Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

•Miha•

Utente
  • Numero contenuti

    372
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Days Won

    23

Attività Reputazione

  1. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da PrinceEndymion88 in Sailor Moon Another Story 2   
    Raggio di luna che rendi la notte romantica, con quella luce che avvolge la sera bianca e pallida!~
    Sailor Moon, hai la luna in te, Principessa di un regno che non sai dov'è!~
    Sailor Moon, sempre magica, Sailor Moon, Sailor Moon, sei fantastica!~
    Sailor Moon, amica Sailor Moon! Con la luna sa,i vedi sempre dove vai~
    SAILOR MOOON SAILOR MOOOOOOOOOON!!
     
    Erhm... Coff Coff...
     
    Mi fa piacere vedere un gioco su SM O:
    Appena mi sarà possibile lo gioco e ti dico la mia!
  2. Like
    •Miha• reacted to kaine in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    alcuni work in progress della città che sto mappando attualmente.


  3. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Ottobre 2015   
    Banner consegnato!
  4. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    a scanso di altri problemi o change dell'ultimo minuto dovrei avere la versione definitiva della schermata di riepilogo post battaglia;
     
    Contro i mostri normali:
     

     
    e contro i Boss:
     

     
    i bonus per il field attivo valgono in entrambi i casi, nelle battaglie normali sono:
     
    Bianco -> Regene completo di PF
    Nero -> Regene completo di PM
    Rosso -> Exp x1.5
    Blu -> Ogg. Comune x2
    Giallo -> GP x2
    Verde -> Ogg. Raro Drop% x2
     
    mentre contro i boss raddoppiano i punti ottenuti nella relativa caratteristica:
    Bianco -> PF
    Nero -> PM
    Rosso -> Veemenza (Critical Hit%)
    Blu -> Vitalità (Resistenza ai danni)
    Giallo -> Vigore (Danni inflitti)
    Verde -> Velocità (Dodge e Caricamento ATB)
     
    A che punto siamo?
     
    Beh il nuovo battle system è completo, il sistema di limit è stato creato per ogni pg, il field ricalibrato e così tutti i nuovi poteri, ho inserito un rudimentale sistema di "hints" (usando delle skills che fanno da "segnaposto" che, guardando nella schermata dei poteri di ogni pg ti viene detto come ottenere la limit successiva (ancora da stabilire se lo terrò o meno).
     

     
    Ora inizierò man mano che ritesto ad applicarlo (il nuovo template del BS inendo) ai gruppi di mostri gia fatti fin ora, e - sempre man mano che testo - ricaliberò le statistiche di mostri e pg in modo da rendere il gioco competitivo.
     
    Come accennato, ho deciso anche di aggiungere un Fabbro, che forgerà le armi in cambio di soldi e materiali; Inizialmente i pg avevano ciascuno la propria arma fissa, che per alcuni poteva cambiare progredendo nel gioco in base alle esigenze della trama. Alla fine mi sono detto "vabè, devo revisionare tutto, ci ficco anche un fabbro in mezzo..." XD
     
    il fatto è che fa strano un RPG dove non si cambiano le armi...
     
    That's all, for now
  5. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Ottobre 2015   
    Ottobre è il mio mese, quindi devo partecipare u.u
     
    P.S: Ghostino forse volevi scrivere 20 Settembre come scadenza asdasdasd
  6. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Grafica: i Nostri Screenshot Migliori   
    Suppongo non si possa catalogare come screen, ma l'ho ritrovato sul mio HDD esterno:
     

     
    Non l'ho fatto io ovviamente, ma fu opera di Kaine, mi dispiaceva che andasse perduto, quindi eccolo qua XD
  7. Like
    •Miha• reacted to TecnoNinja in le nostre foto   
    ecco una nuova foto del mio gattino che ormai ha più di un anno :3
    è molto fotogenico il mio Tora xD
  8. Like
    •Miha• reacted to Ally in Essence   
    Stiamo lavorando come muli; mik nella parte scripting, miha nella grafica, e io a tutto il resto, per non parlare poi della parte storia .-.
     
    Per adesso queste sono altre features implementate:
    - Effetto respiro sui personaggi presenti nel database
    - Effetto respiro sui singoli eventi su mappa (quindi anche gli altri chara godranno di questa opzione)
    - Per ogni stat, il respiro verrà diminuito o aumentato
    - Chiusura degli occhi per ogni personaggio, sia come eroe, sia su mappa
    - Face animati nel menù
    - Sprite dei personaggi animati nel menù
    - Corsa del PG
    - Slow Motion per determinate cut scene
    - Menù personalizzato
     
    BS
    Il BS non sarà il solito Yanfly, Victor, Tankentai o dir si voglia.
    Ne stiamo facendo uno da 0, ma nella semplicità più assoluta.
    Al momento sono solo stati implementati i character in posa di battaglia, e ad ogni battle saranno random.
     
    Cosa vuol dire random?
    Immaginatevi di lanciare un dado.
    Può capitarvi di fare lo stesso numero più volte o di può capitarvi di fare un numero diverso ad ogni lancio.
    Il concetto qui è lo stesso.
    Ogni PG avrà tot pose che a random verranno visualizzate, così da non rendere tutto monotono.
     
    Per il resto, al momento viene tutto lasciato di default.
  9. Like
    •Miha• reacted to Denzel in RPG Maker MV Update   
    Eccovi altri dettagli sul nuovo RPG Maker MV!
     
    Si potrà programmare in JAVASCRIPT, e non ci saranno classi nascoste come è avvenuto con RGSS, si avrà pieno controllo di ogni parte del gioco, specialmente nella UI.

     
    MULTI PIATTAFORMA
    RPG Maker MV consentirà di esportare i vostri giochi in:
    Windows/EXE MacOSX/APP Android/APK iOS/IPA HTML 5 per Web Browsers Si potrà giocare praticamente ovunque!

    RISOLUZIONE:
    La risoluzione dei giochi sarà 816x624 pixels con tiles da 48x48!
     

     
    PLUGIN MANAGER
    Si potranno importare delle addon in Javascript da abilitare direttamente nell'editor, esse consentiranno la personalizzazione dei progetti in modo semplice e rapido 
     

     
    EVENT SEARCH
    Una funzione utile per cercare gli eventi in tutto il progetto e modificarli rapidamente

     
    REQUISITI MINIMI
        Requisiti OS WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) o Mac OSR X 10.10    CPU Intel Core2 Duo o migliore   RAM 2GB o più   HD Installazione da 2 GB   Grafica Compatibile OpenGLR   Schermo 1280x768 or più grande  
  10. Like
    •Miha• reacted to Freank in 16 grandi siti per musica ed effetti sonori gratuiti   
    Segnalo 16 siti, indicati anche da Microsoft Developer, dove trovare effetti sonori, musica , suoni da background gratuiti e liberi da usare (royalty-free):

    1. http://www.Freesound.org
    2. http://www.99Sounds.org
    3. http://www.NoiseForFun.com
    4. http://www.Incompetech.com
    5. http://www.OpenGameArt.org
    6. http://www.RaisedBeaches.com
    7. http://www.Musopen.org
    8. http://www.PlayonLoop.com
    9. http://www.Bensound.com
    10. http://www.SoundJay.com
    11. http://www.Dig.ccmixter.org
    12. http://www.Soundgator.com
    13. http://www.Pacdv.com
    14. http://www.Freesfx.co.uk
    15. http://www.Soundtrack.imphenzia.com
    16. http://www.Bxfr.net
  11. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da MrSte in Reversing Hacking Calcolatrice di windows   
    Justino ma perché non fai una bella versione per Mac dei vari Rpg Maker? O:
    Tornerebbe comodissima ;w;
  12. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in L'Armeria del Ghostino   
    oe, è un po' che non aggiorno (più che altro perchè sto fermo con i lavori nella Ghost-Caverna, quindi non ho triato in mezzo le altre bestiole), ma intanto mi è arrivata (finalmente) questa bambina:
     

     
    Che dire, io amo le glock; il loro look essenziale mi ha sempre affascinato, sono leggere (grazie alle parti in polimero), la parte superiore del carrello è perfettamente squadrata e liscia, e le tacche di mira sono semplici e intuitive. La 18 (questo modello) si differenzia dalla 17 per via del selettore di fuoco, che può essere impostato sia su semi-automatico che su full-automatico.
     
    Per quanto riguarda la replica soft air, penso sia la migliore pistola a green gas su cui ho messo le mani, sia per quanto riguarda la potenza e precisione, sia per quanto riguarda la qualità dei materiali utilizzati. Come tutte le repliche della WE (almeno quelle sul mercato italiano) arriva con il pirulicchio rosso all'estremità, che presenta la filettatura nel caso si voglia mettere un silenziatore; fortunatamente con una buona pinza il pirulicchio viene via. La pistola, come dicevo, è molto precisa, ma in modalità full-auto potete anche dimenticarvene, la precisione va a farsi benedire ma compensa con il divertimento. Ulteriore prova della validità di questo modello, sta nel fatto che nei paesi del mondo in cui le forze dell'ordine utilizzano la glock di ordinanza (usa, inghilterra, austria, etc..), viene utilizzato proprio questo modello della WE per le esercitazioni.
     
    Pro (li ho più o meno gia elencati):
    - Potente e Precisa;
    - Materiali di alta qualità;
    - Tacche di mira precise e intuitive;
    - Di serie arriva con un secondo adattatore per silenziatori nero, e due guancette aggiuntive che rendono il manico più doppio, per chi ha le mani più grandi.
    - Scarrellante con blocco del carrello a caricatore vuoto;
    - Doppia modalità di fuoco, con selettore vicino al pollice, facilmente regolabile in un unico movimento quindi.
    - Sicura realistica, costituita dal doppio grilletto come la glock vera (finalmente XD).
     
    Contro:
    - La modalità automatica è divertentissima ma potete anche dimenticarvi di mirare (anche se statisticamente dovreste colpire il bersaglio comunque, per via della quantità di colpi sparati in un secondo xD).
     
    Prezzo intorno alle 130€
     
    Voto Finale: 9/10
     
    come se non bastasse, è disponibile (e ovviamente gia in mio possesso ghghg) un piccolo kit che permette di trasformarla in...
     
     
  13. Like
    •Miha• reacted to Ally in Makerando Forum Ufficiale Italiano   
    In collaborazione con


     
    Siamo lieti di annunciarvi che finalmente Makerando.com ha ottenuto l'approvazione di essere Supporto Ufficiale Italiano, sostituendo quella della vecchia e ormai defunta rpgmkr.net.
     
    Cosa comporta questa novità?
    Beh, innanzitutto avremo un riscontro diretto da parte loro, la priorità di partecipare ad altre eventuali traduzioni di eventuali programmi/tool etc...
     
    Inoltre, saremmo sponsorizzati ad ogni contest (ove necessario ovviamente), con la disponibilità di mettere in palio tutte le loro risorse disponibili (qui si va in base alla tipologia di contest/evento) e avere sconti/coupon e molto altro ancora!
    Insomma, per l'Italia, sarà nominata Makerando in primis ^^
     
     
    Questa era una delle tante news che abbiamo in serbo per voi!
    Vi continuiamo ad augurare una buona permanenza...
    Stay Tuned!
  14. Like
    •Miha• reacted to kaine in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
  15. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Ma giusto perché sì... no?
    Enjoy asd
     
     
     
     
    Ancora grazie, FB
  16. Like
    •Miha• reacted to Ryoku in le nostre foto   
  17. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    leggendo in giro per caso ho trovato questo:
     
     
    ovviamente si tratta di informazioni di 32ma mano, prese da un sito che le ha prese da un sito che le ha prese da un sito che le ha prese da un sito che le... vabè ci siamo capiti XD insomma prendetele per quello che sono.
     
    personalmente l'unica cosa che mi turba è:
     
     
    che mi spaventa un po', ma voglio evitare di fare il solito qualunquismo "eeeh vabbè si sa che i giocatori moderni sono solo bimbiminkiaaaaa gee", e quindi sospenderò il giudizio.
     
    Considerazioni personali, spero che "esplorino" meglio il "triangolo" Zack - Aerith - Cloud, in particolar modo il rapporto tra gli ultimi due, anche al fine di rendere la morte di aerith (quella non devono toccarla) molto più di impatto su cloud... anzi personalmente troverei interessante da esplorare un eventuale "plot twist" in cui cloud, essendosi immedesimato in zack, sviluppa un'affezione quasi compulsiva per la ragazza di zack e inizia a comportarsi in maniera ossessiva, quasi morbosa... almeno nei primi momenti, per poi riscuotersi in seguito... secondo me sarebbe un risvolto interessante, anche se adatto ad un pubblico più maturo...
  18. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da Ryoku in le nostre foto   
    Wha?! Io ero convinta di aver postato i miei complimenti per la miciona bianca morbidosa ;w;
     
    É stupendosa, sembra spupazzosissima e pure tenerissima *wwww*
  19. Like
    •Miha• ha ricevuto la reputazione da TecnoNinja in le nostre foto   
    Micioooooooooooooooooooooo *w*
    Che bellissimo che è <3 <3 <3
  20. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    bene gente, mi sono lanciato nella programmazione (o dovrei dire ri-programmazione) degli equipaggiamenti, e ora vi svelerò come funziona xD
     
    In sostanza ogni personaggio avrà a disposizione (oltre la propria arma) fino tre "slot" in cui incastonare delle gemme (ogni arma può avere da 1 a 3 slot), nella fattispece C, B e A. In queste tre categorie sono ripartite anche le gemme; le gemme di classe C sono le più comuni e svolgono la funzione dei normali accessori tipici degli rpg, quidi, che so, potenziamento caratteristiche, resistenza ad alcuni status o elementi, cose così...
     
    Le gemme di Classe B, invece, permettono di fare cose un po' più elaborate, come avere un determinato Buff sempre attivo (auto-haste, auto-protect, e così via), usare oggetti o magie due volte, etc... sono anche previste versioni potenziate delle gemme di classe C.
     
    Le gemme classe A, in fine, sono le più rare e alterano le proprietà dell'arma stessa, permettendo di aggiungere un certo elemento al danno fisico, o la possibilità di infliggere uno status al bersaglio, o ancora quello di attaccare tutti i nemici assieme, o attaccare più volte in un turno.
     
    Le gemme di Classe C possono entrare in uno qualsiasi dei 3 slot dell'arma (quindi è possibile avere fino a 3 gemme di classe C), quelle di classe B solo nello slot B e slot A, mentre le classe A unicamente nel medesimo slot, quindi in tutto è possibile avere le seguenti combinazioni di accessori:
    C - C - C C - C - B C - C - A C - B - C C - B - B C - B - A Per concludere, alcune gemme possono conferire un bonus permanente ad una caratteristica quando il personaggio sale di livello avendola equipaggiata;
     
    Prossimamente screenshot e (fooooooorse) breve (moooooooolto breve) video dimostrativo.
     
    Altra cosa che farò, sarà ricaricare i vecchi video di DH sul mio canale principale e chiudere il canale di dragonheart (mi scoccio di avere due account diversi xD), anche se molti di loro sono ormai obsoleti xD In fine prossimamente dovrei chiudere questo topic e aprire quello ufficiale in cui sarà presentato come si deve il progetto.
  21. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in le nostre foto   
    beh visto che stiamo aggiornando le foto, ecco un nuovo Ghostino:
     
     
     
     
    Sempre in compagnia della sua Rossa preferita, ovviamente
  22. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    beh, in un certo senso non ha torto, se deve rifare SOLO la veste grafica che senso ha? dimostrare che la PS4 è più potente della PS1? beh lo sappiamo già XD
     
    Ora sta a vedere quanti e quali cambiamenti apporteranno, la frase così come riportata da quel sito dice tutto e dice niente... magari qualche accorgimento per essere coerenti con gli avvenimenti di Dirge of Cerberus, Advent Children e Crisis Core che, ricordo, fanno parte del canone.... alla fine penso che finchè non stravolgano completamente gli avvenimenti chiave, non dovrebbero esserci problemi.
     
    come ho gia detto, a questo punto è troppo presto per fare qualsiasi speculazione xD
    io personalmente ci vado bene sempre: se è uguale, me lo compro perchè è ff7, se è diverso me lo compro perchè è un gioco nuovo xDDD
     
    il bs invece secondo me andrebbe totalmente rifatto, il livello di difficoltà era tarato su bambini handicappati, bastava attaccare a manetta per vincere gli scontri normali e conservarsi gli mp per i boss; i bonus/malus delle materia non si percepivano neanche; le debolezze/resistenze elementali dei mostri a un certo punto non valevano più niente perchè qualsiasi attacco toglieva 9999 che era comunque il massimo... insomma il BS va ricalibrato completamente per offrire quel minimo di strategia che è d'obbligo in questo genere di giochi.
  23. Like
    •Miha• reacted to kaine in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    è____é
    io l'ho detto ieri cloudina in hd copioni 
  24. Like
    •Miha• reacted to ShidoLionheart in Lo fanno! Dopo 20 Anni lo FANNO!   
    Avrei preferito l'8 ma sono contentissimo lo stesso! I FF per PS1 mi sono piaciuti tutti!
  25. Like
    •Miha• reacted to Ghost Rider in Dragonheart "Forever" (Topic Provvisorio)   
    Ed ecco ora cos'accadrà dopo la battaglia:
     

     
    avremo una schermata di riepilogo vera e propria, ogni gruppo di mostri può droppare un item raro e uno comune, più ovviamente i soldi; in oltre se si termina la battaglia con il field attivo si riceverà un bonus, per colore:
    Bianco - Recupero totale PF Nero - Recupero totale PM Rosso - Exp x1.5 Blu - non lo so ancora >_< Giallo - GP x2 Verde - Aumenta la possibilità di ricevere l'oggetto raro. Il tutto è stato fatto ad eventi con la preziosa collaborazione del Text Plugin
     
    Ed ora, come anticipato, il nuovo sistema di crescita dei pg:
     
    Dunque il gioco mantiene la tradizionale struttura a level up di questo genere di giochi, al termine di ogni battaglia vengono assegnati dei punti esperienza, raggiunta una certa somma il pg ottiene un nuovo livello, e fin qui nulla di strano, l'ho tenuto primo per "feldetà" al DH originale, e secondo perchè il sistema stile ff2 che usavo in Sacred Hell, a quanto pare, non piace molto ai più, la maggior parte dei player preferisce che sia il gioco a occuparsi del potenziamento, senza troppi pensieri, tuttavia (e qui arriva la mia aggiunta), quando raggiungerete il fatidico livello 99, non sarete neanche lontanamente vicini al massimo dei punteggi che si possono ottenere, per "maxare" i vostri personaggi dovrete saper sfruttare a pieno gli equipaggiamenti: ogni pezzo di equip, infatti, conferisce - ad ogni level up - un bonus prmanente ad una data caratteristica, quindi occhio a trovare gli equipaggiamenti migliori
     
    I boss invece faranno un discorso a parte: non daranno exp, ma a fine battaglia il gruppo riceverà un bonus permanente a tutte le caratteristiche (anche questo sarà in parte dipendente dal field) e avranno un' unico drop, invece del comune/raro.
     
    è tutto per ora
     
    ps: aggiornata la lista
×