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Loppa

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    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Loppa RPG Maker Screen Gallery   
    Loppa gallery of ScreenShoots

     



    Caveau di una banca. Tutto da zero, inizialmene l'idea era ricostruire ad eventi un sistema di rapina in banca con un mingame per forzare le casseforti in un tempo prestabilito, e dare la possibilità di utilizzare il png hacker con un altro minigame per spegnere le telecamere, luci e utilizzare il visore notturno mentre con il png principale si sta forzando appunto le casseforti. Non ho mai iniziato a programmare l'evento.

     



    Aggiunto un lieve effetto pattern e smacchiante su photoshop l'obelisco rotto è stato preso in prestito da XP (non so cosa ci stia a fare li in mezzo)

     



    Test per il message box di Mindless

     



    Screen che ho utilizzato per partecipare a uno screen contest su un altro sito. (Mindless)

     

     

    Altri in arrivo...

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    Loppa reacted to Ryoku in Loppa RPG Maker Screen Gallery   
    Maria di Silent Hill 2? 
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Loppa RPG Maker Screen Gallery   
    Loppa gallery of ScreenShoots

     



    Caveau di una banca. Tutto da zero, inizialmene l'idea era ricostruire ad eventi un sistema di rapina in banca con un mingame per forzare le casseforti in un tempo prestabilito, e dare la possibilità di utilizzare il png hacker con un altro minigame per spegnere le telecamere, luci e utilizzare il visore notturno mentre con il png principale si sta forzando appunto le casseforti. Non ho mai iniziato a programmare l'evento.

     



    Aggiunto un lieve effetto pattern e smacchiante su photoshop l'obelisco rotto è stato preso in prestito da XP (non so cosa ci stia a fare li in mezzo)

     



    Test per il message box di Mindless

     



    Screen che ho utilizzato per partecipare a uno screen contest su un altro sito. (Mindless)

     

     

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    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Loppa RPG Maker Screen Gallery   
    Loppa gallery of ScreenShoots

     



    Caveau di una banca. Tutto da zero, inizialmene l'idea era ricostruire ad eventi un sistema di rapina in banca con un mingame per forzare le casseforti in un tempo prestabilito, e dare la possibilità di utilizzare il png hacker con un altro minigame per spegnere le telecamere, luci e utilizzare il visore notturno mentre con il png principale si sta forzando appunto le casseforti. Non ho mai iniziato a programmare l'evento.

     



    Aggiunto un lieve effetto pattern e smacchiante su photoshop l'obelisco rotto è stato preso in prestito da XP (non so cosa ci stia a fare li in mezzo)

     



    Test per il message box di Mindless

     



    Screen che ho utilizzato per partecipare a uno screen contest su un altro sito. (Mindless)

     

     

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    Loppa reacted to Denzel in RGSS-X.com   
    Ci vuole il tempo di occuparsene ^^'
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da MrSte in Loppa RPG Maker Screen Gallery   
    Loppa gallery of ScreenShoots

     



    Caveau di una banca. Tutto da zero, inizialmene l'idea era ricostruire ad eventi un sistema di rapina in banca con un mingame per forzare le casseforti in un tempo prestabilito, e dare la possibilità di utilizzare il png hacker con un altro minigame per spegnere le telecamere, luci e utilizzare il visore notturno mentre con il png principale si sta forzando appunto le casseforti. Non ho mai iniziato a programmare l'evento.

     



    Aggiunto un lieve effetto pattern e smacchiante su photoshop l'obelisco rotto è stato preso in prestito da XP (non so cosa ci stia a fare li in mezzo)

     



    Test per il message box di Mindless

     



    Screen che ho utilizzato per partecipare a uno screen contest su un altro sito. (Mindless)

     

     

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    Loppa reacted to Shiki Ryougi in Effetti di luce   
    Bene, grazie mille!
     
    Appena posso lo vedo *-*
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    Loppa reacted to Ally in Effetti di luce   
    Ottimo Lop ^^
    Io avrei apportato qualche modifica... ad esempio lavorare su mappa più piccola e far vedere quindi altre 'tecniche'...
    Sto facendo comunque anche io un video sul mapping (totalmente in parallasse, appunto, in stile Essence), dove si vedrà, in maniera ovviamente semplice, la parte luci/ombre =D
  9. Like
    Loppa reacted to Denzel in Verso la nuova Makerando   
    Salve a tutti ragazzi!
    In questi giorni il vostro staff sta lavorando per delle nuove sorprese.
    Siamo a lavoro sulla nuova versione di Makerando, che includerà un nuovo portale con delle features nuove e la sistemazione del forum.
    Inoltre, entrano a far parte della nostra squadra gli utenti di rpgmkr.net che a giorni chiuderà unendosi a noi di Makerando per una nuova esperienza di community.
    Entra nella nostra squadra anche Ally, che ci aiuterà da ora in poi nella gestione del forum, delle attività e dei contenuti.
    Facciamogli un in bocca al lupo e auguriamogli un buon lavoro.
    So che la nostra comunità ha un cuore grande, diamo il benvenuto a tutti i nostri amici che da oggi ci accompagneranno in questa avventura del Making.
     
    Approfitto di questa News, per comunicarvi che in questi giorni potrebbero esserci dei piccoli timeout del sito per i lavori che sto effettuando. Scusate se qualche volta il forum sarà irragiungibile (anche se prevalentemente sto lavorando di notte per evitare disagi).
     
    Grazie a tutti e stay tuned!
  10. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Denzel in Effetti di luce   
    Effetti di luce a eventi per RPG Maker VX Ace
     
    In relazione a questo topic per fissare le picture allo schermo,
    in questo topic apprenderemo (forse), come creare effetti luminosi per i vostri progetti.
     
    Premessa:
    Il video non è parlato è stato leggermente velocizzato e comunque è solo una registrazione del mio live da 15 minuti su photoshop, ovviamente per completare la mappa (visto che non avevo nemmeno idea di come realizzarla), 15 minuti non sarebbero bastati per completare la mappa con tutti gli effetti di luci a tutti i lampioni. Comunque, il video è esplicativo secondo me. (Video velocizzato per 0,5 in più)
     
    Breve Tutorial scritto:
    Allora, prima cosa effettuate uno screen della vostra mappa nell'editor (perfettamente ritagliata, senza pixel in più o in meno). Qualora fosse più grande della finestra è necessario effettuare più screen e ritagliare per poi riunire in un foglio di lavoro abbastanza grande su photoshop. Una volta ottenute tutte le parti della mappa, assicuratevi che combaciano PERFETTAMENTE (per una questione anche di estetica), fatto ciò unite tutti i livelli, tagliate la mappa, create un nuovo foglio di lavoro con le dimensioni perfette del ritaglio precedente (lo fa in automatico photoshop, visto che avete tagliato il livello del foglio di lavoro precedente), ora avete la vostra mappa pronta per essere modificata. Seguite il video per il tutorial su come creare l'effetto di luce, una volta ottenuto il background con lo screen perfetto della mappa del vostro progetto. (Se non avete capito niente è comprensibile perchè sono molto di fretta e se riesco aggiornerò le informazioni "e tutto meglio" se il tutorial interessa) Comunque, questo è come facevo io in RPG Maker 2000 dove le picture o le facevi così o veniva una me°da se non sei davvero bravo a PIXXELLARE (perchè certi effetti di luci si possono solo fare pixel per pixel sovrapponendo magari le stesse figure per dare un effetto per dire di movimento [ad esempio quando si crea un falò acceso, che per far vedere che il fuoco è vivo si deve per forza muovere anche la picture]) 
     
    Requisiti:
    Photoshop (versione consigliata: CC)
    Pennelli base
    Non serve essere dei maestri per fare ciò.
    Ricordo che questo tutorial è per principianti, ovvero a tutti quelli che non si vogliono sbattere a fare luci dinamiche (orientate con ombre etc...)
     
    Download:
    [Sarica progetto .PSD] AGGIUNTO
    [Preview] 
     
    Video live: 
     
    https://youtu.be/0822PHvQnS8
     
    Sono sicuro che ci sono molte domande in arrivo, perchè non so più scrivere come una volta (XD) io sono disponibile per tutto. 
  11. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Denzel in Effetti di luce   
    Effetti di luce a eventi per RPG Maker VX Ace
     
    In relazione a questo topic per fissare le picture allo schermo,
    in questo topic apprenderemo (forse), come creare effetti luminosi per i vostri progetti.
     
    Premessa:
    Il video non è parlato è stato leggermente velocizzato e comunque è solo una registrazione del mio live da 15 minuti su photoshop, ovviamente per completare la mappa (visto che non avevo nemmeno idea di come realizzarla), 15 minuti non sarebbero bastati per completare la mappa con tutti gli effetti di luci a tutti i lampioni. Comunque, il video è esplicativo secondo me. (Video velocizzato per 0,5 in più)
     
    Breve Tutorial scritto:
    Allora, prima cosa effettuate uno screen della vostra mappa nell'editor (perfettamente ritagliata, senza pixel in più o in meno). Qualora fosse più grande della finestra è necessario effettuare più screen e ritagliare per poi riunire in un foglio di lavoro abbastanza grande su photoshop. Una volta ottenute tutte le parti della mappa, assicuratevi che combaciano PERFETTAMENTE (per una questione anche di estetica), fatto ciò unite tutti i livelli, tagliate la mappa, create un nuovo foglio di lavoro con le dimensioni perfette del ritaglio precedente (lo fa in automatico photoshop, visto che avete tagliato il livello del foglio di lavoro precedente), ora avete la vostra mappa pronta per essere modificata. Seguite il video per il tutorial su come creare l'effetto di luce, una volta ottenuto il background con lo screen perfetto della mappa del vostro progetto. (Se non avete capito niente è comprensibile perchè sono molto di fretta e se riesco aggiornerò le informazioni "e tutto meglio" se il tutorial interessa) Comunque, questo è come facevo io in RPG Maker 2000 dove le picture o le facevi così o veniva una me°da se non sei davvero bravo a PIXXELLARE (perchè certi effetti di luci si possono solo fare pixel per pixel sovrapponendo magari le stesse figure per dare un effetto per dire di movimento [ad esempio quando si crea un falò acceso, che per far vedere che il fuoco è vivo si deve per forza muovere anche la picture]) 
     
    Requisiti:
    Photoshop (versione consigliata: CC)
    Pennelli base
    Non serve essere dei maestri per fare ciò.
    Ricordo che questo tutorial è per principianti, ovvero a tutti quelli che non si vogliono sbattere a fare luci dinamiche (orientate con ombre etc...)
     
    Download:
    [Sarica progetto .PSD] AGGIUNTO
    [Preview] 
     
    Video live: 
     
    https://youtu.be/0822PHvQnS8
     
    Sono sicuro che ci sono molte domande in arrivo, perchè non so più scrivere come una volta (XD) io sono disponibile per tutto. 
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Denzel in Effetti di luce   
    Effetti di luce a eventi per RPG Maker VX Ace
     
    In relazione a questo topic per fissare le picture allo schermo,
    in questo topic apprenderemo (forse), come creare effetti luminosi per i vostri progetti.
     
    Premessa:
    Il video non è parlato è stato leggermente velocizzato e comunque è solo una registrazione del mio live da 15 minuti su photoshop, ovviamente per completare la mappa (visto che non avevo nemmeno idea di come realizzarla), 15 minuti non sarebbero bastati per completare la mappa con tutti gli effetti di luci a tutti i lampioni. Comunque, il video è esplicativo secondo me. (Video velocizzato per 0,5 in più)
     
    Breve Tutorial scritto:
    Allora, prima cosa effettuate uno screen della vostra mappa nell'editor (perfettamente ritagliata, senza pixel in più o in meno). Qualora fosse più grande della finestra è necessario effettuare più screen e ritagliare per poi riunire in un foglio di lavoro abbastanza grande su photoshop. Una volta ottenute tutte le parti della mappa, assicuratevi che combaciano PERFETTAMENTE (per una questione anche di estetica), fatto ciò unite tutti i livelli, tagliate la mappa, create un nuovo foglio di lavoro con le dimensioni perfette del ritaglio precedente (lo fa in automatico photoshop, visto che avete tagliato il livello del foglio di lavoro precedente), ora avete la vostra mappa pronta per essere modificata. Seguite il video per il tutorial su come creare l'effetto di luce, una volta ottenuto il background con lo screen perfetto della mappa del vostro progetto. (Se non avete capito niente è comprensibile perchè sono molto di fretta e se riesco aggiornerò le informazioni "e tutto meglio" se il tutorial interessa) Comunque, questo è come facevo io in RPG Maker 2000 dove le picture o le facevi così o veniva una me°da se non sei davvero bravo a PIXXELLARE (perchè certi effetti di luci si possono solo fare pixel per pixel sovrapponendo magari le stesse figure per dare un effetto per dire di movimento [ad esempio quando si crea un falò acceso, che per far vedere che il fuoco è vivo si deve per forza muovere anche la picture]) 
     
    Requisiti:
    Photoshop (versione consigliata: CC)
    Pennelli base
    Non serve essere dei maestri per fare ciò.
    Ricordo che questo tutorial è per principianti, ovvero a tutti quelli che non si vogliono sbattere a fare luci dinamiche (orientate con ombre etc...)
     
    Download:
    [Sarica progetto .PSD] AGGIUNTO
    [Preview] 
     
    Video live: 
     
    https://youtu.be/0822PHvQnS8
     
    Sono sicuro che ci sono molte domande in arrivo, perchè non so più scrivere come una volta (XD) io sono disponibile per tutto. 
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    Loppa ha ricevuto la reputazione da Denzel in Effetti di luce   
    Effetti di luce a eventi per RPG Maker VX Ace
     
    In relazione a questo topic per fissare le picture allo schermo,
    in questo topic apprenderemo (forse), come creare effetti luminosi per i vostri progetti.
     
    Premessa:
    Il video non è parlato è stato leggermente velocizzato e comunque è solo una registrazione del mio live da 15 minuti su photoshop, ovviamente per completare la mappa (visto che non avevo nemmeno idea di come realizzarla), 15 minuti non sarebbero bastati per completare la mappa con tutti gli effetti di luci a tutti i lampioni. Comunque, il video è esplicativo secondo me. (Video velocizzato per 0,5 in più)
     
    Breve Tutorial scritto:
    Allora, prima cosa effettuate uno screen della vostra mappa nell'editor (perfettamente ritagliata, senza pixel in più o in meno). Qualora fosse più grande della finestra è necessario effettuare più screen e ritagliare per poi riunire in un foglio di lavoro abbastanza grande su photoshop. Una volta ottenute tutte le parti della mappa, assicuratevi che combaciano PERFETTAMENTE (per una questione anche di estetica), fatto ciò unite tutti i livelli, tagliate la mappa, create un nuovo foglio di lavoro con le dimensioni perfette del ritaglio precedente (lo fa in automatico photoshop, visto che avete tagliato il livello del foglio di lavoro precedente), ora avete la vostra mappa pronta per essere modificata. Seguite il video per il tutorial su come creare l'effetto di luce, una volta ottenuto il background con lo screen perfetto della mappa del vostro progetto. (Se non avete capito niente è comprensibile perchè sono molto di fretta e se riesco aggiornerò le informazioni "e tutto meglio" se il tutorial interessa) Comunque, questo è come facevo io in RPG Maker 2000 dove le picture o le facevi così o veniva una me°da se non sei davvero bravo a PIXXELLARE (perchè certi effetti di luci si possono solo fare pixel per pixel sovrapponendo magari le stesse figure per dare un effetto per dire di movimento [ad esempio quando si crea un falò acceso, che per far vedere che il fuoco è vivo si deve per forza muovere anche la picture]) 
     
    Requisiti:
    Photoshop (versione consigliata: CC)
    Pennelli base
    Non serve essere dei maestri per fare ciò.
    Ricordo che questo tutorial è per principianti, ovvero a tutti quelli che non si vogliono sbattere a fare luci dinamiche (orientate con ombre etc...)
     
    Download:
    [Sarica progetto .PSD] AGGIUNTO
    [Preview] 
     
    Video live: 
     
    https://youtu.be/0822PHvQnS8
     
    Sono sicuro che ci sono molte domande in arrivo, perchè non so più scrivere come una volta (XD) io sono disponibile per tutto. 
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    Loppa reacted to MrSte in Codici nei messaggi   
    Si funzionano anche per l'Ace Ally ^^, dato che in un codice richiede il colore, posto direttamente un immagine dei colori impostati a numeri per il Tool VX Ace (Credo anche per VX XD)
     
    Immagine:

  15. Like
    Loppa reacted to Ally in Codici nei messaggi   
    Codici nei messaggi
     
    Autore: Ally ( si ringrazia E.O.W per la segnalazione dei secondi)
    *Piccola premessa, non so se funziona anche nella versione Ace (non ho provato), ma siccome di prefisso per il topic è indicato solo Ace, bisognerà provarli anche in questa versione.

    Come succede nelle versioni precedenti, anche qui ci sono dei codici da inserire nei messaggi, che sono:
    n = numero ID \V[n]:Indica il numero contenuto nella variabile [n]. (0 di default) \N[n]:Visualizza il nome del PG \C[n]: Cambia il colore del testo,che varia da 0 a 31 \G:Visualizza la quantità del denaro \.: Breve pausa prima della visualizzazione del testo seguente (0.25 secondi) \|: Lunga pausa prime della visualizzazione del testo seguente (1.00 secondi) \!: Il testo smette di scorrere,e il giocatore,deve premere il tasto invio per riprendere lo scorimento \>: Visualizzazione immediata del testo \^: Chiusura automatica della finestra di dialogo \\: Per visualizzare il carattere \ Quindi, un esempio banalissimo, può essere questo:
    se vuoi colorare una parte del testo in verde, scriverai:

    "Ciao, \C[3]come va\C[0]?"

    Che sarà uguale a:

    "Ciao, come va?"

    Se vuoi vedere tutti i comandi mentre scrivi un messaggio, semplicemente premi F1.
    A quel punto apparirà una finestrella pop-up con tutti i codici dei messaggi ^^
  16. Like
    Loppa ha ricevuto la reputazione da Ally in Fissare le Picture alle Mappe   
    Procedimento che ho sempre usato nei miei progetti town of the dead con RPG maker 2000 ottimo tutorial
  17. Like
    Loppa reacted to Shiki Ryougi in Fissare le Picture alle Mappe   
    Sarebbe utile anche a me.
    Per me di solito è meglio un video, ma va bene come preferisci tu ^-^
  18. Like
    Loppa reacted to kaine in Fissare le Picture alle Mappe   
    Come ti viene meglio basta che sia a orova di nabbo (indica se stesso perché photoshop è una chimera XD)
  19. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    Bene bene, prima di tornare sui fucilazzi, vi mostro una delle mie due balestre:
     

     
    Balestra compound, 150libre di spinta, per una velocità di uscita di 247 km/h; la freccia viaggia tranquillamente per un centinaio di metri prima di inziare a perdere velocità. L'ideale per ammazzare zombie
     
    Pro:
    - Arriva gia superaccessoriata (faretra, frecce, ottica, cinghia e carichino);
    - Potente e precisa;
    - Bel Design;
    - Impugnatura comoda;
     
    Contro:
    - Un po' pesante per essere una 150lbs;
    - Il regifreccia va cambiato perchè quello di serie non è abbastanza inclinato;
     
    Prezzo intorno alle 250€
     
    Voto finale: 8/10
  20. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    abbiamo quasi esaurito le pistole XD
    ecco le ultime due (per il momento):
     

     
    Queste sono le mie due pistole a salve:
     
    La prima è un' intramontabile Glock 17 mentre la più piccola, ammetto di non conoscere precisamente il modello (credo sia la GT 315 o una cosa del genere) ma la chiamo affettuosamente "Baby", entrambe le replice sono prodotte da una casa italiana, la Bruni.
     
    La glock per un po', quando ancora lavoravo ad una mensa per poveri (un giorno vi racconterò delle follie che avvenivano in quel posto, per ora vi bast sapere che la soprannominammo "la mensa dei barboni volanti") faceva parte del mio "EDC" (la roba che normalmente ci si porta appresso ogni giorno), non per sparare ai barboni (anche perchè è a salve xD) o per spaventarli, ma semplicemente perchè in quel periodo capitò che un branco di cani randagi si formò in quella zona, e presidiavano la strada che percorrevo io, e c'erano state anche persone aggredite, per cui il rumore dello sparo li spaventava e giravano alla larga.
     
    Pro (Glock):
    - Replica fedele all'originale anche nei materiali utilizzati;
    - Rumore realistico;
    - Scarrellante, con espulsione del bossolo vuoto e blocco del caricatore quando vuoto;
     
    Contro (Glock):
    - Ogni tanto si inceppa (ma sospetto dipenda dai colpi che mi hanno mandato, le Bruni sono fatte per funzionare con i colpi di una marca in particolare, la Fiocchi);
    - Come quasi tutte le repliche di Glock, mettono la sicura al posto delle levette che, sulla vera, servono a smontare la canna, e dovendole alzare/abbassare assieme, diventa scomodo (se fosse un'arma vera in una situazione di reale pericolo ci sparerebbero nel mentre xD)
     
    Pro (Baby):
    - Comoda e di piccole dimensioni, facile da portare con se ovunque;
    - Guancette in abs, effetto legno molto realistico;
    - Rumore realistico;
    - Scarrellante con espulsione del bossolo (il carrello non si blocca, neanche nella vera credo);
     
    Contro (Baby):
    - Come la Glock, un po' si inceppa, anche qui credo dipenda dai proiettili;
    - Grilletto molto duro;
    - L'espulsione del caricatore risulta un po' tediosa in quanto la leva di sblocco si trova sotto la pistola;
     
    La glock costa attorno alle 70€ mentre Baby attorno alle 50.
     
    Valutazione Finale: 7/10 per entrambe
  21. Like
    Loppa reacted to Ally in Fissare le Picture alle Mappe   
    Fissare le Picture alle Mappe
    Tutorial By Abadon92
    Sulla base del tutorial di Luis.

    Penso che la maggior parte di noi usi degli effetti di luce per creare un po' di atmosfera nel proprio progetto no?
    Bene! Allora si pensa "Bè! Faccio una picture grande quanto la mappa e poi la metto sopra!". (il ragionamento non è del tutto sbagliato in fin dei conti).
    Creano l'immagine, la mettono nel progetto e settano l'evento.
    Testano il progetto e dicono "Ma come? Si muove l'immagine!".
    Infatti l'immagine non solo si muove, ma se ne vede solo un pezzo (quello in alto a sinistra più precisamente).
    Perché? Perché ogni immagine viene allineata nel punto in alto a sinistra (il punto "zero") e ne viene visualizzata solo la parte che lo schermo può contenere (544x416 pixel per intenderci).
    Come risolvere questo problema? Semplice! Basta fissare l'immagine alla mappa.
    Qui di seguito spiegherò il procedimento da seguire passo passo.
    (questa mappa, come anche l'effetto di luce sono solo a scopo dimostrativo, se fa schifo, sono dettagli xDD)

    > Per prima cosa creiamo la nostra mappa;



    > Decidiamo quali, quanti e dove mettere i nostri effetti di luce;
    > Realizziamoli con photoshop;


     
    (fin qui credo siano capaci tutti)
    Adesso arriva la parte della programmazione dell'evento.
    E' semplice, non preoccupatevi.


    > Creiamo un evento nel primo quadratino della mappa, questo;



    > Settiamo l'evento su "Processo Parallelo";



    > Ora andiamo su Variabili;



    > Creiamo 2 Variabili: una per la coordinata "X" e l'altra per la coordinata "Y";



    > Successivamente spuntiamo la casella "chara" nella parte inferiore della finestra, nel menù a tendina che si attiverà scegliamo "Questo Evento" e nel secondo menù a tendina selezioniamo "Schermo X"
    (Ovviamente adesso sto settando la coordinata X, se dovessi settare anche la coordinata Y farei lo stesso procedimento, ma selezionando "Schermo Y" dal secondo menù a tendina).
    In questo modo;



    > A questo punto Sottraiamo 16 pixel dalla variabile della coordinata "X" e 28 pixel dalla variabile della coordinata "Y". Così;



    > L'evento ora dovrebbe presentarsi in questo modo;



    > Adesso dobbiamo aggiungere rispettivamente alla variabile della coordinata "X" e a quella della coordinata "Y" metà del valore della "larghezza" e dell'"altezza" della vostra mappa.
    (ricordo che per ricavare tali misure bisogna moltiplicare i "quadrati" per 32 pixel).
    ES. Nel mio caso la mappa è di 17x25 (X= 17, Y= 25), moltiplichiamo ora per 32 entrambi i valori;

    MAPPA: 17x25
    X= 17
    Y= 25
    X= 17x32= 544
    Y= 25x32= 800
    Quindi la mia mappa ha dimensioni pari a 544x800 pixel.
    Tornando al tutorial, nel mio caso dovrò aggiungere alla "X" 272 pixel (544/2) mentre alla coordinata "Y" 400 (800/2). Così:



    > Ora il nostro evento sarà impostato così:



    > Per finire Inseriamo la nostra immagine settando come impostazioni:
    Posizione di Partenza: Centro
    Spuntiamo la casella Coordinate Variabili e inseriamo rispettivamente nelle coordinata X e Y le variabili X e Y.
    Così:


    (le restanti impostazioni, come l'opacità, possono essere cambiata tranquillamente per creare un effetto più o meno forte)

    > Ecco infine l'evento completo:




    Se vi sono errori di qualsiasi tipo segnalatemelo e correggerò il prima possibile ^^
    Spero abbiate capito (anche se dubito il contrario perché questo tutorial spiega perfino come premere i tasti del mouse xDD). Per qualsiasi problema chiedete pure, io sono qui **

    Abadon92
  22. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    Ecco un'altra delle mie preferite, anche se la replica in questione non è proprio il massimo (non fa neanche schifo però fortunatamente).
     

     
    Calibro 45 Desert Eagle Black Ops con slitta sottocanna gia incorporata. Il laserino ce l'ho aggiunto  io. Funzionamento a batteria, con doppia modalità di fuoco, colpo singolo o automatico.
     
    Pro:
    - Completamente in metallo (salvo per le fianchette del manico);
    - La batteria dura parecchio;
    - Doppia Modalità di fuoco;
    - Buona gittata;
    - Tacche di mira precise;
    - Prezzo più che ragionevole;
    - Ricambi facili da trovare;
     
    Contro:
    - Non scarrella nè muove il cane;
    - Rumore palesemente finto;
    - Incompatibilità con altri tipi di batterie;
    - Come tutti i modelli della CYMA il caricabatterie di serie o non funziona o se funziona ti brucia la batteria dopo due ricariche;
    - E' praticamente obbligatorio acquistare separatamente uno smart-charger (cosa consigliabile comunque a chiunque pratica questo hobbie e usa armi elettriche);
     
    Prezzo intorno ai 60€ tutto sommato vale la spesa, per chi non vuole o non può spendere troppo;
     
    Voto Finale: 7/10
  23. Like
    Loppa reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    ecco una delle mie prime repliche (una delle poche che ho effettivamente comprato):
     

     
     
     
    Bellissima replica di una colt 1911 (un'altra, si xD), full black, interamente in metallo con grip in fibra di nylon antiscivolo. La valvola del gas è stata modificata (non da me) per funzionare sia con il green gas che con la CO2, per questo vede il doppio caricatore: quello con il fondo più grosso in realtà nasconde la classica bomboletta che ogni pistola a CO2 utilizza. Unica modifica effettuata da me per ora, ho messo le tacche di mira in metallo (di serie sono in ABS e anche abbastanza scadente), con il "dot" di riferimento per un tiro più istintivo, e il pistoncino interno che spinge il pallino l'ho cambiato con uno in alluminio (stesso discorso delle tacche di mira)... e mi trovavo a doverla smontare ho anche messo una molla più potente *fischietta con fare indifferente*
     
    Pro:
    - Bel Design;
    - Doppia modalità di alimentazione;
    - Caricatore maggiorato di serie (28 colpi contro i 16 che normalmente le replice Colt da softair portano);
    - Bella pesantuccia come piace a me;
    - Potente e precisa;
    - Scarrellante, con blocco del carrello quando il caricatore è vuoto;
    - Hop-Up regolabile;
     
    Contro:
    - Alcuni pezzi sono in ABS di quello scadente (e vabè da qualche parte dovevano risaprmiare);
    - Solito discorso del tappino rosso;
    - Per regolare l' Hop-Up bisogna smontare mezza pistola;
     
    La pagai intorno ai 116€ perchè c'era lo sconto del 20% quindi suppongo costi intorno alle 140, 145€
     
    Voto Finale: 9/10
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    Loppa reacted to Freank in Come mappare !   
    Bene,
    in questo periodo sto contattando dei famosi autori di videogiochi realizzati con rpg maker (e altri tool) per chiedere di mostrare, nel nostro canale, come realizzano mappe dei loro giochi.
     
    E' interessante vedere le loro tecniche, come dividono le scene, a cosa danno priorità quando tracciano le linee base.
    Molto costruttivo soprattutto per chi è alle prime armi.
     
    Io ho imparato a usare questo tool editando i progetti degli altri ^^
    Su, chi non lo ha fatto !
    Ma quando apri trovi la mappa già bella pronta... non puoi vederne il "processo di creazione".
     
    Ho selezionato come tool del topic rpg maker 2003, ma comprenderà video di tutte e 3 le versioni ( 2003, xp e vx).
    Spero possano esservi d'aiuto!
     
     
    Iniziamo dall'autore di un titolo spagnolo molto famoso, Dragon Slayer Gaiden,
     

     
     
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    Loppa reacted to Ally in Mistakes   
    Dopo aver acquistato il Bundle presente sul sito Ufficiale, ne sono rimasto folgorato dalla loro bellezza **
    Apro questo topic per arruolare chiunque abbia voglia di partecipare al progetto, sottoforma di Storyboarder (il mio tallone d'achille).
    Inserirò poche cose che mano a mano aggiornerò sotto vostro consiglio anche ^^
     
    Trama:
    Il mio intento, è quello di creare u Survival Horror con concept anche post apocalittici (sempre se graficamente il tutto non cozza assieme).
    Sono indeciso quindi se aggiungere cose come Zombie, o creare una storia vera e propria  mantenendo un Gameplay omogeneo.
     
    Features:
    • Simulazione respiro PG (programmato)
    • Face animati nel menù (programmato)
    • Chiusura occhi PG (programmato)
    •...
    •...
    •...
     
    Charater:
    Garreth

     
    Consigli:
    Secondo voi, visto questo poco di grafica, piò star bene con uno stile del genere?
     
     
     
    Crediti:
    • EB (RPG Maker)
    • Degica (RPG Maker)
    • Vexed Enigma (Bundle resources)
    • Ally (Script, Grafica, Eventing)
    • Rooler (Musiche originali)
    • mikb89 (Script)
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