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Ale-Gap

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Attività Reputazione

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    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Thejuster in GameMaker Pseudo-Tutorial - parte 1 - Movimento top-down   
    @@Freank Grazie molte, lo sapevo già in quanto la mail è arrivata anche a me Sta di fatto che non credo proseguirò molto nell'utilizzo di game maker: sono più interessato a prendere confidenza con lo sviluppo in generale che con il linguaggio specifico, soprattutto in quanto conosco molto bene i suoi limiti...
    Per quanto riguarda Game Maker Italia sono già un utente, ma oltre a spulciarne gli archivi per trovare articoli  che mi interessano non sono molto attivo... Proprio perché non sono molto un tipo da forum, già la mia presenza su makerando è molto limitata e continuo a postare soprattutto perché mi sono sempre trovato molto bene e perché è una piccola realtà in cui considero molti come amici
     
    @@Ghost Rider Grazie mille!
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    Ale-Gap reacted to kaine in GameMaker Pseudo-Tutorial - parte 1 - Movimento top-down   
    Ecco per l'appunto ci sarebbe da portare fuori la spazzatura e fare i piatti!
    Comunque ottimo lavoro Ale ^^
     
    Ps: sembra che scherzi ma ghost fa sul serio quando parla di decapitazioni e robe simili
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    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in GameMaker Pseudo-Tutorial - parte 1 - Movimento top-down   
    ecco fatto, ora hai la sezione dedicata ai tutorial di game maker e sei moderatore di questa sezione; nello specifico puoi aprire e chiudere discussioni, modificare post, nasconderli (ma non cancellarli del tutto) e ripristinarli. Ovviamente ogni abuso di questi poteri sarà punito con la decapitazione, impalazione della testa ed esposizione di quest'ultima sul serbatoio della mia moto, ma non penso avremo di questi problemi XDDDDDDDD
  4. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in GameMaker Pseudo-Tutorial - parte 1 - Movimento top-down   
    Se continui la serie di tutorial ti posso fare la sezione dedicata
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    Ale-Gap reacted to Freank in GameMaker Pseudo-Tutorial - parte 1 - Movimento top-down   
    Complimenti !! Davvero un gran bel tutorial ! Usi Game Maker da molto ?
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    Ale-Gap reacted to JeanBis in GameMaker Pseudo-Tutorial - parte 0 - Introduzione   
    Molto bella questa serie XD complimenti, ricordo che quando iniziai a programmare il mio primo tool fu questo, semplice, potente e molto meno limitato di rpg maker XD continua cosi
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    Ale-Gap reacted to Oji in Banner Gallery   
    In questa Gallery verranno esposti tutti i banner di makerando.com, incominciando dal primo banner del 20 novembre 2011 di Denzel [giorno dell' Alpha online della prima makerando.com (e non makerando.it)] fino ad oggi:
     
    2011
     
     
     
    2012
     
     
     
    2013
     
     
     
    2014
     
     
     
    2015
     
     
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    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Mi spiace sempre vedere un progetto abbandonato, specie quando c'era tanta buona volontà alla partenza. spero che comunque produrrai qualcosa, anche solo per lasciare un tuo "marchio"...
     
    magari, no profit per no profit, è la scusa buona per rispolverare il caro vecchio rpg maker, che tutti snobbano ad un certo punto, lamentando che "non gli basta più", ma poi - tutti vogliono la ferrari invece della 126, ma pochi la sanno guidare realmente
     
    non fraintendermi, non voglio infierire, ma davvero, per quanto non sarà il fox engine, credo che rpg maker sia ancora il tool migliore per chi lavora solo, ha poco tempo, e non può imbarcarsi in grande imprese (e poi, checchè ne dica la gente, i limiti di rpg maker ci sono, si, ma non sono ancora stati raggiunti neanche lontanamente, da nessuno).
     
    Insomma, facci un pensierno
  9. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Grazie della risposta Ghost Concordo pienamente con te quando dici che RpgMaker è probabilmente il miglior tool per chi ha poco tempo e risorse, ma nel mio caso più importante non era il risultato, quanto il percorso...
    Some Fairy Tales non è morto Probabilmente ne parlerò ancora, probabilmente con altre meccaniche (il d20 non funziona senza pesanti modifiche in un gioco :/) , però è un progetto a cui tengo molto... Ma è troppo presto per lui Sono ancora troppo acerbo per metterci veramente le mani dentro! Attualmente ho due strade che voglio seguire: 1) sviluppo app: Ho in mente qualcosa di molto particolare rivolto ai gdr carta e penna (non voglio darvi anticipazioni al momento )
    2) approfondire il discorso sullo sviluppo videogame e sui motori grafici... Non è da escludere che voglia condividere con voi questo percorso magari con una serie di tutorial... Diciamo "un po' diversi dai soliti"
    Purtroppo a causa della mia "povertà di tempo libero" non posso promettere una continuità nel mio lavoro sul forum, né una presenza molto attiva, ma sappiate che la buona volontà c'è e ho anche una buona pianificazione sul da farsi!
    Quindi avrete presto mie notizie.
    Con amicizia,
    Ale-Gap
  10. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in MMORpgmaker 3.1   
  11. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in MMORpgmaker 3.1   
    Pochi giorni fà ne parlavo con ghostino il malandrino in chat.
     
    Dal danno che ebbi tempo fà, persi il progetto di mmorpgmaker.
    nonostante che avevo diverse versioni e compilazioni sparse quà e là.
    oltre 10 copie sull'hd due reposity e altri upload su mediafire e altervista.
     
    Ora rullo di tamburi ....... ho ritrovato il sorgente.
     
    quindi riparto nuovamente con la 3.1
     
    E questo si sà. Quando rifai una cosa, la fai meglio di prima.
     
    Vi mostro qualche screen anticipatamente del nuovo editor di livelli con caratteristiche che possono essere 
    rilevate sia come buone che come pessime. i consigli servono a questo.
     
     
    INTERFACCIA
     

     
     
    La nuova interfaccia presenta 4 Layer + 1 di eventi.
     
    Una delle nuovità e che non occorre più compilare i file in xnb.
    ma si possono usare direttamente i file png per i tileset o risorse grafiche.
     
    Stessa cosa vale per L'engine.
    Possono essere usate immagini in real-time.
     
     
    1.
    Libreria Tileset.
     
    E possibile combinare ed utilizzare svariati tipi di tileset in una sola mappa.
    componendo un set di materiali direttamente dall'editor cliccando con il tasto destro al controllo 2
    e andando alla voce Crea Materiali
     

     
    Si andrà a comporre pezzo per pezzo un formato grafico da utilizzare in una raccolta
    come la lista mostrata in basso "Libreria Attuale" che conterrà le diverse tipologie di tile selezionati
     
     
    Il file salvato conterrà tutte le informazioni del tile trasportabile e portabile.
    In pratica non avrete bisogno di portare nel progetto un Tileset.
    Ma semplicemente il file dei materiali generato.
    Il quale diventa proprietario al progetto, e non può essere letto da ulteriori programmi esterni ad esso.
    Questo evita anche la fuga di risorse.
     

     
     
     
    Così i nostri tiles combinati e memorizzati nel file dei materiali
    possono essere usati simultaneamente e scegliere qualsiasi elemento che noi vogliamo
    su qualsiasi layer.
     

     
     
    In oltre, il vecchio Editor utilizzava un sistema di memorizzazione basato su un database xml.
    Da ora invece verrà implementato un sistema come rpgmaker.
    Ogni file conterrà informazioni per ogni tipo di risorsa.
  12. Like
    Ale-Gap reacted to Oji in I nostri Desktop   
    desktop a cavolo del mese 
     
     
     
  13. Like
    Ale-Gap reacted to Oji in I nostri Desktop   
    Desktop di questo mese
     
     
     
  14. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in I nostri Desktop   
    Alla fine ho trovato il nuovo desktop
     
     
  15. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in I nostri Desktop   
    Nuovo mese, nuovo desktop... il tema è sempre quello, ma stavolta sono 3 *Q*
     
     
     
     
     
    Chi indovina la mia preferita? Vi do un indizio: è rossa de cavei ed è golosa di usei (probabilmente xD)....
     
     
     
     
  16. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014   
    Dunque, vediamo un po' cosa dire di questi screen, inziando proprio da quello di @@Oji a cui è andato il mio voto:
     
    Screen molto divertente, sebbene dal punto di vista puramente "tecnico", non è il migliore dei tre, mi è piaciuto primo per il tema scelto, secondo per l'omaggio a makerando, terzo perchè la scena è "viva", sembra quasi di vedere le cameriere andare avanti e indietro con i boccali in mano, il tecnoninja che fa il farfallone con una di esse, le pantegane che complottano al tavolino dove sono emarginate. Belle le risorse utilizzate: alcune originali (o comunque grossi editing) come il Ghost con la birra in mano (burrp!), lo sprite di Oji anche credo di non averlo mai visto, idem per il sonic che dovrebbe essere l'avatar di Mihuzza... e poi il mitico Mak Bus, la moto e il furgone dell' a-team (lo voglioooo XD). Bellissimo il chipset, anche se forse il colore del marciapiede a tratti si confonde con il colore degli edifici, il mapping comunque non presenta errori. Forse gli sprite delle pantegane stonano un po' perchè seguono uno stile diverso da quello degli altri.
     
    @@TecnoNinja :
    Lo screen è quello che si avvicina di più al mio concetto di "screenshot", indipendentemente se sia di un progetto reale o preparato apposta per il contest (potrebbe tranquillamente essere la "halloween edition" di un gioco), lo screen ci dice A) di che gioco si tratta (plattaform/beat'em up a scorrimento laterale); B ) ci mostra la grafica generale e parte dell'ambientazione; C) ci dice che il personaggio avrà almeno una qualche abilità particolare legata alla fatina che si porta appresso.
    La scena è compatta e ben realizzata, la grafica ad occhio e croce sembra tutta originale (forse i due zombie al centro, mi ricordano vagamente un castlevania del DS o del GBA ma non ne sono sicuro) e tutto si amalgama perfettamente, tranne forse per quella luna rossa in alto a destra che sembra sia stata incollata sopra con photoshop. Bellissimo lo sfondo, che diventa sempre più astratto man mano che ci si allontana.
     
    @@JeanBis:
    Gli screen dei battle system sono sempre difficili da valutare, più che altro perchè normalmente si tende a valutare elementi come il mapping etc.. che in una scena di battaglia non sono presenti. Lo screen comunque è realizzato bene, nel pieno rispetto del tema scelto, nonostante il gioco in questione (che suppongo sia il tuo personale progetto sui pirati) non credo tratti temi come halloween (se non mi sbaglio mi dicesti che mira ad essere quanto più storicamente accurato possibile, per quanto un rpg lo permetta). Gli sprite dei mostri sono molto simpatici; quelli dei personaggi poi sono veramente belli, un gruppo abbastanza eterogeneo (cosa normale in un rpg): il più bello dei tre, secondo me, è il primo, fa proprio priata "old school". Per il resto, i contorni sia dei mostri che dei pg sono ben definiti, e nulla si confonde con lo sfondo. Il Background scelto è molto carino, e la luna in fondo con l'albero di zucche davanti (mi ha fatto venire in mente il film di Tim Burton come prima cosa XD) aggiunge veramente un tocco di classe. Unica pecca, che secondo me penalizza un bel po' lo screen, è che per essere una scena di battaglia è tutto molto statico - il che è paradossale, perchè in altri screen che hai portato in vecchi contest sei sempre riuscito a dare un senso di vita e di dinamismo a scene statiche. Forse sarebbe stato meglio "fotografare" un pg o un mostro che stava attaccando un bersaglio, per dare più dinamicità alla scena. Ottimo lavoro comunque, nel complesso.
     
    Diciamo che se avessi dovuto dare un punteggio da 1 a 10 ai singoli screen, quello di Oji e quello di Bis si sarebbero contesti un 7,5 o un 8 mentre di quello di tecno un 8,5 ma anche un 9 pieno.
     
    In definitiva questo contest mi ha convinto ancora di più del fatto che la valutazione obiettiva dei giudici, fatta in questo modo, è un sistema sbagliato: dovendo valutare uno screen obiettivamente, il contest diventa "elitario", e gli unici che hanno realmente possibilità di vincere sono quelli che fanno screen elaboratissimi, e cose come la personalità o l'originalità contano poco, quasi niente... mentre in questo modo anche uno screen non impeccabile, può beccarsi un voto di fortuna da qualcuno che apprezza un particolare che nessun altro ha notato, e in definitiva chiunque ha la possibilità di vincere.
     
    Ovviamente neanche questo sistema è a prova di errore: infatti ho avuto come l'impressione (correggetemi se sbaglio) che tecno e jean non abbiano votato, per correttezza, l'uno lo screen dell'altro, e questo - con solo tre screen in gara, ha più o meno "forzato" la valutazione finale.
     
    A voi la parola
  17. Like
    Ale-Gap reacted to JeanBis in RISULTATI Screenshot Contest Ottobre 2014   
    Inizio col dire che non ho votato lo screen di Tecno perchè l'avevo visto e non mi pareva corretto, detto questo, sebbene credo che tu abbia ragione sull'elitarietà degli screen e la votazione sia meglio, continuo ad affermare che secondo me il parere dei giudici è comunque una gran figata XD la parte piu bella del contest.
    Mi fa molto piacere che i personaggi siano piaciuti , li ho modificati tutti a mano XD
  18. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in Lunarian   
    Mini update:
    Dwayne Bishop

    Professione: Armaiolo
    Status:NPC
    In passato Dwayne ha fatto parte delle forze armate ed era un membro delle squadre d'assalto, in seguito ad un attentato da parte di una cellula terroristica vampira, nel quale ha perso le mani e l'uso delle gambe, ha abbandonato il suo ruolo per dedicarsi totalmente alla costruzione e riparazione di armi di qualsiasi genere, diventando presto, il migliore in circolazione, Infatti la stra grande maggioranza dei negozi dedicati a tali articoli sono delle sue filiali.
    Girano varie voci sul suo conto, la più gettonata secondo la gente del posto e che "Quel giorno gli infilzo la schiena e mozzo entrambe le mani, ma nonostante tutto, quel povero diavolo è riuscito a tornare tra le nostre fila!".
    Grazie alla tecnologia gli sono stare impiantate un paio di mani nuove, che in seguito ha modificato, perché pare che non fossero abbastanza precise nei movimenti, ed un impianto nella colonna vertebrale che gli permette di camminare.
     
    Per quanto riguarda il lato programmazione sto apportando qualche piccolo cambiamento a livello sonoro, aggiungendo suoni dove mancavano e cambiandone alcuni che non mi piacevano più di tanto.
    Ho trovato pure la melodia per il title screen Alleluia \o/
    E bon basta cosi, devo inoltre sistemare la passabilità delle mappe che ho creato ultimamente e finire di aggiungere i suoni in quel mega evento comune per l'acquisizione delle abilità che impiega circa 30 minuti a caricare(sigh).
  19. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in Lunarian   
    nel mentre ho fatto delle modifiche al chipset.

    Ennesimo edit:

    versione in game della stazione attuale ancora da finire
    e per chi fosse interessato versione aggiornata del chipset.

  20. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in Lunarian   
    È solo un esperimento perché ora la cittadella è divisa in due parti scollegate tra loro una parte mappata come nel primo screen ed una seconda mappata come nel secondo perché, trattasi di quartiere fortificato e militarizzato, la mia idea era di spostare la stazione nel secondo quartiere.
    È meglio che siano i militari a gestire l'unico mezzo con il quale arrivano viveri e persone al confine.
    Però potrei fare due linee separate una civile e una militare, ma ne uscirebbe un casino XD
  21. Like
    Ale-Gap reacted to JeanBis in Lunarian   
    a primo impatto credo di preferire quella di prima XD
  22. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Libero Occupato   
    Mentre progettavo uno schema elettrico per riparare un macchinario
    ho creato questo circuito che può servire in vari casi.
     
    Nel mio caso, Una fotocellula legge un ostacolo sul percorso, interrompe il flusso elettrico fermando il carro.
    e segnalando con un LED l'ostacolo, mentre quando è libero un LED verde segnala il carro libero ed appare una scritta sul display a led a 7 segmenti.
     
    Il circuito e perfettamente funzionante al 100%
     
    Per chi volesse realizzarlo vi mostro e vi dico cosa fà. e cosa occorre per farlo.
    con pochissimi spiccioli.
     

     
     

     
     
    Nel mio caso, L'interruttore viene attivato da una fotocellula Ma si può fare anche con un normalissimo pulsante. Quello delle luci esempio.   Del tipo. potremmo fare un bagno tecnologico XD quando è libero mostra la scritta altrimenti è occupato.   Questo schema funziona al 100% potete seguire lo schema con dei cavi elettrici sottili e collegandoli seguendo lo schema.     Ma in primis cosa ci occorre?   Ovviamente filo elettrico ( si consiglia quello sottile ci può costare circa 3€  )   esempio: http://www.frisapresepi.it/dettagli.aspx?cat=24&rel=3&art=399&var=1     6  Display a Led da 7 Pin  costo circa 0,50 € cadauno   Esempio: http://www.robot-italy.com/it/7-segment-led-display-common-cathode-green.html         Come ultima cosa ci occorre il nostro CHIP come questo nella foto       Facilmente reperibile da negozi di elettronica al prezzo di 3€ fino a 6€ dipende dalla qualità. anche quello di 3€ va bene.   acquistabile anche da qui   http://www.datasheetarchive.com/buy/SN7408N.html   il codice articolo è SN7408   oppure altri simili. L'importante è che sia INPUT AND GATE   ed una Board Elettronica   detta anche " breadboard "       Per concludere ci sono anche simulatori virtuali ovviamente con effetto reale   http://www.virtualbreadboard.com/     Ultimo accorgimento. Nelle screen dello schema non c'è Ma sui Chip o componenti sicuramente è segnato ricordatevi che  il termine GND  significa Massa e VCC significa l'ingresso della corrente
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    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Mentre i lavori di programmazione procedono con il solito ritmo, nasce l'idea di Some Fairy Tales Gioco di Ruolo, che vede nelle modifiche effettuate al d20 system un nuovo gdr a vostra disposizione (Si, vi userò come cavie per testare le modifiche che ho fatto).
    A tempo debito lo posterò su Makerando, per ora vi basti sapere che utilizzerà le meccaniche di Pathfinder gdr, con qualche leggera modifica...
    Se volete un anticipo di Razze e classi:
     
    Razze:
     
     
     
    Classi:
     
     
     
    PS:
    Poichè sono un perfezionista XD La grafica provvisoria non sarà scelta a caso, anzi, sarà quella definitiva per la versione non commerciale e pertanto curata e modificata nei minimi dettagli.
    Vi lascio una preview dello sprite di Xandria Ullswater
     
     
  24. Like
    Ale-Gap reacted to kaine in Storia dei vostri nick   
    Per intenderci foto di repertorio
     
     
     
    La storia del nick di oji la ricordavo. Ora che ci penso c'era un topic simile prima che il forum implodesse L'ultima volta.
  25. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Video divertente di GabryGames che effettua il Beta Testing su Legend of Likos.
     
    http://youtu.be/MsEzZUNZFUg
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