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Tutti i contenuti di .-lFCDl-.

  1. .-lFCDl-.

    Salve ^^

    Benvenuto!
  2. .-lFCDl-.

    Ciao a tutti!

    Benvenuto! Io non conosco bene nessuno degli rpg maker xD Tuttavia sto cercando di capire come sfruttare al meglio rpg maker MV che considero, per tanti motivi, molto più pratico delle versioni precedenti. In più sto studiando Java da 0, visto che non conosco neanche questo Magari più in là potrò esserti d'aiuto in qualche modo. Se hai comunque dubbi o perplessità, non esitare a chiedere. Qualcuno risponde sempre, prima o poi
  3. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Aiuto: script/plugin

    Dopo una lunga ricerca, son riuscito a rispondere a molte delle mie domande. Ora riesco a capire meglio l'interazione tra script e plugin. Inoltre ho trovato i famosi "script calls" che non riuscivo a trovare. Aggiungo qui il link, così da poter essere utile a qualcun altro con il mio stesso problema: cicklety-click Tuttavia, questa lista sembra essere incompleta. Non riesco a trovare, ad esempio, gli script calls riguardanti i nemici sulla mappa. Ad esempio, lo script call riguardante il giocatore (con le dovute modifiche a seconda di ciò che si vuole eseguire) è $gamePlayer. Ma per i nemici qual è? Nella lista compare "$gameTroop.members()[enemyIndex]", ma non capisco come sfruttarlo. Negli esempi che ho trovato online, questo script call riguarda principalmente i combattimenti a turni. Ma se volessi ad esempio far fare un'azione visiva ad un nemico sulla mappa mentre cammina, influenzando magari gli hp del giocatore, come potrei farlo eseguire?
  4. .-lFCDl-.

    UFO: AI versione 2.5

    Urgh... Dicevo che mi ricordava qualcosa Uno dei miei peggiori incubi di quando ero piccolo. Non tanto perché mi facesse paura l'atmosfera del gioco in generale, ma per quanto mi era difficile giocarci xD
  5. .-lFCDl-.

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    Io ho votato, ma non ho dichiarato nulla. Sono trasgressivo
  6. .-lFCDl-.

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    Ho risolto incollando TUTTI i file delle rtp, ignorando solo 5 file. Grazie per l'aiuto
  7. .-lFCDl-.

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    La cosa strana è che io ho già installato le rtp per tentare di risolvere. Però non funge Ho provato con altri giochi fatti con RPG maker 2003, ma è solo questo a dare problemi.
  8. .-lFCDl-.

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    Effettivamente non c'è
  9. .-lFCDl-.

    One Map Minigame Contest: Votazioni!

    Io li sto provando, ma non riesco a giocare a Molly Fall. Quando lo avvio, lo schermo diventa bianco per qualche secondo e poi compare l'errore "DirectDraw Error: DDERR_UNSUPPORTED" e non riesco a capire come risolvere. EDIT: risolto. Era un errore di compatibilità EDIT 2: subito dopo "Inizia", compare errore "The file sky1 cannot be opened". Quale può essere il problema?
  10. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

    Questo progetto lo tenevo d'occhio da un po'. Sono contento che tu sia riuscito a finirlo Non vedo l'ora di provarlo!
  11. .-lFCDl-.

    Buonasera!

    Bentornato!
  12. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE 2D Áperdam

    Ho giocato la demo. Il gioco sembra essere abbastanza assurdo, per quanto riguarda... tutto! Pare molto simpatico. I combattimenti mi piacciono molto, soprattutto per le combo che si possono effettuare con qualsiasi abilità, perfino quelle di cura. Molto bella l'idea di modificare la difficoltà a seconda della bravura del giocatore. Potrebbe venir fuori un bel gioco. Seguo
  13. .-lFCDl-.

    Salve a tutti!

    Benvenuto!
  14. Father Grigori lo AMAVO. Devi assolutamente inserire anche le sue frasi al limite del delirio!
  15. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE Trampled Flower

    Deve essere quello della versione italiana. Mi ero dimenticato di segnalare questo problema. Io ho risolto semplicemente copiando e poi incollando la cartella "font" della versione inglese nella cartella di gioco di quella italiana.
  16. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE Trampled Flower

    Grazie, ma quando gioco evito i suggerimenti. Per trovare i vari finali proverò a fare quello che mi riesce meglio: fare azioni a caso Molto utile anche per scovare i bug Per quanto riguarda il topic sul fangame, se hai tempo e voglia potresti farlo. Finché non lo presenti, nessuno saprà mai se è interessante o no. Ovviamente non sto dicendo di pubblicizzarlo come i tuoi progetti principali, ma almeno di far sapere che esiste xD Scegli tu
  17. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE Deep Darkness

    La censura è il male. Ma sinceramente non dovresti aver problemi di questo tipo. Male che vada potrai cambiare semplicemente il mezzo di divulgazione. In ogni caso aspetterò la release
  18. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE Trampled Flower

    Ok, questo è un gioco molto particolare ed interessante. L'ho finito più volte per cercare di notare differenze, ma a quanto pare sono piuttosto tarato nelle azioni, visto che tutto finisce nel medesimo modo Magari ci riproverò più in là. Un gioco onirico che gioca molto sull'atmosfera. Genere che a me piace particolarmente. Gli effetti sono belli, specie Considero la scarsa longevità come unica nota dolente del gioco, anche se è una scelta voluta. Come ho detto, questo genere mi piace molto, ma se dura troppo poco ci resto particolarmente male. Questa però è una considerazione prettamente personale che puoi non considerare minimamente Piccola nota: ho giocato ad entrambe le versioni del gioco, in inglese e italiano. Ho notato che nella prima compare una copia identica del protagonista in basso a destra della stanza. Penso non sia voluta, in quanto non c'è nella versione più recente in italiano, ma sicuramente può creare confusione. Anche perché è possibile interagire con essa, pur non influendo molto sul gioco se non esteticamente. Spero di vedere altri tuoi lavori in futuro. Questo, pur essendo uno dei primi che hai pubblicato, non è affatto male ed è un ottimo punto di partenza. Complimenti! Piccolo O.T.: ho visto che stai lavorando ad un fan game di Yume Nikki, ma purtroppo quello è un gioco che non riesco proprio a digerire perché troppo... dispersivo. Spero che il tuo sarà migliore dell'originale.
  19. .-lFCDl-.

    RPGMAKER VX ACE Deep Darkness

    Ho finalmente risolto i mille enigmi e completato il gioco. Gli enigmi sono divertenti, alcuni anche molto impegnativi. Uno in particolare (i 4 blocchi numerati in diverse dimensioni) mi ha fatto un po' rincretinire. Infatti credo di averlo risolto a caso xD Molto belle e interessanti le abilità del giocatore che il giocatore sblocca nel corso dell'avventura. Alcuni nemici si bloccano dopo aver colpito il giocatore, rendendo molto semplice il proseguimento. Il bug si dovrebbe verificare ogni volta che si cammina nella direzione opposta del nemico. Però in generale fanno il loro dovere. Il gioco nel complesso lo trovo molto ben fatto. La longevità è ottima. Le musiche sono adatte e non risultano fastidiose (tranne quella sul ghiaccio dove si sentono persone che sembrano spaccare piatti urlando ). Mi è piaciuto molto. Complimenti e sinceramente non vedo l'ora di vedere il tuo prossimo lavoro!
  20. Ryoku, ho appena finito di giocare al tuo gioco. Devo dire che è proprio ben fatto. Gli enigmi sono ragionati e i nemici riservano sorprese se sottovalutati. Come i maledettissimi slime, ad esempio. Forse l'hitbox delle palle di fuoco è un tantino esagerato, visto che non rispettano le distanze dal giocatore. Loro sono riuscite a farmi veramente innervosire. Non spesso, ma SEMPRE Ho riscontrato un solo bug: quando si attiva un interruttore a tempo e parte il ticchettio, quest'ultimo dura in eterno se si esce dalla stanza. Purtroppo ho salvato dopo il bug e me lo son dovuto tenere fino alla fine (sì, perdura anche caricando il salvataggio). Comunque mi è piaciuto molto, pur durando massimo un'oretta. Complimenti!
  21. .-lFCDl-.

    Heya, salve!

    Heya, benvenuta!
  22. Ecco, questo va a chiudere il cerchio. E' un ottimo tutorial. Mi sarà sicuramente utile, soprattutto per la programmazione. Grazie! Comunque mi avete motivato tantissimo e la stesura della storia completa sta procedendo molto più velocemente del previsto. Se continuo così, prima di dicembre potrei averla ultimata e avere sotto mano i primi disegni delle mappe e dei personaggi. Ma sono troppo ottimista xD GRAZIE a tutti!
  23. Ciao a tutti. Sapreste consigliare a me e a tutti i novizi come organizzare la creazione di un gioco? Visto che praticamente ho lavorato un mese (quasi un anno, considerando problemi e pause xD) sul mio progetto senza avere risultati entusiasmanti, volevo sapere qual è la scaletta migliore da usare per lavorare decentemente e in modo più spedito. Attualmente ho "scritto" solo la storia a grandi linee e ho iniziato a creare in rpg maker la prima parte della stessa, usando elementi grafici e abbozzati. Tuttavia, a parte i vari problemi e impegni, trovo questo procedimento molto lento e macchinoso, soprattutto perché mentre lavoro mi perdo in bubbole. Esiste una sorta di scaletta per svolgere al meglio il lavoro? Voi come vi organizzate per i vostri progetti?
  24. .-lFCDl-.

    RPGMAKER MV Dark Dithering

    Adoro i vari Zelda, Monkey Island, mostri, zombie e fantasmini. Praticamente non posso fare a meno di seguirlo.
  25. Grazie a tutti per le risposte! Da quello che ho capito mi servirà almeno un altro anno solo per preparare tutto ed iniziare a programmare xD Odiando i tileset e le risorse di rpg maker vx ace, ho intenzione di disegnare tutto quanto. Probabilmente anche i vari menù, se trovo la soluzione. Vorrei usare il metodo parallax, che reputo un'ottima soluzione al mio odio viscerale verso i tileset. Quindi, considerando le vostre dritte e le mie intenzioni, dovrei praticamente agire in questo modo: Scrivere la storia principale a grandi linee Caratterizzare i personaggi e scegliere ambientazioni Scrivere la storia completa, aggiungendo particolari e finali multipli (sì, sono masochista) Trovare uno stile di disegno adatto alla storia Caratterizzare i personaggi esteticamente Disegnare le mappe seguendo la storia Creare risorse e sprite dei personaggi Programmare il gioco Fortunatamente il mio progetto è una sorta di survival horror a la "Ib", quindi il battle system praticamente è assente. Temo che la programmazione sarà comunque la cosa più difficile da fare, visto che faccio pena. Ma chissà, magari fino ad allora avrò le idee più chiare... Comunque grazie a tutti per i consigli! Spero che in questo modo molto più ragionato di quello che stavo adottando, il mio lavoro procederà più velocemente.
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