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Found 3 results

  1. Loppa

    VIDEO Mindless - EndGame

    Eccoci con Mindless - Endgame Intro #1 + Scelta personaggio https://www.youtube.com/watch?v=vzvhU3b2CcE Come dicevo, questo gioco è ispirato alla Distopia pura. Stato di polizia estremo e schermoni giganti che indicano ai civili cosa fare e come lo devono fare per non trasgredire le regole comunitarie! Altrimenti, vedi cosa succede nel video xD EDIT: Lo posto quì perchè vorrei dimostrare la grafica e l'ambiente in generale.
  2. Dunque, da quando mi è arrivato il cavo per lo schermo da ebay finalmente ho ristabilito una colorazione abbastanza normale su schermo, certo c'è un piccolo effetto di shading (l'immagine non è perfetta), ma per ora non mi lamento. Dunque, sono andato avanti nella creazione di un progetto con rpg maker2000 con base RTP SCI FI per chi non avesse presente, sono questi chipset: Ok, questo è il video c'è qualcosa di mio tipo, solo l'intro e i vari tipi di effetti di luce su mappa LOL https://www.youtube.com/watch?v=wLVwIUsbClY https://www.youtube.com/embed/wLVwIUsbClY Mi sono accorto alla fine della qualità scadente del video... xD Scusate
  3. Lezione sulle Switch - Interruttori Introduzione: La programmazione, prevede che nel progetto gli eventi (dialoghi,azioni,interazioni con oggetti) non ripetano all'infinito. Questo processo si può interrompere (e deve interrompersi) grazie alle Switch. Le Switch, sono quegli interruttori che ti permettono di spegnere la luce o accenderla, aprire un baule per prendere ciò che c'è dentro, servono per uccidere il cattivo una volta per tutte! Servono quindi a tutto. #LessonStart: Oggi ci sentiamo misteriosi, ho intenzione di creare un baule pieno di monete. Come faccio? Apriamo RPG Maker e scegliamo la grafica del nostro baule. Una volta scelta, iniziamo a programmare l'evento. Mettiamo tutto a piaciemento. Ma arriviamo al dunque. Per permettere a questo baule di non prelevare monete all'infinito, abbiamo bisogno di una Switch che interrompa il processo. Una volta che l'evento è completato, inseriamo la Switch cliccando la voce nel menù delle istruzioni. Settiamo la switch come vogliamo, ma la configurazione necessaria è quella mostrata in foto: Ci siamo quasì, creiamo ora una nuova pagina evento, settiamo la grafica dell'evento a nulla (Nella pagina2) e il gioco è fatto! Programmare non è difficile, serve solo impegno e costanza per raggiungere i tuoi obbiettivi. PRELEVATO DA: http://loppaworks.forumcommunity.net/?f=8507853
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