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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in set battler
Confermo il funzionamento della patch
Ieri sera zack è diventato una priest
In battaglia XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in set battler
Confermo il funzionamento della patch
Ieri sera zack è diventato una priest
In battaglia XD
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in set battler
Con questa patch potete cambiare le battle animation2 dei vostri pg come se stesse usando un cambia grafica eroe. Quindi l'evento che andrà a gestire questo cambio si semplifica di parecchio. Perché se ho capito bene,Oltre al classico SE che controlla a quale eroe dovete cambiare grafica in battaglia, non dovete far altro che cambiare il valore di una variabile ed usare il comando cambia grafica eroe. La variabile in questione è la 3331. Quando la variabile assume questi valori: =0 <-1 >del numero Di animation2 impostato nel database. Il cambia grafica eroe funziona nel modo classico.
Quando assume questi valori: =-1 =Id battle animation2 (impostati nel database). Nel primo caso si torna alla battle animation2 assegnata Di default all'eroe. Nel secondo caso gli verrà cambiata con quella che corrisponde all'id presente nella variabile. Non ho ancora provato la patch di persona, non appena la provo edito il topic nel caso in cui il funzionamento non fosse proprio questo ^^.
Tool e versioni supportate:
Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
Autore: Bugmenot,KotatsuAkira(Porting)
Link Download:
(2003 v1.08)
http://www.mediafire.com/?esy0tzkgibgg865
(2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09->v1.12)
https://www.mediafire.com/file/g94ud3uomfk5rwb/RPGMakerPatch_SetBattler.7z/file
Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
http://www.mediafire...674/lips102.zip
Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
Se volete cambiare la variabile andate nel file DynRpg.ini e sotto la voce [QuickPatches] inserite quanto segue:
SetBattlerVar=4B6F02,#3331
Cambiando solo il valore dopo #
Edit:
Dopo aver testato ulteriormente la patch, mi son accorto che l'evento per cambiare il battler in battaglia va impostato in questo modo.
se eroe è pinco pallino cambia variabile 3331=id battler che volete cambia grafica eroe con una grafica qualsiasi tranne quella dell'eroe che state usando cambia variabile 3331=0 fine
se non riportate a 0 la variabile rimane attiva la funzionalità del cambia battler e non potrete cambiare grafica ai pg.
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kaine ha ricevuto la reputazione da hollowocean in Ketsueki yuki
Io ne vedo una si e una no XD (non è una battuta u_u).
Mentre l'ultima si vede bene ugualmente. ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Come evitare che gli eventi non si ripetano al rientro nella mappa?
In quel caso ti conviene usare una variabile.
L'evento non differisce molto dal precedente, vedi lo screen di mrste? alla fine della prima pagina invece di mettere una switch su on, metti una variabile pagina =1. Mentre nella seconda come avvio metti variabile pagina =1 con grafica vuota in modo che la pagina scompaia.
Idem con le altre che saranno pagina=2 ecc ecc.
Al limite puoi mettere nella prima pagina dell'evento invece di pagina=numero, un pagina=+1
Il risultato non dovrebbe variare ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Pathfinder
Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona)
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Pathfinder
Questo plugin permette agli eventi in movimento di trovare la via più breve per andare da A a B, evitando anche gli ostacoli presenti durante il percorso.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Autore: Anti-Freak/DNKpp(Son la stessa persona)
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/zj35wjj4jd6jb34/Pathfinder-4.rar
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Particle Effects
Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
esempio:
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Particle Effects
Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
esempio:
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian
piccolo update
come ho detto già qualche giorno fa sto sclerando con il treno per l'introduzione per ora son bloccato nel senso che non so come fare la parte davanti, per intenderci quella del guidatore l'avrò fatta decine di volte ma nulla, mi esce sempre uno schifo XD
Comunque nel caso in cui non dovessi riuscire a completare la parte frontale potrei lasciarlo cosi e visualizzare solo le parti prima.
In alternativa ho editato un treno trovato in rete che ho dovuto pure ridimensionare era troppo grande D:
voi che dite?
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian
già è il mio paracadute se non riesco a cavarci un ragno dal buco.
Pensavo di averlo già scritto invece come al solito non l'avevo fatto ^^"
le razze presenti nel gioco per ora oltre ai vari mostri saranno Umani,Lycan,Vampiri e Kians
i primi li conosciamo tutti(e ci mancherebbeXD)
i Lycan per chi non li conoscesse son questi
con la differenza che ho scelto la corrente di pensiero secondo la quale son liberi di trasformarsi quando gli pare e piace, visto che son le radiazioni della luna che gli fa trasformare e di certo di giorno non si fermano, proprio come non si fermano le radiazioni solari durante la notte ^^.
Ma qui arriva la mia bastardata nessun lycan si trasforma poichè la luna è per metà andata a farsi friggere durante l'ultima guerra, e la parte che ne resta aumenta solo la loro potenza rendendoli più forti degli esseri umani ma non letali quanto prima.
I Vampiri brutte bestiacce queste, perchè non sono proprio i classici vampiri e no! twilight non mi ha ispirato per niente quella è solo spazzatura per finocchi e fanciulle,comunque i vampiri cosi come i lycan han la stessa razza di origine prima l'ho scordato u_U" ancora devo inventarmi il nome, comunque son schiattati tutti per motivi che ora non sto a spiegarvi.
Tornando ai vampiri non sono i classici vampiri che si nascondono quando fa giorno, no sarebbe troppo facile, questi qua han sangue demoniaco, infatti se non fosse per il fatto che succhiano il sangue sarebbero stati dei demoni veri e propri, ma come ho detto il primo esemplare era di una razza che ancora non a nome.
Ogni vampiro proprio per il motivo che han sangue demoniaco oltre alla forma che possiamo definire "umana" ha una seconda forma, che rispecchia il suo ego/carattere/anima fate un po voi, che lo rende ancora più pericoloso.
PS: se la luna è stata mezzo distrutta la colpa è loro
I Kians sono i classici elfi forse un po più scuretti/abbronzati, non penso ci sia altro da aggiungere.
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian
già è il mio paracadute se non riesco a cavarci un ragno dal buco.
Pensavo di averlo già scritto invece come al solito non l'avevo fatto ^^"
le razze presenti nel gioco per ora oltre ai vari mostri saranno Umani,Lycan,Vampiri e Kians
i primi li conosciamo tutti(e ci mancherebbeXD)
i Lycan per chi non li conoscesse son questi
con la differenza che ho scelto la corrente di pensiero secondo la quale son liberi di trasformarsi quando gli pare e piace, visto che son le radiazioni della luna che gli fa trasformare e di certo di giorno non si fermano, proprio come non si fermano le radiazioni solari durante la notte ^^.
Ma qui arriva la mia bastardata nessun lycan si trasforma poichè la luna è per metà andata a farsi friggere durante l'ultima guerra, e la parte che ne resta aumenta solo la loro potenza rendendoli più forti degli esseri umani ma non letali quanto prima.
I Vampiri brutte bestiacce queste, perchè non sono proprio i classici vampiri e no! twilight non mi ha ispirato per niente quella è solo spazzatura per finocchi e fanciulle,comunque i vampiri cosi come i lycan han la stessa razza di origine prima l'ho scordato u_U" ancora devo inventarmi il nome, comunque son schiattati tutti per motivi che ora non sto a spiegarvi.
Tornando ai vampiri non sono i classici vampiri che si nascondono quando fa giorno, no sarebbe troppo facile, questi qua han sangue demoniaco, infatti se non fosse per il fatto che succhiano il sangue sarebbero stati dei demoni veri e propri, ma come ho detto il primo esemplare era di una razza che ancora non a nome.
Ogni vampiro proprio per il motivo che han sangue demoniaco oltre alla forma che possiamo definire "umana" ha una seconda forma, che rispecchia il suo ego/carattere/anima fate un po voi, che lo rende ancora più pericoloso.
PS: se la luna è stata mezzo distrutta la colpa è loro
I Kians sono i classici elfi forse un po più scuretti/abbronzati, non penso ci sia altro da aggiungere.
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian
già è il mio paracadute se non riesco a cavarci un ragno dal buco.
Pensavo di averlo già scritto invece come al solito non l'avevo fatto ^^"
le razze presenti nel gioco per ora oltre ai vari mostri saranno Umani,Lycan,Vampiri e Kians
i primi li conosciamo tutti(e ci mancherebbeXD)
i Lycan per chi non li conoscesse son questi
con la differenza che ho scelto la corrente di pensiero secondo la quale son liberi di trasformarsi quando gli pare e piace, visto che son le radiazioni della luna che gli fa trasformare e di certo di giorno non si fermano, proprio come non si fermano le radiazioni solari durante la notte ^^.
Ma qui arriva la mia bastardata nessun lycan si trasforma poichè la luna è per metà andata a farsi friggere durante l'ultima guerra, e la parte che ne resta aumenta solo la loro potenza rendendoli più forti degli esseri umani ma non letali quanto prima.
I Vampiri brutte bestiacce queste, perchè non sono proprio i classici vampiri e no! twilight non mi ha ispirato per niente quella è solo spazzatura per finocchi e fanciulle,comunque i vampiri cosi come i lycan han la stessa razza di origine prima l'ho scordato u_U" ancora devo inventarmi il nome, comunque son schiattati tutti per motivi che ora non sto a spiegarvi.
Tornando ai vampiri non sono i classici vampiri che si nascondono quando fa giorno, no sarebbe troppo facile, questi qua han sangue demoniaco, infatti se non fosse per il fatto che succhiano il sangue sarebbero stati dei demoni veri e propri, ma come ho detto il primo esemplare era di una razza che ancora non a nome.
Ogni vampiro proprio per il motivo che han sangue demoniaco oltre alla forma che possiamo definire "umana" ha una seconda forma, che rispecchia il suo ego/carattere/anima fate un po voi, che lo rende ancora più pericoloso.
PS: se la luna è stata mezzo distrutta la colpa è loro
I Kians sono i classici elfi forse un po più scuretti/abbronzati, non penso ci sia altro da aggiungere.
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in Date & Time
Con questo plugin potete inserire data e ora correnti nel vostro progetto tramite l'uso dei commenti.
Un esempio di utilizzo può essere quello di poter cambiare lo scorrere del tempo durante il gioco, non so se vi ricordate ma una cosa simile era presente in pokemon argento e oro, in base a che ora giocavate potevate essere di giorno o di notte pure nel gioco.
Un altro esempio potrebbe essere che so la fiera che viene allestita l'ultima domenica del mese o i numeri del lotto ad una certa ora di un giorno della settimana ecc ecc dipende dalla vostra fantasia.
nota: le istruzioni sono in tedesco, quindi armatevi di traduttore
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio
esempio:
Autore: Elvissteinjr
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/4qgvnsvltb676sy/date_and_time.rar
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Particle Effects
Questo plugin permette di usare gli effetti particellari tramite l'uso dei commenti.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
esempio:
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/?5kpel9wko54wkm7
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kaine ha ricevuto la reputazione da MrSte in Lunarian
piccolo update
come ho detto già qualche giorno fa sto sclerando con il treno per l'introduzione per ora son bloccato nel senso che non so come fare la parte davanti, per intenderci quella del guidatore l'avrò fatta decine di volte ma nulla, mi esce sempre uno schifo XD
Comunque nel caso in cui non dovessi riuscire a completare la parte frontale potrei lasciarlo cosi e visualizzare solo le parti prima.
In alternativa ho editato un treno trovato in rete che ho dovuto pure ridimensionare era troppo grande D:
voi che dite?
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kaine reacted to Denzel in FFVIII: Garden League
RPGMaker VX Ace, sto sempre lavorando agli script per ora ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in rpgmaker 2003 exe kaine mod
Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003.
Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon.
Vi elenco cosa ho cambiato:
Numero di picture aumentato da 50->2000
Numero label aumentato da 999->9999
Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito).
Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta).
Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset.
Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile.
Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli.
Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni.
Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni.
Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto:
Come al solito thanks Cherry!
Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento.
Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi:
Aggiungi Oggetto
Cambia Poteri
Cambia Equipaggiamento
Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi
Condizione SE
Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri.
Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti.
Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive.
Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo.
Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo
rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor).
Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada)
Link Download:
http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar
Edit:
Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Ghost Rider in rpgmaker 2003 exe kaine mod
Penso che questa sia la sezione più adatta per quel che mi riguarda, oggi vi posto una versione modoficata di una versione già modificata XD dell'eseguibile di rpg maker 2003.
Nel file txt troverete oltre alle poche modifiche apportate dal sottoscritto le precedenti (e quelle si che son tante)apportate da white dragon.
Vi elenco cosa ho cambiato:
Numero di picture aumentato da 50->2000
Numero label aumentato da 999->9999
Numero mappe aumentato da 999->9999 (pensavo che fosse già a 9999 ma resources hacker mi ha smentito).
Cambiato nome comando Cambia Abilità->Cambia Statistiche(dato che di quelle si tratta).
Cambiato il nome del comando Cambia Set Terre in Cambia Chipset.
Cambiato il nome del comando Cambia Chip in Cambia Tile.
Cambiato il nome del comando Vai allo Schermo dei Titoli in Vai alla Schermata dei Titoli.
Cambiate alcune voci nella pagina Sistema con nomi più consoni.
Cambiate anche altre voci che ora mi sfuggono con nomi più consoni.
Cambiata visualizzazione del comando Chiama Evento adesso non è più a tendina ma come nella immagine qua sotto:
Come al solito thanks Cherry!
Aggiunto file TXT con le istruzioni passo passo, nel caso in cui qualcuno voglia solo implementare quel cambiamento.
Stessi cambiamenti effettuati per i seguenti comandi:
Aggiungi Oggetto
Cambia Poteri
Cambia Equipaggiamento
Aggiungi Poteri nel database schede per la creazione di un eroe e delle classi
Condizione SE
Chiama Eventi Comuni nella scheda Gruppi Mostri.
Aggiunti pure per loro i file TXT con le istruzioni per effettuare i cambiamenti.
Cambiata l'opacità delle lineette in Mostra Messaggio, adesso sono visibili non appena si digita una lettera o il puntatore del mouse passa sopra la parte in cui si scrive.
Nel caso in cui qualcuno volesse implementare solo questo cambiamento, ho inserito due file TXT con le istruzioni su come effettuarlo.
Le istruzioni presenti nei due file fanno praticamente la stessa cosa, solo che uno lascia il Mostra Messaggio normale, mentre il secondo
rende il Mostra Messaggio leggermente più piccolo(solo nell'editor).
Per sicurezza copiatevi l'exe del programma da qualche parte prima di sostituirlo, non mi assumo nessuna responsabilità su eventuali malfunzionamenti o crash ^^"(incrocio le dita perché ciò non accada)
Link Download:
http://www.mediafire.com/file/j6hz1kehpr56q8a/RPG2003Kainemod.rar
Edit:
Come ha detto ghostino qui sotto le picture con id superiore a 50 non funzionano se non avete patchato io gioco con dynrpg ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da hollowocean in chipset sci-fi by kaine rpg maker 2000/3
ed ecco con qualche mese di ritardo il chipset a cui stavo lavorando nel tempo libero
fatene buon uso
Update 5/09/15
Vecchia versione:
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in Health Bars
questo plugin permette di mostrare la barra della vita dei mostri in combattimento.
Copiate ciò che si trova tra gli asterischi nel file Dynrpg.ini.
***************************
[health_bars]
HealthBarImage = Picturebar.png
HealthImage = Picturehealth.png
HealthMaxPixels = 50
ShiftX = 10
ShiftY = 10
BarShiftY = 50
***************************
nota:
HealthBarImage = è l'immagine della barra vuota
HealthImage = è l'immagine della vita che riempirà la barra
HealthMaxPixels = grandezza massima della vita in pixel
ShiftX =coordinata x della barra vuota
ShiftY = coordinata y della barra vuota
BarShiftY = coordinata y della vita
Autore: Cerberus
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/9f5iy88otpr87hz/healthdemo.zip
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in MESSAGE EXTENDER
Con questo plugin potete estendere i comandi che potete usare durante i messaggi un esempio potete visualizzare la descrizione di un oggetto in questo modo I[?] dove il punto di domanda è l'id dell'oggetto.
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Ps: vi consiglio di usare un traduttore se come me non masticate il tedesco ^ ^
Autore: MorDen
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/042rxu5ru1rcl61/MessageExtender.zip
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in DYNMODESEVEN
Si avete letto bene MODE7 il miracolo si è compiuto finalmente pure sul 2k3 abbiamo questa modalità adesso pure gli utilizzatori dei tool successivi dovranno ammettere che il 2k3 è un degno rivale(se non migliore)( prrrrrrrrrrr sto a scherza raga non arrabbiatevi non voglio provocare nessuna tool war).
Con questo plugin potete ricreare l'effetto pseudo 3d che avevano alcuni giochi snes anni fa.
esempio:
per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/download/8b5v2l5f6rw3vb7/DynModeSeven.zip
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kaine ha ricevuto la reputazione da hollowocean in come creare un boss
Detto terra terra si, un boss non è altro che un mostro più forte degli altri, poi sta a te renderlo più intelligente degli altri mostri dandogli una strategia diversa per rendere la sfida più interessante ed impegnativa ^^
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kaine ha ricevuto la reputazione da Oji in LINE OF SIGHT
Questo plugin vi permette di creare un sistema di sentinelle, in poco tempo senza il bisogno di creare eventi chilometrici per i calcoli della distanza o semplicemente per fargli capire che davanti a loro ci sta un muro.
Potete gestire il tutto tramite commenti per ulteriori informazioni vi rimando al file txt presente nell'archivio.
esempio:
Autore: Kazesui
Link Download:
http://www.mediafire.com/?h10rwzt7skhsrzw