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Ale-Gap

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Attività Reputazione

  1. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Super Generatore di Gioco   
    Questo incredibile generatore ( Usato anche per Legend of Likos ) 
    Genera qualsiasi cosa che possa riguardare un gioco rpg.
     
    Addirittura la voluta monetaria e gli spicci. L'ambientazione Climatica del pianeta e molto altro ancora
     
    Motivazioni di ogni singolo personaggio,
    Nomi, Magie, Tecniche, Religioni, Rituali, Bandiere, Compleanni, stadi, pianeti, arene,
    Arti marziali, trick, Eventi storici e molto ma mooolto altro
     
     
    http://chaoticshiny.com/
     
     
    Generate la vostra storia, strumenti e tanto altro ancora.
     
    Basta cliccare nel menu a sinisitra e scegliere quello che si vuole generare
  2. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Aggiornato il post originale (non molte modifiche, principalmente titolo definitivo, rivisitazione completa del regolamento di DnD causa paura di eventuali copyright e annuncio di una beta esclusiva per makerando).
     
    Mi sto occupando degli sprite nel poco tempo libero, ho accolto la critica di Saul modificando le gambe dei chara ad ogni passo.
     
    Sostanzialmente lo sviluppo rimante fermo e la creazione del gioco sospesa causa intensa mole di studio...
    Spero di poter riprendere presto a makerare
  3. Like
    Ale-Gap reacted to JeanBis in Makerendiani che ascoltate in questo preciso momento?   
    Nightwish - The Poet And The Pendulum
  4. Like
    Ale-Gap reacted to Denzel in FFVIII: Garden League   
    Final Fantasy VIII: Garden League

     
    Da qualche mese avevo questo progetto che mi frullava nella mente, e come sapete non makero più da un bel pò. Ma mi incuriosiva riuscire a provare a realizzare qualcosa con l'ultimo tool di casa EB! Così eccomi qui a fare uno "spin-off" di FFVIII.
    Credo che tutti voi, o quanto meno chi ha giocato al gioco, avrebbe voluto vivere di più come un SeeD prima che la storia di questo capitolo degenerasse in una Caccia alle Streghe. Questo mi ha spinto a tentare di realizzare questo game.
     
    Online.
    Non perchè sia di moda, ma perchè secondo me è da giocare online con i propri amici.

     
    Quest Based.
    Ognuno di voi avrà un Journal Quest, in cui nuovi obbiettivi e missioni verranno inserite in ogni nuovo update.
     
    Inedito GamePlay.
    E questo è uno dei punti di spessore del progetto. Dopo esservi registrati aver scelto il vostro SeeD

    ed aver effettuato il login verrete chiamati ad effettuare una scelta permanente:
    Scegliere il Garden di appartenenza.
    Naturalmente la scelta può essere fatta fra iGarden di Balamb, Garden di Trabia, Garden di Galbadia e Divisione di Esthar.
    Questo perchè ad ogni quest associata e ad ogni sessione di gioco in base ai vostri successi e fallimenti verranno calcolati dei punti di ranking che verranno attribuiti alla vostra Fazione.
     

     
     
    Sistema di Gioco
    Dopo aver effettuato il login verrete trasportati nella Lobby del vostro Garden di appartenenza. Qui potrete avviare le vostre quest e le sessioni di gioco a stanze (Rooms).
     
     
    Rooms
    Modalità: 1 vs 1 - 2 vs 2 - 3 vs 3
    Nelle Rooms potrete scegliere degli scenari dove potrete affrontare il team avversario o il team NPC.
    Verrete trasportati in una mappa dove il vostro team dovrà affrontare numerosi avversari entro un certo tempo, scaduto il quale, dovrete affrontare il team avversario in una battaglia a turni.
     
    Battle System
    Ogni qualvolta avvierete una sessione di gioco a stanze, il vostro livello personaggio in gioco partirà SEMPRE da 1. Attraverso le battaglie che dovrete affrontare, dovrete fare in modo di ottenere più EXP possibile per salire di livello prima dello scontro finale con il team avversario. Prima dello scontro finale, sarete SOLI, il vostro team non potrà aiutarvi in nessun modo. Potrete combattere a fianco del vostro team e con i loro progressi solo nello scontro finale.
    In base ai vostri progressi otterrete della EXP che farà salire il vostro Livello SeeD.
     
    Attenzione:   Livello Personaggio ≠ Livello SeeD
    Mentre il Livello Personaggio viene azzerato ogni volta che entrate in una Room, il Livello SeeD cresce con i progressi che fate in gioco e viene salvato online.
     
    Lo scontro finale con il team avversario avviene in un BS a turni, dove tutti gli oggetti e le abilità che avrete acquisito nel dungeon saranno disponibili. Terminato il quale verranno resettati.
     
    Equip.
    Attraverso i Guil che guadagnerete potrete acquistare online l'equip necessario per affrontare quest e Room. Esso non viene cancellato ad ogni sessione, ma conservato nel vostro account online.
     
    Guardian Force - G.F.
    Ritroveremo i tanto amati GF e le loro stupende abilità, ma non anticipo nulla a questo proposito.

     
     
    SDL - SeeD Link

    Le SeeD Link sono delle vere e proprie Gilde.
    Ne possono far parte anche giocatori di Fazioni differenti. In base ai progressi che fate i gioco anche le vostre SDL ricevono punti, inoltre sarà possibile attraverso le quest guadagnare Guil per le SDL che potranno essere spesi per sbloccare oggetti, rewards e tanto altro. Potrete scegliere l'icona della vostra SDL e impostare il messaggio di benvenuto in fase di creazione.

     
    eNet
    E' il sistema di comunicazione tra giocatori. Una vera e propria casella email.
     
    Storia
    Il gioco è ambientato dopo i fatti della Compressione Temporale, che ha lasciato effetti poco desiderabili in tutto il mondo. Strane creature sono state spedite in questo tempo attraverso i varchi dello spazio tempo. Dopo le prime indagini della repubblica di Esthar, sembra che non solo orde di mostri abbiano popolato il pianeta, ma una strana entità è riuscita a divincolarsi dalla Compressione Temporale e si cela da qualche parte nel mondo. Intere squadre di SeeD sono state inviate ad indagare ma non sono riuscite a scoprire quasi nulla. Nel frattempo il Garden di Trabia è stato ricostruito,  il Garden di Galbadia è stato demilitarizzato ed è tornato alla normalità senza l'influenza della Strega.
    [To be Continued...]
  5. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    si fatta io.
    No cmq l'hud sarà un opzione attivabile dall'utente.
     
    Tornando al topic ecco finalmente il Main Menu completato!
     

     
     
    E Schermata con Quest Trascinabile
     

  6. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    E' uno spettacolo XD
     
    questa e la Stats completa di Barre HP ed MP
     
    eccola finita
     

     
    magari poi sistemiamo anche quella.
     
    ma per ora meglio concentrarsi prima sull'HUD principale.
     
    Un RPG senza HUD, menu e quant'altro è ingiocabile XD
  7. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Nuova screen di Salem in Full HD
     

  8. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Ecco qui.
    Questo dovrebbe essere approssimativamente il risultato finale del gameplay anche se manca ancora qualcos'altro.
     

  9. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Ed anche oggi c'è altro lavoro svolto
     
    Dopo avermi confuso le cervella ieri sull'algoritmo di pathfinding per un IA per gli npc.
    ecco ora la Mini mappa definitiva.
     
    Non badate alla qualità grafica.  perchè non ho applicato gli effetti grafici di rendering.
     

     
    Nella mini mappa saranno visibili quest, punti di interesse, eventi, npc e zone da esplorare.
     
    Spero vi piaccia 
  10. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    ecco una screen dell'introduzione visuale.
     
    Chi ha provato la beta ricordava che l'introduzione era scritta, invece ora viene mostrato il passato.
     

  11. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    altra screen
     

     
    Il famoso mago Bahaman.
    Solo che lo vedrete in bianco e nero XD
  12. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Sound effect gratuiti   
    Grazie ragazzi  Appena posso ci guardo 
  13. Like
    Ale-Gap reacted to Thejuster in Legend of Likos   
    Cambiato il title screen
     

     
    Ho aggiustato anche il topic è la copertina
  14. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    E' viiivo! E' viiiivo! (Esclamazione alla vista del mio primo sprite in movimento)

  15. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Esattamente cosa preferivi di quello prima?
    Comunque ecco un breve video, in cui mostro le 7 finestre principali ridisegnate (ho usato anche un pattern nuovo nuovo *_*):
     

  16. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Buuoooooooooooooooona sera Makerando!
    Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ).

    Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose!
    Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo
    Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP).

    Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale.

    Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo).
    Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste.
    Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere.

    AMBIENTAZIONE:



    TRAMA:
    Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi!
    Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco.

    Storia di una Guerra:



    Storia di un Principe:



    Storia di una Ribellione:



    PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili:
    A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama.

    Storia di una Guerra:




    Storia di un principe:




    Storia di una ribellione:




    GAMEPLAY:



    SCREENSHOT:
    - A breve... DEMO:
    Valuterò se creare una demo per Makerando...
    Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale.

    BESTIARIO:
    ATTENZIONE! Contiene Spoiler!



    PROGRESSI:
    Overworld system: In programmazione;
    Title screen: Da fare;
    Database personaggi: Da fare;
    Menu e interfaccia: Da fare;
    Database oggetti e skills: Da fare;
    Battle system: Da fare;
    Sound: Da fare;
    Grafica: In corso.

    ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!):
    Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni)
    Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;
    Alessandro (io): game designer e programmatore.

    Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork!

    Alla Prossima gente!
  17. Like
    Ale-Gap reacted to Ghost Rider in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    io, per quel che vale, sono contro i disegni sullo sfondo nel menu, non mi sono mai piaciuti, le reputo eccessivamente "sfarzose", senza però avere una reale utilità; preferisco uno sfondo pulito, o al massimo un pattern (come quello nuovo che stai utilizzando), oltre a rendere tutto più leggibile, da anche un tocco di "sobrio" che non fa mai male.
  18. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Belli i mostri che avete scelto per il progetto...
    bella organizzazione del lavoro, fate le cose seriamente vedo! ^^
  19. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Vi "Allungo" il link per il concept del bestiario di gioco, contiene ancora grosse imprecisioni e numerose contraddizioni, quindi non giudicatelo duramente, dato che è destinato a noi, più che al pubblico.
     
    Ovviamente contiene enormi SPOILER sui nemici, quindi vi consiglio di non guardarlo nel caso potesse rovinare il gameplay futuro del gioco
    https://skydrive.live.com/redir?resid=68F71998765E03C9!387&authkey=!APQdumhsiXTtJao&ithint=file%2c.pptx
     
    ATTENZIONE: il bestiario definitivo lo trovate nel post principale, questo link porta a un vicolo cieco.
  20. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Quoto pienamente MrSte! Decisamente meglio! Bello da vedere, più ordinato e pulito Una modifica leggera a prima vista, ma decisamente in meglio Soprattutto il cambio di icone e la rimozione di uno sfondo sono state modifiche interessanti
  21. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da MrSte in ALCYONE ADVENTURE: THE SOUL STONE   
    Quoto pienamente MrSte! Decisamente meglio! Bello da vedere, più ordinato e pulito Una modifica leggera a prima vista, ma decisamente in meglio Soprattutto il cambio di icone e la rimozione di uno sfondo sono state modifiche interessanti
  22. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Buuoooooooooooooooona sera Makerando!
    Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ).

    Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose!
    Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo
    Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP).

    Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale.

    Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo).
    Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste.
    Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere.

    AMBIENTAZIONE:



    TRAMA:
    Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi!
    Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco.

    Storia di una Guerra:



    Storia di un Principe:



    Storia di una Ribellione:



    PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili:
    A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama.

    Storia di una Guerra:




    Storia di un principe:




    Storia di una ribellione:




    GAMEPLAY:



    SCREENSHOT:
    - A breve... DEMO:
    Valuterò se creare una demo per Makerando...
    Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale.

    BESTIARIO:
    ATTENZIONE! Contiene Spoiler!



    PROGRESSI:
    Overworld system: In programmazione;
    Title screen: Da fare;
    Database personaggi: Da fare;
    Menu e interfaccia: Da fare;
    Database oggetti e skills: Da fare;
    Battle system: Da fare;
    Sound: Da fare;
    Grafica: In corso.

    ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!):
    Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni)
    Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;
    Alessandro (io): game designer e programmatore.

    Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork!

    Alla Prossima gente!
  23. Like
    Ale-Gap reacted to MrSte in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Finalmente qualche notizia sul tuo gioco Attendo altri aggiornamenti
  24. Like
    Ale-Gap reacted to TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    bello bello bello... considero il tuo gioco il "rivale" designato del mio progetto... anche se in realtà hai abbandonato Ace per GM.... XD
    continua a lavorarci e facci vedere il prima possible di cosa è capace questo tool.... un giorno mi piacerebbe provarlo, se non è troppo complesso
  25. Like
    Ale-Gap ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in Some Fairy Tales, cronache di un regno   
    Buuoooooooooooooooona sera Makerando!
    Dopo interessanti sviluppi vi presento il mio progetto! Cercherò di essere quanto più esaustivo possibile, in maniera da evitare tutti i possibili dubbi (tutti sarà impossibile, ma vediamo di fare una cernita ).

    Il gioco è sviluppato su Game Maker Studio, non su RPG Maker, poichè (anche se inizialmente nato per Rpg Maker VX ace) ho riscontrato che il tool precedente non era adatto a ciò che ho in mente e lavorare su Game Maker, paradossalmente semplifica di molto le cose!
    Semplifica, ma non accorcia... di fatti i lavori procedono a rilento causa riprogrammazione delle basi del gioco medesimo
    Il gioco voleva essere a fini commerciali, ma a causa del ridotto budget, assenza di un grafico fisso e motivi personali, ho abbandonato lo scopo. Poichè sono un perfezionista, la qualità del gioco non diminuirà per questo, anzi dato che non avrò limiti legali per l'utilizzo di certe risorse, vedrò di fare di Some Fairy Tales il mio Opus Magnus, mettendoci tutto me stesso (per ciò che posso e riesco XP).

    Il gioco è basato sul d20 system e sulla Open Game License, sfruttando le meccaniche classiche di Dungeons & Dragons e Pathfinder GDR appositamente modificate per venire in aiuto della programmazione, ma mantenendosi fedele all'originale.

    Non solo: Some Fairy Tales (nome definitivo, cambiato dal precedente "Tales" causa l'omonima serie di Jrpg e dall'insoddisfacente "PATHS") sarà ambientato nelle Terre dell'Ovest. Un'ambientazione per DnD e Pathfinder ideata da me e i miei amici completa di regioni, nazioni e religioni (e quant'altro, chi ha mai giocato a un'ambientazione per DnD sa di cosa parlo).
    Some Fairy Tales vuole basarsi sul folk e sulla mitologia norrena e slava, prenderà decisamente ispirazione da fiabe e mostri classici di queste.
    Il gioco vuole mirare a un publico adulto, trattando tematiche quali xenofobia, patriottismo, corruzione ecc... Dove non esiste più bene o male, ma solo scelte da compiere.

    AMBIENTAZIONE:



    TRAMA:
    Fulcro e peculiarità del gioco sarà la non unicità della trama! Più trame giocabili (che cambieranno radicalmente l'esperienza di gioco), modificabili a seconda delle scelte del giocatore, le quali possono approdare a 9 finali diversi!
    Nello specifico abbiamo 3 possibili trame; il giocatore avrà la possibilità di giocarne una soltato, scegliendola all'inizio del gioco.

    Storia di una Guerra:



    Storia di un Principe:



    Storia di una Ribellione:



    PERSONAGGI PRINCIPALI, giocabili:
    A seconda dell trama scelta si avrà a disposizione un cast di 3 personaggi fissi, mentre il party completo potrà contenerne 4. Infatti il 4° posto sarà occupato da personaggi a "tempo limitato" che si alterneranno col proseguire della trama.

    Storia di una Guerra:




    Storia di un principe:




    Storia di una ribellione:




    GAMEPLAY:



    SCREENSHOT:
    - A breve... DEMO:
    Valuterò se creare una demo per Makerando...
    Inoltre verrà rilasciata una versione gratuita in italiano esclusiva per Makerando, la maggiore differenza dalla principale sarà legata alla grafica, utilizzerò grafica di altri giochi e perciò la versione non sarà commerciale.

    BESTIARIO:
    ATTENZIONE! Contiene Spoiler!



    PROGRESSI:
    Overworld system: In programmazione;
    Title screen: Da fare;
    Database personaggi: Da fare;
    Menu e interfaccia: Da fare;
    Database oggetti e skills: Da fare;
    Battle system: Da fare;
    Sound: Da fare;
    Grafica: In corso.

    ALDAMAR SOFTWORK (non posso non menzionare i miei ottimi amici che mi stanno aiutando!):
    Francesco: Programmatore; (Probabilmente il nostro programmatore in seconda non ci aiuterà più causa impegni)
    Jacques: Artista emergente delle mie parti comporrà integralmente il soundtrack del gioco;
    Alessandro (io): game designer e programmatore.

    Un ringraziamento speciale a Ojicesan per il logo dell'Aldamar Softwork!

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