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kaine ha ricevuto la reputazione da Lx32 in Un po' di spam
wasd XD nome azzeccato direi mi son iscritto ^^
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kaine reacted to Freank in Game Maker Italia - Competizione 2014
E in giro per la rete si conclude un altro contest !
Diversi partecipanti (di cui molti volti nuovi), bei giochi, una giuria di persone competenti che guizzano in quell'ambito da un bel pò, hanno contribuito a creare questo bel contest, ora concluso.
Il Contest è stato organizzato dal principale forum italiano di Game Maker ( Game Maker Italia ); con il mio staff, ci siamo occupati di aiutarli, fargli pubblicità su altri forum e siti a noi associati.
Ora che si è concluso sarò molto felice di illustrarvi i vincitori e i loro giochi !
Iniziamo dal terzo posto !
3. iPong The Game - Download Here <<
by ivarara
Il gioco è una evoluzione dell' app/game del Pong 2013.
Semplice, simpatico e con musiche originali.
2. When we talk . Download Here <<
by ScemEnzo
(durante il contest chiamato Love Test : The Game). Citando l'autore "è un gioco che nasce dalla volontà di sviluppare una cooperazione tra due giocatori senza la necessità di utilizzare più controller". Vengono infatti utilizzati solo mouse e tastiera.
e infine sul gradino più alto del podio, si riconferma il già vincitore del contest dell'anno passato organizzato dallo stesso forum :
1. Cesura - Download Here <<
by SuperMat
Il gioco è un punta e clicca che si ispira al capolavoro di George Orwell, in una interpretazione italiana.
per le posizioni successive ci sono stati :
4a posizione : Ball-man_3000 - Books (ballottaggio con doom)
5a posizione : doom13 - The Last Spell (ballottaggio con ballman)
6a posizione : elrojo93 - Zombi City
7a posizione : puppo - Pong
8a posizione : peppeoz - The Kindom of Kio (ballottaggio con Blacksoul)
9a posizione : Blacksoul - Virus Escaped Survival (ballottaggio con peppeoz)
che potete provare e vedere qui <<
Rinnovo i miei complimenti per l'organizzazione a Jak, admin del sito, e alla giuria ( composta da cp94, Xxshark888xX, Tizzio e Cash).
Ringrazio anche i vari forum italiani, come Rpg2s, makerando, che mi hanno aiutato a sponsorizzare l'evento.
Invito come sempre a provare, votare e commentare i giochi.
Ciao !
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Dopo un periodo che oserei definire
Joshua ha trovato il suo stile l'ultimo a destra ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Penso di aver trovato i nomi per le varie divisioni delle forze armate. Ricapitolando abbiamo i Lancelot della chiesa,seguiti da (metto tra parentesi i vecchi nomi ed il colore a loro associato)i Rahisel(ares-rosso),i Leviahn(neptune-blu) ed i Zephil(jupiter-verde).
Per quanto ne so questi nomi non esistono, gli ho inventati ergo non dovrebbero più esserci riferimenti a divinità che nulla hanno a che fare col progetto.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Agosto 2014
Inizio a pensare che il ghostino stia abusando dei suoi poteri da admin.
Ps: siamo sicuri che Saul stia bene?
Qualcuno potrebbe aver eliminato la concorrenza con il falso pretesto che nessuno partecipava XD
→←
Tornando in topic, il banner è caruccio avrei omesso solamente l'effetto allucinogeno nell'angolo in basso a destra
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
ci ho messo "Potenziamento abilità concluso"
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
mmh si mi piace potenzia ha tutto un altro effetto, adesso vedo se mi sballa il layout, no non dovrebbe sballarlo son sempre 8 lettere.
c'è pure un altra frase oltre a quella che dice:"Apprendi questa abilita?".
Che ci metto? deve essere una frase che rientri nello stesso range di lettere
Edit:
Risolto ho lasciato apprendi solo quando l'abilità non è stata ancora appresa, quando viene appresa diventa potenzia, stessa cosa per le frasi che son legate al loro potenziamento/apprendimento.
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kaine reacted to Ghost Rider in Break Loop Fix
negli eventi devi usare normalmente il comando Break Loop (Ferma Ciclo).
Nel 2k3 e nel 2k questo comando è buggato: invece di uscire dal ciclo in cui si trova, li interrompe tutti e fa riprendere l'evento da dopo l'ultimo ciclo, il che non è un problema se si utilizza un solo ciclo in un evento... se ce ne sono due o più annidiati diventa un problema.
Questa patch fa si che il comando break loop chiuda solo il ciclo all'interno del quale ci troviamo al momento.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
ooooooooook a causa di un bug fastidioso del tool, ho perso praticamente una giornata, credendo di aver sbagliato qualcosa nella programmazione, per poi scoprire in seguito ad una chiacchierata con ghost, che c'era una probabilità che il malfunzionamento potesse essere dovuto ad un bug del tool(ps grazie ghost per aver provato a risolverlo ^^). Trovato un rimedio in rete al problema, stamane ho ripreso da dove mi ero bloccato, la prima abilità del protagonista è stata programmata completamente dal livello 1 al 5 adesso mancano le altre 11 XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Break Loop Fix
Questa patch risolve il bug del break loop(ferma ciclo) che nelle versioni 2000/2003 nel caso in cui usiate dei loop annidati tende a non interrompere il ciclo.(parlo per esperienza personale, ghost può confermare è__é dannato bug)
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62
Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(porting)
Link Download:
(2000 v1.07 | 2003 v1.08)
http://www.mediafire.com/download/phons2i02xmsbda/BreakLoopFix.rar
(2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.09)
https://www.mediafire.com/file/nvr3p486owrnxrq/RPGMakerPatch_BreakLoopFix.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Lunarian
Bene stanotte ho finalmente iniziato la programmazione della pagina delle abilità, per ora le 12 abilità del primo pg occupano le prime 60 magie del database, fate un po voi, 5 livelli per abilità e tadan ecco come il database si riempie in men che non si dica,per adesso è solo uno scheletro, ma entro domani salvo imprevisti quali la stessa apocalisse, dovrei riuscire a completare almeno il primo pg.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in CortiMonsterHud
Questo plugin è un alternativa al plugin health bars, in quanto è possibile visualizzare oltre alla vita del mostro pure il mana e l'atb, le differenze tra i due non finiscono qui, perché le barre sono indipendenti l'una dall'altra, questo implica che è possibile visualizzare a nostro piacimento quale delle tre mostrare o meno, ad esempio un boss se si utilizza la tecnica scan potrebbe mostrare solo l'atb e non mostrare vita e mana.
È possibile mostrare le barre anche solamente quando un mostro è selezionato, invece di averle sempre visibili(potete pure personalizzare la velocità dell'animazione delle singole barre).
La grafica dell'Hud va inserita in: DynRessource \\ MonsterHudPlugin.png.
La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del vostro progetto.
Inoltre è possibile modificare pure grandezza e posizione delle barre, inserendo le dimensioni nel file di configurazione.
Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio.
Screenshot:
Autore: Corti
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/tdml8ro5d6acvhu/CortiMonsterHud.7z/file
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in CortiCombatVisu
Quello è un altro plugin XD
Lo devo tradurre e poi posto pure quello ^^
Mo son dietro alla pagina delle abilità, se riesco lo posto dopocena.
Edit:
Come non detto, l'ho appena postato ^^
Dovevo staccare da quello che stavo facendo.
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kaine reacted to Ghost Rider in CortiCombatVisu
che figataaaaaaaaaaaaaaaaa O:
stavo provando a fare una cosa del genere usando il plugin che ristabilisce i turni determinati, come in rpg maker 2000, e la patch per le pics in battaglia, ma stavo ancora parecchio in alto mare XD il tutto era lento da gestire, il bs aveva troppi secondi morti tra un turno e l'altro, troppi calcoli da fare... oh well, problema risolto xD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in CortiCombatVisu
Ed ecco uno dei plugin che ho in una cartelletta, a fare la polvere da un po, per il fatto che sono in tedesco, e quando provai a tradurlo in italiano con google beh, appena lessi qualche riga capii subito che la traduzione aveva sballato il senso delle frasi, cosi rimandai ad una traduzione inglese futura, sempre tramite traduttore!
Bene il giorno è arrivato oggi(15 minuti fa) ho aperto la cartelletta copiato il contenuto e tadah ho tradotto e testato con mano il funzionamento.
Che fa Questo plugin?
Semplice questo plugin simula(nel senso che non elimina il sistema atb di rpg maker) il sistema ctb alla ffx
mostrando le icone dei pg e dei mostri seguendo l'ordine dei turni.
Questo plugin è molto versatile, perché possiamo modificare dimensione e posizione delle icone a nostro piacimento, C'è la possibilità di assegnare ad ogni mostro del database un iconcina personalizzata, nel caso in cui invece non gli assegnate un icona gli vera assegnata quella di default, inoltre, se in battaglia ci sono mostri dello stesso tipo apparirà un icona che mostra un numero per poter capire quale sta attaccando o attaccherà tra qualche turno.
Un altra opzione interessante è che si possono scegliere quali status avranno un effetto particolare quando si viene colpiti da uno di essi, in pratica se venite avvelenati l'icona del pg verrà visualizzata ad esempio in fondo alla lista sfasata di qualche pixel verso destra rispetto alle altre.
Nota1: I file una volta personalizzati dovranno essere importati nel tool per selezionare la trasparenze ed in seguito spostati nella cartella DynRessource\CortiCombatVisu per quanto riguarda icone pg,background, icone dei numeri e icona standard del mostro senza icona personalizzata e selettore.
Mentre in DynRessource\CortiCombatVisu\Monster inserirete le icone personalizzate dei mostri.
La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del gioco.
Nota2: Le icone dei pg vanno inserite nel file HeldenCombatVisu.png distanziate di un pixel l'una dall'altra come vedete nel file, la grandezza, come ho detto sopra può variare, basta che inseriate la dimensione di ogni icona e non del file intero nel file di configurazione, stesso discorso vale pure per le icone dei numeri del background e del mostro senza icona personalizzata.
Per i mostri valgono le stesse regole, ma le icone vanno nominate in base all'id che il mostro ha nel database(es: il mostro n°1 del database si chiamerà mon1 e cosi via).
Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio.
Screenshot:
Autore: Corti
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/l7b9olriitys3t3/CortiCombatVisu.7z/file
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in CortiCombatVisu
Ed ecco uno dei plugin che ho in una cartelletta, a fare la polvere da un po, per il fatto che sono in tedesco, e quando provai a tradurlo in italiano con google beh, appena lessi qualche riga capii subito che la traduzione aveva sballato il senso delle frasi, cosi rimandai ad una traduzione inglese futura, sempre tramite traduttore!
Bene il giorno è arrivato oggi(15 minuti fa) ho aperto la cartelletta copiato il contenuto e tadah ho tradotto e testato con mano il funzionamento.
Che fa Questo plugin?
Semplice questo plugin simula(nel senso che non elimina il sistema atb di rpg maker) il sistema ctb alla ffx
mostrando le icone dei pg e dei mostri seguendo l'ordine dei turni.
Questo plugin è molto versatile, perché possiamo modificare dimensione e posizione delle icone a nostro piacimento, C'è la possibilità di assegnare ad ogni mostro del database un iconcina personalizzata, nel caso in cui invece non gli assegnate un icona gli vera assegnata quella di default, inoltre, se in battaglia ci sono mostri dello stesso tipo apparirà un icona che mostra un numero per poter capire quale sta attaccando o attaccherà tra qualche turno.
Un altra opzione interessante è che si possono scegliere quali status avranno un effetto particolare quando si viene colpiti da uno di essi, in pratica se venite avvelenati l'icona del pg verrà visualizzata ad esempio in fondo alla lista sfasata di qualche pixel verso destra rispetto alle altre.
Nota1: I file una volta personalizzati dovranno essere importati nel tool per selezionare la trasparenze ed in seguito spostati nella cartella DynRessource\CortiCombatVisu per quanto riguarda icone pg,background, icone dei numeri e icona standard del mostro senza icona personalizzata e selettore.
Mentre in DynRessource\CortiCombatVisu\Monster inserirete le icone personalizzate dei mostri.
La cartella DynRessource va inserita nella cartella principale del gioco.
Nota2: Le icone dei pg vanno inserite nel file HeldenCombatVisu.png distanziate di un pixel l'una dall'altra come vedete nel file, la grandezza, come ho detto sopra può variare, basta che inseriate la dimensione di ogni icona e non del file intero nel file di configurazione, stesso discorso vale pure per le icone dei numeri del background e del mostro senza icona personalizzata.
Per i mostri valgono le stesse regole, ma le icone vanno nominate in base all'id che il mostro ha nel database(es: il mostro n°1 del database si chiamerà mon1 e cosi via).
Come sempre le istruzioni per la configurazione le trovate all'interno dell'archivio.
Screenshot:
Autore: Corti
Link Download:
https://www.mediafire.com/file/l7b9olriitys3t3/CortiCombatVisu.7z/file
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kaine reacted to Ale-Gap in Gorn il Barbaro
Barbari, slidescroll, tanti pixel?!
Questo gioco è diventato uno dei miei indie preferiti dal momento che ho letto il titolo!!!
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian
E continuerò a dirlo XD
Anyway ecco alcuni interventi di ricostruzione facciale effettuati ultimamente ^^
E non solo XD
Per antipasto abbiamo la rivisitazione dello screen precedente dove gabriel incontra se stesso(in realtà è l'evento per testare il message box).
Qui invece si possono vedere i faceset di tre dei pg
Più il vecchio battler di clara (che dovrò rifare nel nuovo stile) inoltre ho iniziato a modoficare il system2(sarebbe la parte con le barre della vita ecc ecc) non mi convinceva più la prima versione che avevo fatto.
E per finire un wip dei soldati in divisa(quelli sfigati che non sono stati scelti per l'uso degli esoscheletri in battaglia).
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian
sarà il caldo post mare! ma l'idea di mettere un save point e non lasciare più libertà di salvare ovunque adesso mi garba assai.
Così per non perder tempo e voglia mi son messo subito a crearlo ed i risultati sono questi qua
ed ora si va a pranzo!
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian
News il progetto va avanti, sempre lentamente ma va avanti ecco alcuni screen inediti per alcuni.
questo screen mostra una delle ultime cose che ho fatto durante la settimana è un mini menu su mappa che richiama la mini mappa, il quest book, il bestiario e altre opzioni, è ancora in fase di test e la grafica è provvisoria per ora ho programmato gli scheletri della mappina e del quest book. pigiando il tasto 0 appare il menu mentre i numeretti indicano i tasti da premere per i vari sotto menu.
questo è il menu salva carica cancella con il popup di cui vi ho parlato qualche giorno fa
lo stesso menu prima di premere invio, i faceset sono quelli della vecchia versione, i nuovi sono ancora in lavorazione ^ ^, comunque è possibile che più avanti aggiunda qualcosa da visualizzare nel salvataggio.
questo è fresco fresco l'ho fatto ieri mattina è lo scheletro del quest book ho programmato una semplice quest per vedere se filava tutto liscio e a quanto pare non ho riscontrato bug almeno per ora XD
menu per il cambio del party
pagina principale del menu
ed infine de portrait finiti una mezzoretta fa
Per ora è tutto alla prossima
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian
Ladies & Gentlemen Kaine ha l'onore di presentarvi Gonzalo il rospo marpione XD
è uno dei primi pg che mi segue sin dagli albori, nella sua primissima apparizione non era altro che la rana di chrono trigger(in quel periodo non conoscendo ne photoshop o altri programmi di grafica escludendo paint, non osai modificarlo, ne sarebbe uscito uno Scifo schifo).
Poi causa formattazione coatta di mio padre persi il progetto che era arrivato a buon punto(quasi a metà storia).
Proprio per questo motivo sarà presente pure qui, sempre pronto ad attaccarsi alle gonnelle pur di riacquistare la sua forma umana(ma sarà proprio cosi?lo scopriremo prima o poi ).
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Lunarian
Ok gente forse è meglio se pure io apra un topicozzo sul mio progetto cosi almeno una traccia del mio passaggio resterà nei ricordi dei più giovani un giorno(se certo già li vedo: "chi?" "luna... che?" "no mai visto prima..." "kaine dici boh mai visto o letto nulla su di lui "XD ).
Dato che per quanto mi riguarda sta ancora in fase embrionale, questa è la sezione che più gli si addice, quindi passiamo ai fatti, mano a mano cercherò di tenervi aggiornati sui progressi fatti, iniziando con qualche sprite visto che ultimamente nel tempo libero sto pixellando qualcosina.
Sprite:
razze presenti nel gioco:
Personaggi:
video:
Link versione Alpha aggiornato:
http://www.mediafire.com/download/62gv24f12t8r9mu/Lunarian.rar
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ale-Gap in Gorn il Barbaro
Vi annunciamo il recupero di Gorn il Barbaro, un gioco che era presente sulla vecchia Makerando prima del BOOM.
Gorn il barbaro non è il classico rpg che tutti si aspettano, infatti appartiene al genere degli side scroller, per chi non avesse ancora inquadrato il genere vi cito due esempi tra i mille mila esistenti: Castlevania e Megaman.
Il gioco infatti è una sorta di tributo ai vecchi giochi appartenenti a quel genere usciti anni fa per il nes.
A tal proposito il gioco rispecchia perfettamente sia le meccaniche che il comparto grafico che ebbero tanto successo ai tempi della loro uscita.
Screen:
Autore: Stefano Zucca
Link download By Ghost Rider:
http://www.mediafire.com/download/86x21s4pex6yb4g/Gorn+il+barabro.lzh
Link mirror:
http://www.mediafire.com/download/6kve6p2as9684zm/Gorn_il_barabro.lzh
Un grosso ringraziamento va a Ghost Rider senza il quale il gioco sarebbe sparito dalla rete è___é