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  1. Come utilizzare il plugin ‘Animation monster’ per rpg maker 2003 versione 1.08 Benvenuti a questo tutorial iniziamo subito a vedere come mostri animati nei vostri BS standard. Innanzitutto dovrete avere: - La patch ‘dynrpg’ che trovate qui: ( http://cherrytree.at/cms/download/?did=20 ). - Dopo averla scaricata aprite il file dynrpg_patcher e selezionate il file RPG.RT.exe del vostro gioco e sovrascrivete, in questo modo potrete utilizzare tutti i plugin presenti per rpg maker 2k3. - Scaricate ora il plugin ‘animated_monsters.dll’: ( https://www.dropbox.com/s/a4bsrvp5kq1xjzo/animated_monsters.dll ) e incollatelo nella cartella ‘DynPlugins’ all’interno della directory del vostro gioco. - Scaricate il mostro GunGrave da questo link : ( http://www.mediafire.com/?5fczuuwnk0akw16 ) - Aprite RPG Maker 2003 - Cliccate l’icona per importare i file all’interno del gioco - Andate alla cartella monster e importate il file Gungrave.png (quello fuori dalla cartella) e successivamente selezionata lo sfondo verde per la trasparenza - A questo punto copiate la ‘cartella Gungrave’ (quella contenente i file 1.png, 2.png, 3.png, 4.png, 5.png, 6.png ), andate nella ‘cartella monster’ della directory del vostro gioco e incollatecela dentro. - Come ultima cosa entrate in rpg maker e settate il vostro Gungrave nel vostro database (i valori li stabilite voi a piacere) e testate il vostro nuovo mostro animato - Se vorrete creare in futuro dei mostri personalizzati ricordatevi questi passaggi e questo schema esplicativo (immagine qui sotto). Il mostro ha in tutto 6 animazioni: - Le prime 3 sono quelle di stand, ovvero quando il mostro è fermo senza fare nulla ( 1 – 2 – 3 ) - La quarta è l’animazione di morte del mostro ( 4 ) - Le ultime due invece sono quelle del mostro colpito ( 5 – 6 ) Ricordatevi che devono essere chiamate per forza in questo modo e ordine ( 1, 2 ,3, 4, 5 e 6 ) e che il colore dello sfondo del mostro deve per forza essere il primo colore della paletta dei colori. Per altri plugin il buon Kaine ha messo a disposizione l’intera raccolta disponibile fino a oggi : ( http://www.makerando.com/index.php?/forum/18-plugin-e-addon/ ) Per ogni dubbio o eventuale richiesta scrivete pure qui
  2. Freank

    RPGMAKER 2003 Come mappare !

    Bene, in questo periodo sto contattando dei famosi autori di videogiochi realizzati con rpg maker (e altri tool) per chiedere di mostrare, nel nostro canale, come realizzano mappe dei loro giochi. E' interessante vedere le loro tecniche, come dividono le scene, a cosa danno priorità quando tracciano le linee base. Molto costruttivo soprattutto per chi è alle prime armi. Io ho imparato a usare questo tool editando i progetti degli altri ^^ Su, chi non lo ha fatto ! Ma quando apri trovi la mappa già bella pronta... non puoi vederne il "processo di creazione". Ho selezionato come tool del topic rpg maker 2003, ma comprenderà video di tutte e 3 le versioni ( 2003, xp e vx). Spero possano esservi d'aiuto! Iniziamo dall'autore di un titolo spagnolo molto famoso, Dragon Slayer Gaiden,
  3. tempo fa(trai 2 e i tre anni ormai) provai un progettino spagnolo di cui manco ricordo il nome, tra l'altro era pure criptato, in cui veniva visualizzato il nome del nemico che dovevi attaccare quando lo selezionavi, e finalmente ho capito come faceva il bastardo XD. Magari conoscevate già questo sistema(io fino a ieri no! è rimasto un mistero che si è sciolto per caso), in fondo è semplicissimo. come prima cosa andate nel database/status e create uno status con il nome del mostro che volete visualizzare ed assegnatele pure il colore che credete più opportuno dal menu a tendina,assicuratevi che tale status non provochi alterazioni al mostro. Adesso andate in database/gruppi mostri selezionate il gruppo che contiene il mostro che avrà il nome visualizzato e come condizione negli eventi di battaglia mettete turni passati 0, dopodiché cambiate condizione al mostro assegnandole quella con il suo nome. questo è il risultato: non ho provato ma dovrebbe funzionare su tutti i tool ^ ^
  4. Oji

    RPGMAKER 2003 Scassinare serrature

    = SCASSINARE SERRATURE = Ecco un modo semplice per creare un piccolo minigioco all'insegna dello "scassinare serrature". E' una versione leggermente modificata (sempre da me), nella quale vi vedrete nei panni di un ladruncolo. Lo scopo è quello di aprire tre serrature (ognuna con una difficoltà differente) aiutandosi con delle forcine XD Vi lascio il link per scaricare il progetto in questione (: DOWNLOAD : http://www.mediafire.com/download/5s2x9128bkgb7p1/Scassinare+Serrature+By+Oji.rar P.S. Siate liberi di saccheggiare quello che volete dal progetto (: per lo meno creditatemi se avete intenzione di usare le mie originali risorse XD
  5. Ciao a tutti ragazzi, sono tornato con un mio primo tutorial, oggi vi spiegherò brevemente come caricare la musica in questo tipo di formato, scegliete una musica sempre in formato mp3 sul vostro pc oppure scaricatelo tramite un programma o un sito sempre in formato mp3, appena lo scaricate, lo copiate/incollate e passatelo all'interno della cartella music è il gioco è fatto, potete utilizzarlo come una colonna sonora. Spero di esservi stato d'aiuto. È con questo e tutto ragazzi, vi auguro una buona serata a tutti e buon divertimento!
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