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Loppa

[VIDEO] RM2K Sci-Fi_RTP Resources_Tests 2015

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Dunque, da quando mi è arrivato il cavo per lo schermo da ebay finalmente ho ristabilito una colorazione abbastanza normale su schermo, certo c'è un piccolo effetto di shading (l'immagine non è perfetta), ma per ora non mi lamento.

Dunque, sono andato avanti nella creazione di un progetto con rpg maker2000 con base RTP SCI FI per chi non avesse presente, sono questi chipset:

 

 

 

9ad4j8.jpg

jkhks2.jpg

2uzuj3p.jpg

 

 

 

Ok, questo è il video c'è qualcosa di mio tipo, solo l'intro e i vari tipi di effetti di luce su mappa LOL

 

https://www.youtube.com/watch?v=wLVwIUsbClY

 

https://www.youtube.com/embed/wLVwIUsbClY

 

Mi sono accorto alla fine della qualità scadente del video... xD Scusate

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Quello del video.

Se si continua puo uscirne fuori veramente un bel titolo.

E siccome amo il genere mi piacerebbe metterci su le mani

 

se ho capito bene ha usato le normali risorse sci-fi senza altri editing, non c'è un vero e proprio pack (anche se alcuni chara non fanno parte di quelle risorse)

 

ottimo mapping. è un progetto di prova così tanto per, o è un nuovo progettone che porterai avanti?

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Quello del video.

Se si continua puo uscirne fuori veramente un bel titolo.

E siccome amo il genere mi piacerebbe metterci su le mani

 

Ecco, il progetto del video precedente è fermo, avevo in mente davvero molte cosette sceniche abbastanza fighe, da provare...

Però è troppo impegnativo; per quel progetto volevo curare tutto nei minimi dettagli e aggiungere molte / moltissime interazioni. 

Per quanto riguarda il metterci su le mani non so xD preferirei tenere il progetto ancora un po' e migliorare alcuni aspetti grafici delle risorse poi rilascerò il pack distopico con tutto, grafica suoni e piccolo progetto di esempio ;)

 

Bellissimo Lop! Complimenti come al solito!

 

Thanks a lot! ;)

 

se ho capito bene ha usato le normali risorse sci-fi senza altri editing, non c'è un vero e proprio pack (anche se alcuni chara non fanno parte di quelle risorse)

 

ottimo mapping. è un progetto di prova così tanto per, o è un nuovo progettone che porterai avanti?

 

Esattamente Ghost, ho usato le risorse RTP (capisco che i chara random in città sono diversi di stile, ma tutto sommato distinguono gli eventi di alto interesse e quelli di basso interesse, se la mettiamo giù così (XD) gli eventi ad alto interesse sono tutti quelli con grafica inerente. Tipo i lotti di barboni (XD) all'esterno, c'entreranno in una missione del gioco che è solo da 'eventizzare' I residenti, c'entreranno poco e sono quelli con grafica diversa :S "potrebbe anche reggere", più che altro ora che ci penso i residenti ti faranno intuire cose, magari che amplieranno l'esperienza di gioco (se dovessi continuarlo), avevo in mente di fare diversi minigame, anche inutili in situazioni inutili.

Ma non inserire un bs vero e proprio classico, perchè il gioco si basa anche sullo stealth (basilare a eventi per ora, più avanti ho intenzione di migliorarlo) ) 

 

Grazie per aver apprezzato il mapping, ^^ si tratta di un progetto prova così tanto per. (avrei voluto partecipare al GameContest, ma ormai, comunque non si sa mai che lo continuo... Per ora sono preso bene XD

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Grazie mille :* 

 

Esattamente di questo avrei bisogno, infatti sono bloccato ho da creare un semplice evento.

 

http://www.makerando.com/forum/topic/1253-2k-help-programmare-semplice-stealth

 

SE "EROE" DISTANZA "SCENZIATO" = 2 o Meno

Game Over sei stato preso (ad esempio)

 

Dimmi se faccio giusto, provo ad arrivarci:

 

Evento in processo parallelo:

Settare due variabili X Eroe Y Eroe

Settare due variabili X Scenziato Y Scenziato

 

Creare evento in processo parallelo

SE XY Eroe (è distante due passi) XY Scenziato = game over

 

Sul lato del ragionamento forse ci sono arrivato, ma su RPG Maker come faccio ad applicare il metodo? XD

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    • By kaine
      Siccome non voglio aprire un topic per ogni cosa che faccio.
      Apro direttamente un topic con i vari esperimenti e prove grafiche, così evito di inzozzare di tanto in tanto la shout XD
      Bene inauguriamo il tutto con il primo tentativo di riprodurre un albero.
      Appena posso aggiungo il procedimento passo passo che ho seguito, ed il confronto con la versione originale, che in confronto alla mia alla fine è un albero XD

       
      Tutorial:
       
       
       
      Tileset:
      Premessa tileset è da prendere un po con le pinze, dato che non seguono il template di nessun Rpg Maker, anche se è possibile usarli cosi come sono sull'Mv per via di questo plugin:
      http://www.makerando.com/forum/topic/1347-tiled-plugin/#entry11926
      Forse il termine più appropriato è Parallax Tiles.
      Flora:
       
      Terreni:
       
       
      Zona nevosa:
       
       
      Zona desertica:
       
       
      Zona Temperata:
       
       
       
      Altro:

       
      Charset:
       
       
      Chipset:
       
       
    • By Benza
      Ciao ragazzi
      sto divertendomi un po' con rpgmaker Mv stendendo un progetto che spieghi un'idea. 
      Non voglio fare una demo giocabile, non sono in grado, sto facendo un impaginato con screenshot, disegni, articoli, ecc (una finta recensione a un gioco che non esiste diciamo, per spiegarne i vari aspetti) 
       
      Ho disegnato il mio character protagonista.
      Ad un certo punto della storia questo character volerà su una nuvola (al posto dell'aeronave) e io l'ho quindi disegnato sulla nuvola.
       

       
      Come potete vedere 'andare a prendere la nuvola' per volare genera il ridicolo effetto di vedere, prima di salirci, se stessi sulla nuvola.
      Non è un problema, come dicevo non sto creando una demo ma credo che non sarebbe male iniziare a imparare qualcosina anche dal punto della programmazione del gioco (di cui non capisco una fava) ma soprattutto a me piacerebbe che l'aeronave (in questo caso la nostra nuvola) venga richiamata tramite pulsante.
       
      Mi piacerebbe che premendo il pulsante azione si apra un piccolo menù sulla world map composto da pochi bottoni-icone (vi ricordate\conoscete golden sun per gba?) tra cui proprio il bottone nuvola e che, premuto, faccia diventare il mio character l'aeronave\nuvola.
       
      Ecco, così

       
      nell'overworld vorrei premere il pulsante azione che apra 4 icone: oggetti, status, nuvola, ecc
      Selezionando "nuvola" ci trasformeremo quindi in nuvola e solcheremo i cieli.
       
      Fattibile?
       
      Ringrazio tutti per le eventuale risposte (temo che sarà difficile vero?  )
    • By Flaviogfx
      Ciao a tutti! 
      Come da titolo avrei bisogno di una mano sul battle system, vorrei far scomparire temporaneamente il battler del personaggio durante le animazioni sul nemico (essendo che c'è anche il personaggio nell'animazione). Ho messo negli screen gli script che sto utilizzando, per chi risponderà vi ringrazio infinitamente! 
    • By kaine
      Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)
      Autore: BingShan
      Link Download:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/179
       
      Qui trovate il nuovo sito con le varie informazioni aggiornate sulla patch(vi consiglio altamente l'uso di google translate in inglese se volete capirci qualcosa, non in italiano perché google è pessimo con la nostra lingua):
      https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/
       
      Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate):
       
      Comandi Modificati:
       
       
      Nuovi comandi
       
      Installazione della patch:
      Nota: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!
       
      Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe 
       
      Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default) 
      Nella nuova versione dovrebbe essere selezionato in automatico ed in lingua inglese.
       
      Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source Folder(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

       
      Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination Folder 

       
      Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Apply Patch

       
      Quando vi verrà chiesto il permesso per avviare patch.exe date l'ok
      Se l'applicazione della patch è andata a buon fine vi apparirà un piccolo box con una piccola scritta incomprensibile.(Se il messaggio dovesse essere differente chiudete e ripetete l'operazione)

      Premete su OK.
      In automatico vi si aprirà la cartella in cui avete deciso di inserire il tool con la patch applicata.
       
      Adesso potete chiudere utility.exe
      La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.
      Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
       
       
                     

       
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