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Trovato 8 risultati

  1. Andrea Asperges

    ALTRO CORSI PIXEL ART e ANIMAZIONE ONLINE

    PRESENTAZIONE Spero di aver azzeccato sulla sezione giusta. Salve gente, Buon anno!! Sono un animatore 2D e pixel artist di Milano, di solito mi capita di lavorare per streamer di Twitch (soprattutto esteri) e per qualche canale di intrattenimento su You tube o Privati. Per chi non mi conoscesse vi metto il link al mio Showreel (DA 20 sec iniziano i lavori in pixel art) e account Twitter https://www.youtube.com/watch?v=nzuYR5fUn6o https://twitter.com/PixelSword94 PROGETTO Recentemente ho avuto qualche richiesta da parte di alcune persone sul fare lezioni (private o online) e ho pensato che potrebbe essere interessante aprire un CORSO ONLINE per sviluppatori/ grafici/animatori indie. Ho visto in giro e spesso le persone partono con il piede sbagliato, con corsi che non spiegano le basi nel dettaglio o a muzzo senza documentarsi su come avere il giusto workflow nella parte artistica ( pixel art e animazione ) e sul programma in questione da utilizzare. Il programma che utilizzo di solito è Photoshop con qualche plugin per favorire l'animazione e facilitare l'uso della pixel art in certe occasioni. Ma non escludo che potrei eventualmente farne uno anche su AseSprite che è molto affine come shortcut oppure direttamente su Promotion (per ora rimarrei soltanto su Ps dato che è quasi un must conoscerlo per chi fa editing grafici per giochi o simili) INFO Il corso BASE si incentrerebbe su come utilizzare Photoshop e sulle tecniche di disegno base. Il corso INTERMEDIO servirebbe per apprendere le basi su cui si struttura la pixel art (linea, colore, AA, dithering, Sub pixeling, cose da evitare come banding, bad AA etc..) e i principi di animazione (Squash and Stretch, anticipazione, etc..) per animare i personaggi a livello base, aggiungendo delle basi su qualche tecnica come Smears, Overshoot, Drags e Costruzione delle pose. Ho pensato di farne anche uno AVANZATO ma per ora preferirei rimanere su qualcosa di più semplice e per tutti. Il tutto con slide, esercizi e fonti per studio personale in condivisione (su dropbox o G.drive) Per il canale dove sentire le persone mi stò informando su quale possa essere il migliore al momento (forse Team Viewer ma mi documenterò un po' meglio). Per il numero di persone pensavo minimo 4 massimo 6. Per il momento rimane un' idea che mi piacerebbe molto fare ma che ha bisogno di tempo per essere fatta come vorrei, quindi avrei bisogno di sapere quanti sarebbero eventualmente interessati, nel caso riscontrassi buon interesse in generale, metterei a disposizione due ore a settimana per insegnare agli interessati. Il prezzo pensavo di tenermi sulle 10€ all'ora per essere più abbordabile possibile, con 4 lezioni al mese di 2 ore per corso. (stò ancora strutturando bene per i tempi e le cose da spiegare quindi è ancora tutto nell'iperuranio, prendetelo con le pinze per certe cose). Ovviamente qualcunque tipo di suggerimento è ben accolto. Ringrazio Freank di Indie Expo per avermi suggedi scrivere anche qui FATEMI SAPERE per qualunque info sono qui per rispondervi!
  2. Thejuster

    ALTRO I Segreti di Mire ( Parte 1)

    In molti si chiedono: Come si fà a realizzare un programmare del genere? Che preparazione serve? Quali strumenti occorrono? Come funziona? Parto dalla prima domanda Come si realizza un programma del genere? Un programma o strumento del genere non si può tirare fuori in due minuti. Ma serve tantissima esperienza sul comparto grafico animazioni, teorico e tantissimi algoritmi. Come potete notare, sulla rete non esistono tanto programmi simili. Se ne contano sulla dita, proprio perché richiede un grado elevato di calcoli, algoritmi e preparazione tecnica. Vi domanderete come ha fatto un tipo come me, che ha la 3° Media presa con sufficienza a creare un programma del genere. Così elaborato e complesso. Potrei farlo anche io? La risposta è si. Ma non è un passeggiata, Lavoro a questo progetto da più di 10 anni. Non ho avuto nessun maestro, insegnate o quant'altro. All'epoca avevo internet col filo. modem a 56k Youtube non esisteva e non esistevano video tutorial. ma solo qualche forum di supporto alla programmazione. Ho comprato libri? No Qualcuno mi ha spiegato come muovermi? No. Ho chiesto consigli, qualche parere, dubbi e qualche aiutino su dove le mie possibilità erano limitate. Ma ho sempre fatto successivamente a modo mio. Ho dovuto imparare l'algebra, funzioni e trigonometria. Tutto questo senza scuola. Senza che un professore possa guidarti o interrogarti. Meglio ancora spiegare la matematica. Ma alla fine eccomi qui. Quali strumenti occorrono? Per realizzare un programma del genere, occorre Visual Studio oppure Qt C++. Me la cavo bene con entrambi ma ho un amore eterno con il C# quindi preferisco Visual Studio. I linguaggi / strumenti utilizzati per creare mire sono. C++, C#, Java, Javascript, LUA, JQuery, (WebGL, OpenGL), DirectX, HLSL ( High Level Shading Languague), Fragment Shader. Cordova, Node.js. Come funziona l'editor L'editor è un grandissimo blocco di codice. Più di 12000 righe. Più algoritmi, calcoli, verifiche, e strumenti vari. Il segreto di tutto ciò è il movimento a griglia che permette di disegnare le mappe come tutti noi le conosciamo. Senza quell'editor non si potrebbe fare nulla. Ma come funziona esattamente? ( Grafici, funzioni ed algoritmi by Thejuster - Direttamente dal Thejuster Mire Book) Poniamo esempio che: Funzione ( xM) = X Mouse Sommatoria a(64) = Numero di blocchi totali per lo schermo n(1) = Numero dell'indice X(32) = Dimensione del blocco Calcolo effettuato online https://www.wolframalpha.com/widgets/view.jsp?id=7fe12825f2bef621af5d10429cfd4c27 (scrivete nei vari campi 1, 64 , 32 e calcolate) possiamo notare che 64 blocchi * 32 = 2048 Questo sia per Asse X che per asse Y Dividendo l'esatta posizione del mouse con la misura di un blocco e successivamente moltiplicandola con essa riusciamo a risalire all'indice della cella che successivamente sarà nuovamente moltiplicata per le dimensioni del blocco per ottenere l'esatta posizione in coordinate sugli assi cartesiani. Avendo ciò il classico movimento a griglia. Questo può valere per qualsiasi cosa, come il 3D o il 2D in questo caso. La proporzione è le dimensioni saranno sempre rispettate. nella prossima parte svelerò alcuni segreti sulla particolare luce che solo mire ha
  3. NN81

    ALTRO Construct 2 videotutorial

    visto il recente interessamento di alcuni inverso altri tool di sviluppo, ho pensato fosse giunta l'ora di cominciare una serie di videotutorial su Construct 2. questo è per me anche un ripasso utile a riprendere familiarità col tool perchè ultimamente stavo concentrandomi esclusivamente su Blendere ed il discorso del 3D, quindi niente, scusate per la qualità del framerate e dell'audio microfono, vedrò dal prossimo di trovare qualche impostazione migliore, la chiusura è stata un po' brusca perchè mi stavano bruciando le lasagne al forno e mia figlia era venuta a chiamarmi > < la parte 2 riprenderà comunque in linea col finale della presente. spero possa essere utile a qualcuno, e in caso fatemi sapere se vi sembra troppo lento o io troppo dispersivo, insomma qualche critica per capire se posso continuare così visto che non son molto pratico.
  4. Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^: Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81 (Se per te non è un problema, fammi sapere)
  5. Thejuster

    ALTRO GDD (Game Design Document)

    Ho deciso di scrivervi questo piccolo tutorial o aiuto per chiarirvi un pò le idee. Molti di voi, sono sviluppatori indipendenti, ma quando si lavora su grossi progetti c'è bisogno di organizzazione. Prima di tutto sarebbe saggio proprio prendere lezioni su come si disegna un videogioco e non come si programma. Prima di tutto c'è bisogno di organizzazione, altrimenti si arriva al classico punto. Che esauriamo le idee, non sappiamo più come far continuare la nostra storia, non troviamo più spunti. Senza un organizzazione succede proprio questo. E dai tempi antichi che esiste questa pratica. Questi sono i disegni originali di Zelda. Mentre questo, è un disegno originale della Diseny per il gioco Aladdin. Questa è un screen molto particolare. Come vedete in basso a destra viene specificato chiaramente di cosa si tratta e le varie funzioni. Torniamo alla screen di prima Cos'è questo? Questa immagine rappresenta un Atlas. ovvero un promemoria di come vanno disposte le texture su un matrice per poterle recuperare in seguito o indicare al programmatore che si occupa di ciò quale usare. un esempio e: Disegnare una mappa ed a un punto, scrive: (4X,4,5:5X,4,5) Questa cifra sarebbe il pipistrello segnato nella griglia. Questo è giusto per farvi un idea. Se il grafico, disegna un immagine contenente tutte le sprite, allora vengono disposte su griglia e specificate in questo modo. Quando abbiamo il materiale grafico pronto, possiamo quasi iniziare. Successivamente si passa alla fase logica. Come disporre per bene la funzionalità di un gioco. Questa screen può aiutarvi a capire cosa dico. Temp fà se vi ricordate in qualche mio video, avevo spiegato come interpretare gli algoritmi in FlowChart. Questo è un buon esempio di come viene predisposta una sequenza perfetta di un minigame. Questi invece sono i datasheet di super mario originali della Nintendo. Quindi credo che avete capito quello che voglio dirvi. Realizzare un gioco non è certo una passeggiata. Ma se vogliamo fare qualcosa di concreto e che possa rimanere indelebile nella mente dei giocatori, è meglio prima organizzare le idee per poi partire. 1) Avere una trama completa nelle mani. Se si ha un qualcosa, o qualche idea, non conviene nemmeno iniziare. Bisogna avere le idee chiari su cosa fare 2) Preparare la grafica per i personaggi, animazioni, etc. 3) Creare una sequenza logica del sistema di gioco. Il suo modo di funzionare, e come deve funzionare. 4) Buttare giù su carta degli abbozzi grafici di un livello In modo che il Mapper o Level Designer possa comporlo. 5) Una volta che il il Mapper / Level Designer ha completato il disegno della mappa, L'eventer / Programmatore può iniziare a fare il suo lavoro. Punto 2. Come impostare il lavoro al programmatore / Eventer? Usando eventuali FlowChart o Oppure sul disegno contenuto nello spolier, assegnare dei numeri. Che saranno relativi a delle pagine. e queste pagine conterranno ogni specifica azione che deve eseguire quell'npc o quell'evento Spero che con questo sistema potete trarre profitto personale e riuscire ad organizzare qualcosa di buono. Dovete sapere che tutte le grandi casi produttrici, o qualsiasi programmatore. Che sia indie o professionale, crea un datasheet per il proprio progetto. E indispensabile avere un TODO List. e varie operazioni, riferimenti per gli altri collaboratori.
  6. Monkerox

    ALTRO Tiled Map Editor - TUTORIAL

    Ciao ragazzi, ho fatto un video tutorial per far conoscere a tutti questo splendido programma adatto al mapping. Si chiama TILED MAP EDITOR, nella descrizione del video vi ho anche messo un link per scaricarlo insieme ad un tileset pokemon per chi fosse interessato. Mi scuso per l'audio ma non avevo un microfono adatto, spero possa essere utile a qualcuno =) https://www.youtube.com/watch?v=Zlj5ZlDwWr0
  7. Ed eccovi il primo Tutorial su RPG Maker MV , buona visione
  8. Thejuster

    ALTRO Super Generatore di Gioco

    Questo incredibile generatore ( Usato anche per Legend of Likos ) Genera qualsiasi cosa che possa riguardare un gioco rpg. Addirittura la voluta monetaria e gli spicci. L'ambientazione Climatica del pianeta e molto altro ancora Motivazioni di ogni singolo personaggio, Nomi, Magie, Tecniche, Religioni, Rituali, Bandiere, Compleanni, stadi, pianeti, arene, Arti marziali, trick, Eventi storici e molto ma mooolto altro http://chaoticshiny.com/ Generate la vostra storia, strumenti e tanto altro ancora. Basta cliccare nel menu a sinisitra e scegliere quello che si vuole generare
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