute.arrest_shutdown : interrompe l'arresto del sistema#===============================================================================module Execute#comando per aprire il browserdef self.browser(url)#controlla che ci siano prefissiif url[0..6] != "http://" and url[0..7] != "https://"open_url = "explorer http://"+urlelseopen_url = "explorer "+urlendThread.new{system(open_url)}end#metodo per aprire il browserdef self.notepadThread.new{system("notepad")}end#metodo per aprire la calcolatricedef self.calculatorThread.new{system("calc")}end#metodo per aprire la shell di comandodef self.shellThread.new{system("cmd")}end#metodo per avviare l'arresto del sistemadef self.shutdown(t=1)string = "shutdown -s -t "+t.to_ssystem(string)end#metodo per interrompere l'arresto del sistemadef self.arrest_shutdownsystem ("shutdown -a")endend Demo: N/A Incompatibilità: E' compatibile con QUALSIASI Script. Crediti: Holy87
  7. Volevo sapere se esiste qualche script per ottenere quanto citato nel titolo.Grazie in anticipo!
  8. Devil_kg

    RPGMAKER VX ACE Lost

    Devil_kg Presenta "Lost" - Introduzione Ho cercato di dare un ambientazione dark,anche se NON vuole essere un gioco Horror. - Breve Descrizione Un uomo si ritrova a vagare in una torre misteriosa alla ricerca di una via di uscita. Scopri i misteri della torre e riporta alla luce la verità,nascosta dietro di essa. - Personaggio Leroy : Un guerriero che sembra aver perso la memoria. ----- - Screen Shot - Caratteristiche/Gameplay
  9. Salve ragazzi, stavo facendo alcune mappe in parallax per un amico. Per le mappe: 17x13 ok, poichè è la risoluzione. Ma per le mappe più grandi, praticamente lo sfondo si muove con il personaggio :S Qualcuno saprebbe aiutarmi?
  10. Autore: DoctorTodd Informazioni: Salva automaticamente i vostri progressi di gioco senza andare nel menu e usare salva Script: Come si usa? E assolutamente facile, anzi no è una stupidaggine xD. Bisogna aprire la pagina degli eventi, selezionare il "Chiama script" che si trova alla terza pagina degli eventi e inserire questo codice: Autosave.call
  11. Autore: modern algebra Informazioni: La Quest Journal è il Diario dell'eroe, e in questo Diario verranno inserite tutte le Missioni presenti del gioco (Ovviamente dovete crearle voi) Screenshot: Script: http://pastebin.com/4pAz9KG5 Tutorial Come si crea una missione?: Sembra difficile creare una missione, ma invece è una cosa molto semplice. Per crearla avremo bisogno di questi Codici che saranno presenti dalla linea 624 alla 644 dello Script ed è questo Codici per creare una missione: Ora vi spiegherò cosa stanno a significare tutti quei codici, quelli più semplici: when quest_id = ID della missione, in poche parole sarebbe il numero della missione q[:name] = "??????" = Nome della missione, va inserita nei punti interrogativi q[:icon_index] = 0 = Scegliere il numero dell'icona q[:level] = 0 = Livello di quanto è difficile la missione q[:description] = "" = Descrizione della missione q[:objectives][0] = "" = Nome dell'obiettivo da svolgere q[:prime_objectives] = [0, 1, 2, 3] = Obiettivi presenti nella missione, ma voi potete dare anche un numero infinito di obiettivi q[:client] = "" = Cliente che ci darà la missione q[:location] = "" = Dove si svolge la missione q[:rewards] = [] = Ricompensa della missione può essere esperienza, soldi, oppure armi e oggetti Esempio di come va scritta una missione: Nello Script la missione va inserita tra la riga 778 alla 799, è una zona dove vanno scritte le varie Missioni. Comunque eccovi un esempio di una semplice missione Come attivare una missione: Per attivare una missione serve questo codice da inserire su un normale evento, pero deve essere chiamato dal Chiama Script che si trova nella 3° pagina degli eventi Codice: reveal_objective(ID della missione, Numero degli obiettivi tipo: 0, 1, 2 ecc...) Far completare un obiettivo: Per completare un obiettivo dovete sempre creare un normale eventi e fare Chiama Script Codice: complete_objective(ID della missione, Numero degli obiettivi tipo: 0, 1, 2 ecc...) PS: Per adesso mi fermo qua, poi con il tempo continuerò
  12. Autore: Raizen Informazioni: Anti Lag abbastanza potente, questo anti lag si basa sui Frame e FPS e fa rendere il molto veloce, ovviamente potete impostare la velocità dei Frame e FPS Script: Bug: Questo script presenta un bug molto strano, in poche parole il gioco crasha solo se si ha la risoluzione 640x480 ed è nella linea "191" nella classe Time. E inoltre si è sentito che lo script va in crash con altri script e sono: Tutti gli script di YEA RE System Weapons II Quest Journal di modern algebra
  13. MrSte

    RPGMAKER VX ACE Crime

    Montironi Games Presenta Come è nato Crime? Crime è nato nel lontano 2009 all'epoca non ero molto esperto in RPG Maker, ma avevo ancora la versione XP, ma siccome a causa di scarse risorse e script che bastavano per creare Crime lo abbandonai. Nel Luglio 2012 ripresi il mondo del making e scaricai la versione VX Ace, e da li le cose iniziarono a ragionare, rimediai di tutto dalle risorse grafiche hai script che mi erano più necessari. E alla fine di Agosto 2012 ripresi il progetto Crime, e fondai anche la Montironi Games Sviluppo Crime ha avuto una serie di sviluppi e cambiamenti date però alla Demo. La versione completa uscirà nel 2013 ma non so ancora se alla fine di Novembre oppure inizi Dicembre, per via dei miei impegni. Comunque chi è interessato a scaricare la Demo eccovi il link del topic Demo: http://www.makerando.com/index.php?/topic/40-demo-crime/ Release: (Work in progress) PS: Ricordo anche che in questo topic verrà data ogni notizia riguardo allo sviluppo di Crime compressi gli screen
  14. Oddio, ghostino che si mette a postare script per rpg maker vx ace... il mondo sta finendo XD In realtà l'ho postato, al dilà dell'utilità, per darvi un'idea di come vorrei che presentaste uno script quando lo postate in questa sezione (ovviamente non siete obbligati a seguire questo schema, ci mancherebbe). Ho postato gia altrove questo semplicissimo script composto da una riga sola, che risolve un problema per alcuni abbastanza fastidioso, ovvero la risoluzione dello schermo in RPG Maker Vx Ace, la quale, se giocato in Full-Screen crea un effetto molto brutto, ovvero un enorme riquadro nero che fa da cornice alle vostre mappe. Lo Script: Come si usa: Come per molti script, create un nuovo script sotto Materials, chiamatelo come vi pare, non ha rilevanza, e inserite quest'unica riga, cambiando i due valori numerici (544 e 416 che sono la risoluzione standard di rpg maker vx ace) con i valori che preferite. Il primo numero è per la risoluzione orizzontale (asse x) e il secondo per la verticale (asse y) Valori Consigliati: 640, 480 Controindicazioni: Gran parte degli sfondi base delle rtp di ace (principalmente quelli per title screen e battle background) probabilmente non si adatteranno allo schermo, e saranno quindi presenti i bordi neri attorno, quindi dovrete pensarci voi a procurarvi le risorse che vi servono; un'altra controindicazione è che la dimensione minima delle mappe, quanto a numero di tiles verticali e orizzontali, cambierà (ad esempio con una risoluzione di 640 x 480 la dimensione minima di una mappa diventa 20 x 15), se la dimensione è più bassa del valore minimo molto probabilmente il gioco crasherà. Qualunque risoluzione scegliate, cercate di utilizzare multipli di 32, visto che ogni tiles è grande 32 pixel in altezza e 32 pixel in larghezza. Compatibilità: Credo (cioè per logica, non perchè ho testato) che lo script faccia conflitto con altri script che alterano la risoluzione in qualche modo, mentre non dovrebbero esserci problemi con altri script. Crediti: Non conosco l'autore dello script, se lo conoscete segnalatemelo e provvederò ad inserirlo
  15. Thejuster

    RPGMAKER VX ACE Riquadro nero

    Scusate. volevo sapere se era normale che vedo un rettangolo nero che non ricopre l'intero schermo di giocho. questa cosa è normale? o.O se si non ho parole...
  16. Autore: Tomy@Kamesoft Informazioni: Aggiunge una semplice minimappa nel gioco Screenshot:
  17. Autore: Zerbu Informazioni: Questo script aggiunge un suono che si sentirà quando apparirà il messaggio. Il suono si può anche cambiare Script: #==============================================================================# Text Sound Effect (version 2)# NEW FEATURE: Switch to turn off sound effect#------------------------------------------------------------------------------# by Zerbu#==============================================================================module Text_Sound_Effect #-------------------------------------------------------------------------- # Options #-------------------------------------------------------------------------- # The sound effect to play MESSAGE_SOUND = RPG::SE.new("Knock", 70, 80) # The number of characters to display before each time the sound plays # The default is 3, it's recommended you keep it as this unless you # know what you're doing MESSAGE_SOUND_FRAMES = 3 # Switch to disable sound effect # If you need to turn off the sound effect for any part of the game, # turn this switch on # Set to nil to disable this feature MESSAGE_SOUND_DISABLE = nil endclass Window_Base < Window include Text_Sound_Effect #-------------------------------------------------------------------------- # alias method: process_characer #-------------------------------------------------------------------------- alias textsound_process_character_normal process_character def process_character(c, text, pos) if !MESSAGE_SOUND_DISABLE or !$game_switches[MESSAGE_SOUND_DISABLE] #--- if !defined?(@sound_frames) @sound_frames = 0 end #--- if @sound_frames == 0 MESSAGE_SOUND.play end #--- @sound_frames+=1 #--- if @sound_frames == MESSAGE_SOUND_FRAMES @sound_frames = 0 end #--- end textsound_process_character_normal(c, text, pos) end #---end
  18. Autore: LB Designer: Bravo2Kilo Traduttore: Bravo2Kilo Toogle Key: Kal Informazioni: Aggiunge Hud nel gioco abbastanza bello Istruzioni: Inserire lo script in Materiali dello Script Editor, poi aggiungete le 3 immagini png nella cartella System. Dopo averle inserite fate partire il gioco Screenshot: Download: http://www.mediafire.com/download/2zc23m7fr70gfqd/ReinoRPG+HUD.exe
  19. Autore: Guilherm_Gamer Informazioni: Un piccolo e semplice HUD che mostra i Pv, Pm e il faceset e il nome del personaggio Screenshot: Script: =begin Simple HUD 1.1 Autor: Guilherm_Gamer -------------------------##################----------------------------------- Mostra uma simples HUD na tela mostrando face, level, nome, hp, mp. -------------------------##################----------------------------------- Novidades 1 - É customizavél. 2 - Lag corrigido. -------------------------##################----------------------------------- Agradecimento há Faalco pela video-aula =end module SimpleConfig Opacidade = 255 #Defina a opacidade entre 0-255 Size_X = 0 #Defina aposição x Size_Y = 340 #Defina aposição y Size_Width = 280 #Defina largura Size_Height = 70 #Defina altura end #------------------------------------------------------------------------------ #Script que corrige o Lag da face. #------------------------------------------------------------------------------ class Window_Base < Window def draw_face(face_name, face_index, x, y, enabled = true) bitmap = Cache.face(face_name) rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96) contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha) end end #------------------------------------------------------------------------------ # Inicio do Script #------------------------------------------------------------------------------ class Window_SimpleHUD < Window_Base include SimpleConfig def initialize super(Size_X, Size_Y, Size_Width, Size_Height) #Size da Window @actor_hud = $game_party.members[0] self.opacity = Opacidade refresh end def refresh self.contents.clear draw_actor_face(@actor_hud, 0,-30) #Cria a Face draw_actor_name(@actor_hud, 90, 25) #Cria o Nome draw_actor_hp(@actor_hud, 130, 0) #Cria a Bar de HP draw_actor_mp(@actor_hud, 130, 25) #Cria a Bar de MP end end class Scene_Map alias hud_main main alias hud_update update def main @hud = Window_SimpleHUD.new hud_main @hud.dispose end def update hud_update @hud.update #Faz o Update @hud.refresh #Faz o Refresh end end
  20. Autore: SheolShade Informazioni: Permette di avere una bella mappa sullo schermo Screenshot: Demo: http://www.mediafire.com/download/1dgt0ggkb14q08q/SheolShadeMiniMap.exe
  21. Nome Script: Sapphire Action System IV - ABS Autore/i: Khas Informazioni: Sapphire Action System, un ABS realizzato da Khas fatto molto bene e disponibile con VX Ace. Ho testato lo script e devo dire che è molto buono e anche fluido Screenshots: Istruzioni: Tutte le istruzioni sono all'interno di un manuale in formato PDF e all'interno della demo. L'uso di questo script, richiede un livello base di esperienza con il tool. Demo: http://www.mediafire.com/download/1exy8cl0np2ycts/Sapphire+Action+System+IV+v4.4en.rar
  22. Come fare a non ripetere lo stesso messaggio? Prima di creare il mio gioco sto facendo delle prove con un progetto a caso ed è venuto questo problema... Avevo fatto un esempio: Uomo: Bravo! Ce l'hai fatta! Eccoti la ricompensa! //: Ricevuti 1000 danari! (con un suono di sottofondo) Solo che ogni volta che parlo con l'uomo mi da di nuovo i 1000 danari ed è così ogni volta... Vorrei tipo che quando parli con l'uomo la seconda volta, quest'ultimo ti dicesse per esempio: Uomo: Grazie tante! (Senza ovviamente darti di nuovo i 1000 danari) Come risolvo questo problema?
  23. Ragazzi io ho scaricato vari chipset e sto quindi cominciando a creare le mappe iniziali... Solo che quando io creo una mappa mi fa scegliere un solo chipset... Purtroppo un solo chipset per una singola mappa non mi basta perché c'è poca roba. Sapete come posso usare più chipset per una sola mappa?
  24. Bene ci siamo gente, il primo topic d'aiuto non sarebbe tardato ad arrivare ed infatti eccolo qua XD Come da titolo mi servirebbe sapere come fare a modificare uno script, mi riferisco a quello di base di RPG Maker VX Ace. Il mio scopo è quello di riuscire a modificare l'aeronave in modo che si comporti esattamente come la nave, vale a dire eliminare il volo e in particolare la possibilità di entrarvi senza trovarsi sotto, ma di fianco all'evento aeronave. Ditemi pure se sono stato poco chiaro XD
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