Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

Cerca nel Forum

Showing results for tags 'ALTRO' in content posted in Biblioteca.



More search options

  • Search By Tags

    Tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forums

  • Comunità
    • Cancello di Ingresso
    • Bacheca
    • Colisseum
  • DevTeam
    • CyberTeam
  • Giochi e Progetti RPG Maker
    • Resa Grafica
    • Concept e Bozze
    • Progetti
    • Giochi RPG Maker Completi e Demo
    • Il Making Oltreoceano
  • Assistenza e Supporto RPG Maker
    • Biblioteca
    • BrainStorming
    • Chiedi Aiuto alla Comunity
    • RPG Maker Scripting
    • PlugIn e AddOn RPG Maker
    • Musica e Suoni
    • Risorse Grafiche RPG Maker
    • Mak - Resources
  • Beyond Making - Oltre RPG Maker
    • Altri Tool

Find results in...

Find results that contain...


Data di creazione

  • Start

    End


Ultimo Aggiornamento

  • Start

    End


Filter by number of...

Iscritto

  • Start

    End


Gruppo


AIM


Indirizzo Web


ICQ


Yahoo


Skype


Location


Interests

Trovato 7 risultati

  1. Thejuster

    ALTRO I Segreti di Mire ( Parte 1)

    In molti si chiedono: Come si fà a realizzare un programmare del genere? Che preparazione serve? Quali strumenti occorrono? Come funziona? Parto dalla prima domanda Come si realizza un programma del genere? Un programma o strumento del genere non si può tirare fuori in due minuti. Ma serve tantissima esperienza sul comparto grafico animazioni, teorico e tantissimi algoritmi. Come potete notare, sulla rete non esistono tanto programmi simili. Se ne contano sulla dita, proprio perché richiede un grado elevato di calcoli, algoritmi e preparazione tecnica. Vi domanderete come ha fatto un tipo come me, che ha la 3° Media presa con sufficienza a creare un programma del genere. Così elaborato e complesso. Potrei farlo anche io? La risposta è si. Ma non è un passeggiata, Lavoro a questo progetto da più di 10 anni. Non ho avuto nessun maestro, insegnate o quant'altro. All'epoca avevo internet col filo. modem a 56k Youtube non esisteva e non esistevano video tutorial. ma solo qualche forum di supporto alla programmazione. Ho comprato libri? No Qualcuno mi ha spiegato come muovermi? No. Ho chiesto consigli, qualche parere, dubbi e qualche aiutino su dove le mie possibilità erano limitate. Ma ho sempre fatto successivamente a modo mio. Ho dovuto imparare l'algebra, funzioni e trigonometria. Tutto questo senza scuola. Senza che un professore possa guidarti o interrogarti. Meglio ancora spiegare la matematica. Ma alla fine eccomi qui. Quali strumenti occorrono? Per realizzare un programma del genere, occorre Visual Studio oppure Qt C++. Me la cavo bene con entrambi ma ho un amore eterno con il C# quindi preferisco Visual Studio. I linguaggi / strumenti utilizzati per creare mire sono. C++, C#, Java, Javascript, LUA, JQuery, (WebGL, OpenGL), DirectX, HLSL ( High Level Shading Languague), Fragment Shader. Cordova, Node.js. Come funziona l'editor L'editor è un grandissimo blocco di codice. Più di 12000 righe. Più algoritmi, calcoli, verifiche, e strumenti vari. Il segreto di tutto ciò è il movimento a griglia che permette di disegnare le mappe come tutti noi le conosciamo. Senza quell'editor non si potrebbe fare nulla. Ma come funziona esattamente? ( Grafici, funzioni ed algoritmi by Thejuster - Direttamente dal Thejuster Mire Book) Poniamo esempio che: Funzione ( xM) = X Mouse Sommatoria a(64) = Numero di blocchi totali per lo schermo n(1) = Numero dell'indice X(32) = Dimensione del blocco Calcolo effettuato online https://www.wolframalpha.com/widgets/view.jsp?id=7fe12825f2bef621af5d10429cfd4c27 (scrivete nei vari campi 1, 64 , 32 e calcolate) possiamo notare che 64 blocchi * 32 = 2048 Questo sia per Asse X che per asse Y Dividendo l'esatta posizione del mouse con la misura di un blocco e successivamente moltiplicandola con essa riusciamo a risalire all'indice della cella che successivamente sarà nuovamente moltiplicata per le dimensioni del blocco per ottenere l'esatta posizione in coordinate sugli assi cartesiani. Avendo ciò il classico movimento a griglia. Questo può valere per qualsiasi cosa, come il 3D o il 2D in questo caso. La proporzione è le dimensioni saranno sempre rispettate. nella prossima parte svelerò alcuni segreti sulla particolare luce che solo mire ha
  2. NN81

    ALTRO Construct 2 videotutorial

    visto il recente interessamento di alcuni inverso altri tool di sviluppo, ho pensato fosse giunta l'ora di cominciare una serie di videotutorial su Construct 2. questo è per me anche un ripasso utile a riprendere familiarità col tool perchè ultimamente stavo concentrandomi esclusivamente su Blendere ed il discorso del 3D, quindi niente, scusate per la qualità del framerate e dell'audio microfono, vedrò dal prossimo di trovare qualche impostazione migliore, la chiusura è stata un po' brusca perchè mi stavano bruciando le lasagne al forno e mia figlia era venuta a chiamarmi > < la parte 2 riprenderà comunque in linea col finale della presente. spero possa essere utile a qualcuno, e in caso fatemi sapere se vi sembra troppo lento o io troppo dispersivo, insomma qualche critica per capire se posso continuare così visto che non son molto pratico.
  3. Si discuteva in giro di questo metodo per "riportare in pari i pixel", o per un "più corretto" ripristino dei colori base, io non mi so spiegare meglio a riguardo, le parole tecniche non le conosco... XD però il mio metodo è questo e su questo non ho nessun problema a condividerlo ^^: Come dicevo, prendete un immagine, la convertite a 256 colori, la ridimensionate fino a ottenere tutti i pixel in quadro, applicate un filtro posterizzato per ridurre i colori in eccesso e avete una spartana edizione di pixel art fatto in casa XD Ho preso in esame di nuovo il personaggio creato da @@NN81 (Se per te non è un problema, fammi sapere)
  4. Thejuster

    ALTRO GDD (Game Design Document)

    Ho deciso di scrivervi questo piccolo tutorial o aiuto per chiarirvi un pò le idee. Molti di voi, sono sviluppatori indipendenti, ma quando si lavora su grossi progetti c'è bisogno di organizzazione. Prima di tutto sarebbe saggio proprio prendere lezioni su come si disegna un videogioco e non come si programma. Prima di tutto c'è bisogno di organizzazione, altrimenti si arriva al classico punto. Che esauriamo le idee, non sappiamo più come far continuare la nostra storia, non troviamo più spunti. Senza un organizzazione succede proprio questo. E dai tempi antichi che esiste questa pratica. Questi sono i disegni originali di Zelda. Mentre questo, è un disegno originale della Diseny per il gioco Aladdin. Questa è un screen molto particolare. Come vedete in basso a destra viene specificato chiaramente di cosa si tratta e le varie funzioni. Torniamo alla screen di prima Cos'è questo? Questa immagine rappresenta un Atlas. ovvero un promemoria di come vanno disposte le texture su un matrice per poterle recuperare in seguito o indicare al programmatore che si occupa di ciò quale usare. un esempio e: Disegnare una mappa ed a un punto, scrive: (4X,4,5:5X,4,5) Questa cifra sarebbe il pipistrello segnato nella griglia. Questo è giusto per farvi un idea. Se il grafico, disegna un immagine contenente tutte le sprite, allora vengono disposte su griglia e specificate in questo modo. Quando abbiamo il materiale grafico pronto, possiamo quasi iniziare. Successivamente si passa alla fase logica. Come disporre per bene la funzionalità di un gioco. Questa screen può aiutarvi a capire cosa dico. Temp fà se vi ricordate in qualche mio video, avevo spiegato come interpretare gli algoritmi in FlowChart. Questo è un buon esempio di come viene predisposta una sequenza perfetta di un minigame. Questi invece sono i datasheet di super mario originali della Nintendo. Quindi credo che avete capito quello che voglio dirvi. Realizzare un gioco non è certo una passeggiata. Ma se vogliamo fare qualcosa di concreto e che possa rimanere indelebile nella mente dei giocatori, è meglio prima organizzare le idee per poi partire. 1) Avere una trama completa nelle mani. Se si ha un qualcosa, o qualche idea, non conviene nemmeno iniziare. Bisogna avere le idee chiari su cosa fare 2) Preparare la grafica per i personaggi, animazioni, etc. 3) Creare una sequenza logica del sistema di gioco. Il suo modo di funzionare, e come deve funzionare. 4) Buttare giù su carta degli abbozzi grafici di un livello In modo che il Mapper o Level Designer possa comporlo. 5) Una volta che il il Mapper / Level Designer ha completato il disegno della mappa, L'eventer / Programmatore può iniziare a fare il suo lavoro. Punto 2. Come impostare il lavoro al programmatore / Eventer? Usando eventuali FlowChart o Oppure sul disegno contenuto nello spolier, assegnare dei numeri. Che saranno relativi a delle pagine. e queste pagine conterranno ogni specifica azione che deve eseguire quell'npc o quell'evento Spero che con questo sistema potete trarre profitto personale e riuscire ad organizzare qualcosa di buono. Dovete sapere che tutte le grandi casi produttrici, o qualsiasi programmatore. Che sia indie o professionale, crea un datasheet per il proprio progetto. E indispensabile avere un TODO List. e varie operazioni, riferimenti per gli altri collaboratori.
  5. Monkerox

    ALTRO Tiled Map Editor - TUTORIAL

    Ciao ragazzi, ho fatto un video tutorial per far conoscere a tutti questo splendido programma adatto al mapping. Si chiama TILED MAP EDITOR, nella descrizione del video vi ho anche messo un link per scaricarlo insieme ad un tileset pokemon per chi fosse interessato. Mi scuso per l'audio ma non avevo un microfono adatto, spero possa essere utile a qualcuno =) https://www.youtube.com/watch?v=Zlj5ZlDwWr0
  6. Ed eccovi il primo Tutorial su RPG Maker MV , buona visione
  7. Thejuster

    ALTRO Super Generatore di Gioco

    Questo incredibile generatore ( Usato anche per Legend of Likos ) Genera qualsiasi cosa che possa riguardare un gioco rpg. Addirittura la voluta monetaria e gli spicci. L'ambientazione Climatica del pianeta e molto altro ancora Motivazioni di ogni singolo personaggio, Nomi, Magie, Tecniche, Religioni, Rituali, Bandiere, Compleanni, stadi, pianeti, arene, Arti marziali, trick, Eventi storici e molto ma mooolto altro http://chaoticshiny.com/ Generate la vostra storia, strumenti e tanto altro ancora. Basta cliccare nel menu a sinisitra e scegliere quello che si vuole generare
×